| 惑星落下 | |
|---|---|
| 開発者 | インフォコム |
| 出版社 | インフォコム |
| デザイナー | スティーブ・メレツキー |
| エンジン | Zマシン |
| プラットフォーム | Amiga、Amstrad CPC、Amstrad PCW、Apple II、Apricot PC、Atari 8-bit、Atari ST、Commodore 64、CP/M、Rainbow、Kaypro II、Mac、NEC APC、Osborne 1、MS-DOS、PC-9801、[1] TI-99/4A、TRS-80。[2] |
| リリース | リリース20:1983年7月8日 リリース26:1983年10月14日 リリース29:1984年1月18日 リリース37:1985年10月3日 ソリッドゴールド:1988年5月31日 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Planetfall は、スティーブ・メレツキーによって書かれ、1983年にインフォコムから8番目のゲームとして発売された、SFをテーマにしたインタラクティブフィクションビデオゲームです。オリジナルは、 Apple II、 Atari 8ビットコンピュータ、 TRS-80、 IBM PC互換機(セルフブートディスクとMS-DOSの両方)向けにリリースされました。Atari STおよびCommodore 64バージョンは1985年にリリースされました。CP /Mバージョンもリリースされました。 Planetfall はメレツキーが初めて公開したゲームであり、彼の最も人気のある作品の1つであり、インフォコムのベストセラーとなりました。ゲーム内ヒント付きのソリッドゴールドバージョンで再リリースされたトップ5ゲームの1つでした。 Planetfall は、もともとZork用に開発され、 Zork Anthologyのボーナスとして追加されたZ-machine を使用します。
惑星落下という言葉は、惑星と陸地落下を組み合わせた造語で、SF小説ではその意味で使われることがある。アーサー・バイロン・カバー著の書籍『惑星落下』は、表紙にゲームの画像を使用しており、「ベストセラーとなった『銀河ヒッチハイク・ガイド』の伝統を受け継いで」と宣伝されている。[3]続編の『ステーションフォール』は1987年に発売された。
プロット

ゲームは、ユーザーが恒星パトロールの宇宙船SPS ファインシュタインの身分の低い少尉七等兵の役割を担うことから始まります。横柄で上司である少尉一等兵ブラザーは、プレイヤーに船の掃除を割り当てますが、これはガリウムのリクルーターが約束した栄光の冒険とはほど遠いものです。「フィーリーズ」に書かれた日記によると、プレイヤーは船を脱走する寸前です。しかし、船内で突然爆発が相次ぎ、プレイヤーは脱出ポッドを探し回りますが、そのポッドはやがて近くの惑星に墜落します。文明の痕跡はありますが、不思議なことにかつてそこに住んでいた生物の痕跡はありません。やがて、親切だが子供っぽいロボットのフロイドに遭遇したプレイヤーは、惑星レシダにある唯一の廃墟となった建造物の謎を解き明かし、家に帰る方法を見つけなければなりません。惑星の元住民の運命が明らかになるにつれ、時間制限も課せられます。
冒険者はSPS ファインシュタインに長く留まることはありません。エイリアンの大使と話したり、床を磨くという割り当てられた仕事をこなしたりしても、大した成果は得られません。船の他の部分をさまようことは、ブラザーから減点され、プレイヤーが仕事に戻らない限り、ブリッグとの致命的な衝突につながります。すぐに爆発が起こり、脱出ポッドのドアが開きます。ポッドの安全ネットがプレイヤーの落下を防いで、脱出キットが生成されます。これは生存に不可欠です。冒険者は大変な努力をしてポッドから泳ぎ出し、謎の無人基地に登ります。
さまざまな手がかりをまとめるうちに、プレイヤーは徐々に、ほぼ無人の島が、実は破滅の危機に瀕した惑星に残された最後の陸地の 1 つであることに気づきます。治療法のない致命的な疫病が、世界中のすべての住民を死滅させる危機に瀕していました。住民は、ロボットとコンピューターの自動化システムが治療法を見つけるために取り組んでいる間、すべての人を仮死状態にするという惑星規模のプロジェクトを開始しました。治療法が見つかると、住民は生き返ることができます。
プレイヤーが到着する頃には、プロジェクトが成功寸前であることは明らかですが、惑星自体は破滅の危機に瀕しています。惑星の軌道が崩れ、大規模な地球温暖化と海洋レベルの大幅な上昇を引き起こしています。隕石が猛烈な勢いで惑星に降り注ぎ、疫病の治療法を見つけるプロジェクト自体がメイン コンピューターと修復システムの故障によって脅かされています。さらに困難を増しているのは、一部のパズルが解けないという事実です。どのパズルが不可能かを判断し、挑戦すら避けることが不可欠です。
ゲームの序盤で、プレイヤーは一見すると島に残っている唯一の住人と思われるフロイドという子供っぽいが愛らしいロボットに出会う。フロイドは絶え間ない笑いの種であり(例えば、プレイヤーがフロイドの前でゲームをセーブすると「やれやれ! 何か危険なことをしてみようか?」と声をかける)、ストーリー展開の進行にも欠かせない存在である。フロイドは、ProjCon の修理ロボット(アキレスという名がぴったり)が機能していないこと、そしてプロジェクトが完成に近づいていることに気づくと、究極の犠牲を払い、バイオラボから重要な小型化カードを取り戻すために命を捧げる(プレイヤーが自分でカードを手に入れようとすると、ロボットの中のミュータントがプレイヤーを殺してしまう)。フロイドが瀕死の状態で横たわっているとき、プレイヤーはフロイドに「Ballad of the Starcrossed Miner」を歌う(それ自体が、以前の Infocom ゲームStarcrossへのオマージュである)。
その後、冒険者は小型化ブースを使用して故障した中継ステーション #384 にアクセスし、レーザーで問題のあるほこりの粒を除去してメイン コンピューターを修復します。巨大な微生物を倒した後、冒険者はメインの小型化ブースが故障していることを知らされ、補助ブースにリダイレクトされます。残念ながら、これにより、プレイヤーとエンド ゲームの間にミュータントでいっぱいの部屋が置かれます。
バイオマスクと研究所の毒ガスシステムの助けを借りて、プレイヤーはバイオ研究所を通り抜けますが、ミュータントに追われながら出てきます。しかし、冒険者は壁画の後ろに隠されたクライオ エレベーターにたどり着きます。エレベーターは冒険者を秘密の部屋に連れて行きます。そこでは感染の生存者が冷凍保存されていましたが、同時に施設のスタッフ全員がプロジェクト コン コンピューターによって発見された解毒剤によって蘇生します。冒険者は英雄と称され、フロイドは修復され、ブラザーは降格されます。
死に方は41通りある。[4] [5]冒険者は毎晩寮で眠り、空腹のときに食事を取らなければならない。数日以上滞在すると、地下施設で解毒剤を入手しない限り、施設を荒廃させた感染症にかかってしまう。しかし、惑星が太陽に近づいているため、解毒剤を飲んでも少ししか時間を稼げない。最適なエンディングを達成するには、冒険者は3つの惑星システム、通信システム、惑星防衛システム、および進路制御システムを修復する必要がある。
リリース
ゲームには以下の物理的なアイテムが含まれていました:
- 恒星パトロール「特別任務部隊」のIDカード(クレジットカードとほぼ同じ大きさと形)。カードに印刷されたID番号は、メレツキーのいたずらで使われたMITの学生新聞「 The Tech」の電話番号です。
- 星間ポストカード3枚
- 恒星パトロール募集マニュアル「今日の恒星パトロール: 天使が踏み入ることを恐れる場所に大胆に進む」
- プレイヤーのキャラクターが記録する短い日記(Solid Gold リリースでは、パッケージではなくプレイヤーの開始インベントリに含まれるゲーム内オブジェクト)
受付
Softline は「パズルは良い。フロイドのキャラクターは素晴らしい」と述べた。雑誌は「ゲームは素晴らしい」と述べたが、エンディングは「恥ずかしげもなく思春期の願望を叶えるもので、おとぎ話のようだ」と批判した。 [6] 1984 年に、雑誌の読者は、このゲームを 1983 年の Apple プログラムで 10 番目に人気のあるものに挙げた。 [7] Computer Gaming World は、フロイドの相棒としての役割を「ユニーク」と呼び、将来のゲームにこのような革新が追加されることを期待した。同誌は、 Planetfall はテキスト アドベンチャー ファンにとって「もう 1 つの素晴らしいアドベンチャー」であり、インタラクティブ フィクションを初めてプレイする人にとっては良い出発点であると述べた。 [8] Creative Computing は、 Planetfall は「どこにでもあるような、注目に値する、面白く、難解で、面白いゲームである」と書いた同誌はフロイドを「ゲーム全体の中で最も想像力に富み、巧みに書かれた部分であり、冒険のほとんどを通してヒステリックに面白いだけでなく、Planetfallのプレイヤーに本物の愛情と愛着の感情を呼び起こす」と賞賛した。 [9] InfoWorldのEssential Guide to Atari Computersは、このゲームをAtari 8ビットの最高の冒険の1つとして推奨した。 [10]
スティーブ・メレツキーは、フロイドは「人工知能がどのように機能するかの研究の成果」であると述べた。 1984年のボストン・グローブ紙は、このロボットを「インフォコムの最も人気のあるキャラクター」と評した。[11] プラネットフォールは「今でも愛情を込めて記憶されている」と評され、[12]一部は「超越的」と評され、フロイドの死もその1つである。[ 13 ]メレツキーは、「数多くのプレイヤー」がフロイドの死で泣いたと彼に話したと主張している。[14] ソフトラインは、「こんな風に感じることはめったにない。『シャーロットのおくりもの』を読んだ後かもしれない。バンビの母親を撃ったときかもしれない。シベリアの奴隷労働収容所でラスコーリニコフが信仰を得たときかもしれない。しかし、このシーンはコンピュータゲームのものだ。ゲームだ!」と書いた。 [15] GEnieのゲーム開発者の円卓会議は、フロイドの死は誰かが泣けるような悲しい瞬間であると結論付けた。[16] フロイドの死は、ストーリーとゲームプレイが一致しているため、プレイヤーの感情を直接呼び起こすと説明されている。[17] フロイドの死は、ゲームを「感情を呼び起こす演劇体験」に変え、その後「プレイヤーは孤独と喪失感を感じる」と説明されている。[18] フロイドの死の記憶は何年もプレイヤーの心に残り、直接的な体験として記憶されている。[19] フロイドの死は「予期せぬ感動的なジェスチャーに対する驚きの感覚を伝えた」。[20] このシーンは、コンピュータゲームを表現力豊かな物語芸術にするための小さなマイルストーンであると説明されている。 [21] ゲームデザイナーのラファ・コスターは、フロイドの死はカットシーンで起こるため「ズル」だと感じている。[22]
レビュー
- ゲーム雑誌 VIP #3 (1986 年 4 月/5 月)
遺産
1992年2月、日本のソフトウェア開発会社システムソフトが、オリジナルの Planetfall から8年半以上を経て、NEC PC-9801向けにPlanetfallのリメイク版(プラネットフォール)を開発、発売した。[1]この強化されたリメイク 版にはいくつかの違いがある。ゲームは、かな(日本語の音節システム) またはラテンアルファベットで入力された動詞コマンドを認識する。便宜上、最も一般的な動詞コマンド (見る、取るなど) のいくつかは、対応するボタンを押すことでアクセスできるが、プレイヤーは依然としてオブジェクトの名前を入力する必要がある。このリメイク版では、プレイヤーがコマンドを入力した後にオブジェクトの一覧を表示することで、プレイヤーが環境と対話できるようにもなっている。また、オリジナルとは異なり、リメイク版ではグラフィックが強化されており、すべての場所には独自の背景画像があり、その上にテキストが重ね合わされている。これは、PC-9801 版のZork IやEnchanterと同様である。[1] [23] [24]
参照
- スペースクエスト、管理人も主役のアドベンチャーゲームシリーズ
参考文献
- ^ abc "PC-98x1 게임 도서관 :: System Soft의 게임 목록 (1992년)" [PC-98x1 ゲーム ライブラリ :: SystemSoft のゲーム リスト (1992)] (韓国語)。 PC-98ライブラリ。 2011 年 6 月 16 日。2017 年1 月 2 日に取得。
- ^ アドベンチャーランドのプラネットフォール、ハンス・ペルソンとステファン・マイヤー著
- ^表紙、アーサー・バイロン(1988年) 。Planetfall。エイボン。p.298。ISBN 0-380-75384-7。
- ^ 「Infocom Scoreboard」(PDF) . The New Zork Times . 3 (2): 3. 1984年春。
- ^ 「Hot Gossip」。コンピュータゲーム。1985年2月。8ページ。 2015年1月15日閲覧。
- ^ Durkee, David (1983年7月~8月)。「Planetfall」。Softline。第2巻第5号、22ページ。 2014年7月28日閲覧。
- ^ 「The Best and the Rest」St.Game。第3巻第3号。1984年3月~4月。49ページ。 2014年7月28日閲覧。
- ^ McPherson, James (1984 年 4 月)。「マイクロレビュー: Planetfall」。Computer Gaming World。第 4 巻、第 2 号。43 ~ 44 ページ。
- ^ Schultz, Monte (1983 年 12 月)。「Infocom は再び…そして再び」。Creative Computing。第 9 巻、第 12 号。153 ページ。2013 年2 月 26 日閲覧。
- ^ メイス、スコット (1984)。InfoWorld の Atari コンピュータ基本ガイド。Harper & Row。pp. 79–80。ISBN 978-0-06-669006-3。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 日付と年 (リンク) - ^ Dyer, Richard (1984-05-06). 「Masters of the Game」. The Boston Globe . 1997-06-07時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ (マレー 1998、p52)
- ^ Ardai, Charles (1987年8月~9月)。「Titans of the Computer Gaming World / Part IV of V: Ardai on Infocom」。Computer Gaming World。第39号。38ページ。 2013年11月2日閲覧。
- ^ Meretzky, Steve (2008-03-04). 「Planetfall におけるロボット Floyd の誕生」。2008-06-19に取得。
これは私の最大の期待を上回る結果となり、その後の数年間で多くのプレイヤーがゲームのこの時点で泣いたと私に話してくれました。
- ^ 「Call Yourself Ishmael Micros Get The Literary Itch」。Softline。第3巻第1号。1983年9月~10月。30ページ。 2014年7月29日閲覧。
- ^ Adams, Ernest (1999-02-12). 「デザイナーのノートブック: 変人になる方法」Gamasutra . Think Services. 2008-09-21 にオリジナルからアーカイブ。2008-10-07に取得。
数年前、GEnie (GEnie を覚えていますか?) のゲーム開発者の円卓会議で、コンピューター ゲームで泣けるかどうかについて議論がありました。... GEnie の人々が出した答えは、はい、コンピューター ゲームで泣けるというものでした。Planetfall のロボット、フロイドの死を考えてみてください。... しかし、最終的にフロイドはあなたのために命を捧げ、それを避ける方法はありませんでした。悲しい瞬間でした。
- ^ 「ストーリーをゲームプレイに合わせることで、時には無駄な同情に訴えることなく、プレイヤーの感情を直接呼び起こすことができます。...例としては、Planetfallの古典的な「Death of Floyd」があります。ここでは、無私なロボットがあなたのキャラクター、つまりあなたを直接助けます...」Sheldon, Lee (2004)。「ゲームのためのキャラクター開発とストーリーテリング」。Thomson Course Technology: 109。ISBN 978-1435461048。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「この時点で、ゲーム [Planetfall] は、難解なパズルから刺激的な演劇体験に変わります。惑星からの脱出は続きますが、フロイドの同伴なしでは、プレイヤーは孤独と喪失感を感じます。」(Murray 1998、p53)
- ^ 「ロボットのフロイドの気高い自己犠牲の記憶は、何年経っても直接体験したものとしてプレイヤーの心に残っています。『彼は私のために自分を犠牲にしてくれた』と、ある20歳の元プレイヤーが私に説明してくれました。」(Murray 1998、p53)
- ^ 「あまり個人的に語らない人(『あの部屋に着くと、彼はあなたを救うために中に入って行く』)でさえ、その行為の予期せぬ感動的な性質に驚きの感覚を伝えている。」(マレー 1998、p53)
- ^ 「フロイドの死は、パズルゲームから表現豊かな物語芸術への道における小さなマイルストーンである。」(Murray 1998、p53)
- ^ Koster, Raph (2005-12-07). 「The Pixar Lesson」. Raph Koster の Web サイト. Raph Koster. 2008-11-09 にオリジナルからアーカイブ。2008-10-07に取得。
...これらはゲームによって提供されるのではなく、カットシーンによって提供されます。 Planetfall でのロボットのフロイドの死は、このようなチートの一例です....
- ^ 「Zork: The Great Underground Empire (1991) スクリーンショット」。MobyGames 。 2017年1月2日閲覧。
- ^ “魔法師 魔導士のシレン”.モビーゲームズ。2017 年1 月 2 日に取得。
- マレー、ジャネット H. (1998-08-27)。ホロデッキのハムレット: サイバースペースにおける物語の未来。MITプレス。pp . 52–53。ISBN 978-0262631877。
外部リンク
- インフォコム
- Infocom バグ リスト エントリ
- Infocom Cabinet: Planetfallフォルダー 1 とフォルダー 2
- インタラクティブ フィクション データベースの Planetfall
- ゲーム誌のレビュー
