ネイティブ名 | コーエー |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社コーエ |
| 会社種別 | 株式会社 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1978年7月25日 |
| 創設者 | 襟川陽一 襟川恵子 |
| 廃止 | 2010年4月1日; 13年前 |
| 運命 | テクモと合併 |
| 後継 | コーエーテクモゲームス |
| 本部 | 横浜、日本 |
| 製品 | コーエーテクモのゲーム一覧 |
| 親 | コーエーテクモ |
| Webサイト | ホームページ |
コーエー株式会社は、1978年に設立された日本のビデオゲームの出版、開発、販売会社です。同社は、小説『三国志演義』をベースにした歴史シミュレーションゲームや、疑似歴史イベントをベースにしたシミュレーションゲームで知られています。
同社は、ゆるやかな歴史アクションゲームシリーズで主流の成功を収め、その主力タイトルは真・三國無双と戦国無双シリーズ(無双シリーズとしても知られる)である。コーエーはまた、乙女ゲームに焦点を当てたルビーパーティーと呼ばれる部門も所有していた。[1]
2009年4月1日、コーエーはテクモと合併し、持株会社コーエーテクモホールディングスを設立しました。コーエーは、コーエーテクモホールディングスの子会社としてちょうど1年間運営した後、2010年4月1日にテクモと合併し、両社をコーエーテクモゲームス(実際の存続会社はコーエー)の名称で1つに統合しました。
歴史
コーエーは1978年7月に襟川陽一別名シブサワ・コウと恵子によって設立されました。陽一は慶応義塾大学の学生でしたが、実家の田舎の染料業が失敗したため、プログラミングへの興味を追求することを決意しました。同社は現在も横浜市日吉地区に所在しています。
同社は当初、パソコンの販売と受注生産のビジネスソフトを中心に展開していた。1982年、同社はエロゲ『団地妻の誘惑』を発売した。これは、 PC - 8001の8色パレットを活用した、カラーグラフィックの初期のロールプレイングアドベンチャーゲームであった。 [ 2 ] [ 3 ]同作はヒットし、コーエーが大手ソフトウェア会社になる一因となった。[4]同年3月、コーエーは最古の日本製RPGとして知られる『地底探検』を発売した。 [ 5 ] 1983年には、戦国時代を舞台にした歴史戦略ゲーム『信長の野望』を発売した。このゲームは数々の賞を受賞し、コーエーは中国三国時代を舞台にした『三国志演義』や大航海時代のポルトガルを舞台にした『大航海時代』など、世界史を背景とした同様のゲームをさらにいくつか制作しました。
1988年、コーエーはカリフォルニアに北米 子会社のKoei America Corporationを設立しました。この子会社は、コーエーのゲームを日本国外のすべての地域に輸出するためにローカライズしたほか、デザイナーのStieg Hedlundのリーダーシップのもと、Liberty or Death、Celtic Tales: Balor of the Evil Eye、Gemfire、Saiyuki: Journey Westなどのオリジナルゲームやコンセプトを制作しました。Hedlundの退任後、この子会社は1995年にゲーム開発を中止し、代わりにローカライズ、販売、マーケティングに注力しました。
コーエーの歴史シミュレーションはどれも大衆市場で成功を収めなかったが、熱狂的なファンを獲得した。このファンのおかげで、コーエーは自社のゲームが何本売れるかを正確に予測することができ、利益を上げることができた[6](カートリッジ時代には特に重要だった。カートリッジが売れないだけで会社が倒産することも多かったのだ)。[7]
カナダの子会社であるKoei Canada, Inc. は2001 年初頭に設立され、ヨーロッパの子会社であるKoei Limited は2003 年初頭にイギリスのハートフォードシャーに設立されました。Koeiは中国本土、韓国、台湾、リトアニアにも子会社を置いています。最近、Koei はSangokushi Onlineなどのゲーム開発のためにシンガポール支店を設立しました。
コーエーのルビーパーティー部門は、ネオロマンス:GxBという恋愛シミュレーションゲームを専門に手がけており、通常は追加のサイドクエストが付いています。3つのネオロマンスシリーズのうち、最も有名なのは1994年から制作されているアンジェリークです。遙かなる時空の中では、比較的新しいネオロマンスのヒット作で、多くの続編とテレビアニメシリーズが原作となっています。シリーズの最新作である金色のコルダは、原作の漫画シリーズが最近Vizによって英語版の出版ライセンスを受けたこともあり、人気を集めています。しかし、人気はさらに高まり、2006年10月からはテレビアニメシリーズの放映が始まりました。 2007年3月には続編がプレイステーション2でも発売されました。[8]
2008年9月4日、コーエーは経営難に陥っている競合企業テクモの買収交渉中であると発表した。[9] [10]両社は2008年11月に2009年4月1日に合併し、コーエーテクモホールディングスを設立することで合意した。[11] 2009年1月26日、両社は合併を承認し、予定通り2009年4月1日に持株会社が設立された。 [12]
コーエーは2010年4月1日にテクモを吸収合併してコーエーテクモゲームスに社名を変更し、2014年7月1日にはコーエーテクモゲームスに社名を変更した。[13] [14]コーエーの米国、欧州、韓国の子会社は、日本の親会社より数か月前にすでに社名変更されていた。[15]コーエーとテクモの開発事業は、2010年3月15日にそれぞれコーエー株式会社とテクモ株式会社という新しい独立した子会社として分社化されたが、翌年の2011年4月1日にコーエーテクモゲームスに吸収された。[13] [16]
コーエーのゲーム
コーエーは大規模なフランチャイズ基盤を構築し、さまざまなコンソールやコンピューターで開発してきました。以下はコーエーが開発したゲームシリーズの一覧です。
アクション
- 『Bladestorm: The Hundred Years' War』は、イギリスとフランスの間で繰り広げられた百年戦争を題材にしたアクション/戦略ゲームです。PlayStation 3、 PlayStation 4、 Xbox 360、 Xbox One向けにリリースされました。
- BoBoiBoy 銀河英雄伝説- Koei と提携し、マレーシアの TV シリーズBoBoiBoy Galaxyをベースにしたゲームが Google Play でリリースされます。
- Croc: Legend of the Gobbos 。Koei が販売したCrocゲームの日本語版がPlayStation向けにリリースされました。
- Crimson Sea は2002 年にXbox向けにリリースされ、その続編は2004 年にPlayStation 2向けにリリースされました。
- Destrega は、PlayStation 用の 1 対 1 の格闘ゲームです。
- 三国無双1~7(および 3~7 用の拡張パックXtreme Legends、 4~7 用のEmpires、さらにゲームボーイアドバンス、ニンテンドー DS、プレイステーションポータブルゲーム 3 本)(真・三國無双Shin-Sangoku Musō ; Romance of the Three Kingdoms のスピンオフ)。
- PlayStation 3およびXbox 360用の『真・三國無双: ガンダム』は、 『真・三國無双』と『戦国無双』の仕組みに基づいており、『機動戦士ガンダム』シリーズのみをベースとしています。ガンダム無双Gundam Musō)。
- PlayStation 3およびXbox 360用の「北斗の拳 怒りのケンカ」。
- PlayStation 3、 Xbox 360、 Wii U向け『北斗の拳 怒りのケンカ2』
- GameCubeおよびPlayStation 2用のMystic Heroes。
- PlayStation 3用『ワンピース 海賊無双』。
- ニンテンドーDS向けに発売された『 Prey the Stars』。
- 戦国無双、戦国無双2、戦国無双3、戦国無双4(および両作品のXtreme Legends拡張版、 2のEmpires拡張版PSPゲーム、戦国無双 State of War、 Wii用戦国無双 Katana)(戦国無双Sengoku Musō)。このゲームのスピンオフ作品は多数あり、その中にはダービー無双や戦国無双クロニクルシリーズなどがあります。
- Stop That Roach!は、1994 年にゲームボーイ向けにリリースされたアクション パズル ゲームです。
- 『魂の門ダンテ「神曲」より Gate of Souls ~ From Dante's Divine Comedy 』は、 NEC PC-9801とFM Townsで発売されたダンテの神曲にインスピレーションを得たアクションゲーム。[17]
- PlayStation 3用ソフト『 Trinity: Zill O'll Zero』。
- Warriors: Legends of Troyは、 E3 2009で発表された Koei Canada のゲームです。
- PlayStation 2、 PSP、 PC、 Xbox 360向けの『無双OROCHI』は、三国無双と戦国無双のゲームのキャラクターをフィーチャーした、コーエー初のクロスオーバータイトルです。(無双OROCHI )
- WinBack は、 Nintendo 64およびPlayStation 2向けのサードパーソン シューティング ゲームです。
- WinBack 2: Project Poseidon は、 PlayStation 2およびXbox向けのサードパーソン シューティング ゲームです。
- PlayStation 4およびPlayStation Vita用のWarriors All-Stars は、 Warriors Orochiに似た、コーエーのさまざまなフランチャイズのキャラクターを組み合わせた三国無双スタイルのゲームです。
- Wii U用『無双OROCHI3 ハイパー』
歴史シミュレーション
- 古代中国の盗賊王- 任天堂エンターテイメントシステム、MS-DOS、Amiga、Macintoshでリリースされました。 [18]
- チンギス・ハーンシリーズ。 [19] [20]
- 自由か死か– アメリカ独立戦争に基づく。
- 信長の野望シリーズ– さまざまなプラットフォームで公開されています。
- 三国志IからXIVまで、MSX、MSX2、NES、SNES、Genesis、Amiga、PCエンジンCD-ROM、セガサターン、PS1、PS2、PCでリリースされたターンベースの戦略ゲーム
- Rise of the Phoenix – 中国の初期の漢王朝と楚王朝の戦争に基づいており、SNES でリリースされました。
戦略
- Aerobiz Supersonic – 航空シミュレーター
- BoBoiBoy 銀河英雄伝- コーエーとの提携による、Google Play でリリースされた BoBoiBoy go to Galaxy に基づく
- ケルト物語:邪眼のバロール-中世ファンタジーシミュレーター[21]
- 王朝戦術
- ダイナスティ・タクティクス2
- ジェムファイア–中世ファンタジーシミュレーター
- チンギス・ハーン
- ケッセン
- 決戦II
- 決戦III
- L'Empereur – 任天堂エンターテイメントシステムでリリースされたターンベースの戦略ゲーム
- PTO: 太平洋作戦地域
- PTO II: 太平洋作戦地域
- PTO IV: 太平洋作戦地域
- 海軍作戦: ウォーシップガンナー 2
- 信長の野望シリーズ– さまざまなプラットフォームで出版
- オペレーション・ヨーロッパ:勝利への道–第二次世界大戦中のヨーロッパを舞台にした戦略ゲーム
- 三国志演義
- 帝国の決戦(北米太平洋作戦地域) -太平洋戦争戦略ゲーム
エグゼクティブシリーズ
- AerobizおよびAerobiz Supersonic – 航空ビジネス シミュレーター シリーズ
- トップマネジメント– ビジネスシミュレーターシリーズ
- トップマネジメントII – スーパーファミコン、Microsoft Windows PC、NEC PC-9801でリリース
- ウイニングポスト-サラブレッド競馬経営・馬育種シミュレーターシリーズ
- ポップキューティー!ストリートファッションシミュレーション- ファッションデザインとビジネス管理シミュレーション
- リーディングカンパニー- ビデオカセットレコーダービジネスシミュレーター
ネオロマンス
ロールプレイングゲーム
- 古代中国の盗賊王
- ブランディッシュ(スーパーファミコン移植版)
- 団地妻の誘惑
- Inindo: Way of the Ninja (スーパーファミコン用) Rekoeitionシリーズの一部
- 信長の野望
- 西遊記
- 三国志英傑伝、三国志孔明伝、三国志創想伝(タクティカルRPGとして)
- ソウルマスター
- オプーナ
スポーツ
- G1ジョッキー
- G1ジョッキー4 2007
- 致命的な惰性
- セパ 2001
- ウイニングポスト7 マキシマム 2007
- ヤンヤ・カバリスタ:シティスケーター
音楽
- ギタルーマン(PlayStation Portable 版の「ギタルーマンは生きている! 」も登場)
再考
- 維新の嵐- Rekoeition シリーズの最初のゲーム。
- Inindo: Way of the Ninja (伊忍道 打倒信長)
- 大航海時代(だいこうかいじだい) -大航海時代に基づいています。
- 太閤立志伝
アドベンチャー
- 采配のゆくえ
エロチック
- ナイトライフ
- 団地妻の誘惑
- オランダ妻は電気うなぎの夢をみるか? (オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?、「オランダの妻は電気ウナギの夢を見るか?」)
- My Lolita (マイ・ロリータ)
ヨーロッパでコーエーが発売したゲーム
参考文献
- ^ 「エンターテイメント | 事業紹介」
- ^ 「団地妻の誘惑」. Legendra. 2011年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月16日閲覧。
- ^ “団地妻の誘惑”.ゲームスポット。2011 年3 月 16 日に取得。
- ^ Pesimo, Rudyard Contretas (2007). 「アジアにおけるアニメーションの「アジア化」:日本とタイのアニメーション界におけるデジタルコンテンツのアイデンティティ構築」(PDF)。人間の条件に関する考察:変化、対立、近代性:2004/2005 APIフェローの活動。日本財団。pp. 124–160。2011年9月4日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
- ^ 「1982-1987 – 日本のRPGの誕生、15のゲームで再話」gamasutra.com 2016年10月10日。
- ^ 「NG Alphas: 三国無双」。Next Generation。第25号。イマジンメディア。1997年1月。89ページ。
- ^ 「1996年: ビデオゲームの年」。Next Generation。第13号。Imagine Media。1996年1月。71ページ。
- ^ “金色のコルダ2”.コーエー。 2007 年 2 月。2007 年 2 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Thorsen, Tor (2008 年 9 月 4 日). 「Tecmo と Koei が合併協議中」. GameSpot . 2008 年9 月 21 日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2008年9月4日). 「レポート: TecmoとKoeiが合併に向けて協議中」Kotaku . 2008年9月21日閲覧。
- ^ 「TecmoとKoeiが2009年4月に合併へ」Shacknews . 2008年11月18日。
- ^ 「コーエーテクモが新しい会社ロゴを公開(見覚えがある)」Kotaku 2009年4月1日。
- ^ ab 「テクモコーエーホールディングスによるテクモおよびコーエー開発スタジオ解散に関する公式報告書」(PDF)。テクモコーエーホールディングス。2011年2月7日。 2011年4月30日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2012年12月5日閲覧。
- ^ 「商号の変更及び定款の一部変更に関するお知らせ」(PDF) .コーエーテクモ。 2014 年 5 月 26 日。2015年 7 月 5 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
- ^ 「Tecmo Koei Company History」。Tecmo Koei Holdings。2010年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月5日閲覧。
- ^ 「コーエーテクモゲームス、子会社と孫会社の合併を発表、子会社間の事業移管も発表」ロイター2011年2月7日 2012年12月5日閲覧。[リンク切れ]
- ^ “魂の門 ダンテの神曲より - IGDB” . 2009 年7 月 6 日に取得。
- ^ 「Bandit Kings of Ancient China – MobyGames」。2009年2月1日閲覧。
- ^ 「Genghis Khan – MobyGames」 。 2009年2月1日閲覧。
- ^ 「Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf – MobyGames」。2008年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月1日閲覧。
- ^ デンボ、アリン;そうだ、これはまさに美しい土地だ: コーエーは『CELTIC TALES』でエメラルド島の神話と魔法を探求する、p. 214。コンピュータゲームワールド、第134号、1995年9月
外部リンク
- 公式サイト
