| スペースパニック | |
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| 開発者 | ユニバーサル CBSエレクトロニクス(CV) |
| 出版社 | ユニバーサル コレコ(CV) |
| プラットフォーム | アーケード、コレコビジョン、PV-1000 |
| リリース | 1980年11月:アーケード 1981年: PV-1000 1982年冬: ColecoVision |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | 1~2人のプレイヤーが交互に |
スペースパニック(スぺース・パ二ック)は、ユニバーサル社が1980年に開発したアーケードビデオゲームである。任天堂のドンキーコングよりも前に登場し、ジャンプ機能もなかったスペースパニックは、歩行可能なプラットフォーム間のはしごを登る初めてのゲームであった。このジャンルは当初「クライミングゲーム」と呼ばれていたが、後にプラットフォームゲームとして知られるようになった。 [1] [2] CBSエレクトロニクスによるコレコビジョンへの移植版は、1982年の冬休みシーズンにリリースされた。 [3]
オリジナルのアーケードゲームは日本で商業的に成功しました。北米ではあまり知られていないリリースでしたが、クローンのApple Panicが家庭用コンピュータでベストセラーになりました。その後、 Lode Runner (1983) は登山と掘削に独自の工夫を加え、最終的にパズルプラットフォームゲームと呼ばれるようになりました。
ゲームプレイ

主人公はプラットフォームに沿って移動し、プラットフォーム間のはしごを登ることができます。目標は、プラットフォームに穴を掘ってエイリアンを誘い込むことです。閉じ込められたエイリアンをシャベルで叩くと、穴から出て画面から消えます。後のレベルでは、より強いエイリアンを倒すために、2つ以上の穴を垂直に並べる必要があります。
酸素の供給量には限りがあり、それがタイマーとして機能します。
発達
このゲームの開発チームには、後にユニバーサル社でレディバグ(1981年)やミスタードゥ( 1982年)をデザインし、その後テフカン社(後のテクモ社)でボムジャック(1984年)やテフカンワールドカップ(1985年)をデザインすることになる上田和俊が含まれていた。[4]
このゲームのコンセプトは、掘削とトラップの仕組みを備えたトップダウンの迷路ゲームであるディガーとしても知られる平安京エイリアン(1979)からインスピレーションを得ました。スペースパニックはそれをサイドビューのゲームプレイ形式に変更し、プラットフォームとはしごを追加しました。[3] [5]
受付
日本では、スペースパニックは商業的に成功した。1981年のアーケードビデオゲームの売り上げランキングで、スクランブルやジャンプバグと並んで14位となった。[6]北米では、スペースパニックは商業的に成功しなかったが、エレクトロニック・ゲームズは1983年に、その理由を、そのコンセプトが観客にとって目新しかったためだとした。「登りゲームとしては初だっただけでなく、穴掘りゲームとしても初だった。新しいゲームでプレイヤーにはかなり負担がかかる。平均的なゲーマーが登るにははしごが高すぎると言ったのは、しゃれではない」。雑誌によると、平均プレイ時間は30秒だった。[7]
Digital Press Onlineの ColecoVision 版の回顧レビューで、Kevin Oleniacz は「Coleco は短命だったアーケード ゲームをいくつか復活させて家庭で人気のゲームに変えたが、Space Panic は安らかに眠らせるべきだった」と結論付けている。[8]
レビュー
遺産
オリジナルのアーケードゲームは北米では成功しなかったが、そのコンセプトは非公式の家庭用コンピュータ版であるApple Panic(1981)で人気を博し、北米ではオリジナルのゲームよりも成功した。[7]また、これはLode Runner(1983)[11]にも影響を与えた。Lode Runnerも同様の外観を持ち、敵を捕まえるために穴を掘るという基本的な前提を採用している。
ユニバーサルは、 『ミスター・ドーズ・キャッスル』 (1983年)でこのジャンルを再考し、 『スペース・パニック』で探求されたプレイスタイルを拡張しました。
ビデオゲームの歴史家マイケル・トーマスソンは、オールドスクール・ゲーマー・マガジンに寄稿し、スペースパニックは「かなり無名の」カルトクラシックであるにもかかわらず、「すべてのプラットフォームゲームの基礎」であると考えており、「斬新なゲームメカニクスを導入することでゲームデザインに革命をもたらし、新しいジャンルを生み出した」と述べています。[3]また、これは「トラップ・エム・アップ」や「ディギングゲーム」などとも呼ばれる最も初期の「ディギング」タイプのゲーム(平安京エイリアンに次ぐ)の1つでした。[5] [7]
Horace and the Spiders(1983)にはSpace Panicにインスパイアされたレベルが含まれています。 [12]
クローン
参考文献
- ^ ブルーム、スティーブ (1982)。ビデオインベーダー。アルコ出版。p. 29。ISBN 978-0668055208。
- ^ クロフォード、クリス(2003)。クリス・クロフォードのゲームデザイン論。ニューライダーズ。ISBN 0-88134-117-7。
- ^ abc Thomasson, Michael (2019年7月)。「スペースパニック:すべてのプラットフォームの基礎」。オールドスクールゲーマーマガジン。第11号。pp.12-3。
- ^ 「三辻富貴雄氏とゲームデザインを語る」Gamest(日本語)。1989年。
- ^ ab Kalata, Kurt (2014年7月17日). 「Heiankyo Alien」. Hardcore Gaming 101 . 2021年4月20日閲覧。
- ^ 「『ドンキーコング』が 1981 年第 1 位 — Game Machine 誌による「年間ベスト 3 AM マシン」調査 —」(PDF)。Game Machine 誌第 182 号。Amusement Press, Inc. 1982 年 2 月 15 日。30 ページ。
- ^ abc Pearl, Rick (1983年6月)。「Closet Classics」。エレクトロニック・ゲームズ第1巻第16号、pp.82-6。
- ^ Oleniacz, Kevin (2003 年 12 月). 「Space Panic」. Digital Press Online .
- ^ 「GAMES Magazine #41」。1983年7月。
- ^ 「GAMES Magazine #44」。1983年10月。
- ^ Grannell, Craig (2013年1月). 「Lode Runner」. Retro Gamer 111号. pp. 20–7.
- ^ フォックス、マット(2013年1月3日)。ビデオゲームガイド:1,000以上のアーケード、コンソール、コンピュータゲーム、1962-2012、第2版。マクファーランド&カンパニー。p.268。ISBN 978-0-7864-7257-4。
- ^ ボイル、L. カーティス。「カラーパニック」。タンディ (TRS-80) カラーコンピュータゲーム。
外部リンク
- KLOVのスペースパニック

