| アストロンベルト | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | セガ |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | アーケード、MSX |
| リリース | |
| ジャンル | レールシューター、宇宙戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | セガレーザーディスク |
アストロンベルトは、サードパーソンのスペース戦闘レールシューター形式のレーザーディスクビデオゲームで1983年に日本のセガによってアーケードでリリースされ北米でのリリースのためにバリーミッドウェイにライセンス供与されました。 [4] [5] 1982年に開発され、 [6]最初の主要なアーケードレーザーディスクビデオゲームでした。 [4] [5]このゲームは、レーザーディスクのフルモーションビデオ(FMV)映像とリアルタイム2Dグラフィックスを組み合わせています。 このアーケードゲームはアップライト型とコックピット型の両方のアーケード筐体で利用でき、後者にはコントロールパネルの点灯ボタン、より大きな25インチモニター(アップライト型は標準の19インチを使用)、およびフォースフィードバック振動シートがありました。
このゲームは、1982年9月に東京で開催された第20回アミューズメントマシンショーで初めて公開され、その後、1982年11月18日から20日に開催されたシカゴのアミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)ショーで公開されました。 [7] [8]これは、ビデオゲーム業界におけるレーザーディスクフィーバーの始まりを示し、[4] 1983年初頭に日本でリリースされ、セガはその年に10,000台の筐体を出荷すると計画していました。[7]その後、ヨーロッパでリリースされ、その地域でリリースされた最初のレーザーディスクゲームとなりました。[9]しかし、バリーミッドウェイは、いくつかのハードウェアとソフトウェアのバグを修正するために、ゲームの米国でのリリースを延期しました。その頃には、 Dragon's Lairを含むいくつかのレーザーディスクゲームに先を越されていました。[4]
このゲームはアーケードで商業的に成功し、特に日本では4か月間、アップライト/コックピット アーケード ゲームでトップの売り上げを記録しました。1982 年の AMOA デビューとヨーロッパでのリリース後、批評家からの評判は当初は好意的でしたが、その後、北米でのリリース後に他のレーザーディスク ゲームとの比較で不利な評価を受けたため、賛否両論となりました。Astron Belt は、1984 年に日本でMSX家庭用システムに移植されました。
ゲームプレイ
プレイヤーは、単独で敵艦隊全体を撃破するというミッションで、単独の宇宙船を操作します。敵の戦闘機や船がプレイヤーに向かって発砲し、地雷やその他の物体を撃ったり避けたりする必要があります。
ゲームはウェーブに分かれています。各ウェーブの最後には、破壊しなければならない指揮船があります。後のウェーブでは、敵の戦闘機はより積極的に移動して射撃し、射撃の精度も高くなります。一部のウェーブはオープンスペースで行われ、他のウェーブでは、プレイヤーは狭い塹壕やトンネルを飛行しながら敵と戦わなければなりません。プレイヤーはゲーム開始時にタイマーが設定されており、ライフの数は無制限です。タイマーの長さはマシン オペレーターによって調整できますが、通常は 60 秒です。タイマーが切れると、プレイヤーには限られた数の追加ライフが与えられます。それらのライフがすべて失われると、ゲームは終了します。
ゲームで使用されている背景ビデオは、オリジナルのアートワークと借りた素材が混在しています。ゲームのために特別に作成されたシーンに加えて、デザイナーは 3 つのSF映画、『スタートレック II カーンの逆襲』、『バトル・ビヨンド・ザ・スターズ』、『メッセージ・フロム・スペース』の映像も取り入れました。
テクニカル

アストロンベルトは当初、パイオニアのレーザーディスクプレーヤーを使用していました。[7]合計で、パイオニア LD-V1000 または LD-V1001、または日立VIP-9500SG または VIP-9550 の 4 台のレーザーディスクプレーヤーのいずれかを使用しました。レーザーディスク自体も 2 つの異なるバージョンがプレスされており、片面バージョンはパイオニア製、両面バージョンはセガ製です。ただし、両方のディスクの情報は同じであり、4 台のプレーヤーのいずれでも使用できます。
セガのレーザーディスクハードウェアで動作するこのゲームは、事前にレンダリングされたレーザーディスクの映像とリアルタイムの 2D コンピュータ グラフィックスプレーンを組み合わせています。リアルタイム グラフィックス プレーンは、以前のセガのタイトルであるBuck Rogers: Planet of Zoom (1982) [1]に似たスプライト グラフィックスを生成し、マット技法を模倣してオーバーレイされています。CRTモニターが画面を水平にスキャンすると、コンピューターグラフィックス システムから情報が供給されるポイントまでレーザーディスクからの情報が供給され、その後レーザーディスクからの情報が停止し、スプライトが挿入される黒いマスクが作成されます。レーザーディスクとスプライト プレーンの両方が相互作用できる衝突検出システムを使用します。レーザーディスク映像の各フレームは、 ROMメモリに格納されたヒット検出スポットでコード化されています。 Zilog Z80 CPU はレーザーディスクのフレーム番号を読み取り、プレーヤーが発射したショットとレーザーディスクのヒットスポットをチェックし、座標が一致した場合は、レーザーディスクプレーヤーに爆発シーケンスを表示するように指示します。プレーヤーが壁の間を移動する必要があるセクションでは、レーザーディスク映像の壁もコード化され、衝突検出が使用されます。[10]
受付
日本では、ゲームマシン誌は1983年に4か月間、アストロンベルトをアップライト/コックピットアーケード筐体の売上トップに挙げた。1983年6月には、その月のアップライト/コックピット筐体のトップに輝いた。 [11] [12] 1983年10月1日までゲームマシンのアップライト/コックピットチャートのトップに君臨し続けたが、[13] 1983年10月15日にナムコのポールポジションに王座を奪われた。[14] アストロンベルトは1983年12月までトップ10に留まった。[15]
アメリカでは、1984年8月1日までにアストロンベルトはプレイメーターのレーザーディスクアーケードゲームチャートで路上店舗でトップになり、アーケード店舗でもトップ3にランクインした。 [ 16 ] 1984年11月まで、路上店舗ではトップ5のレーザーディスクアーケードゲームに、アーケード店舗ではトップ10の地位を維持した。[17]
レビュー
ビデオ ゲームズは、1982 年の AMOA デモの後にこのアーケード ゲームに非常に肯定的なレビューを与え、「宇宙船、惑星、爆発のフィルム映像を背景にプレイする大画面の SF スペース シューティング ゲーム」と呼びました。また、「多くのプレイヤーにとって、これは究極のビデオ ゲームです」と述べました。 [8] コンピューター アンド ビデオ ゲームズは、ヨーロッパでのリリース時に肯定的なレビューを与え、先駆的なゲームと呼び、リアルなビジュアルとオーディオ、コンティニュー機能、未来的なコックピット キャビネット、振動するシートを賞賛しましたが、ゲームプレイに「いくつかの粗い部分」があること、 1 プレイあたり0.40 ポンド(2023 年の 1.7 ポンドに相当) という高額な価格、および「快適以上に」振動することがあると批判しました。彼らは、「ゲームで将来を望むアーケード プレイヤーは誰でも、できるだけ早く Astron Belt を試してみるべき」ですが、「Astron Belt が今後のゲームの形であるかどうかはまだわかりません」と結論付けました。[1]
北米で発売されると、このゲームはComputer Games誌から賛否両論の評価を受け、他のレーザーディスクゲームと比べて不利な評価を受けた。2人の評論家のうちの1人はゲームデザイナーのユージン・ジャービスで、衝突検出とリアルなゲームプレイや演出の欠如を批判したが、爆発シーンなどでの「力強さ」と「マッチョな感覚」を賞賛した。[18]
遺産
アストロンベルトは、1982年のAMOAショーで発表され、レーザーディスクインタラクティブムービーブームの火付け役となった。アストロンベルトがインスピレーションを与えたゲームの1つは、 Dragon's Lair(1983)である。[19]
セガは1983年9月に東京で開催されたアミューズメントマシンショー(AMショー)で続編のスターブレイザーを発表しました。これはショーで「最強の」レーザーディスクゲームとして満場一致で称賛されました。 [20]バリーミッドウェイは1984年に北米でギャラクシーレンジャーとして配布しました。これはアストロンベルトと同じコントロールと非常によく似たゲームプレイを備えており、レーザーディスク、ゲームROM、サウンドボードを交換するだけで、1つのマシンを別のマシンに変換することができました。 [要出典]日本では、ゲームマシンは1984年1月15日号でスターブレイザーをその月の3番目に成功したアップライトアーケードユニットとしてリストしました。[ 21]
参考文献
- ^ abcd Computer and Video Games、第22号(1983年8月)、30ページ Archived 2015-09-24 at the Wayback Machine、1983年7月16日発行
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 "Sega of America".ゲームTVゲームリスト 国内・海外編 (1971-2005) (日本語) (第 1 版)。アミューズメント通信社。 p. 131.ISBN 978-4990251215。
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 124–5ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ abcd "ASTRON BELT". Atari HQ. 2011年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月25日閲覧。
- ^ ab "Astron Belt". AllGame . 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Mark Isaacson (2002). 「セガの歴史: サービスゲームからマスターシステムまで」。2019年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月25日閲覧。
- ^ abc 「海外読者コラム:セガのアストロンベルトがまもなく出荷されます」(PDF)。ゲームマシン。第211号。アミューズメントプレス社。1983年5月1日。30ページ。
- ^ ab 「トップテンヒット」。ビデオゲーム。第1巻第7号。パンプキンプレス。1983年3月。66ページ。
- ^ 「レーザーを見る:これからのゲームの形」。コンピュータとビデオゲーム。第26号(1983年12月)。1983年11月16日。pp.86-7 。2018年1月5日閲覧。
- ^ 「書籍ページの写真画像」(GIF) . Dragons-lair-project.com . 2018年1月23日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)” (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 213. Amusement Press, Inc. 1983 年 6 月 1 日。 29.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第214号. アミューズメントプレス社. 1983年6月15日. 27ページ.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第221号. アミューズメントプレス社. 1983年10月1日. p. 29.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) No. 222. アミューズメントプレス社. 1983年10月15日. p. 35.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) No. 226. アミューズメントプレス社. 1983年12月15日. p. 33.
- ^ 「National Play Meter」。Play Meter。1984年8月15日。
- ^ 「National Play Meter」。Play Meter。第10巻、第21号。1984年11月15日。28~9ページ。
- ^ Bloom, Steve (1984 年 4 月)。「レーザーが着陸! ビデオディスクの侵略がやってくる」。コンピュータ ゲーム。第 3 巻、第 1 号。米国: Carnegie Publications。pp. 16–20。
- ^ ウルフ、マーク JP (2008)。ビデオゲームの爆発的発展: PONG からプレイステーション、そしてそれ以降の歴史 - マーク JP ウルフ - Google ブックス。ISBN 9780313338687. 2018年1月5日閲覧。
- ^ 「「厳粛な」JAMMA ショーで 5 つのレーザー ディスク ゲームが開催」(PDF) 。Cash Box。1983年10 月 15 日。32、34 ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 228. Amusement Press, Inc. 1984 年 1 月 15 日。 31.
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストに載るアストロンベルト
- Coinop.org の Astron Belt
- ドラゴンズレアプロジェクトからのアストロンベルト情報
- 「レーザー デイズ」、ドット イーターズより - クラシック ビデオ ゲームの歴史
