『エレファンツ・ドリーム』 (制作中のコードネームはプロジェクト・オレンジ、当初のタイトルは『マキナ』)は、2006年にBlender Foundationが制作したオランダのアニメーションSFファンタジー実験短編映画で、ほぼ完全にフリーソフトウェアとオープンソースソフトウェアを使用して制作されました。本作は英語で制作され、30以上の言語の字幕が付いています。
老人のプルーグは、部屋と部屋の間に明確な繋がりがない巨大でシュールな機械の中を、幼いエモを案内する。プルーグが巨大な電話交換機でできた部屋で、飛び交うプラグからエモを救った後、二人は電気ケーブルでいっぱいの暗い部屋を駆け抜け、鳥のようなロボットの群れから逃げる。次の部屋で、エモは鳴り響く電話に出ようとするが、プルーグがそれを止め、罠を仕掛ける。その部屋には、自動で動くタイプライターのようなロボットもいて、エモはそれを見て笑っているようだ。
次の部屋は大きな奈落で、下から金属製の支柱が突き出ている。プルーグは支柱の上を軽やかに踊りながら奈落を渡り、エモはのんびりと歩いているが、自分を支えている支柱に気づいていないようだ。プルーグはエモに、この機械は時計仕掛けのように動き、少しでも間違った動きをすれば二人とも死んでしまうと説明する。二人はエレベーターに乗り込み、一対の機械式の板によって一連の開口部を突き抜けて飛ばされる。プルーグはエモに目を閉じるように指示し、二人は空っぽの暗い虚空へと上昇していく。プルーグはエモに何が見えるか尋ね、エモが何も見えないと答えると満足し、二人は急速に次の部屋に落ちていく。プロジェクターが音楽が流れ出すドアの映像を映し出す。エモはドアを通り抜けたいと言うが、プルーグは危険だと主張し、杖の中のボタンを押して二人をより小さな部屋に閉じ込める。
プルーグはエモに、なぜ機械の美しさと完璧さを認識できないのかと尋ねるが、エモは機械は存在しないと答える。苛立ったプルーグはエモの顔を平手打ちし、驚いたエモを押し退ける。エモはプルーグが以前行ったツアーを嘲笑うように真似て機械の不条理さを示し、バビロンの空中庭園(機械の根の形)とロードスの巨像(巨大な手の形)の歪んだバージョンを出現させ、プルーグが構築した世界を破壊しようと脅かす。プルーグは杖でエモを気絶させ、彼の創造物を消滅させ、プルーグは必死にエモに機械は存在すると主張する。
2005 年 5 月、トン・ローゼンダールはこのプロジェクトを発表した。映画の制作に使用された主なソフトウェアはBlenderであり、制作に使用されたその他のプログラムにはDrQueue、Inkscape、Seashore、Twisted、Verse、CinePaint、GIMP、OpenEXR、Reaktor、Subversion、Python、Ubuntu、GNOME、KDEが含まれる。Reaktor を除くすべてのソフトウェアは無料かつオープンソースであった。[ 2 ]このプロジェクトは Blender Foundation とNetherlands Media Art Instituteの共同出資で行われた。Foundation は DVD の予約販売によってプロジェクトの資金の大部分を調達した。制作は 2005 年 9 月に、世界中から集まった 7 人のアーティストとアニメーターのチームによってOrangeというコードネームで開始された。後にMachinaと名付けられ、最終的にはオランダの伝統にちなんでElephants Dreamと改名されました。この伝統では、親が子供の寝物語を突然くしゃみをする象の登場で終わらせることがあります。 [ 3 ]このプロジェクトの主な目的は、 Blender の機能をフィールドテスト、開発、および紹介し、映画用の高品質なコンテンツを整理および制作する際にソフトウェアで何ができるかを示すことでした。映画の開発中、統合されたノードベースのコンポジター、髪と毛皮のレンダリング、書き直されたアニメーション システムとレンダリング パイプライン、および多くのワークフローの調整とアップグレードなど、いくつかの新機能が、このプロジェクトのために Blender に追加されました。[ 4 ]映画のレンダリングに必要なコンピューターの処理能力の大部分は、ボウイ州立大学の2.1 TFLOPS Apple Xserve G5ベースのスーパー コンピューティングクラスターである BSU Xseed から提供されました。レンダリングには 125 日かかり、各フレームで最大 2.8GB のメモリを消費したと報告されています。[ 5 ] Elephants Dream は2006 年 3 月 24 日に公開されました。[ 1 ]この映画自体は、他の Blender Foundation の「オープン ムービー」と同様に、クリエイティブ コモンズ表示ライセンスの下で公開されているため、適切な帰属表示が行われる限り、視聴者はそこから学び、使用することができます。[ 6 ]
監督のバッサム・クルダリは、映画のあらすじを次のように説明した。
「この物語はとてもシンプルです。完全な物語と呼べるかどうかさえ分かりませんが、人々がどのようにアイデアや物語、フィクション、社会的な現実を作り出し、それを他者に伝えたり押し付けたりするのかを描いています。プルーグは(頭の中で)特別な場所/機械という概念を作り出し、それをエモに「見せよう」とします。エモが彼の話を受け入れないと、プルーグは絶望して彼を殴ります。これはまさに人間関係の寓話です。プルーグの機械の代わりに、お金、宗教、社会制度、財産など、様々なアイデアを当てはめることができます。この物語はアイデアを作ることが悪いと言っているのではなく、アイデアを他者に押し付けるよりも共有する方が良いと示唆しているだけです。映画の中には、このことに関する小さな手がかりやヒントがたくさんあります。多くの小さなことに意味があるのですが、私たちはそれをあまり「厳密に」していません。なぜなら、人々がこの物語について独自の解釈を持ち、新しいバージョンの映画を作ってくれることを期待しているからです。このようにして(そして他にもいくつか)、私たちは映画のストーリーを「オープンムービー」というアイデアと結びつけています。」[ 7 ]
『エレファンツ・ドリーム』は、2010年に開催された第1回ヨーロッパ3D映画祭で「最優秀短編映画賞」を受賞した。[ 8 ] 2008年には、ニューヨーク近代美術館(MoMA)の「デザインと柔軟な心」展に選ばれた。[ 9 ]
2006年5月18日、この映画は公式オレンジプロジェクトのウェブサイトで、すべての制作ファイルとともに、直接ダウンロードおよびBitTorrent経由で公開された。
一定期間前にDVDを予約注文した人は全員、映画のエンドクレジットに名前が掲載される可能性がある。DVDセットには、 NTSC版とPAL版がそれぞれ別のディスクに収録されているほか、 HD版のコンピュータファイルとすべての制作ファイルも含まれている。
2010年、オリジナル公開から4年後、この映画はヴォルフガング・ドラクシンガーによって完全に立体3Dで再レンダリングされた。このプロジェクトは9月中旬にBlenderNationで一般に発表され[ 10 ]、2010年のBlender Conferenceで初公開された[ 11 ] 。
立体視版は、デジタルシネマパッケージ(DCP)2Kフラット解像度でレンダリングされましたが、アスペクト比がやや広いため、ショットごとにカメラレンズのパラメータを調整する必要がありました。オリジナルの制作ファイルでは、多くのシーンでフラットな2Dマットペイントが使用されており、合成段階でレンダリングされた画像に統合されていました。3D制作では、各マットペイントを左右の目それぞれに合わせて操作するか、完全に再作成する必要がありました。
Draxingerは、立体視制作プロセスを支援するために、Blenderにいくつかの立体視機能を実装しました。しかし、これらの機能はBlenderソフトウェアの公式バージョンには統合されませんでした。