| ミューズソフトウェア | |
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1978年8月1日 |
| 創設者 | エド・ザロン |
| 廃止 | 1987年10月7日 |
| 運命 | 第7章破産 |
| 本部 | 、 |
サービスエリア | 北米 |
主要人物 |
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| 製品 |
Micro Users Software Exchange, Inc. は、Muse Softwareという社名で事業を展開していた 、メリーランド州ボルチモアに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社で、第一世代の家庭用コンピュータ向けのゲーム開発に注力していました。同社はApple II向けのゲーム開発から始まり、後にCommodore 64、Atari 8 ビットコンピュータ、IBM PC 互換機へと事業を拡大しました。同社はWolfensteinシリーズの作成者として最もよく知られており、1981 年のCastle Wolfensteinと 1984 年の続編Beyond Castle Wolfensteinという最初の 2 つの作品を開発しました。ブランド名は失効し、id Softwareによって使用されました。[1]
歴史
ミューズ・ソフトウェアはエド・ザロンによって1978年8月1日に設立され、[2]サイラス・S・ワーナーが最初の従業員となった。当初はゲームを発売していたが、ザロンが書いたワードプロセッサのスーパーテキストやワーナーが書いたコース作成言語のアピロットなど、ゲーム以外のソフトウェアも販売していた。当初の市場はApple IIで、最初のプログラムはカセットで販売され、後にフロッピーディスクで販売された。彼らはソフトウェアの提供をアタリ8ビットコンピュータとコモドール64に拡大し、さらにキャッスル・ウルフェンシュタインの両ゲームをIBM PCに移植した。同社はまた、ボルチモアのチャールズ・ストリートとマルベリー・ストリートの角に「ミューズ・ソフトウェア・アンド・コンピュータ・センター」という小売店を経営していたが、1982年に閉鎖された。[要出典]
最盛期には、ミューズは年間200 万ドル以上の売上を上げていた。ザロンによると、家庭用コンピュータ ソフトウェア市場の不況により、ミューズの売上の伸びは「極めて鈍かった」という。1983 年のピーク時には約 40 人の従業員を抱えていた同社は、1985年に連邦破産法第 7 章に基づく破産保護を申請するまでに 6 人にまで縮小していた。ミューズを離れマイクロプローズに入社したワーナーは、主要販売員の長期にわたる病気のため、同社が販売プログラムを立ち上げるのに苦労していたと語った。[要出典]ミューズ ソフトウェアは 1987 年 10 月 7 日に没収された。[2]
1992年、id SoftwareはMuse SoftwareのWolfenstein知的財産をベースにしたWolfenstein 3Dをリリースした。これによりWolfensteinブランドはより幅広い層に知られるようになった。[要出典]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ プランケット、ルーク(2011年7月1日)。「オリジナルの Castle Wolfenstein(3Dではなかったもの)を偲んで」Kotaku 。 2017年10月27日閲覧。
- ^ ab "MICRO USERS SOFTWARE EXCHANGE, INC.: D00917153". Maryland Business Express . 2017年10月8日閲覧。
- ^ 「スリーマイル島マニュアル」. archive.org . 1980年。
