




オープンデザイン運動は、公開された設計情報を使用して物理的な製品、機械、システムを開発することを含みます。これには、フリーでオープンソースのソフトウェア(FOSS)とオープンソースのハードウェアの両方の作成が含まれます。このプロセスは一般的にインターネットによって促進され、多くの場合、金銭的な報酬なしで行われます。この運動の目標と哲学はオープンソース運動と同じですが、ソフトウェアではなく物理的な製品の開発に実装されます。[ 9 ]オープンデザインは共同創造の一形態であり、最終製品は民間企業などの外部の利害関係者ではなく、ユーザーによって設計されます。
製造情報の共有は18世紀と19世紀に遡ることができます。[ 10 ] [ 11 ]積極的な特許取得により、この広範な知識共有の時代は終わりを告げました。[ 12 ]最近では、オープンデザインの原則は、フリーソフトウェアとオープンソースソフトウェアの運動と関連付けられています。[ 13 ] 1997年に、 Eric S. Raymond、Tim O'Reilly、Larry Augustinは、「フリーソフトウェア」の代替表現として「オープンソース」を確立し、1997年にBruce Perensは「オープンソースの定義」を出版しました。1998年後半、Sepehr Kiani博士(MITで機械工学の博士号を取得)は、設計者がオープンソースの方針から恩恵を受けることができることに気づき、1999年初頭に、Ryan Vallance博士とSamir Nayfeh博士に、機械設計アプリケーションにおけるオープンデザインの潜在的な利点を納得させました。[ 14 ]彼らは共に非営利法人としてオープンデザイン財団(ODF)を設立し、オープンデザインの定義の開発に着手した。 [ 14 ]
オープンデザインのアイデアは、同時期または後から、他のいくつかのグループや個人によって取り上げられました。オープンデザインの原則は、オープンソースハードウェアデザインの原則と非常によく似ています。オープンソースハードウェアデザインは、1998年3月にデルフト工科大学のReinoud Lambertsが自身の「Open Design Circuits」ウェブサイトで、フリーソフトウェアの精神に基づいたハードウェアデザインコミュニティの創設を提案したことから始まりました。[ 15 ]
ロネン・カドゥシンは2004年の修士論文で「オープンデザイン」という名称を考案し、この用語は後に2010年のオープンデザインマニフェストで正式に定義されました。[ 16 ]
COVID -19パンデミックは、オープンデザイン運動の分散製造の原則にとって重要な試金石となった。世界的なサプライチェーンが個人用保護具(PPE)や医療機器の需要を満たすのに苦労する中、Open Source Medical Supplies(OSCMS)などのオープンデザインコミュニティがそのギャップを埋めるのに貢献した。OSCMSは、86か国の「市民レスポンダー」やメイカースペースによって4800万個以上のPPEと医療用品を生産したことが記録されている。[ 17 ]
オープンデザイン運動は現在、2つのトレンドを統合しています。一方では、人々は資金や商業的関心が不足している可能性のある開発途上国や、環境に優しい技術や安価な技術の普及を支援するために、公共の利益のためのプロジェクトにスキルと時間を費やしています。他方では、オープンデザインは、単一の企業や国のリソースを超える可能性のある高度なプロジェクトや技術を開発するためのフレームワークを提供し、コピーレフトの仕組みがなければ協力しないであろう人々を巻き込む可能性があります。現在、これら2つの方法が組み合わさって、持続可能な開発のためにハイテクのオープンソース(たとえば3Dプリンティング)を使用しながら、カスタマイズされたローカルソリューションを使用する第3のトレンドも存在します。[ 18 ]最近の研究では、利害関係者のユーザーが協力して作業すると、デザイナーがより伝統的な方法でユーザーに相談するよりも革新的なデザインが生まれることが証明されているため、オープンデザインは将来のイノベーションを推進する大きな可能性を秘めています。[ 19 ]オープンデザイン運動は、企業の利益、過剰生産、過剰消費よりも社会生態学的幸福を優先することで生産を組織化できる可能性があります。[ 20 ]
オープンデザイン運動はまだ始まったばかりだが、将来に向けて大きな可能性を秘めている。デザインやエンジニアリングは、3Dモデルや写真を用いることでコンセプトを視覚的に理解できるため、近年普及しつつあるオープンソースソフトウェアプロジェクトよりも、オープンな共同開発に適していると言えるだろう。プロジェクトメンバーが同じ言語を話す必要すらなく、効果的な共同作業が可能となる。
しかし、ソフトウェア開発と比較すると、オープンデザインには克服すべきいくつかの障壁があります。ソフトウェア開発では、成熟した広く普及したツールが利用可能であり、コードの複製と配布にかかるコストはほぼゼロです。物理的な設計の作成、テスト、変更は、物理的な成果物を作成するために必要な労力、時間、コストのため、それほど簡単ではありません。ただし、新しい柔軟なコンピュータ制御製造技術を利用すれば、構築の複雑さと労力を大幅に削減できます(ファブラボの記事で言及されているツールを参照)。

2012年当時、オープンデザインは、互いに関連性のない、あるいは緩やかに関連する複数のイニシアチブからなる、まだ黎明期のムーブメントと見なされていました。[ 21 ]これらの組織の多くは、資金提供を受けた単一のプロジェクトですが、開発が必要な分野に焦点を当てている組織も少数存在します。場合によっては(例えば、3Dプリント可能なデザインのためのThingiverseや、オープンソースの適切なテクノロジーのためのAppropediaなど)、イノベーションを促進するため、中央集権的なオープンソースデザインリポジトリの作成に取り組んでいる組織もあります。 [ 22 ]注目すべき組織には、以下のようなものがあります。