業界 アーケードゲームは、レストラン、ボウリング場、大学のキャンパス、ビデオレンタル店、寮、コインランドリー、映画館、スーパーマーケット、ショッピングモール、空港、その他の小売店環境で見られます。人々が自由時間を持つ可能性が高い公共の場所で人気があります。[ 32 ]
アーケードゲームを家庭用プラットフォームに移植したものの人気により、収益性が拡大している。1997年、WMS Industries ( Midway Games の親会社)は、アーケード版が5,000台以上売れれば、家庭用版が少なくとも10万台売れると報告した。[ 33 ]
アメリカ遊戯機協会 (AAMA)は、1981年に設立された業界団体で [ 34 ] 、120社のアーケードゲーム販売業者や製造業者を含むアメリカのコイン式遊戯機業界を代表しています[ 35 ] [ 36 ] 。日本遊戯機販売協会 (JAMMA)は、日本のアーケード業界を代表しています。アーケードマシンには、JAMMAやJVSなどの標準化されたコネクタやインターフェースがあり、アーケードキャビネット内のゲームシステムや基板の迅速な交換に役立ちます。ゲーム基板やアーケード基板自体が、ゲームカートリッジやディスクを介してゲームを交換できるようにしている場合があります。
最高興行収入 アーケードゲームの場合、成功は通常、オペレーターに販売されたアーケードハードウェア ユニットの数、または発生した収益額のいずれかによって判断されます。収益には、マシンに投入されたコイン( 25セント硬貨、1ドル 硬貨 、100円硬貨 など)からのコインドロップ収益[ 44 ] 、および/または、各ユニットが数千ドルかかるハードウェア販売からの収益が含まれます。以下にリストされている収益の数値のほとんどは、ヒットしたアーケードゲームの総収益の大部分を占めるコインドロップ収益の利用可能なデータがないため、ハードウェア販売収益のみが含まれているため不完全です。このリストには、10,000台以上のハードウェアユニットを販売したか、1,000万ドル 以上の収益を上げたアーケードゲームのみが含まれています。リストされているゲームのほとんどは、アーケードビデオゲームの黄金時代 (1978~1984年)から1990年代の間にリリースされました。
フランチャイズ これらは、同一フランチャイズに属する2つ以上のアーケードゲームのハードウェア販売台数を合計したものです。このリストには、ハードウェア販売台数が5,000台以上、または総収益が1,000 万ドル以上のフランチャイズのみが含まれています。
注記 ↑ ストリートファイターII : 1 2 3 ドンキーコング : 1 2 StarHorse2 : 2005年4月から2007年3月まで:18,079台 StarHorse2: New Generation – 2005年4月から2006年6月までの販売台数は7,819台(2006年3月期に6,020台、[ 75 ] および2006年4月から6月までの販売台数は1,799台)[ 76 ] StarHorse2: Second Fusion – 2006年4月から2007年3月までの10,260ユニット(2006年4月から12月までのコンバージョンキット8,105個、[ 77 ] 、2007年3月期までのボディおよびサテライトユニット2,155個)[ 78 ] 2007年4月から2008年3月まで:10,275ユニット(2007年4月から9月までのStarHorse2: Second Fusionのボディおよびサテライトユニット756個、 [ 79 ] 、および2008年3月期までの会計年度のコンバージョンキット9,519個)[ 80 ] 2009年4月から2009年12月まで: StarHorse2: Fifth Expansion [ 81 ] 10,657ユニット1 2 StarHorse2: 第5拡張パック : 2010年3月31日終了の会計年度:28 億円[ 145 ] 2011年3月31日終了の会計年度:20 億円[ 157 ] 通貨換算: [ 95 ] 28億円=3460万3900ドル 20億円=2471万7100ドル 1 2 ワールドクラブチャンピオンサッカー:インターコンチネンタルクラブ ワールドクラブチャンピオンサッカー:インターコンチネンタルクラブ2006-2007 – 2008年6月から2009年3月までの831ユニット[ 134 ] ワールドクラブチャンピオンサッカー:インターコンチネンタルクラブ2008-2009 – 2009年4月から2009年12月までの858ユニット[ 81 ] 1 2 ワールドクラブチャンピオンサッカー シリーズ、販売台数: ワールドクラブチャンピオンサッカー:ヨーロッパクラブ2004-2005 - 2006年3月期会計年度の514ユニット[ 75 ] ワールドクラブチャンピオンサッカー:ヨーロッパクラブ2004-2005 Ver. 2 – 2006年4月~9月の間に276ユニット(2006年4月~6月の間に240サテライトユニット、[ 92 ] 、2006年4月~9月の間に36ボディユニット)[ 76 ] ワールドクラブチャンピオンサッカー:インターコンチネンタルクラブ2008-2009 – 2008年6月から2009年12月までの1,689ユニット[ n 5 ] 1 2 3 ワールドクラブチャンピオンサッカー:インターコンチネンタルクラブ 1 2 ビートマニア : 1 2 ムシキング : 1 2 ラブ・アンド・ベリー : 1 2 スターホース3 シーズン1:新たな伝説の始まり 1 2 境界線の破れ : 1 2 戦国大戦 : 通貨換算: [ 95 ] 1 2 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 1 2 三国志大戦3 : 2010年3月31日終了の会計年度:18 億円[ 145 ] 2011年3月31日終了の会計年度:26 億円[ 157 ] 通貨換算: [ 95 ] 18億円=2224万1000ドル 26億円=3212万4800ドル 1 2 朱色の領主 :40 億円[ 138 ] 1 2 2010年3月31日終了の会計年度:38 億円[ 145 ] 1 2 2012年3月期:28 億円[ 146 ] ↑ パックマン シリーズ: ↑ マリオ シリーズ: ↑ 小惑星 シリーズ: ↑ 小惑星 シリーズ: ↑ ディフェンダー シリーズ: ↑ ムカデ シリーズ: [ 100 ] [ 70 ] ヤスデ :9,990 ↑ ムカデ シリーズ: [ 70 ] ヤスデ :2066 万 ↑ ギャラクシアン シリーズ: ↑ スターホース シリーズ: スターホース・プログレス – 2005年3月期会計年度で120頭[ 156 ] StarHorse2 – 2009年までに38,614頭[ n 3 ] ↑ スターホース シリーズ、2009年~2011年: スターホース2 – 5932 万1000ドル[ n 4 ] StarHorse3 シーズン I: 新たな伝説の始まり – 1億3218 万ドル[ n 11 ] ↑ ベマニ シリーズ、売上: ↑ ビッグバック シリーズ: ビッグバックハンター シリーズの2007年4月までの販売台数:22,500台(ビッグバックハンタープロ 7,500台を含む)。[ 133 ] 2007年4月から2009年9月までのシリーズ販売台数:ビッグバックハンタープロが2,500台、 ビッグバックサファリ が5,500台追加販売された。[ 132 ] Big Buck Hunter Pro: 2009年9月から2010年1月までのオープンシーズン販売数: 3,000ユニット[ 159 ] ↑ セガネットワーク麻雀 MJ2 : ↑ セガネットワーク麻雀 MJ4 : ↑ セガネットワーク麻雀MJ シリーズ: セガネットワーク麻雀MJ2( 2004年4月~2005年6月):5,486台[ n 31 ] セガネットワーク麻雀MJ3( 2005年4月~2006年3月):7,608ユニット[ 75 ] セガネットワーク麻雀MJ4( 2007年4月~2009年3月):12,892 [ n 32 ] ↑ セガネットワーク麻雀MJ シリーズ、2009年~2012年: セガネットワーク麻雀MJ4 : 2010会計年度の売上高は4700万ドル[ n 17 ] セガネットワーク麻雀MJ5 : 2012会計年度の売上高は3487万ドル[ n 18 ] ↑ ポールポジション シリーズの米国売上: ↑ ポールポジション シリーズ 米国販売台数: [ 100 ] [ 70 ] ↑ 三国志大戦 : ↑ 三国志大戦 シリーズ: 2005年1月から2006年9月までの販売台数:5,153台 2005年1月から2006年3月までの三国志大戦:1,942ユニット [ n 37 ] 三国志大戦2 2006年4月〜9月:3,211本[ 76 ] 2007年4月から2008年3月までの売上高:4,776 2007年4月から9月にかけての三国志大戦2 の166体のユニット[ 79 ] 2007年4月から2008年3月までの三国志大戦 の衛星ユニットは4,610台[ 80 ] ↑ 三国志大戦 シリーズ、2009 ~ 2011: ↑ サンバ・デ・アミーゴ :38.4 億 ↑ ワールドクラブチャンピオンサッカー シリーズ、収益: 2009年3月までのシリーズ収益:5億5230万ドル プレイヤーカードは4億8000万枚販売された。価格はアーケードゲーム機のカード1枚が300円から、スターターパックが1000円まで幅がある。[ 93 ] 1000円のスターターパックは11枚のプレイヤーカードで構成され、1枚あたり90.91円に相当する。[ 94 ] したがって、プレイヤーカード販売による総収益は、436億4000万円(1枚あたり90.91円)から1440億円(1枚あたり300円)までとなる。米ドルに換算すると、5億5230万ドルから18億2244万ドルの範囲に相当する。[ 95 ] ここでは、最低値の5億5230万ドルを採用する。 ワールドクラブチャンピオンサッカー:インターコンチネンタルクラブの 2009年4月から2012年6月までの収益 – 1億5010万ドル[ n 7 ]
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外部リンク ビデオアーケード保存協会 1925年から1945年までのAutomatic Age 誌のオンラインコレクションカクテルアーケードゲーム機のコレクション アーケードゲームの歴史(コイン式ゲーム機データベース) ソ連アーケードゲーム博物館(ブログ記事)