| ゼビウス | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 |
|
| デザイナー | 遠藤 正信 外山 茂樹 |
| アーティスト | 小野 宏[2] |
| 作曲家 | 慶野 由利子 |
| シリーズ | ゼビウス |
| プラットフォーム | アーケード、Apple II、Atari 7800、Atari ST、NES、ファミコン ディスク システム、コモドール 64、Amstrad CPC、X68000、ZX Spectrum、携帯電話、ゲームボーイアドバンス、Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコギャラガ |
ゼビウス[a]は、1982 年にナムコが開発、発売した縦スクロール シューティング アーケード ビデオ ゲームです。日本ではナムコが、北米ではAtari, Inc.が発売しました。プレイヤーはソルバルウ宇宙船を操作して、人類が全滅する前にゼビウス軍を攻撃します。ソルバルウに飛行船を破壊するザッパーと、地上の施設や敵を爆撃するブラスターの 2 つの武器があります。このゲームは、ナムコ ギャラガアーケード システムで動作します。
このゲームは、遠藤雅伸氏と小さなチームによって設計されました。スクランブルの成功に対抗するために作成されたこのゲームは、当初はベトナム戦争をテーマにしており、シャイアンというタイトルでした。遠藤氏は、このゲームに詳細で統合されたストーリーラインと包括的な世界を持たせ、新しいプレーヤーに歓迎されるものにしたいと考えていました。いくつかの敵やキャラクターは、スターウォーズ、UFO、エイリアン、宇宙空母ギャラクティカなど、他の人気SF作品へのオマージュとして作られました。
ゼビウスは、その緻密なグラフィック、挑戦しがいのある内容、独創性が高く評価された。ナムコにとって日本では前例のない成功となり、記録的な売上数を記録してスペースインベーダー以来最大のゲームとなった。北米版は比較にならないほどの成績だったが、それでも1983年末までにアーケード版は5,295台を売り上げた。このゲームは史上最高のビデオゲームの一つに数えられ、シューティングゲームジャンルで最も影響力のあるゲームの1つで、縦スクロールシューティングゲームのテンプレートを確立し、ツインビーやレイフォースなどのゲームに影響を与えた。家庭用ゲーム機に移植され、その後もいくつかの続編やスピンオフが作られ、多くのナムコのコンピレーションに収録されている。
ゲームプレイ

ゼビウスは縦スクロールシューティングゲームです。プレイヤーは飛行攻撃機ソルバルーを操作して、地球を占領しようと企むゼビウス軍を破壊します。[3]ソルバルーには2つの武器があります。飛行中の敵に弾丸を発射するザッパー[4]と地上施設や車両を爆撃するブラスターです。 [4]船の前のレチクルは爆弾が着弾する場所を示しています。[4]
ゲームには合計16の繋がったエリアがあり、全てクリアすると最初のエリアに戻る。[3]約70%のところで死亡すると、プレイヤーは次のエリアの最初から開始される。[5]エリアは地理的に区別されており、森林、道路、川、機械構造物などの特徴がある。一部のエリアにはナスカの地上絵が描かれており、その一部は「コンドル」のデザインになっている。[5]
プレイヤーのスキルが上がるにつれて、ゲームは次第に難しくなっていきます。プレイヤーが特定の敵タイプをうまく破壊できるようになると、より高度な敵タイプが代わりに登場します。[5]地上で見つかる赤く点滅する「ゾルバック」レーダーを破壊すると、ゲームはより簡単な敵に戻ります。[5] [3]
ゲームの特定のポイントでは、アンドールジェネシス母船との戦いがあり、この母船は「ザカトス」と呼ばれる発射物と爆発性の黒い球体を無限に発射します。[4]プレイヤーは、4つのブラスターレセプタクルすべてを破壊するか、中央のコアを破壊することで、この母船を倒すことができます。[4]ゲームの一部には隠された塔(「ソルシタデル」)があり、特定のエリアを爆撃することで見つけることができます。[3]ソルバルウの爆弾レティクルは、その上にあると赤く点滅します。[3]ナムコのラリーXの黄色の「スペシャルフラッグ」は、エリアの半ランダムなセクションで見つかります。1つ集めると、余分なライフが得られます。[3]
発達
ゼビウスは、1981年4月にプランナーとしてナムコに入社した遠藤正伸によってデザインされた。 [6]彼と小さなチームはナムコのマーケティング部門から、コナミのアーケードゲーム「スクランブル」 (1981年)の成功に匹敵する2ボタンスクロールシューティングゲームの開発を任された。[6]ゲームの初期バージョンは「シャイアン」と名付けられ、ベトナム戦争を舞台とし、プレイヤーはヘリコプターを操作して敵を撃墜した。[6](元の名前は、ベトナム戦争時代のロッキードAH-56シャイアン先進攻撃ヘリコプタープロジェクトに由来している可能性がある。)開発チームが再編され、プロジェクトプランナーが辞職した後、遠藤がゲームのヘッドデザイナーになった。[6]彼は制作中に現場でプログラミングを学んだ。[6]
遠藤は、ゲームに一貫性のある詳細な世界と、ストーリーが「付け足し」のようには感じられない、むしろゲームの不可欠な部分となることを望んでいた。[6]プロジェクトの目標は、ゲームが新しいプレイヤーにとって魅力的であり、ゲームが上達するにつれて徐々に難しくなることだった。[6]レイトレーシングの影響を受けて、遠藤はゲームのスプライトが高品質で詳細であること、そしてそれが実行されるアーケードボードの制限に適合することを確実にすることを望んだ。[6]チームは、各スプライトに異なるグレーの色合いを与え、スプライトが追加の色を表示できるようにする方法を使用した。[6]スプライトの多くは遠藤自身がデザインしたが、プレイヤーや背景のデザインを含む いくつかは、小野 "ミスター・ドットマン" ヒロシによって行われた。
ゲームのキャラクターや構造の多くは、1980年代初頭にナムコのアミューズメントセンター向けのロボット工学の多くを手がけた外山茂樹によって設計され、改良された。[7]プレイヤーの宇宙船ソルバルウはエイリアンに登場するノストロモ宇宙タグボートに基づいており、敵のいくつかはスターウォーズ、UFO、宇宙空母ギャラクティカなど、人気のSF作品の宇宙船へのオマージュである。[7]
アンドージェネシス母艦のコンセプトアートでは、より円形のデザインが描かれており、ゴーフルクッキーに似ていることから「ゴーフル」というニックネームが付けられました。[b] [7]ハードウェアでは丸い物体を表示するのが困難だったため、デザインは八角形に変更されましたが、中央のコアやブラスターレセプタクルなどの主要な機能の多くを維持しました。[7]遠藤は開発中に「ゼビアン」と呼ばれる架空の言語を作成し、各敵に名前を付けるために使用しました。[6]
ソルバルウのブラスターターゲットは、敵の上で赤く点滅し、プレイヤーに爆弾を発射するよう合図するが、これは地上のターゲットを破壊しやすくするために追加された。[6]プログラミング中に、遠藤はブラスターターゲットが敵のいない空白のスペース上で点滅するのは面白いと考え、ソルシタデルの追加につながった。[6]ナムコの幹部はこのアイデアに不快感を示し、遠藤はそれらは単なるプログラムのバグであると主張し、コードに残した。[6]
ラリーXのスペシャルフラッグアイコンは、遠藤が同ゲームのファンだったため追加された。[6]このゲームは元々ゼビウスという名前だったが、よりエキゾチックで神秘的な響きを持たせるために「X」が付けられ、メタリックなロゴはピンボールテーブル「ゼノン」に敬意を表したものだった。[6]ゼビウスのロケーションテストは1982年12月に実施され、1983年1月に日本で発売された。[8] [9]その後数か月で、アタリ社が北米での製造・販売権を取得し、「自宅では遊べないアタリのゲーム」として宣伝した。[5]
ポート
ゼビウスの最初の家庭用版は1984年のファミリーコンピュータ用で、同システム初のサードパーティタイトルの1つとなった。ゲームは3日で完売し、ナムコの電話回線にはゲームプレイのヒントを求めるプレイヤーからの電話が殺到した。[10]ファミコン版はバンダイによってNintendo Entertainment System向けに国際的に発売され、北米とPAL地域で発売された。Apple II用のバージョンは同年に発売された。コモドール64バージョンはUSゴールドによって出版され、1987年に発売された。[11] Atari, Inc.は1984年にシステムの13のローンチタイトルの1つとしてAtari 7800バージョンを出版した。[12]ファミコンバージョンは1990年にファミコンディスクシステム用の低価格タイトルとして再リリースされた。 [13] Atari 2600およびAtari 5200用のバージョンは完成したが、発売されなかった。[14] Atari 2600への移植版はTod Fryeによってプログラムされた。[15]
携帯電話版は3種類リリースされた。1つ目は2002年にJ-Sky向けにリリースされ、ゼビウスミニと改名された。2つ目は同年にiモード向けにリリースされ、3つ目は2003年にEZweb向けにリリースされた。NES版は2004年にクラシックNESシリーズの一部としてゲームボーイアドバンス向けに再リリースされた。アーケード版は2007年にXbox 360向けにリリースされ、実績とオンラインリーダーボードをサポートした。[16] Wiiバーチャルコンソールでは、2006年にNES版、2009年にアーケード版がリリースされた。[17]
ニンテンドー3DS向けのリメイク版は、3Dクラシックスシリーズの一部として2011年に発売され、3Dスクリーン技術を活用した『3Dクラシックス ゼビウス』と呼ばれた。 [18] NES版は2013年にWii Uバーチャルコンソール向けに発売され、 2023年3月にはNintendo Switch Onlineサービスにも追加された。[19]アーケード版はパックマンとともに、ハムスターのアーケードアーカイブスラインの一部として2021年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに発売された。 [20]
ゼビウスはナムコのコンピレーション作品であるナムコミュージアム Vol.1(1995年)やナムコミュージアム バトルコレクション(2005年)、[21] ナムコミュージアム 50周年記念(2005年)、[22] ナムコミュージアム リミックス(2006年)、 [23]ナムコミュージアム DS(2007年)、[24]ナムコミュージアム バーチャルアーケード(2008年)、 [25]ナムコミュージアム エッセンシャル(2009年)に収録されている。[26] PlayStationの家庭用移植版であるゼビウス3D/Gには、続編のスーパーゼビウスやゼビウスアレンジメントとともに、オリジナルのゼビウスが特典として収録されている。[27] 1998年にWindows向けにリリースされたマイクロソフト リベンジ オブ アーケードの5つのタイトルのうちの1つとして収録されている。 [28] 2005年のゲームキューブ用ゲームであるスターフォックス アサルトには、ゲーム内のすべてのシルバーメダルを集めることで獲得できるロック解除可能な特典としてNES版が含まれている。[27] 2012年にゲーム30周年を記念して、ナムコアーケードコンピレーションの一部としてiOSデバイス向けにリリースされました。[28]
受付
このアーケードゲームは発売後、好評を博した。[33] Computer & Video Games誌は、このゲームのスリリングなアクションと印象的なグラフィックを賞賛し、ZaxxonやScrambleなどのタイトルを好むプレイヤーに推奨した。 [ 35 ]一方、Electronic Gamesは、リアルなグラフィックと激しいアクションにより、Xeviousがこのジャンルのファンに簡単に推奨できるとしている。Joystikは、このゲームは、特にグラフィックとゲームプレイにおいて、 ZaxxonやTronよりも優れていると述べた。[36]
アミューズメントライフ誌は、その詳細な背景、テンポの速いゲームプレイ、謎めいた感覚を称賛し、傑作であり1983年の最高のゲームの1つであると評した。[37] 1998年、オールゲーム誌は、その詳細なビジュアル、挑戦、ユニークな敵のデザインにより、このゲームを最も「礼儀正しい」シューティングゲームの1つと呼び、このジャンルの他のゲームに匹敵するもののない「魅力」があるとした。[29]
ゼビウスの家庭用バージョンは、オリジナルに忠実であると賞賛された。ユア・シンクレアは、 ZXスペクトラム版がアーケード版を正確に再現していることを賞賛し、そのテンポの速いゲームプレイと「魅惑的な」体験も称賛した。[11] Nintendojoは、クラシックNESシリーズ版のゲームプレイとマルチプレイヤーモードを高く評価し、グラディウスなどのゲームと比較して好意的に評価した。 [34]彼らは、その反応の良いコントロールと「混沌とした」難易度により、このレーベルでリリースされた最高のタイトルの1つになったと感じた。 [ 34 ]
家庭用ゲームの中には、全体的な品質とボーナス機能の少なさから、賛否両論の評価を受けたものもあった。任天堂エンターテイメントシステム版をレビューしたドイツの雑誌Power Play は、このゲームは「古すぎる」と述べ、読者にグラディウスなどのタイトルを試してみるよう勧めた。[38]また、パワーアップの少なさとエリアが長すぎる点も気に入らなかった。[38] GameSpot はXbox 360 デジタル版のエミュレーション品質とオンラインリーダーボードの使用を称賛したが、[ 39] IGNとGameSpot はどちらも、以前の家庭用ゲームからの改善点とボーナスコンテンツの欠如を嫌った。[32] [39]
振り返ってみると、ゼビウスは縦スクロールシューティングの「父」であり、このジャンルで最も影響力があり重要なゲームの1つと見なされている。1995年、Flux誌は同ゲームをトップ100ビデオゲームの88位にランク付けし、「ゼビウスは1984年に、その詳細なグラフィック、マルチレベルのターゲット、キャッチーなテーマ音楽で、スクロールオーバーヘッドシューティングの新時代を先導した」と書いている。[40] 1996年、Next Generation誌は「歴代トップ100ゲーム」の90位にランク付けし、そのアートディレクション、緊迫感のあるゲームプレイ、戦略性の高さを称賛した。[41] Gamest誌は1997年、読者投票に基づいて同ゲームを史上2番目に優れたアーケードゲームにランク付けし、そのプリレンダリングされたビジュアル、中毒性、歴史的重要性を称賛した。[42]
日本の雑誌『ゆげ』は、ファミコンのホームポートがオリジナルを忠実に再現していることから、ファミコンシステムの最高かつ最も記憶に残るタイトルの1つであると評価しました。[43] Hardcore Gaming 101は、このゲームがツインビー、レイフォース、雷電DXといったこのジャンルの将来のゲームのテンプレートを確立したと称賛しました。[5]彼らはまた、ゲームの詳細なグラフィック、難易度、当時としては印象的な敵の知性を称賛しました。[5] IGNは、そのゲームプレイと全体的な品質により、これをAtari 7800の史上9番目に優れたゲームと評価しました。 [44]
商業的パフォーマンス
ゼビウスは、ナムコにとって日本では前例のない成功だった。発売から数週間で、1978年のスペースインベーダー以来の記録的な売上を記録した。 [45] 1983年11月、日本のゲーム機アーケードチャートでテーブル型アーケード筐体の売上トップとなった。[46]北米のアーケードでは、それほど成功しなかったが、1983年7月にはプレイメーターアーケードチャートで4位に達した。[47]アタリは1983年末までに米国で5,295台のアーケード筐体を販売し、米国での筐体販売収益で約1,110万ドル(2023年には3,400万ドルに相当)[48]を稼いだ。[49]
ファミコン版は日本で126万本以上を売り上げ、このゲーム機初のキラーアプリとなり[50]、本体の売り上げを200万本近くも押し上げた。[43]このゲームの人気は絶大で、全国各地でハイスコアトーナメントが開催され、秘密や隠しアイテムの多くを記した攻略ガイドブックも出版された。[51] NES版は世界中で150万本の ゲームカートリッジを売り上げた。[52]
遺産
バブルボブルの作者三辻蕗雄とRezのプロデューサー水口哲也は、ゼビウスが彼らのキャリアに大きな影響を与えたと述べています。 [53] [54]
ゼビウスは、ボス戦、[42] [5] 、 プリレンダリングされたグラフィック[41]、ストーリーライン[ 42]を備えた最初のビデオゲームの1つとして知られています。 1985年、Play Meter誌のロジャー・C・シャープは、「現代の詳細なグラフィックの立体的で俯瞰的な視点は、ゼビウスで導入されました。」と述べました。 [55]
続編とスピンオフ
スーパーゼビウスは1984年に発売された。上級プレイヤーの興味を引くために難易度が上げられ、新しい敵の種類や撃たれるとプレイヤーのスコアをリセットするキャラクターも登場した。 [5]同様のタイトルのゲームがファミリーコンピュータ向けに1986年に発売され、スーパーゼビウス GAMPの謎では、標準的なゼビウスのゲームプレイにパズルの要素が混ざり合っていた。 [56]このゲームのアーケード版も発売され、任天堂のVSアーケードシステムで実行され、 VSスーパーゼビウスとして知られている。 [57]ゼビウスの敵の1人であるグロブダを主役にしたアーケードスピンオフタイトルが1984年に発売された。 [58]
1988年と1990年にMSX2とPCエンジン用の2つのゲーム、ゼビウスファードラウトサーガとゼビウスファードラウト伝説がそれぞれ発売され、[59]どちらもオリジナルのリメイク移植版と、新しい敵、ボス戦、パワーアップアイテムを備えたまったく新しいストーリーモードが含まれています。[60] 3Dレールシューターのスピンオフであるソルバルウは1991年に出版されました。[61] 1995年には、2つのアーケード続編が発売されました。オリジナルの2人協力プレイのリメイクであるゼビウスアレンジメント、 [62]と2Dゲームプレイの3Dゲームであるゼビウス3D/Gです。これらのタイトルはどちらも、オリジナルのゼビウスとスーパーゼビウスとともに、ゼビウス3D/G+にまとめられ、1997年にプレイステーション向けに発売されました。[63]最後の続編である『ゼビウス リザレクション』は2009年に発売され、2人同時協力プレイやその他の多くの機能を含むコンピレーションタイトル『ナムコミュージアムエッセンシャルズ』の一部として独占的にリリースされました。[64]
音楽と本
1991年、ゼビウスの3部作小説『ファードラウト』が出版された。この本には、ゼビウスのビデオゲームシリーズのキャラクター、背景、出来事などの伝説が記録されていた。この本は15年後の2005年に再出版された。[5] 2002年にはナムコと日本のグルーヴコーポレーションのコラボレーションにより、日本でCGI映画が公開された。[65]
1984年、イエロー・マジック・オーケストラの細野晴臣がゼビウスをテーマにしたサウンドトラックアルバム「Video Game Music」を制作した。このアルバムは、マッピーやポールポジションなど、ナムコの他のビデオゲームの音楽を集めたもので、初のビデオゲームサウンドトラックアルバムとされている。[66]ゼビウスは、ビデオゲーム初のゲームプレイ録音[66]やアーケードゲーム初のテレビコマーシャルも生み出した。[67 ] このゲームの音楽は、ビデオゲームをテーマにしたテレビ番組「スターケード」で使用された。[67]
注記
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外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにゼビウスが登場
