| ポールポジションII | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | アーケード、アタリ 7800、コモドール 64、エポック スーパーカセットビジョン、MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | レーシング(シミュレーション) |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコポールポジション |
ポールポジションII [a]ナムコがアーケード向けにレーシング シミュレーションゲームポールポジションの続編です。前作と同様に、ナムコはこのゲームをアタリ社た。アタリ社はアタリ7800プロシステムコンソールの同梱ゲームとして移植版をリリースしましたポールポジションアーケードマシンはポールポジションII。[5]
ゲームプレイはオリジナルのポールポジションと同じで、選択できるトラックが 3 つ追加されています。前作と同様に、ポールポジション II はアーケードで大きな商業的成功を収め、1984 年に米国で最も売り上げの高かったアーケード ゲームとなり、 1987 年まで日本と米国で年間売り上げの高かったアーケード ゲームの 1 つであり続けました。
オリジナルとの違い

プレイヤーは最初に、ステアリングホイールを使用して、富士スピードウェイ(最初のゲームから)、テスト(インディアナポリスモータースピードウェイに似ています)、シーサイド(ロングビーチの1982年アメリカグランプリ西サーキットに似ています)、鈴鹿サーキットの4つのトラックの1つを選択します。
車の配色が変わり、爆発で破片が現れるようになり、新しい看板がいくつか登場し、オープニングテーマソングも新しくなりました。タイマーは日本版では「TIME」と表示され(オリジナルゲームと同じ)、アメリカ版では「UNIT」と表示されます。[要出典]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1983年11月15日号でポールポジションIIが、その月のアップライト/コックピットアーケード筐体で2番目に成功した作品として紹介され、 [6] 1983年12月にチャートのトップに立った。[7]その後、1986年には日本で3番目に売り上げの高かったアップライト/コックピットアーケードゲームとなり(セガのハングオンとスペースハリアーに次ぐ)、[8] [9] 1987年には5番目に売り上げの高かったアップライト/コックピットアーケードゲームとなった。[10]
アメリカでは、1983年12月にポールポジションIIがRePlayアーケードチャートのソフトウェアコンバージョンキットで首位を獲得し、同月にはオリジナルのポールポジションがアップライトキャビネットチャートで首位を獲得した。 [11]同作は1984年1月、[12] 2月、[13] 3月、 [14] 4月、[15]から5月まで、6か月間RePlayソフトウェアコンバージョンキットチャートで首位を獲得した。[16]また、 1984年7月から8月にかけては、プレイメーターのストリート店舗コンバージョンキットチャートで首位を獲得した。 [17]ポールポジションIIは、アメリカで1984年の最高売上アーケードゲームとなり、それ以前に1983年の最高売上アーケードゲームであったオリジナルのポールポジションをわずかに上回った。[18]ポールポジションIIは、後に1985年のアーケードゲーム売上トップ5にランクインし、[19] 1986年には6番目に売上の高いアーケードゲームとなった。[20]
Play Meter誌のジーン・ルーウィンはアーケードゲームをレビューし、10点満点中9点を付けた。[1] Computer and Video Games誌はAtari 7800版をレビューし、84%のスコアを付けた。[21]
遺産
ポールポジションIIは、ナムコミュージアムのさまざまなコンピレーションの一部として再リリースされましたが、2つのアクティブな常設サーキットが削除され(富士スピードウェイを所有するトヨタと鈴鹿サーキットを所有するホンダの両方とのライセンスの問題があったため、ロングビーチグランプリ協会とのライセンス問題はなかった)、似たようなサーキットであるナムコサーキットとワンダーサーキット(ナムコの日本のテーマパークのワンダーシリーズにちなんで)がそれぞれ追加されました。ナムコミュージアムバーチャルアーケードでは、どちらのトラックにもその色は使われていないにもかかわらず、レイアウトは似ているものの、それぞれ ブルーとオレンジに名前が変更されました。
2006年、ナムコネットワークスは携帯電話向けに『ポールポジションII』をリリースした。 [22]
注記
参考文献
- ^ ab Lewin, Gene (1984 年 1 月 15 日)。「Gene の判断: AMOA ショー変換、専用ゲームの批評」。Play Meter。第 10 巻、第 2 号。60 ~ 63 ページ。
- ^ 「ポールポジションII(登録番号PA0000216325)」。米国著作権局。 2021年5月10日閲覧。
- ^ ab 「ビデオゲームチラシ:ポールポジションII、ナムコ(中国)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年5月10日閲覧。
- ^ ab 「ビデオゲームチラシ:ポールポジションII、ナムコ(スペイン)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年5月10日閲覧。
- ^ キラー・リストのビデオゲームにおけるポール・ポジション II
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 – アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)” (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 224。アミューズメント プレス社、1983 年 11 月 15 日。p. 29.
- ^ 「ベストヒットゲーム25」(PDF) .ゲームマシン(日本語) 第225号. アミューズメントプレス社. 1983年12月1日. p. 33.
- ^ 「ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86 上半期」 [ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86 上半期] (PDF)。ゲームマシン(日本語)。第288号。アミューズメントプレス社。1986年7月15日。28ページ。
- ^ 「ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86下半期」 [ゲームマシンベストヒットゲーム25 '86下半期] (PDF)。ゲームマシン(日本語)。第300号。アミューズメントプレス社。1987年1月15日。16ページ。
- ^ 「ゲームマシンベストヒットゲーム25:'87」(PDF)。ゲームマシン(日本語)。第324号。アミューズメントプレス社。1988年1月15日。20ページ。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1983年12月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1984年1月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1984年2月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1984年3月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1984年4月。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 1984年5月。
- ^ 「National Play Meter」。Play Meter。1984年8月15日。
- ^ 「過去5年間のトップヒット」RePlay、1987年3月。
- ^ 「AMOA Expo '85: 1985 AMOA Award ノミネート者」RePlay。第 11 巻第 2 号。1985 年 11 月。62、64、66 ページ。
- ^ 「1986 年のトップ 20」。トップスコア。アミューズメント プレイヤー協会。1987 年 7 月~8 月。3 ページ。
- ^ 「Complete Games Guide」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム(コンソールの完全ガイド):46〜77ページ。1989年10月16日。
- ^ IGN による携帯電話ゲーム「ポールポジション II」のレビュー 2006 年 3 月 16 日アーカイブ、Wayback Machineより
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにポールポジションIIが登場
- アーケードヒストリーデータベースのポールポジションII
