オープンソースとは、デジタルリソースをソースコードやソースファイルとともに公開し、使用、研究、変更、再配布を可能にする慣行です。歴史的に、そして一般的には、ソースコードとともにリリースされるソフトウェアであるオープンソースソフトウェアと関連付けられています。この概念は、ソフトウェア以外にも、ソースファイルや設計ドキュメントとともに提供される他のデジタルリソースにも適用されています。例えば、オープンソースハードウェア、オープンソース教育リソース、オープンソースフォントなどです。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]この種のデジタルリソースの使用、研究、変更、再配布の権利は、通常、特定の法的枠組み、通常はオープンライセンスによって付与されます。オープンソースリソースの開発は、オープンコラボレーションに基づいて行うことができます。[ 7 ] [ 8 ]
オープンソースという用語は、一般に公開されている情報源、特に情報分野におけるオープンソース・インテリジェンス(OSINT)を指す場合もある。こうした公開アクセスや共同作業の慣習になぞらえて、この概念は多くの分野でより広義に用いられることもある。

オープンソースソフトウェア(OSS)とは、ソースコードが公開されているコンピュータソフトウェアのことで、ユーザーはそれを使用、研究、変更、配布することができます。これは、プロプライエタリ(クローズドソース)ソフトウェアとは対照的です。こうした権利は通常、オープンライセンスによって付与されますが、まれにパブリックドメインへの寄贈によって付与される場合もあります。オープンソースソフトウェアの開発は、分散型の生産モデルであるオープンコラボレーションに基づいて行われることがあります。一般的には、オープンソースイニシアティブのオープンソース定義に従って定義されますが、オープンソースの正確な意味については依然として議論の余地があります。
オープンソースソフトウェアはさまざまな利点を提供する一方で、特有のリスクや課題も抱えています。[ 9 ]低コストで共有できるアクセシビリティの向上、カスタマイズによる適応性の向上、監査可能なコードによる透明性の向上、オープンスタンダードによる相互運用性の向上、ベンダーロックインからの独立性など、多くの利点があります。現代のソフトウェアで広く普及しているため、オープンソースソフトウェアは重大なサイバーセキュリティ上の懸念や、メンテナンス上の大きな課題を引き起こしています。
オープンソースソフトウェアは、Webサーバー、クラウドコンピューティング、スーパーコンピューター、モバイルデバイス、人工知能、モノのインターネットなどの領域を支える、グローバルなデジタルインフラストラクチャの基盤となっています。2022年の推定では、プロプライエタリソフトウェアを含め、現在市場に出回っているソフトウェアを構成するコードの80~96%がオープンソース由来であるとされています。[ 10 ]サイバーセキュリティ、デジタル主権、プロプライエタリソフトウェアからの独立といった動機に後押しされ、公共機関、民間企業、学術界全体でその採用が着実に増加しており、地政学的にも大きな意味を持っています。組織は、戦略を管理するためにオープンソースプログラムオフィスを設立することが増えています。
オープンソースソフトウェアは、1950年代のコンピュータ黎明期にまで遡るソースコード共有の文化にルーツを持つ。この用語は、 1980年代に始まったフリーソフトウェア運動の後継として、 1998年にオープンソース・イニシアティブが設立されたことで正式に定義され、「自由」と「無償」の両方を意味する「フリー」という言葉の曖昧さを克服し、ビジネス界により魅力的に訴えかけることを目的としていた。
代表的な例としては、LinuxカーネルやFirefoxウェブブラウザが挙げられる。Wikipediaを支えるソフトウェアであるMediaWiki自体も、オープンソースソフトウェアの一例である。


オープンソース ハードウェア(OSH、OSHW) は、設計ソース ファイル(回路図、CAD ファイル、部品表) が公開され、誰でもハードウェアを研究、変更、製造、配布できるハードウェアです。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]フリー オープンソース ソフトウェア(FOSS) とオープンソース ハードウェアはどちらも、このオープンソース カルチャームーブメントによって作成され、さまざまなコンポーネントに同様の概念を適用しています。そのため、フリー オープンソース ハードウェア (FOSH) と呼ばれることもあり、設計が容易に入手可能 (「オープン」) で、自由に使用、変更、共有できる (「フリー」) ことを意味します。この用語は通常、ハードウェアに関する情報が容易に識別できるため、他の人がそれを製造できることを意味し、メーカームーブメントと密接に結びついています。[ 14 ]ハードウェア設計 (機械図面、回路図、部品表、PCBレイアウト データ、HDLソース コード[ 15 ]および集積回路レイアウト データ) は、ハードウェアを駆動するソフトウェアに加えて、すべてフリー /自由の条件でリリースされます。元の共有者は、FOSHコミュニティからフィードバックを得て、設計の改善につながる可能性がある。このような共有が科学コミュニティにとって高い投資収益率をもたらす可能性があるという重要な証拠が現在存在する。 [ 16 ]
オープンソースライセンスを使用するだけでは十分ではありません。オープンソース製品またはプロジェクトは、モジュール設計やコミュニティコラボレーションなどのオープンソースの原則に従う必要があります。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
再構成可能なプログラマブルロジックデバイスの登場以来、ロジック設計の共有はオープンソースハードウェアの一形態となっています。回路図の代わりに、ハードウェア記述言語(HDL)コードが共有されます。HDL記述は、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)または特定用途向け集積回路(ASIC)設計において、システムオンチップシステムを構築するために一般的に使用されます。HDLモジュールは、配布されると、半導体知的財産コア、またはIPコアと呼ばれます。
オープンソース ハードウェアは、フリーおよびオープンソース ソフトウェア コミュニティのプロプライエタリ デバイス ドライバの問題を軽減するのにも役立ちますが、その前提条件ではなく、FLOSS デバイス ドライバや完全なオペレーティングシステムの作成にすでに十分なプロプライエタリ ハードウェアのオープン ドキュメントの概念と混同すべきではありません。[ 20 ] [ 21 ] 2 つの概念の違いは、OSH にはハードウェア自体を複製する方法に関する指示と、ソフトウェア (通常はデバイス ドライバ の形式) がハードウェアと通信するために使用しなければならない通信プロトコルに関する情報 (レジスタ ドキュメント、またはハードウェアのオープン ドキュメントと呼ばれることが多い[ 22 ] ) の両方が含まれているのに対し、オープンソース フレンドリーなプロプライエタリ ハードウェアには前者を含めずに後者のみが含まれることです。
オープンソース人工知能は、オープンソース・イニシアティブによって定義されており、自由に利用、研究、変更、共有できるAIシステムです。[ 23 ] [ 24 ]これには、モデルのトレーニングに使用されるデータセット、そのコード、モデルパラメータが含まれ、AI開発への協力的で透明性の高いアプローチを促進することで、誰でも実質的に同様の結果を作成できます。[ 25 ] [ 26 ]
AIプロジェクト間のオープン性のばらつきを考慮すると、「オープンソース」とみなされるべきものは何かという議論は重要であった。オープンソースとして宣伝されている大規模な言語モデルの中には、単にオープンウェイトであり、トレーニングデータやコードを公開していないものもあり[ 27 ] [ 28 ] 、ほとんどがクローズドなシステムを「オープンウォッシング」しているとして批判されている[ 29 ] [ 30 ]。
オープンソースの人工知能プロジェクトの人気のあるカテゴリには、大規模言語モデル、機械翻訳ツール、チャットボットなどがあります。[ 31 ]オープンソースのAIの利点とリスクについての議論には、セキュリティ、プライバシー、技術進歩などのさまざまな要因が含まれます。[ 32 ] [ 33 ] [ 30 ] [ 34 ]
オープン教育、ひいてはオープン教育リソース(OER)において、「オープンソース教育リソース」という概念は、ソースファイルを提供するOERを具体的に示すものとして理論化されてきた。[ 5 ] [ 6 ]これらの教育リソースに意味のある編集を行うには、ALMSフレームワーク(編集ツールへのアクセス、必要な専門知識のレベル、意味のある編集可能性、自己ソース)に従って、ソースファイルにアクセスする必要がある。[ 35 ] [ 36 ]オープン教科書などのオープン教育リソースは、PDFなどの最終形式でのみ利用可能であることが多く、オープンライセンスによって提供される権利にもかかわらず、ユーザーが変更する能力が制限される。[ 37 ]ユネスコのOERに関する勧告は、「すべての利害関係者が、標準的なオープンファイル形式を使用して、公開リポジトリでソースファイルとアクセス可能なOERを公開することを支援し、奨励するメカニズムを開発すること」を明確に求めている。[ 38 ]
オープンソースフォントは、ソースファイルとともに公開される書体です。[ 39 ] [ 40 ]フォントエディタは、開発中に.glyphs、UFO 、VFCなどのソース形式で書体を保存し、最終使用のためにOTF、TTF、WOFFなどのバイナリ形式にコンパイルします。[ 41 ] [ 42 ] 2005年にSIL Internationalによって作成されたSIL Open Font License(OFL)は、オープンソースフォントのために特別に設計されたライセンスです。注目すべき例としては、DejaVuフォントとSource Sansがあります。
オープンソース映画(オープンコンテンツ映画、フリーコンテンツ映画とも呼ばれる)とは、フリーかつオープンソースの手法を用いて制作・配信される映画のことである。ソースファイルは自由に利用可能であり、使用されるライセンスはオープンソース・イニシアティブ(OSI)が求める自由の要件を満たしている。


オープンアクセスジャーナルの出版社の中には、食品科学や美食研究のデータは再現性を高めるために自由に利用できるようにすべきだと主張する者もいる。[ 43 ]クリエイティブ・コモンズ・ライセンスのレシピ本を出版した人も多数いる。[ 44 ]


オープンソースロボットとは、設計図、回路図、またはソースコードがオープンソースモデルに基づいて公開されているロボットのことである。

20世紀におけるオープンソース文化の台頭は、著作権で保護されていることが多いコンテンツへのアクセスを必要とする創造的な実践と、著作権で保護されたコンテンツへのアクセスを規制する制限的な知的財産法および政策との間の緊張の高まりから生じた。20世紀に知的財産法がより制限的になった主な2つの方法は、著作権の保護期間の延長(特に米国)と、著作権侵害防止技術を回避しようとする試みに対してデジタルミレニアム著作権法(DMCA)などで規定されているような罰則を課すことであった。[ 70 ]
芸術的流用はフェアユースの原則の下でしばしば認められているものの、これらの原則の複雑さと曖昧さが文化活動家の間で不確実性の雰囲気を生み出している。また、著作権所有者の保護行動は、文化活動家の間で「萎縮効果」と呼ばれるものを生み出している。[ 71 ]
「オープンソース」文化の概念は「フリーカルチャー」と並行して存在するが、本質的には異なる。フリーカルチャーはフリーソフトウェア運動から派生した用語であり、その文化観とは対照的に、オープンソース文化(OSC)の提唱者は、文化生産者を保護するために何らかの知的財産法が必要であると主張する。しかし、彼らは企業が従来求めてきたものよりも微妙な立場を提案している。知的財産法を自然権または望ましい結果を維持することを目的とした道具的規則の表現と見なすのではなく、OSCの議論は多様な財(「良い生活」など)を考慮に入れ、それを終結させる。
ccMixterのようなサイトは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で自分の作品を公開する意思のある人なら誰でも無料でウェブスペースを提供しています。その結果生まれた文化的な作品は、インターネット接続があれば誰でも無料でダウンロードできます(一般的にアクセス可能です)。[ 72 ]電話やテレビなどの古いアナログ技術では、ユーザーができるインタラクションの種類に制限があります。
ピアツーピアネットワークやブログといった様々な技術を通して、文化制作者は広大なソーシャルネットワークを活用して作品を配信することができる。従来のメディア配信とは異なり、インターネット上でのデジタルメディアの再配信は事実上コストがかからない。BitTorrentやGnutellaといった技術は、インターネットプロトコル(TCP/IP)の様々な特性を利用して、ファイル配信の完全な分散化を目指している。
オープンソース倫理は、大きく2つの流れに分けられる。
アイルランドの哲学者リチャード・カーニーは、モハンダス・ガンジーやスワミ・ヴィヴェーカーナンダといった歴史上の人物がこの古代の伝統に取り組んだ方法を指して、「オープンソース・ヒンドゥー教」という用語を用いている。[ 76 ]
オープンソース・ジャーナリズムとは、かつてはニュース収集や事実確認といった標準的なジャーナリズム手法を指し、軍事情報機関で使われる類似用語であるオープンソース・インテリジェンスを反映していた。現在では、オープンソース・ジャーナリズムは、プロのジャーナリストによるニュース記事の収集ではなく、オンライン・ジャーナリズムの革新的な出版形態を指すのが一般的である。2006年12月25日号のTIME誌では、これはユーザー作成コンテンツと呼ばれ、 OpenSolarisやLinuxといったより伝統的なオープンソース・プロジェクトと並んで紹介されている。
ウェブログ、またはブログは、オープンソース文化にとって重要なプラットフォームの一つです。ブログは、定期的に投稿される逆時系列順の投稿で構成され、デザイン、コード、ファイル転送の知識がなくてもウェブページを簡単に更新できる技術が用いられています。企業、政治キャンペーン、その他の公式機関が情報発信にこれらのツールを使い始めていますが、多くのブログは個人が自己表現、政治活動、交流のために利用しています。LiveJournalやWordPressのように、一般に公開され、ユーザーが好みに合わせて変更できるオープンソースソフトウェアを使用しているものもあります。コードが公開されているかどうかに関わらず、この形式は人々が文化を借りて再提示するための機敏なツールと言えます。従来のウェブサイトでは文化の違法複製を規制するのが困難でしたが、ブログの柔軟性によって「オープンソース化」はさらに制御不能になり、より多くの人々が公共の場でコンテンツをより迅速に複製できるようになります。
メッセージボードは、オープンソース文化のもう一つのプラットフォームです。メッセージボード(ディスカッションボードやフォーラムとも呼ばれます)は、共通の興味を持つ人々が集まり、コミュニティが閲覧したり返信したりできるメッセージを投稿するオンライン上の場所です。メッセージボードには、スパム投稿者の追放など、コミュニティのエチケット基準を遵守させるモデレーターがいる場合もあります。その他の一般的なボード機能としては、プライベートメッセージ(ユーザー同士がメッセージを送信できる機能)、チャット(オンラインでリアルタイムに会話する方法)、画像アップロードなどがあります。一部のメッセージボードは、無料のオープンソースパッケージであるphpBBを使用しています。ブログは個人の表現を重視し、著者を中心に展開する傾向がありますが、メッセージボードはユーザー間の会話を生み出し、情報を自由かつ迅速に共有できる場となっています。メッセージボードは、日常生活から仲介者を排除する方法です。例えば、コマーシャルやその他の広告に頼る代わりに、他のユーザーに製品、映画、CDの率直なレビューを求めることができます。文化的な仲介者を排除することで、メッセージボードは情報の流れとアイデアの交換を加速させます。
OpenDocumentは、テキスト文書(メモ、レポート、書籍など)、スプレッドシート、グラフ、プレゼンテーションといった編集可能なオフィス文書を保存・交換するためのオープンな文書ファイル形式です。OpenDocumentのようなオープンな形式でデータを保存する組織や個人は、特定のソフトウェアベンダーに縛られることなく、現在のベンダーが倒産したり、価格を引き上げたり、ソフトウェアを変更したり、ライセンス条件を不利なものに変更したりした場合でも、自由にソフトウェアを切り替えることができます。
オープンソース映画制作とは、交代制のクルーとキャストが協力して映画制作を行うオープンコールシステム、結果が他者による再利用のために公開されるシステム、または制作にオープンソース製品のみを使用するシステムのいずれかである。2006年の映画『エレファンツ・ドリーム』は、完全にオープンソース技術を使用して作成された「世界初のオープン映画」[ 77 ]と言われている。
オープンソースのドキュメンタリー映画は、クラウドソーシングと同様に、アーカイブ映像やその他の映像要素を未編集および編集済みの両方の形式で自由に提供できる制作プロセスを採用しています。これにより、オンラインの貢献者は映画制作プロセスに参加し、ドキュメンタリーで使用される編集や映像素材、テーマ展開に影響を与えることができます。最初のオープンソースのドキュメンタリー映画は、2006年に開発が開始された非営利団体の『WBCN and the American Revolution 』で、ボストンのラジオ局WBCN-FMの物語を通して、1968年から1974年までの文化的、社会的、政治的変化においてメディアが果たした役割を検証します。[ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]この映画は、リヒテンシュタイン・クリエイティブ・メディアと非営利団体のセンター・フォー・インディペンデント・ドキュメンタリーによって制作されています。 Open Source Cinema は、カナダ国立映画庁が共同制作したデジタル時代の著作権に関する長編ドキュメンタリー映画 Basement Tapes を制作するための Web サイトです。[ 82 ]オープンソース映画制作とは、オープンソース ソフトウェアからアイデア形成の方法を取り入れた映画制作の形態を指しますが、この場合、映画制作者にとっての「ソース」はプログラミング コードではなく、未編集の生の映像です。また、制作プロセスが「オープン」である、つまりさまざまな時期にさまざまな貢献者が最終作品に貢献する映画制作の方法を指すこともあります。
オープンIPTVとは、特定の録音スタジオ、制作スタジオ、出演者に限定されないIPTVのことです。オープンIPTVは、インターネットなどの手段を用いて、関係者全員が協力し、リソースを共有することで、番組制作に貢献するオンラインコミュニティを構築します。
共有の原則はオープンソース運動よりも古くから存在しており、例えば、情報の自由な共有は少なくとも19世紀以来、科学分野において制度化されてきました。オープンソースの原則は常に科学コミュニティの一部でした。社会学者のロバート・K・マートンは、(理想化された)科学コミュニティを特徴づける4つの基本要素、すなわち普遍主義(国際的な視点)、共同体主義(情報の共有)、客観性(科学的探究から個人的見解を排除すること)、そして組織的懐疑主義(証明と検証の要求)について述べています。
これらの原則は、米国法が表現と方法論の保護に重点を置いているものの、アイデアそのものは保護していないという点によって部分的に補完されています。また、研究成果を独占的に保持するのではなく、科学コミュニティに公開するという伝統もあります。科学出版における最近の取り組みの一つにオープンアクセスがあります。これは、研究成果を無料で一般に公開すべきだという考え方です。現在、オンラインで無料で情報にアクセスできるオープンアクセスジャーナルは多数ありますが、ほとんどのジャーナルは(利用者または図書館から)アクセス料を徴収しています。ブダペスト・オープンアクセス・イニシアチブは、すべての研究論文をインターネット上で無料で公開することを目標とする国際的な取り組みです。
米国国立衛生研究所(NIH)は最近、「NIH研究情報への公共アクセス強化」に関する方針案を提示した。この方針案では、NIHが資金提供した研究成果を、最初の公開から6か月後に一般公開し、他の国際的なリポジトリと連携して無料で検索可能にする。科学研究には多額の公的資金が投入されているため、NIHのこの動きは重要である。しかし、利益と公共アクセスとのバランス、そしてオープンアクセスへの移行によって望ましい基準やインセンティブが損なわれないようにすることなど、多くの課題が未解決のまま残されている。
ベンジャミン・フランクリンは初期の貢献者であり、最終的にはフランクリンストーブ、二重焦点レンズ、避雷針を含む自身の発明品すべてをパブリックドメインに寄贈しました。新しいNGOコミュニティは、オープンソース技術をツールとして使い始めています。1つの例として、2007年にリスボンでISCAメンバーによって設立されたOpen Source Youth Networkがあります。[ 83 ]オープンイノベーションもまた、研究開発を共通のプールに置くことを提唱する新しい概念です。Eclipseプラットフォームは、オープンイノベーションネットワークとして公然と自らを提示しています。[ 84 ]
著作権保護は舞台芸術やスポーツ活動にも適用されています。一部の団体は、こうした活動から著作権を排除しようと試みてきました。[ 85 ]
2012年、ロシアの音楽作曲家、科学者、ロシア海賊党員のヴィクトル・アルゴノフは、自身の電子オペラ「2032」 [ 86 ]の詳細な生ファイルをCC BY-NC 3.0のフリーライセンス(後にCC BY-SA 4.0 [ 87 ]に再ライセンス)で公開した。このオペラは元々2007年にロシアのレーベルMC Entertainmentによって商業製品として作曲・出版されたものだが、その後作者はそれをフリーに変更した。彼は自身のブログ[ 88 ]で、 SOPAとPIPAに対する世界的な海賊行為を支援するために、生ファイル(wav、midi、その他の使用フォーマットを含む)を公開することにしたと述べている。いくつかのインターネットリソースは「2032」を史上初のオープンソースの音楽オペラと呼んでいる。[ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]
オープンソース コミュニティを通じて開発され、オープンソース運動のイデオロギーを反映している注目すべきイベントやアプリケーションには、オープン教育コンソーシアム、プロジェクト グーテンベルク、合成生物学、ウィキペディアなどがあります。 [ 93 ]オープン教育コンソーシアムは、オープンソースを支持し、教材の一部をオンラインで共有するさまざまな大学で構成される組織です。マサチューセッツ工科大学が主導するこの組織は、オープンソースの教育資料の交換を支援するために設立されました。ウィキペディアは、学習教材の作成と交換に特化したコミュニティであるWikiversityなど、学術分野における姉妹プロジェクトを持つ、ユーザーが作成するオンライン百科事典です。 [ 94 ]
Google Scholar Betaが存在する以前は、Project Gutenberg が電子書籍の最初の提供者であり、最初の無料図書館プロジェクトでした。[ 94 ]
オープンアクセス運動は、イデオロギー的にはオープンソース運動に類似した運動です。この運動のメンバーは、学術資料は「将来の研究、教育、学術目的」に役立つよう、容易に入手できるべきであると主張しています。オープンアクセス運動は、学術資料の購読料とライセンス制限をなくすことを目指しています。[ 95 ]フリーカルチャー運動は、表現の自由、知識と情報への自由な公共アクセス、さまざまな分野での創造性と革新の完全な実証、市民の自由の促進を通じて、集団的自由に取り組む文化の実現を目指す運動です。[ 96 ]クリエイティブ・コモンズは、 「デジタル創造性、共有、革新を最大化する法的および技術的インフラストラクチャを開発、サポート、管理する」組織です。普遍的なアクセスを追求するために、研究、教育、創造目的でオンラインで保護されたプロパティを使用することを奨励しています。クリエイティブ・コモンズは、著作権ライセンスとツールのセットを通じてインフラストラクチャを提供し、「すべての権利が留保されている」プロパティの領域内でより良いバランスを作り出します。[ 97 ]クリエイティブ・コモンズ・ライセンスは、自分の作品の使用を制限したくない人にとって、「すべての権利を留保」著作権よりもやや寛容な代替手段を提供する。[ 98 ]
ツァイトガイスト・ムーブメント(TZM)は、金銭的インセンティブがコモンズに基づくインセンティブに置き換えられ、誰もがあらゆるもの(コードから製品まで)にアクセスできる、つまり「すべてをオープンソースにする」という協働に基づく持続可能な「資源ベース経済」への移行を提唱する国際的な社会運動です。 [ 99 ] [ 100 ] TZMの活動やイベントは通常メディアと教育に焦点を当てていますが、特許制度や資本主義的投資による制約から独立して科学技術の自由な進歩を可能にするため、世界中のオープンソースプロジェクトの主要な支持者でもあります。[ 101 ] P2P Foundationは、「非常に広い意味でピアツーピアの実践を研究、調査、文書化、促進することに焦点を当てた国際組織」です。その目的はオープンソース運動の目的を包含しており、その原則はより大きな社会経済モデルに統合されています。[ 102 ]
オープンソース生産モデル[ 103 ]は、デジタル公共財の作成に不可欠であり、デジタル公共財は世界中でデジタル包摂を促進するツールとしてしばしば考えられています。その代表的な例がOpenIMISで、数十か国で医療費の資金調達や社会保障プログラムを管理するために使用されているソリューションです。
OpenIMIS、 Open Food Facts、Drupalなどの認証済みデジタル公共財は、ソースコードやデータへのオープンアクセス、低コスト、相互運用性など、オープンソースモデルによってもたらされる利点に依存している。[ 104 ]
技術情報の共有は、インターネットやパーソナルコンピュータよりもかなり前から行われていました。例えば、自動車開発の初期には、資本独占者のグループが、ジョージ・B・セルデンが最初に申請した2サイクルガソリンエンジンの特許の権利を所有していました。[ 105 ]この特許を支配することで、彼らは業界を独占し、自動車メーカーに彼らの要求に従うよう強制し、従わない場合は訴訟のリスクを負わせることができました。
1911年、独立系自動車メーカーのヘンリー・フォードはセルデン特許に対する異議申し立てに勝利した。その結果、セルデン特許は事実上無価値となり、新たな協会(後に自動車製造業者協会となる)が設立された。[ 105 ]この新たな協会は、米国のすべての自動車メーカー間で相互ライセンス契約を締結した。各社は技術を開発し特許を出願するものの、これらの特許はすべての企業間で金銭のやり取りなしにオープンに共有された。[ 105 ]米国が第二次世界大戦に参戦する頃には、フォードの92件の特許と他の企業の515件の特許が、金銭のやり取りや訴訟なしにこれらのメーカー間で共有されていた。[ 105 ]
ソースコードの自由な共有の初期の例としては、1950年代と1960年代のIBMによるオペレーティングシステムやその他のプログラムのソースリリース、およびソフトウェアの交換を促進するために結成されたSHAREユーザーグループが挙げられます。 [ 106 ] [ 107 ] 1960年代から、ARPANETの研究者は、初期の電気通信ネットワークプロトコルへのフィードバックを促すために、オープンな「Request for Comments」(RFC)プロセスを使用しました。これが1969年の初期インターネットの誕生につながりました。
インターネット上でのソースコードの共有は、インターネットがまだ比較的原始的だった時代に始まり、ソフトウェアはUUCP、Usenet、IRC、Gopherなどを介して配布されていた。例えば、 BSDはUsenet上のcomp.os.linuxへの投稿によって最初に広く配布され、その開発についてもそこで議論された。Linuxもこのモデルを踏襲した。
オープンソースという用語は 1990 年代後半に登場しました。これは、フリー ソフトウェア運動のグループが「フリー ソフトウェア」という用語に内在する政治的意図や道徳哲学を批判し、より商業的な立場を反映するように議論を再構築しようとしたことから生まれました。[ 108 ]さらに、「フリー ソフトウェア」という用語の曖昧さが、ビジネスでの採用を阻害していると考えられていました。[ 109 ] [ 110 ]しかし、「無料」という言葉の曖昧さは、主に英語で、コストを指す場合もあるため存在します。このグループには、クリスティン ピーターソン、トッド アンダーソン、ラリー オーガスティン、ジョン ホール、サム オックマン、マイケル ティーマン、エリック S. レイモンドが含まれていました。ピーターソンは、1998 年 1 月にNetscapeがNavigatorのソース コードを公開すると発表したことを受けて、カリフォルニア州パロ アルトで開催された会議で「オープンソース」を提案しました。[ 111 ] [ 112 ]翌日、リーナス・トーバルズが支持を表明し、フィル・ヒューズはLinux Journalでこの用語を支持した。1985年にフリーソフトウェア財団(FSF)を設立したリチャード・ストールマンは、すぐにこの用語を支持しないことを決めた。[ 111 ] [ 113 ] FSFの目標は、フリーソフトウェアの開発と使用を促進することであり、フリーソフトウェアとは、ユーザーがコードを実行、研究、共有、変更する自由を与えるソフトウェアであると定義した。この概念はオープンソースに似ているが、ソフトウェアの自由の倫理的および政治的側面により重点を置いている。NetscapeはソースコードをNetscape Public Licenseの下で公開し、後にMozilla Public Licenseの下で公開した。[ 114 ]
レイモンドは、この新しい用語を普及させる活動に特に積極的に参加した。彼は1998年2月に、フリーソフトウェアコミュニティにこの用語を採用するよう初めて公に呼びかけた。 [ 115 ]その後まもなく、彼はブルース・ペレンズと共同でオープンソース・イニシアティブを設立した。[ 111 ]
この用語は、1998 年 4 月にテクノロジー出版社のO'Reilly Mediaが主催したイベントを通じてさらに広く知られるようになった。当初は「フリーウェア サミット」と呼ばれ、後に「オープンソース サミット」として知られるようになったこのイベントには、Linus Torvalds、Larry Wall、Brian Behlendorf、Eric Allman、Guido van Rossum、Michael Tiemann、Paul Vixie、Jamie Zawinski、Eric Raymond など、最も重要なフリーおよびオープンソース プロジェクトのリーダーたちが多数参加した。この会議では、「フリー ソフトウェア」という用語の代替案が議論された。Tiemann は新しい用語として「ソースウェア」を主張し、Raymond は「オープンソース」を主張した。集まった開発者たちは投票を行い、勝者はその日の夜の記者会見で発表された。[ 116 ]


経済学者の中には、オープンソースは情報財[ 118 ]または「知識財」であり、オリジナルの作業には相当な時間、お金、労力がかかるという点で意見が一致する者もいる。作品を複製するコストは十分に低いため、追加のユーザーはゼロまたはほぼゼロのコストで追加できる。これは製品の限界費用と呼ばれる。著作権は独占を生み出し、消費者に請求される価格は生産の限界費用よりも大幅に高くなる。これにより、著者はオリジナル作品を作成するコストを回収できる。したがって、著作権は、限界費用よりも高く、しかし最初の生産コストよりも低い価値を作品に求める消費者にとってアクセスコストを生み出す。アクセスコストはまた、バグを修正したり機能を追加したりするために変更されたソフトウェアプログラムのコピーや、曲のリミックスなど、派生作品を作成したいが、著作権者にその権利に対する支払いができない、または支払いたくない著者にとっても問題となる。
オープンソースは、著作権の制限を緩和することで、消費者や派生作品の制作者のアクセスコストの一部を削減します。基本的な経済理論では、コストが下がれば消費が増え、派生作品の制作頻度も高まると予測されています。クリエイティブ・コモンズなどの組織は、個人が自分の作品に対して代替の「ライセンス」、つまり制限レベルを申請できるウェブサイトを運営しています。[ 119 ] これらの自主的な保護により、一般社会は著作権侵害を取り締まるコストから解放されます。
消費者はコピーに料金を支払わないため、クリエイターは制作の初期費用を回収できず、そもそも制作する経済的インセンティブがほとんどない、と主張する人もいる。この主張によれば、消費者は本来購入できるはずの商品の一部が入手できなくなるため、損をすることになる。実際には、コンテンツ制作者は、独自のライセンスを採用してコピーに料金を請求するか、オープンライセンスを採用するかを選択できる。製薬業界(知的財産保護のために著作権ではなく特許に大きく依存している)など、専門的な研究開発を大量に必要とする一部の商品は、オープンソースの原則に基づいてますます高度な技術が開発されているものの、ほぼ完全に独自のものである。[ 120 ]
オープンソース開発が莫大な価値を生み出すという証拠がある。[ 121 ]例えば、オープンソースのハードウェア設計の文脈では、デジタル設計が無料で共有され、デジタル製造技術(RepRap 3Dプリンターなど)にアクセスできる人は誰でも材料費だけで製品を複製できる。[ 122 ]元の共有者は、ピアプロダクションコミュニティからフィードバックや元の設計の改良を受け取る可能性がある。
多くのオープンソースプロジェクトは高い経済的価値を持っています。Battery Open Source Software Index (BOSS) によると、2017 年の経済的に最も重要なオープンソースプロジェクト 10 件は次のとおりです。[ 123 ] [ 124 ]
ランキングは、オンラインディスカッションやGitHubにおけるプロジェクト関連の活動、検索エンジンでの検索活動、そして労働市場への影響力に基づいて決定されます。
独自のライセンスモデルにとらわれない代替的な取り決めによっても、優れた作品が生み出されることが示されています。例としては、以下のようなものがあります。


オープンソースモデルは、オープンコラボレーションを奨励する分散型ソフトウェア開発モデルです。[ 7 ] [ 8 ]これは、「経済的価値のある製品(またはサービス)を作成するために相互に作用し、貢献者と非貢献者の両方に提供する、目標指向でありながら緩やかに調整された参加者に依存するあらゆるイノベーションまたは生産システム」を意味します。[ 7 ]オープンソースソフトウェア開発の主な原則はピアプロダクションであり、ソースコード、設計図、ドキュメントなどの製品は一般に無料で公開されます。ソフトウェアにおけるオープンソース運動は、プロプライエタリコードの限界への対応として始まりました。このモデルは、オープンソースの適切なテクノロジー[ 126 ]やオープンソースの創薬[ 127 ] [ 54 ]などのプロジェクトで使用されています。
ソフトウェア開発におけるオープンソースモデルは、インターネットフォーラム[ 128 ] 、メーリングリスト[ 129 ] 、オンラインコミュニティ[130]など、他の形態のオープンコラボレーションを指す用語としてこの用語の使用を促しました。オープンコラボレーションは、 TEDxやWikipedia [ 131 ]を含む、さまざまな事業を支える運営原則であるとも考えられています。
オープンコラボレーションは、ピアプロダクション、マスコラボレーション、ウィキノミクスの根底にある原則です。[ 7 ]これは当初オープンソースソフトウェアで観察されましたが、インターネットフォーラム[ 128 ] 、メーリングリスト[ 129 ]、インターネットコミュニティ[ 130 ] 、クリエイティブコモンズなどの多くのオープンコンテンツなど、他の多くの事例でも見られます。また、クラウドソーシング、共同消費、オープンイノベーションのいくつかの事例も説明しています。[ 7 ]
リーレらは、オープンコラボレーションを、平等主義、実力主義、自己組織化の 3 つの原則に基づくコラボレーションと定義しています。[ 132 ]レヴィンとプリエトゥラは、オープンコラボレーションを「経済的価値のある製品 (またはサービス) を作成するために相互作用する、目標指向的でありながら緩やかに調整された参加者に依存するイノベーションまたは生産のシステムであり、貢献者と非貢献者の両方に利用可能にする」と定義しています。[ 7 ]この定義は、同様の原則で結びついた複数の事例を捉えています。たとえば、経済的価値のある商品、貢献と消費へのオープンアクセス、相互作用と交換、目的がありながらも緩やかに調整された作業というすべての要素は、オープンソースソフトウェアプロジェクト、ウィキペディア、またはユーザーフォーラムやコミュニティに存在します。また、ユーザー生成コンテンツに基づく商用 Web サイトにも存在します。これらのオープンコラボレーションのすべての事例において、誰でも貢献でき、誰でも自由に共有の成果に参加できます。共有の成果は、緩やかに調整された相互作用する参加者によって生み出されます。
オープンコラボレーションの研究と実践に特化した年次会議は、国際ウィキおよびオープンコラボレーションシンポジウム(OpenSym、旧WikiSym)です。[ 133 ]このグループのウェブサイトによると、オープンコラボレーションは「平等主義的(誰もが参加でき、参加に対する原則的または人為的な障壁は存在しない)、実力主義的(決定と地位は強制されるのではなく実力に基づいている)、自己組織化的(人が事前に定義されたプロセスに適応するのではなく、プロセスが人に適応する)なコラボレーション」と定義されています。[ 134 ]
オープンソースは、オープンソースまたはフリーのライセンスを通じて製品の設計図やブループリントへの普遍的なアクセスと、その設計図やブループリントの普遍的な再配布を促進します。[ 128 ] [ 135 ]オープンソースという言葉が広く採用される前は、開発者や製造者はさまざまな別の用語を使用していました。オープンソースが定着したのは、インターネットの台頭が一因です。[ 136 ]オープンソースソフトウェア運動は、著作権、ライセンス、ドメイン、消費者問題を明確にするために発生しました。
オープンソースライセンスは、コンピュータソフトウェアやその他の製品に対するライセンスの一種で、定義された条件の下でソースコード、設計図、またはデザインを使用、変更、または共有(変更の有無を問わず)することを許可するものです。 [ 137 ] [ 138 ]これにより、エンドユーザーや企業は、独自のカスタマイズ、好奇心、またはトラブルシューティングのニーズに合わせて、ソースコード、設計図、またはデザインを確認および変更できます。オープンソースライセンスのソフトウェアは、ほとんどの場合無料で利用できますが、必ずしもそうである必要はありません。ソースコードの非商用再配布または個人使用のみを目的とした変更のみを許可するライセンスは、一般的にオープンソースライセンスとはみなされません。ただし、オープンソースライセンスには、特にソフトウェアの起源に対する敬意の表明に関して、コード内に著作者名と著作権表示を保持すること、またはライセンスされたソフトウェアを同じライセンスの下でのみ再配布すること(コピーレフトライセンスなど)などの制限がある場合があります。オープンソースソフトウェアライセンスの中で人気のあるものの一つは、オープンソース・イニシアティブ(OSI)が策定したオープンソース定義(OSD)に基づいて承認されたライセンスです。
opencon06-docsが呼び出されましたが、定義されていません (ヘルプ ページを参照してください)。{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)これには2つの問題点があります。まず、...「無料」という言葉は非常に曖昧です。次に、この言葉は多くの企業関係者を不安にさせます。」
「商用ソフトウェアとは対照的に、パブリックドメインに存在するフリーソフトウェアは大規模かつ増加傾向にある。パブリックドメインソフトウェアは、マイクロコンピュータ愛好家(「ハッカー」とも呼ばれる)によって作成されており、その多くは本業ではプログラマーである。[...] ソースコードに誰もがアクセスできるため、多くのルーチンは他のプログラマーによって使用されるだけでなく、劇的に改良されてきた。」
オープンコラボレーションとは、平等主義的(誰もが参加でき、参加に対する原則的または人為的な障壁は存在しない)、実力主義的(決定と地位は強制されるのではなく、実力に基づいている)、自己組織化的(人が事前に定義されたプロセスに適応するのではなく、プロセスが人に適応する)なコラボレーションのことです。