東京ミッドタウンタワーの旧本社 | |
ネイティブ名 | 株式会社ハドソン |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社波戸村 |
| 会社種別 | 子会社 |
| ジャスダック:4822 | |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1973年5月18日[1] |
| 創設者 | 工藤 裕司 工藤 浩 |
| 廃止 | 2012年3月1日 |
| 運命 | コナミデジタルエンタテインメントに吸収合併[2] |
| 後継 | コナミデジタルエンタテインメント |
| 本部 | ミッドタウンタワー、東京ミッドタウン 赤坂、東京都港区 |
主要人物 | 高橋名人 中本真一 藤原茂樹 佐久間 哲 上原和彦( 2011年~2012年会長) |
| 製品 | ハドソンソフトのゲーム一覧 TurboGrafx-16 TurboExpress PC-FX |
| 総資本 | |
従業員数 | 421(2011年3月)[4] |
| 親 | コナミ(2001–2012) |
ハドソンソフト株式会社[a]は、主に1980年代から2000年代にかけて、ビデオゲーム機、家庭用コンピュータ、携帯電話向けに数多くのゲームをリリースした日本のビデオゲーム会社です。本社は東京のミッドタウン・タワーにあり、札幌のハドソンビルにもオフィスがありました。[5]
ハドソンソフトは1973年5月18日に設立されました。当初はパソコン製品を扱っていましたが、後にビデオゲーム、モバイルコンテンツ、ビデオゲーム周辺機器、音楽レコーディングの開発と出版へと事業を拡大しました。主にビデオゲームのパブリッシャーであり、リリースしたビデオゲームの多くを社内で開発し、その他は外部企業に委託していました。ボンバーマン、アドベンチャーアイランド、スターソルジャー、ボンク、ブラッディロアなどのシリーズで知られています。[6]ハドソンは、任天堂のマリオパーティシリーズなど、他のパブリッシャーがリリースしたビデオゲームも開発しました。同社のマスコットはハチスケという名前の蜂です。
ハドソンソフトは、サードパーティ開発者として他のプラットフォーム向けのゲームを作り続けながら、任天堂、セガ、SNKに対抗するために、NECと共同でTurboGrafx-16を開発しました。
ハドソンソフトは2012年3月1日に会社として消滅し、存続会社であるコナミデジタルエンタテインメントと合併した。 [7]コナミはハドソンの資産を所有しており、それ以来、さまざまな機会にビデオゲームのバックカタログを再リリースしています。[8] [9]
歴史
ハドソンソフト株式会社は、1973年5月18日に工藤裕司と工藤宏の兄弟によって札幌市豊平区で設立されました。創業者は幼い頃から鉄道に憧れており、彼らのお気に入りであったハドソン機関車(「 4-6-4」と呼ばれ、特に日本のC62) にちなんで社名を付けました。
ハドソンは、アマチュア無線の店「 CQハドソン」として始まり、無線通信機器やアート 写真を販売していた。工藤裕司は当初、喫茶店を開店する予定だったが、同じビルにすでに喫茶店があったため、土壇場で無線店に転換することを決めた。工藤兄弟は大学教育は受けていたものの、経営学を学んだことはなかった。そのことと、工藤兄弟の事業に同行してくれる信頼できる人材を見つけることの難しさが相まって、ハドソンは無線店のみだった時代、ほぼ毎月赤字に陥っていた。
1975年9月、ハドソンはパソコン関連製品の販売を開始し、1978年3月にはビデオゲームパッケージの開発と販売を開始しました。[10]当時、多くのアマチュア無線店は、同じ電子機器を扱っているため、パソコンの販売に切り替えていました。CQハドソンは、ハドソンソフトが2001年5月に店を閉めるまで、数十年にわたって札幌で営業を続けました。
1970年代後半から1980年代前半にかけて、ハドソンはビデオゲームのマーケティングにおいて質より量を重視したアプローチを好んだ。[11]同社は一時期、月に30タイトルものコンピュータソフトウェアをリリースしていたが、どれも大ヒットには至らなかった。[11] 1983年後半、ハドソンが量より質を優先し始めたことで状況は一変した。[11]ハドソンは任天堂初のファミリーコンピュータ向けサードパーティソフトウェアベンダーとなり、このコンソール向けのタイトルであるロードランナーは1984年の発売後120万本を売り上げた。[12]
同社はファミコンやコンピュータプラットフォーム(MSX、NEC PC-8801、ZX Spectrumなど)向けのビデオゲームの開発を続けた。 ボンバーマンはこの年の12月にファミコンで発売され、ハドソンソフトによって「大ヒット」とみなされた。[13]
1987 年 7 月、ハドソンは「C62 システム」を開発し、NECと共同でPC エンジンビデオゲーム コンソールを開発しました。このコンソールは日本ではファミコンに次ぐ成功を収めましたが、北米では TurboGrafx-16 としてリリースされ、任天堂の新しいスーパー NES やセガの新しい Genesis よりも市場シェアが低かったです。1990年、ハドソンソフトはさまざまなシステム向けのビデオ ゲームを開発し、公開しました。1994 年、32 ビット半導体チップ「HuC62」がハドソンによって独自に開発され、NEC のPC-FXビデオゲーム コンソールに使用されました。
2004年、ハドソンはフライングタイガーエンターテインメントと25タイトルの合弁事業を開始しました。[14]
ハドソンソフトは2005年に本社を東京に移転しましたが、札幌本社は引き続き副拠点として運営されています。
ハドソンソフトは2000年代半ばから数人のキーマンを失った。共同創業者の工藤宏は財政的損失を受けて2004年11月に同社を去った。[15] 1978年から同社に在籍し、ボンバーマンシリーズの生みの親である中本真一も2006年に後に続いた。ベテランの高橋名人は2011年5月に辞職した。彼は1982年にハドソンソフトに入社した。[16] 2010年から2011年頃には、多くの従業員が任天堂の再編されたNDcube(現在のNintendo Cube )スタジオに移り、そのスタジオを率いたのは元ハドソンソフト社長の遠藤英利であった。
コナミとの関係
ハドソンとコナミの関係は、少なくとも1985年にハドソンがコナミのアーケードゲーム「プーヤン」をMSXとファミコンに移植したときまで遡ることができます。しかし、コナミによるハドソンの買収プロセスは2001年に始まったばかりでした。
ハドソンソフトは、メインバンクである北海道拓殖銀行の破綻により大きな打撃を受けた。[17]新たな資金調達の選択肢を求めて、ハドソンソフトは2000年12月に初めて株式市場に参入し、ナスダック日本取引所に上場した。[18]これにより、コナミは2001年8月に560万株の株式割り当てを購入し、同社の筆頭株主となった。この購入条件の範囲内で、ハドソンはコナミコンピュータエンタテインメントスタジオの札幌部門を買収し、ハドソンスタジオに改名した。[19]
2005年4月、第三者割当増資により300万株が増資され、ハドソン株式の53.99%を保有するコナミ株式会社がハドソンの筆頭株主および親会社となった。[15]ハドソンソフトは、日本でのハドソンの販売代理店となったコナミと緊密に協力しながら、ビデオゲームの発売を続けた。[20]
2011年4月、ハドソンソフトはコナミの完全子会社となった。[21] [22]その過程で、同社のアメリカ部門であるハドソンエンターテインメントは清算された。[23]
2012年3月1日、ハドソンソフトはコナミデジタルエンタテインメントとの合併により正式に消滅し、音楽事業はKME株式会社に吸収された。[7] [24]この動きはコナミからの一方的な決定ではなく、2012年1月12日に開催された取締役会で両社が合意した自主的な合併であった。[21] [25]ハドソンソフト解散の主な理由は、ハドソンとコナミの事業を1つの会社に統合するためであった。[24] [26]
ハドソンソフトの消滅にもかかわらず、コナミはハドソンブランドの下で製品の開発と提供を継続することを計画していた。[24] [26]ハドソンのウェブサイトも当初はコナミが保持し、管理していた。[27]しかし、2014年初頭までにコナミはウェブサイトを廃止した。[28] 2005年以前にハドソンソフトの札幌本社は、吸収合併後もコナミの支店として営業を続け、2014年に閉鎖された。 [29] 2015年、コナミは長年ハドソンソフトの本社であった札幌ビルを売却した。[30]
キャラバン競技
ハドソンソフトは、1985年から2000年まで毎年、そしてそれ以降も散発的に、日本全国で「ハドソン全国キャラバンフェスティバル」と呼ばれるゲーム大会を開催してきました。大会はほとんどの年で1つのゲームに焦点が当てられ、1985年から1992年までの最初の年は1988年を除いてすべてシューティングゲームでした。この間、キャラバンはハドソンの人気の証と見ることができます。その後のキャラバンは人気が下がり、それほど厳しいゲームは取り上げられなくなりました。これらの後期のキャラバンのいくつかは、ハドソンソフトの人気シリーズであるボンバーマンに焦点を当てていました。
キャラバン競技に使用された初期のシューティング ゲームの多くには、競技前に潜在的な競技者が練習できるように、カートリッジに 2 分モードと 5 分モードが組み込まれていました。
- 1985年 -ファミコン用ソフト「スターフォース」が、日本国内で開催された夏季大会で初めて取り上げられたゲームとなった。
- 1986年 -ファミコン用『スターソルジャー』が第2弾の競技ゲームとなった。
- 1987年 -スターシップヘクター(日本では単にヘクター'87 )は、ハドソンキャラバンが新しいPCエンジンに移行したときに登場した3番目で最後のファミコンゲームでした。最初の3つは、スーパーファミコン用のハドソンキャラバンコレクションとゲームボーイアドバンス用のハドソンベストコレクションで再現されました。
- 1988年 - Power League (米国ではWorld Class Baseball ) が PC Engine 初の競技ゲームになりました。競技がシューティング ゲームではなくスポーツ ゲームであったのは珍しいことです。
- 1989年 - PCエンジン用ゲーム「ガンヘッド(Blazing Lazers )」が競技用ゲームでした。ガンヘッド大会(スペシャルエディション)という名前で競技用に少数のカートリッジが製造されましたが、非常に希少で、最も熱心なコレクターでも見つけるのは困難です。
- 1990年 - PCエンジン用スーパースターソルジャー
- 1991年 - PCエンジン用ファイナルソルジャー
- 1992年 - PCエンジンのソルジャーブレードは、人気のあるキャラバン大会の最後となり、その後のイベントは、よりカジュアルなボンバーマンや当時人気のあった他のゲームを使用して開催されました。'90、'91、'92年のPCエンジンゲームは、PSP用のPCエンジンベストコレクション-ソルジャーコレクションとして再リリースされました。 [31]
子会社
ハドソンスタジオ
札幌に拠点を置く事業部。もともとはコナミコンピュータエンタテインメントスタジオの一部門として設立されたが、2001年7月26日にハドソンに買収された。[32]
ハドソンソフトUSA
ハドソンソフトの最初の北米出版部門は1988年に設立され、当初はサウスサンフランシスコに本社を置いていました。[33]任天堂エンターテインメントシステム、スーパーファミコン、ゲームボーイ向けのビデオゲームを出版していました。[34]
1995年後半、ハドソンソフトUSAは、発売予定のゲーム全ての権利をアクレイム・エンターテインメントに売却し、本社をワシントン州シアトルに移転したが[35]、その年の終わりまでに閉鎖した。[36]
ハドソンエンターテイメント株式会社
ハドソンソフトの北米における第2の出版部門。フライングタイガーのジョン・ブランドステッターによって再設立され、2003年11月にハドソンソフトUSAの後継として設立され、カリフォルニア州ブレアのフライングタイガー本社に本社を置いていた。その後、カリフォルニア州サンマテオに移転した。[37]モバイルコンテンツのビデオゲーム出版社として始まり、2007年にコンソールビデオゲームに拡大した。[38]
2003年7月23日、ハドソンソフトは、フライングタイガーがAT&TのmModeとNTTドコモ向けに開発した北米向け携帯電話Javaゲームサービス「GameMaster」を2003年7月28日より開始すると発表した。 [39]
ハドソンエンタテインメントは、コナミによる親会社の買収後、2011年3月31日に営業を停止した。[40]
ハドソンミュージックエンターテインメント
ハドソンソフトの音楽レコードレーベル部門。2012年3月1日にコナミデジタルエンタテインメントの音楽子会社であるKME株式会社に吸収合併された。[7]
ビデオゲームのリリース
ハドソンソフトは、ボンバーマン、ボンク、スターソルジャー、アドベンチャーアイランドなどのシリーズを担当しています。
ハドソンは、日本で長く人気のビデオゲームシリーズもリリースしました。極東のエデンは、架空の封建時代の日本を舞台にした古典的なRPGです。ハドソンがコナミに吸収されたとき、シリーズは4作目まで発売されていました。シリーズの2作目は、これまで発売されたRPGの中で最高のものの1つとして広く認められ、ファミ通によって日本で発売されたすべてのゲームの中で12位にランクされました。ハドソンソフトはまた、商取引を中心としたボードゲームスタイルのビデオゲームで、長く人気があり絶賛されている桃太郎電鉄シリーズを制作しました。このシリーズの16のゲームが日本でリリースされました。ハドソンは吸収される前に、アドベンチャーアイランド、スターソルジャー、ロードランナーなど、最初のヒットゲームのいくつかを日本でゲームキューブ用に再リリースしていました。
ハドソンは、他社向けにゲームを制作してきた長い歴史を持っています。その中で最も有名なのは、任天堂向けに開発したマリオパーティゲームです。ハドソンは、最初の 8 つのコンソール版と 2 つの携帯型ゲーム機のスピンオフを開発しました。しかし、ハドソンがコナミに買収されたため、マリオパーティ 9以降のすべてのゲームは、元ハドソンの従業員が多く参加する任天堂の子会社NDcubeによって開発されました。ハドソンは、マイクロソフト向けにFuzion Frenzy 2も開発し、 2007 年 1 月にXbox 360向けにリリースされました。ボンバーマン 64: The Second Attackは、任天堂が発売した Nintendo 64 の以前の 2 つのゲームとは異なり、Vatical Entertainment によって発売されました。
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
