| ハードハットマック | |
|---|---|
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| デザイナー | マイケル・アボット[1] マシュー・アレクサンダー[1] |
| プラットフォーム | Apple II、Amstrad CPC、Atari 8ビット、Adam、Commodore 64、IBM PC |
| リリース | 1983: Apple、Atari、C64 1984: Amstrad、Adam、IBM PC |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ハード ハット マックは、マイケル アボットとマシュー アレクサンダーがApple II用に開発したプラットフォーム ゲームで1983 年にエレクトロニック アーツから発売されました。 [1] Atari 8 ビット コンピューターとCommodore 64への移植版も同時にリリースされました。これはエレクトロニック アーツの最初の 5 つのゲームのうちの 1 つであり、同社はこれを「真の EA 初のゲーム」と呼んでいます。 [2] 1984 年には、 Amstrad CPCおよびIBM PC 互換機 用のバージョン(自動起動ディスクとして) が続きました。
直接的なクローンではありませんが、ハードハットマックはテーマとゲームプレイが任天堂の1981年のアーケードゲーム「ドンキーコング」に似ています。[3]
ゲームプレイ
プレイヤーは、時間切れにならないように注意しながら、開いた道、踏み台、ベルトコンベア、エレベーターなどを利用して、建設作業員を一連の目標に導きます。タイトルの通り、ハード ハット マックの役割を担うプレイヤーには、3 つの命があります。
レベル 1 (建物の骨組み)。プレイヤーは、床の 4 つの隙間を埋めるために緩んだ桁の破片を拾い、動いている削岩機を捕らえてそれらを固定する必要があります。同時に、プレイヤーは上から投げつけられるボルト、さまよう破壊者、OSHA の担当者、隙間や建物の端からの落下を避けなければなりません。
レベル 2 (建設現場)。プレイヤーはハード ハット マックを 4 階建ての建設現場に導き、さまざまな障害物で守られた 6 つのランチボックスを集めます。最後の障害物は敵に阻まれているため、慎重にタイミングを計ってジャンプする必要があります。ランチボックスをすべて集めたら、プレイヤーはマックをベルトコンベアに乗せて、焼却炉に落ちる前に頭上の電磁石で安全な場所まで引っ張っていかなければなりません。
レベル 3 (工場)。プレイヤーは 6 つの箱を集め、それぞれをプロセッサに落とします。敵は箱の近くを行ったり来たりしているので、非常に慎重にジャンプする必要があります。プレイヤーは画面の中央下部にあるポータブル トイレに落ちないようにする必要があります。
ラウンドが完了すると、ゲームはより速いゲームプレイと追加の敵で新たにサイクルされます。
受付
Softline は、Apple 版のHard Hat Mack は「 Miner 2049erとある程度似ているが、それ自体が優れたゲームであり、アニメーションも少し優れている」と述べた。 [4] Videoも「Arcade Alley」コラムで Apple 版をレビューし、「Apple アーケードファンなら絶対に買うべき」であり、「間違いなく Apple 向けに作られた最高のプログラムの 1 つ」と評した。レビュー担当者は、ゲームの「見た目とプレイ」が Atari 版より劣っていると指摘したが、これは Apple II のシステム上の制限によるものであり、デザイナーの Abbot と Alexander は読者から「拍手喝采」を浴びた。 [5] : 30
1984年、Softlineの読者は、このゲームを1983年のAppleプログラムの中で6番目に人気があったゲームに挙げた。 [6] Computer Gaming Worldの1984年のレビューでは、このゲームを「アーケードアクションのまったく新しいコンセプト」と呼び、建設業界を舞台にしたゲームは他に知らなかったと述べた。[7] PC Magazineは1984年にHard Hat Mackに18点満点中10.5点を与えた。同誌は、このゲームを「コンピュータゲームのポップアート。見た目は派手だが中身は空虚。細かいところはたくさんあるが、すぐに飽きてしまった」と評した。[8]
1983年後半、カリフォルニア州上院議員ダン・マコーコデールは、ゲーム内でOSHAが悪役として描かれていることに腹を立て、カリフォルニア州サンタクララのエンポリアム・キャップウェル店に苦情の手紙を送り、ゲームが「反労働者的」であり、連邦政府に対する国民の認識を歪めていると非難した。その結果、6日後、店はハード・ハット・マックを棚から撤去した。[9] [10]
Amstrad Computer Userは、 Amstrad CPC版は「特に優れたゲームではないし、まったくひどいゲームでもない」と述べた。 [11]
1996年、Next Generationは「歴代トップ100ゲーム」の92位にHard Hat Mackを挙げた。開発者らがその後プラットフォームゲームの主流となった数々の要素を効果的に実行したため、同社はHard Hat Mackを当時のプラットフォームゲームで最も成功した試みだと評価した。[12]
参考文献
- ^ abc ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ 最初のゲーム出荷 30 周年 - EA ニュース
- ^ブランシェット、マイケル (1983 年 9 月) 。「Hard Hat Mack レビュー」。コンピューターとゲームによる電子娯楽。1 (11): 54。
- ^ Durkee, David (1983年7月~8月). 「Hard Hat Mack」. Softline . p. 25. 2014年7月28日閲覧。
- ^ビル ・クンケル、アーニー・カッツ(1983年10月)。「アーケードアレイ:エレクトロニック・アーツのピンボールから煉獄へ」ビデオ7(7)。リース・コミュニケーションズ:30~32。ISSN 0147-8907 。
- ^ 「The Best and the Rest」St.Game、1984年3月~4月、49ページ。 2014年7月28日閲覧。
- ^ ロング、デイビッド(1984年4月)。「Hard Hat Mack」。Computer Gaming World(レビュー)。pp. 45–46。
- ^ Sandler, Corey (1984-08-07). 「Hard Hats and Bows」. PC Magazine . p. 277. 2013年10月25日閲覧。
- ^ Mace, Scott (1983-12-05). 「Electronic Antics」. InfoWorld . 5 (49): 111. 2012-05-25閲覧。
- ^ Holmstrom, John編 (1984年4月). 「Hard Hat Mack Attack」. K-Power . 1 (3): 12. 2012年5月25日閲覧。
- ^ 「Hard Hat Mack」。Amstrad Computer User : 56. 1985年11月。2016年8月5日閲覧。
- ^ 「歴代トップ 100 ゲーム」。Next Generation。第 21 号。Imagine Media。1996年 9 月。38 ページ。
外部リンク
- アタリマニアのハードハットマック
- レモン64のハードハットマック
- Hard Hat Mackはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
