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| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1980年5月[1] |
| 廃止 | 1985年6月 |
| 本部 | マルベリー ハウス、カニング プレイスリバプール、イングランド |
主要人物 | トニー・バーデン、トニー・ミルナー |
| 製品 | マゾグ、マニックマイナー、ツインキングダムバレー |
Bug-Byte Software Ltd. は1980年にリバプールで設立されたビデオゲーム会社で、当初はAcorn AtomとZX80用のソフトウェアを制作していました。Bug-Byte の最初のヒット作はDon Priestley の Mazogsで、これはZX81で最も成功したタイトルの 1 つでした。1983 年にはManic Miner をリリースし、これは史上最も影響力のあるプラットフォーム ゲームの 1 つと考えられています。[2]同社は 1985 年に清算されましたが、その名前とロゴはArgus Press PLCによって購入され、低価格ソフトウェア レーベルとして使用されました。
形成
Bug-Byteはオックスフォード大学化学科卒業生のトニー・バーデンとトニー・ミルナーによって設立されました。[3] 1981年に彼らはZX81用ソフト『The Damsel and the Beast』を75ポンドで購入しました。これは夜間学校に通ってプログラミングを学んだ元教師のドン・プリーストリーが制作した最初のゲームでした。[4] [5]プリーストリーはライバル出版社DK'Tronicsの取締役になる前に、ZX81 の古典的タイトルとされる『Dictator』と『Mazogs』をさらに2つ制作しました。[6] [7] [5]
初期の成功
1982年、バグバイトはBBC MicroとZX Spectrum向けに最初の商業生産されたゲーム、SpacewarpとSpectral Invadersを出版した。[8] [9]どちらもデビッド・ローソンによって開発された。ローソンは次のゲームSpectresの利益を使い、別のバグバイト従業員であるマーク・バトラーと共にImagine Softwareを設立した。 [9] Spectral Invadersは、1982年12月にポピュラーコンピューティングウィークリーによって発表された最初のイギリスのビデオゲームチャートでZX Spectrumのナンバーワンゲームとなった。[10] [11]
1983年、バグバイトはマシュー・スミスとの3ゲーム契約の最初のゲームであるスティクスを出版した。2作目のマニックマイナーは、バグバイトの配送マネージャーであるアラン・マトンからのドンキーコング風のゲームを依頼したことから生まれた。[12]マニックマイナーは発売から数週間以内に国内で最も売れたビデオゲームとなったが、[13]ロイヤリティをめぐる論争により、スミスは自身の出版会社ソフトウェアプロジェクトを設立し、マニックマイナーとマトンを連れて行った。
同社は翌年、マシュー・スミスの学校の友人エイドリアン・シャーウィンが書いた『The Birds and the Bees 』 [14]、続編の『Antics』、BBCのマイクロチャートで1位を獲得したテキストアドベンチャー『Twin Kingdom Valley』など、ヒット作をいくつか出した。[15] 1985年初頭、同社は資金繰りに問題を抱えていると報じられ[16]、すぐに清算に至った。[17]
予算ラベルとして使用
1985年後半、 Argus Press PLCが同社の名前とロゴの権利を購入し、低価格ソフトウェアレーベルとして使用した。[18]オリジナルリリースに加えて、Argus Press Softwareのバックカタログのタイトルや、同じく最近買収したQuicksilvaとStarcadeが以前に出版したゲームを再発行した。 [19] [20] 1986年には、TennisがBBCチャートでトップになり、 [21] American FootballとAlienの再リリースは、両方とも全フォーマットのトップ10低価格チャートにランクインした。[22]
1987年、アーガス・プレス・ソフトウェアはマネージング・ディレクターのスティーブン・ホールによって買収され、グランドスラム・エンターテインメントに改名された[23]。バグバイトシリーズはブランド名が変更された。[24]ドメインのゲームの権利も取得され、その結果、美しき獲物たちやスプリット・パーソナリティーズなどのゲームが再リリースされた。最後の数本のゲームは「バグバイト・プレミア」という名前で、若干高い価格で発売された。
ソフトウェア製品
Bug-Byte 発行
- バックギャモン(1981)
- ブレイクアウト(1981)
- チェス(1981)
- インベーダーズ(1981)[25]
- 乙女と野獣(1981)
- アステロイド(1982)[26]
- 独裁者(1982)[27]
- ドラゴンクエスト(1982)[28]
- マゾグス(1982)
- パニック(1982)
- 宇宙海賊(1982)[29]
- スペースワープ(1982)[30]
- スペクトラル・インベーダーズ(1982)[31]
- スペクターズ(1982)[32]
- 壁の中のヴィック(1983)[33]
- アクエリアス(1983)[32]
- 洞窟の戦士(1983)[34]
- シティ・ディフェンス(1983)
- コスミアド(1983)
- ギャラクシーウォーズ(1983)[35]
- マニック・マイナー(1983)
- 昔の父なる時間[36]
- プール(1983)
- スクランブル(1983)
- シーロード(1983)[37]
- スペースインベーダー(1983)
- スティクス(1983)[32]
- 鳥と蜂(1983)
- キャッスル(1983)[38]
- ツイン・キングダム・バレー(1983)
- アップ・アップ・アンド・アウェイ(1983)
- ヴィック・メン(1983)
- ヴィック・パニック(1983)[39]
- 冷蔵庫狂乱(1984)
- カンフー(1984)
- ラプスカリオン(1984)
- スター・トレーダー(1984)
- 騒乱(1984)
- オートマン(1985)
- ステイ・クール(1985)
- 鳥と蜂 II: いたずら(1985)
アーガス・プレス発行
- ボンバーボブ(1985)
- クリケット(1985)
- ダイアゴン(1985)
- アイスホッケー(1985)
- ジャック・アタック(1985)
- ルドイド(1985)[32]
- サヴェッジポンド(1985)
- スターフォースセブン(1985)
- テニス(1985)
- ズート(1985)
- アードヴァーク(1986)
- バップ! (1986)
- フライヤーフォックス(1986)
- フードゥー・ブードゥー(1986)
- ハンキドーリー(1986)[40]
- ジープ コマンド(1986)
- リーパー(1986)
- マイアミダイス(1986)
- プランB(1986)[41]
- ロボット(1986)
- スカイホーク(1986)
- タイムトラックス(1986)[42]
- ウラニアンズ(1986)[43]
- ダンジュンズ(1987)
- ヘッドスタート(1987)
- メガロック(1987)[44]
- ニック・ファルドがオープンに出場(1987年)
- ルビコン(1987)
- プランB2(1987)
- スペルシーカー(1987)
- スクイーカライザー(1987)
- スターソルジャー(1987)
- ストレンジループ(1987)[45]
- テンプルトン(1987)[46]
- ペイオフ(1987)
- ピギー(1988)
- ドロイド・ドリームス(1988)
- STI (地球外知的生命体探査) (1988)
- テストクリケット(1988)
グランドスラム発行
- エレベーターアクション(1988)
- ギャラガ(1988)
- グラディエーター(1988)
- グランジ・ヒル(1988) [47]
- 国際クリケット(1988)
- キャット・トラップ(1988)
- リトル・グリーン・マン(1988)
- モンキーナッツ(1988)[48]
- オービックス・ザ・テラーボール(1988)[49]
- パイ・アール・スクエアード(1988)
- 二重人格(1988)
- ヤッバ・ダッバ・ドゥー! (1988)
- コードネーム マット2 (1989)
「Bug-Byte Premier」ラベル:
- テラメックス(1989)[50]
- チャビー・グリッスル(1989)
- パワーピラミッド(1989)
- ピーター・ビアズリーのインターナショナル・フットボール(1989)
- 原始家族フリントストーン(1989)
外部リンク
- ゲームカバーギャラリー Bug-Byte
- ゲームソフトロジーバグバイト
参考文献
- ^ “Bug-Byte Software Ltdの歴史”. 2019年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月3日閲覧。
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