マシュー・スミス | |
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英国ノッティンガムの脚本フェスティバルに出席したマシュー・スミス(2005年) | |
| 生まれる | ペンジ、ロンドン、イギリス |
| 職業 | ゲームデザイナー |
マシュー・スミス(1966年生まれ)はイギリスのコンピュータ ゲームプログラマーです。彼はZX Spectrum用のゲームManic MinerとJet Set Willyを制作しました。これらはそれぞれ1983年と1984年にリリースされました。スミスは1988年にゲーム業界を離れ、後にオランダに移住しました。その後イギリスに戻り、いくつかのゲームに携わるほか、コンベンションやドキュメンタリーにも出演しています。
若いころ
スミスはペンジで生まれた。彼が7歳のとき、家族はワラシーに引っ越した。 [1]
プログラミングキャリア
1980年代
スミスは1979年のクリスマスにTRS-80 [2]をもらったときに プログラミングを始めました。 [1]彼の最初の商業ゲームはTRS-80用のギャラクシアンのクローンであるDelta Tau Oneでした。[3]その後、 VIC-20でMonster Muncherを制作しました。スミスはMonster Muncherを3時間で書いたと言っています。[4]
彼はバグバイトソフトウェア社からZXスペクトラムを借り受け、3つのゲームのフリーランス契約を結んだ。[1] 最初のゲームは1983年のスティクスで、マシューは3,000ポンドを受け取った。[5]
彼はモデルIII Tandyを使用して8週間でManic Minerを書いた[6] 。 [1]これはゲーム内音楽を備えた最初のZX Spectrumタイトルでした。[7] 続編のJet Set Willyは、執筆にかなり長い時間がかかりました。[2] Manic MinerとJet Set Willyはどちらも商業的に成功しました。スミスは、 Manic Minerは彼にとって最も楽しく作れたゲームだったが、Jet Set Willyは「地獄の七つの影」だったと述べています。 [4]
ジェットセットウィリーの制作後、彼は自身の会社ソフトウェアプロジェクトから出版するために、メガツリー(通称ウィリー・ミーツ・ザ・タックスマン)の制作に取り掛かった。[8]以前の2つのヒット作とは異なり、メガツリーはZXスペクトラムではなくコモドール64用に開発された。このプロジェクトは人気が出ず、開発開始から3か月で中止された。[9]未発表ゲームのグラフィックの一部を収録した開発ディスクは、最終的に2004年にチャリティーオークションにかけられた。[10]
1987年、スミスがプログラムし、ソフトウェア・プロジェクト社から発売予定とされる新作ゲーム「Attack of the Mutant Zombie Flesh Eating Chickens From Mars」の広告がゲーム雑誌に掲載され始めた。スミスは完成品に満足しなかったと伝えられており、結局発売されなかった。[11]
出発
スミスは1988年にソフトウェアプロジェクトを閉鎖し、それ以上のプログラムを完了することはなかった。彼は1995年頃からオランダの コミューンに住んでいたが、1997年10月にオランダから国外追放され、居住証明書をきちんと保管していなかったとしてイギリスに戻った。[4] 1990年代後半、彼はインターネット上で彼が引き起こした注目と憶測の量に「驚き、光栄に思った」と述べている[12]。
ゲームに戻る
1999年、スミスはデューズベリーを拠点とするコンピュータゲーム開発会社Runecraftに就職し、英国のビデオゲーム業界に復帰した。
2000年に彼はビデオゲームの歴史に関するイギリスのテレビドキュメンタリー番組「Thumb Candy」に出演し[13]、短いインタビューでマニック・マイナーと1980年代のキャリアについて語った。また、この10年間でレトロゲームコンベンションに出席し、講演も行っている。
2013年、スミスはエリートシステムズと共同で新作ゲームの制作に取り組んでいた。エリートシステムズは彼のオリジナルゲームをモバイルプラットフォームで再公開した。[14]
参考文献
- ^ abcd "Matthew uncaged". Sinclair User . No. 33. EMAP. 1984年12月. p. 88-92 . 2023年2月17日閲覧。
- ^ ab Graham Taylor (1984年4月). 「そして豚も空を飛ぶ…Graham TaylorがSoftware ProjectsのMatthew SmithとAlan Matonに語る」. Popular Computing Weekly . 第3巻第14号. 12ページ. 2023年2月17日閲覧。
- ^ スミス、マシュー(2009年7月19日)。「ビデオゲーム・ネーション」。アービス(インタビュー)。マンチェスター。 2016年4月15日閲覧。
- ^ abc 「マシュー・“マニック・マイナー”・スミス:2005年のインタビューの完全な記録」2010年8月10日。 2022年10月6日閲覧。
- ^ 「レトロゲーマー №117」Issuu . 2018年8月31日閲覧。
- ^ Drury, Paul (2013 年 6 月)。「The Making of Styx」。Retro Gamer誌、第 117 号。Imagine Publishing、p. 43。
- ^ 「Manic Miner 360: 名作を再訪」Eurogamer 2012年7月26日。
- ^ 「スチュアート・ジェームズ・フォザリンガムへのインタビュー」 。 2018年8月29日閲覧。
- ^ 「Desert Island Disks - Stuart Fotheringham」。Retro Gamer誌第34号。Imagine Publishing。2007年2月。78ページ。
- ^ バートン、リチャード (2004 年 6 月)。「メガツリーの謎」。Retro Gamer誌第 5 号。Live Publishing。42 ページ。
- ^ 「火星から来た鶏の肉を食べるミュータントゾンビの襲撃」SpectrumComputing.co.uk 2018年3月30日閲覧。
- ^ 「Matthew Smith、Pete Mellaによるインタビュー」。2006年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ブルッカー、チャーリー(2009年2月19日)。チャーリー・ブルッカーのスクリーン・バーン。フェイバー&フェイバー。ISBN 9780571250141。
- ^ マシュー・スミスとエリートが新しいゲームで協力、2013年3月29日、2016年4月15日閲覧
外部リンク
- マシュー・スミスはどこですか?
- マシュー・スミスの謎(1984 年のインタビュー)
- マシュー・スミスの記事とオランダから帰国後初のオンラインインタビュー
- MobyGamesの Matthew Smith のプロフィール
- マシュー・スミス、2009年7月19日マンチェスター・アービスでのビデオゲーム・ネイション展示会後のインタビュー
- マシュー・スミスの短いインタビュー 1999年8月
