アサシン クリード オデッセイは、ユービーアイソフト ケベックが開発し、ユービーアイソフトが発売した2018年のアクションRPGです。アサシン クリードシリーズの11番目の主要作品であり、アサシン クリード オリジンズ(2017)の後継作品。前作と同様に、広大なオープンワールドが特徴で、 RPGジャンルの多くの要素を取り入れ、ステルスよりも戦闘と探索に重点を置いています。シリーズの過去作の海戦も、オデッセイで重要な役割を果たしています。ゲームのストーリーは、紀元前431年から422年にかけてのアテネとスパルタのペロポネソス戦争の神話的な歴史を描いています。プレイヤーはスパルタの傭兵を操作し、家族を探し、謎のコスモス教団を排除するために、紛争の両陣営で戦います。『オデッセイ』では、強力なアーティファクトを探すため、アニムス装置を通して傭兵の記憶を追体験するレイラ・ハッサンの物語も続いていく
ゲームの開発は、Assassin's Creed Syndicate (2015) のリリース直後に開始されました。Origins に続き、Odyssey はプレイヤーの選択メカニズムを導入することで、 Assassin's Creedをアクション ロールプレイング ゲーム シリーズへと移行させました。シリーズの他のゲームと比較すると、 Odyssey は歴史的な神話に重点を置いており、ほとんどのAssassin's Creedゲームに存在する中心的な物語要素であるアサシンとテンプル騎士団の対立への重点は小さくなっています。ゲームの開発中、チームはThe Witcher 3: Wild Hunt、The Elder Scrolls V: Skyrim、Fallout 4などの他の現代の RPG タイトルからインスピレーションを受けました。ゲームの音楽はThe Flightが作曲しました。
『アサシン クリード オデッセイ』は、2018年10月5日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに全世界で発売されました。批評家からは概ね好評で、ゲームプレイ、グラフィック、キャラクター、ロールプレイング要素、世界観デザインなどが高く評価されましたが、野心過剰、テンポの悪さ、マイクロトランザクションの導入などが批判されました。また、従来の『アサシン クリード』シリーズの要素よりもロールプレイング要素を重視した点についても、批評家とプレイヤーの間で賛否両論がありました。 『アサシン クリードオデッセイ』は商業的にも成功を収め、2020年3月までに全世界で1000万本以上を売り上げました。
Ubisoftは、2つのストーリー拡張パック「Legacy of the First Blade」と「The Fate of Atlantis」を含む、複数のダウンロードコンテンツをリリースしてゲームをサポートしました。2020年11月には、バイキングがヨーロッパ全土に勢力を拡大していた中世イングランドとノルウェーを舞台にした「アサシン クリード ヴァルハラ」が発売され、レイラの物語が完結します。
アサシン クリード オデッセイは、三人称視点でプレイするアクション ロールプレイング ビデオゲームです。ゲームの開始時に、プレイヤーはスパルタ王レオニダス 1 世の子孫であるギリシャの傭兵アレクシオスまたはカサンドラのどちらかを選択してプレイできます。 [ 1 ]ストーリー キャンペーンを完了するだけでなく、プレイヤーはギリシャを舞台にした広大なオープン ワールドを徒歩、ボート、または馬で自由に探索できます。[ 2 ]プレイヤーが世界を探索すると、プレイヤーに完了するサイド ミッションを与えるさまざまなノン プレイアブル キャラクター(NPC)に出会います。 [ 3 ]また、興味深い場所を発見したり、要塞やキャンプを掃討したり、墓や難破船を探索したり、隠された宝物を集めたりします。 [ 4 ] [ 5 ]ギリシャのさまざまなランドマークにあるシンクロナイゼーション ポイントは、ファストトラベル ポイントとして機能し、ロックを解除することもできます。[ 6 ]プレイヤーは、探索や野生動物の狩猟を通じて、鉄鉱石、木材、革、金属、宝石などの特別な収集品やさまざまなクラフト用リソースを集めることもできます。[ 7 ]プレイヤーが実行できるその他のサイドアクティビティには、剣闘士アリーナでの競技や、時間制限のある懸賞金や契約の完了などがあります。[ 8 ] [ 9 ]シリーズの以前のゲームとは異なり、オデッセイには 2 つのゲームプレイ モードがあります。ガイド モードでは、ウェイポイントを使用してオブジェクトの位置がすぐに表示されますが、探索モードでは、他の NPC から簡単なヒントを与えられた後、プレイヤーは自分で場所を見つける必要があります。[ 10 ] [ 11 ]

メインキャンペーンミッションでは、傭兵が家族を再会させ、コスモス教団を阻止する様子が描かれていますが、追加のクエストラインでは、プレイヤーはアトランティスの神秘的な生き物を倒し、カルト信者を倒すように求められます。[ 12 ] [ 13 ]ゲームの舞台はペロポネソス戦争なので、アテネとスパルタがギリシャのさまざまな地域を支配しています。プレイヤーが国家指導者を暗殺したり、軍隊のメンバーを倒したり、戦争物資を焼き払ったり、国家の宝箱を略奪したりすると、その地域を弱体化させることができます。[ 14 ]地域が弱体化すると、プレイヤーは征服戦に参加して、攻撃側または防御側のどちらかを支援できます。戦闘に勝利すると、プレイヤーは貴重な戦利品、装備、経験値を獲得できます。[ 15 ]攻撃チームに参加するのはより困難な体験ですが、より多くのゲームプレイ上の利点が得られます。[ 16 ]プレイヤーキャラクターが窃盗や公共の場で無関係な通行人を傷つけるなどの犯罪を犯すと、懸賞金がかけられます。その後、傭兵と呼ばれるNPCが現れてプレイヤーキャラクターを追跡します。プレイヤーは、傭兵を殺すか、懸賞金を支払うか、懸賞金をかけたキャラクターを暗殺することができます。[ 17 ]各エリアには推奨レベルがあります。プレイヤーは、エリアに早すぎる段階で足を踏み入れると簡単に圧倒される可能性があります。ただし、ゲームの難易度はプレイヤーのレベルに応じて調整されます。[ 18 ] [ 19 ]他のNPCと交流する際、プレイヤーはさまざまな会話オプションを選択でき、特定のNPCと恋愛関係を築くオプションもあります。[ 20 ]ゲームのキャンペーンの重要な局面で、プレイヤーはストーリーの展開に影響を与え、複数の異なるエンディングにつながる重要な決断を下します。[ 21 ]
近接攻撃には 2 つのモードがあります。軽攻撃は速いが弱く、重攻撃は遅いが強いです。プレイヤーは敵の攻撃を回避したり、受け流したりすることもできます。[ 22 ]プレイヤーキャラクターは、槍、重い鈍器、短剣、剣、弓矢などのさまざまな種類の近接武器を使用して敵を倒すことができます。[ 23 ]プレイヤーは、鎧、ブーツ、ヘルメット、手袋を装備することを選択できます。[ 24 ]このゲームには、プレイヤーが着用する各武器と防具にさまざまなステータスと効果があり、さまざまな利点を提供する武器と装備システムがあります。[ 25 ]これらは個別に装備およびアップグレードでき、刻印によって武器に追加のゲームプレイの利点が付与されます。[ 14 ]これらの武器の強さとパワーは、レベルと希少性に依存します。武器が希少であるほど強力になり、アップグレードのコストはレベルに応じて増加します。[ 25 ]プレイヤーキャラクターは、エーゲ海を探索するために、アドレスティアという名の軍艦を操縦します。プレイヤーは、敵の船に対して矢や槍を発射したり、敵の船を直接切り裂いたり、攻撃を受けたときに乗組員に身構えるよう指示したりできます。敵の船の体力がほぼなくなると、プレイヤーキャラクターは海上での乗り込みを開始できます。乗り込みに成功すると、プレイヤーは追加のリソースを獲得し、アドレスティアの体力を回復します。[ 26 ]船はアップグレード可能で、プレイヤーは船体の強度を向上させたり、漕ぎ手のスタミナを増強したり、乗組員をカスタマイズしたりできます。[ 27 ]プレイヤーが海を探索している間、プレイヤーはアルファ船に遭遇することがあります。アルファ船は基本的にプレイヤーが倒すことができる敵のボスであり、プレイヤーの懸賞金が十分に高ければ他の傭兵にも遭遇する可能性があります。[ 28 ]
ステルスと正面からの戦闘は、目的を達成するための有効な選択肢です。プレイヤーはレオニダスの槍を使って敵を静かに暗殺したり、気絶させて仲間に加えることができます。[ 29 ]気絶させた敵の死体は、他の敵に気づかれないように隠すことができます。[ 30 ]プレイヤーは、黄金の鷲の仲間であるイカロスを呼び出して、敵やオブジェクトをハイライト表示してエリアを偵察することもできます。[ 31 ]プレイヤーキャラクターは、口笛を吹いて敵の注意を引くこともできます。[ 32 ]他のアサシン クリードゲームと同様に、プレイヤーキャラクターはフリーランニングのエキスパートであり、ほぼすべての建造物を登ることができます。プレイヤーはクエストを完了すると、追加の経験値(XP)を獲得し、新しいスキルや能力をアンロックできます。[ 33 ] 3 つのスキル ツリーは、弓矢を使用した遠距離攻撃に重点を置いた「ハンター」、武器ベースの戦闘に重点を置いた「ウォリアー」、ステルスと静かなテイクダウンに重点を置いた「アサシン」です。プレイヤーがアンロックできるスキルの例としては、敵をノックバックできる「スパルタン キック」や、傭兵がレオニダスの槍を遠くから敵に投げることができる「ラッシュ アサシネーション」などがあります。[ 34 ]一部のスキルにはクールダウン時間があり、他のスキルはプレイヤーのアドレナリン バーが満タンになったときにのみ使用できます。これは、ダメージを与えたり、攻撃を回避したり、受け流したりすることで達成できます。[ 35 ]
シリーズの過去作と同様に、『オデッセイ』は現代を舞台にした物語で、『オリジンズ』で初登場したアサシンであり元アブスターゴ研究員のレイラ・ハッサンが主人公です。[ 36 ]仲間のアサシンであるヴィクトリア・ビボー、キヨシ・タカクラ、アラナ・ライアンの助けを借りて、レイラの目標は携帯型アニムス装置で処理されたデータを使ってヘルメス・トリスメギストスの杖と失われた都市アトランティスを見つけることです。この装置は、ギリシャの都市国家間で戦われたペロポネソス戦争を舞台にした秘密の神話の歴史を語ります。ゲームの歴史的プロットは紀元前431年から422年を舞台としており、 『アサシン クリード オリジンズ』の出来事やアサシン教団の前身である隠れし者たちの創設の4世紀前です。
ゲームのメインストーリーは、プレイヤーキャラクターであるイーグルベアラーと呼ばれる2人兄弟の兄を追う。イーグルベアラーは伝説の傭兵で、イカロスを常に連れている。子供の頃、イーグルベアラーは、ピュティアの勧めでスパルタの長老が幼い弟をタイゲトス山から突き落とそうとするのを止めようとしたため、スパルタ社会から追放された。ピュティアは、その子を生かしておけば、スパルタの栄光か没落の責任を負わされると判断した。[ 37 ]スパルタの長老を誤って死に追いやった罰として、スパルタの指導者にそうせざるを得なかった父親のニコラオスによって山から突き落とされた。イーグルベアラーは落下から生き延び、ケファロニア島を拠点とするマルコスという詐欺師の保護下に置かれ、彼の指示の下でさまざまな雑用をこなす。放浪の傭兵またはミスティオスとして、イーグルベアラーはアテネが率いるデロス同盟とスパルタが率いるペロポネソス同盟の両方のために戦う機会があります。[ 37 ]イーグルベアラーが離散した家族を再会させようとする試みと並行して、コスモス教団(ギリシャ世界にまたがる秘密組織)の破壊とアトランティス時代の遺物や怪物の発見を扱うクエストラインがあります。
このゲームには、アルキビアデス、アリストファネス、エウリピデス、デモクリトス、ソクラテスなど、プレイヤーが出会い交流できる歴史上の人物が多数登場します。 [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]また、アテネのアゴラ、オリンピアのゼウス像、レスボス島、マケドニアなど、ギリシャの歴史的および神話的な場所も含まれています。[ 41 ]このゲームには、メデューサ、キュクロプス、スフィンクス、ミノタウロスなど、ギリシャ神話の生き物がいくつか登場します。これらは、人類とシリーズ全体を通して遭遇するほとんどのアーティファクトを創造した種族であるイスの実験として描かれています。[ 38 ]
『オデュッセイア』の物語は紀元前480年、テルモピュライの戦いでレオニダス王がスパルタ軍を率いてペルシア軍の突撃に立ち向かうところから始まる。小競り合いには勝利するものの、捕虜となった敵兵から、ペルシア軍が山道の存在を知り、翌朝にはスパルタ軍を包囲するだろうという情報がレオニダスにもたらされる。それでもレオニダスは、ペルシア軍の進撃を食い止めることを決意する。
2018年、レイラ・ハッサンはレオニダスの槍を回収する。彼女はそこからレオニダスの孫であるアレクシオスとカサンドラのDNAを抽出し、自身のアニムスでヘルメス・トリスメギストスの杖の場所を探すために使用する。プレイヤーが選択した兄弟姉妹は鷲の担い手として指定される。[ a ]
紀元前431年、ペロポネソス戦争の勃発時、イーグルベアラーはエルペノールという名の謎の商人に雇われる。計画はメガリス市で「スパルタの狼」を暗殺することだった。バルナバスという名の海軍大尉と親しくなったイーグルベアラーは、彼の船アドレスティア号の指揮を任され、ケファロニア島を離れる。メガリスで、イーグルベアラーはニコラオスが実の父親ではなく、ステントールという養子がもう一人いることを知る。また、母親のミュリンネがタイゲトス山での事件の直後にニコラオスとスパルタを去ったことも知る。イーグルベアラーはエルペノールと対峙するためにフォキスへ向かう。エルペノールはコスモス教団の一員であることを明かし、教団はイーグルベアラーの血筋を知っている。エルペノールを殺害した後、彼の仮面とローブを身にまとったイーグルベアラーは、デルフィの秘密結社に潜入する。そこで彼らは、結社が自分たちの家族を標的にしているだけでなく、末の兄弟がタイゲトス山からの転落事故から生き延び、その後結社に操られてデイモスという名の英雄になっていたことを知る。バルナバスとヘロドトスと共に、イーグルベアラーはギリシャ世界を巡る長い旅に出る。やがて彼らは、フェニックスという偽名を使ってナクソス島のポリスの寡頭政治家となっていたミュリンネと再会する。ミュリンネは長男を説得し、スパルタ政権に市民権と先祖伝来の土地を回復させるよう働きかけ、同時に結社はギリシャ世界における結社の活動を阻止し続ける。
ピュロスの戦いで、イーグルベアラーはデイモスと出会う。この出会いが戦闘に発展し、イーグルベアラーは捕らえられる。二人はアテネに連行される。アテネでは、数年前にライバルのペリクレスが亡くなった後、カルト教団の指導者クレオンが人気を博していた。クレオンの計画を阻止し、イーグルベアラーはアテネの同盟者の助けを借りて捕虜から脱出する。アンフィポリスの戦いで、イーグルベアラーはブラシダスのスパルタ軍に加わり、クレオンのアテネ軍と対峙する。この戦いで両軍の指導者が死亡し、ペロポネソス戦争前半の終結を迎える。その後、イーグルベアラーはミュリンネと共にタイゲトス山に戻り、デイモスと対峙する。ゲームの物語のあらかじめ決められたポイントでプレイヤーが下す重要な決断によって、イーグルベアラーはデイモスを救済するか、殺害するかが決まる。彼らの行動は、親族の運命に直接影響を与え、メインストーリーのエピローグで家族の再会が成功するかどうかを左右する。
カルトを排除した後、イーグルベアラーはデルフィの聖域に戻り、そこでカルトのピラミッド型の遺物と、カルトの元指導者であることを明かすアスパシアを発見する。デイモスの影響でカルトが変貌してしまったことに嫌悪感を抱いたアスパシアは、秩序による平和というカルトの本来の理想が生き残ることを願い、密かにイーグルベアラーの解体を手伝う。イーグルベアラーは遺物に触れ、未来の紛争のビジョンを受け取る。そして遺物を破壊し、アスパシアの運命を決める。イーグルベアラーは人生のある時点で、実父のピタゴラスにも出会う。ピタゴラスはミュリンネやレオニダスと同じくイスの末裔であることが明らかになり、イーグルベアラーはアトランティスの秘密を守るためにピタゴラスからヘルメスの杖を受け継ぎ、その過程で生物学的な不死を得る。
現代、レイラはアトランティスでイーグルベアラーに出会う。イーグルベアラーは、アサシン教団とテンプル騎士団の理想のバランスが世界にとって必要であり、どちらかが他方を圧倒すれば世界は破滅すると警告する。レイラはまた、自分が混沌と秩序という概念のバランスをもたらすと予言された人物であることを知る。イーグルベアラーは死ぬ前にレイラに杖を授ける。
本編の出来事と同時期に展開するこの拡張パックは、イーグルベアラーと古代教団との対立に焦点を当てています。古代教団は、『アサシン クリード オリジンズ』で登場したテンプル騎士団の前身組織です。教団は、イーグルベアラーの血統が強大すぎて平和への脅威になると考え、その血統を断ち切るためにイーグルベアラーを追っています。教団との戦いにおいて、イーグルベアラーは『アサシン クリード II』で初めて言及されたダリウスの助けを受けます。ダリウスもまた、教団との過去の因縁から教団に追われています。この拡張パックの主要なプロット要素の一つは、イーグルベアラーが落ち着いて家庭を築きたいという願望です。
紀元前422年、ピタゴラスからヘルメスの杖を受け継いだイーグルベアラーは、杖の中に意識を宿すイス・アレテイアと出会う。アレテイアは、杖の守護者としての彼らの使命は、「記憶の継承者」がアトランティスへの扉を開くために必要なシンボルが刻まれた3つの墓を見つけるのを手助けすることだと説明する。イーグルベアラーは墓を見つけ出し、レイラが現代でシンボルを見つけられるようにする。そしてレイラはデイモスの記憶を追体験し、シンボルを起動する正しい順番を学び、アトランティスへと足を踏み入れる。
ヴィクトリアと合流した後、レイラはアレテイアから、イーグルベアラーが杖の力を習得できるようシミュレーションを作成したことを知らされる。レイラはアニムスに入り、イーグルベアラーのシミュレーションの記憶を追体験し、杖の扱い方を学ぶ。
エリシウムのシミュレーションにおいて、イーグルベアラーはエリシウムの厳格な支配者であるペルセポネに出会い、アドニスが率いる彼女の政権に対する人間の反乱を知る。イーグルベアラーは紛争の両陣営を支援する一方、杖について教えると申し出るヘルメス・トリスメギストスと、ペルセポネの支配を弱体化させエリシウムを乗っ取ろうと密かに企むヘカテにも出会い、彼らを助ける。イーグルベアラーは最終的にアドニスとその反乱軍がペルセポネの宮殿を攻撃するのを手助けし、そこで彼らは戦闘でヘルメスを打ち破り、支配者と対峙する。プレイヤーの選択次第で、ペルセポネはアドニスをエリシウムから去らせるか、あるいは彼を盲目にし、イーグルベアラーを冥界に追放する。
冥界のシミュレーションで、イーグルベアラーはケルベロスを倒すことを強いられ、その後ハデスと対峙する。ハデスは、ケルベロスの死によってタルタロスと冥界の間に無数の裂け目が開き、タルタロスに閉じ込められていた魂が冥界に解き放たれたと説明する。混乱を収拾するため、ハデスはイーグルベアラーに冥界の各門に新たな守護者を見つけるよう指示し、その見返りとして杖について教えることを約束する。イーグルベアラーはそれに従い、その過程でフォイベ、ブラシダス、エルペノールなど、亡くなった友人や敵と再会する。すべての守護者を見つけた後、ハデスはイーグルベアラーを裏切り、彼らも守護者にするつもりであることを明かし、イーグルベアラーはハデスと戦うことを強いられる。
ハデスの敗北後、ポセイドンはイーグルベアラーをアトランティスへ連れて行き、そこで彼を副官であるディカステスに任命する。イーグルベアラーはその後、ポセイドンの法を執行し、最終的に都市に裁きを下すためにアトランティスを探索する任務を負う。旅の途中で、イーグルベアラーは多くのイスがポセイドンの法に定期的に違反し、人類に対する犯罪を犯していることを発見する。その中でも最も悪質なのが、ジュノーとアイタが主導する遺伝子工学プログラム「プロジェクト・オリンポス」で、誘拐した人間とイスの遺物を組み合わせてハイブリッド獣を作り出すものだった。ジュノーとアイタの最新の創造物であるヘカトンケイルを倒した後、イーグルベアラーはアトランティスは救いようがないと判断し、ポセイドンと共に都市を沈める装置を作動させる。試練を終えたイーグルベアラーは、杖を振るうにふさわしい人物であることを証明したとしてアレテイアから祝福され、守護者としての新たな役割を受け入れる。
現在、テンプル騎士団のユハニ・オツォ・ベルグ率いるアブスターゴのエージェントたちがアサシンたちを追跡するが、レイラは杖を使って彼らを撃退する。杖がレイラに及ぼす悪影響を心配したヴィクトリアは杖を取り上げようとするが、激怒したレイラに誤って殺されてしまう。この光景を目撃したアレテイアは、レイラが杖を振るう資格があるのかどうか確信が持てないが、アサシンは彼女に実力を証明する機会を与えてくれるよう説得する。オツォ・ベルグを倒し、無力化した後、疲れ果てたレイラは仲間に連絡を取り、迎えに来てもらうよう頼む。
紀元前421年、冒険に疲れ果て、守護者としての新たな責任にプレッシャーを感じたイーグルベアラーは、コルフ島で休暇を取ることにした。6か月後、バルナバスとヘロドトスは彼らを見つけ、イーグルベアラーがすっかり怠惰になっていることを心配し、宝探しに誘う。宝探しの最中、イーグルベアラーはコルフ島に隠された秘宝を探している海賊の一団に出くわし、秘宝が収められている宝箱の鍵を見つける。ヘロドトスを捕らえた海賊に鍵を渡さざるを得なくなったイーグルベアラーは、秘宝であるエデンのリンゴを見つけた海賊船長と対峙し、彼を殺害する。イーグルベアラーがリンゴに近づくと、リンゴは彼の槍と相互作用し、その力を奪う。
アレテイアと話すと、彼女はイーグルベアラーに世界中に隠された他のイスの遺物について知らせ、守護者としてそれらを見つけて破壊するのが彼らの義務だと主張する。しかし、イーグルベアラーはギリシャでの友人や生活を捨てることを拒否し、リンゴによって堕落したバルナバスを探しに行く。バルナバスと戦い、彼を遺物から引き離した後、イーグルベアラーは彼に自分の不死を知らせることに決め、バルナバスはそれを秘密にすることに同意する。イスの遺物の危険性を認識したイーグルベアラーはアレテイアの使命を受け入れ、ヘロドトスに槍を贈った後、バルナバスと共に新たな旅を始めるためにギリシャを去る。数世紀後、旅を続けるために残されたイーグルベアラーはエジプトへ行き、ヘロドトスから贈られた巻物をアレクサンドリア図書館に置く。
『アサシン クリード オデッセイ』はユービーアイソフト・ケベックによって開発されました。ゲームの開発は『アサシン クリード シンジケート』(2015年)のリリース直後に開始されました。このゲームは、『アサシン クリード』がアクションアドベンチャーステルスゲームからアクションロールプレイングゲームへと変貌を遂げたことを示すものであり、この変化は長年シリーズ開発に携わってきたユービーアイソフト・モントリオールが開発した『アサシン クリード オリジンズ』(2017年)から始まりました。[ 42 ]オリジンズは、プレイヤーの成長に重点を置いた、より広大なオープンワールドへのシリーズの転換を示し、オデッセイはロールプレイング要素と選択肢を導入することで、この転換をさらに促進しました。[ 43 ]オリジンズはオデッセイより1年早くリリースされたため、ケベックチームはプレイヤーのフィードバックを聞いてゲームに変更を加えることができました。[ 44 ]他のユービーアイソフトのゲームと同様に、世界中の多数の開発者がゲームの開発に参加しました。このゲームは、モントリオール、ブカレスト、モンペリエ、シンガポール、上海、成都、キエフ、プネーにあるユービーアイソフトのスタジオによって共同開発されました。スピアソフトやテクニカラーなどの外部スタジオも追加の支援を提供しました。[ 45 ]このゲームは2018年9月14日にゴールドと宣言され、複製とリリースの準備が進められていることを意味します。[ 46 ]
シリーズの他のゲームと同様に、『オデッセイ』は歴史からインスピレーションを得ています。古代ギリシャはファンから最も要望の多かった地域の1つであり、ペロポネソス戦争の時代が舞台として選ばれたのは、ソクラテス、レオニダス、ヒポクラテスといった有名な歴史上の人物を登場させることができたからです。西洋世界初の歴史家とされるヘロドトスの著作は、ゲームの世界とストーリーを作成する際に、チームにとって重要なインスピレーションと基盤となりました。[ 44 ]ゲームが歴史的に本物らしく感じられるようにするため、開発チームはまず映画、絵画、ビデオゲームなど、古代ギリシャの主流の描写を調査し、その後、スパルタ、デルフィ、オリンピア、アテネなどのギリシャの地を巡る10日間の現地調査旅行に出かけました。[ 47 ]歴史家が同行した3つの調査グループは、現地調査旅行中に13,000枚以上の写真とビデオを撮影し、その後、チームはGoogleストリートビューを使用してギリシャの遺跡を調査しました。[ 48 ]その結果、ゲームのアートスタイルは、彩度が低く単色で彩られた古代ギリシャの一般的な描写から意図的に逸脱し、各ゲーム地域は豊かでユニークな視覚的特徴を持つようになった。[ 49 ] [ 50 ]チームは、世界をできるだけ歴史的に正確にすることに焦点を当てたワールドデザインチームと、プレイヤーにとって最も楽しいものに焦点を当てたレベルデザインチームに分かれた。両チームは、Ubisoftの社内歴史家であるステファニー=アンヌ・ルアッタの指導を受けた。[ 48 ]さらに、チームは英国、カナダ、ギリシャの歴史家に相談した。[ 44 ]
それにもかかわらず、ゲームの一部は歴史から逸脱している。例えば、実際のスパルタ人は質素な生活を送っていたが、開発チームはプレイヤーの期待に沿うように、スパルタの都市に多くのランドマークや装飾を追加し、より壮大で戦士らしいものにした。[ 51 ] [ 44 ]現実世界ではすでに破壊されている場所もあったため、デザイナーはこれらの建物やランドマークを自分たちで作成した。[ 48 ]このゲームはシリーズの他のゲームのほとんどよりもさらに過去に設定されているため、開発チームは頼れる資料がはるかに少なく、より多くのオリジナルキャラクターを導入する必要があった。[ 42 ]ゲームの舞台は古代ギリシャであるため、開発チームはゲームにギリシャ神話を主として取り入れる必要性を感じた。ヘラクレスが冒険で遭遇したモンスターは、ゲームに登場するクリーチャーの基礎として使用された。[ 52 ]スフィンクス、キュクロプス、ミノタウロス、メデューサは、チームがギリシャ神話で最も有名な怪物だと考えたため、ボスとして選ばれた。 [ 53 ]ルアッタによると、ギリシャが民主主義と哲学の発祥地であるという地位は、ギリシャの神々や神秘的な人物に基づいたランドマークと対比されている。この対比は、「混沌」と「秩序」の間の対立を反映するのに役立ち、これはアサシン クリードシリーズ全体を通して確立された中心的なテーマである。[ 49 ]
ワールドディレクターのメル・マックコブリーによると、このゲームは「壮大なギリシャ悲劇」であり、「引き裂かれた家族」についての個人的な物語が特徴である。[ 54 ] [ 55 ]マックコブリーは、2人のプレイヤーキャラクター候補を「思いやりがある」「意志が強い」「情熱的」と表現した。[ 55 ]物語では、アレクシオスとカサンドラという2人のキャラクターがどのようにして世界で自分の居場所を見つけ、ギリシャの英雄の地位にまで昇り詰めるかについても語られている。[ 50 ]アレクシオスとカサンドラは、それぞれマイケル・アントナコスとメリサンティ・マフートによって演じられた。アントナコスはマフートより先にキャストに加わった。2人はケベックシティで会い、ギリシャの世界に対する2人のキャラクターの視点と家族のつながりについて話し合った。[ 56 ]オーディションの過程で、チームはギリシャ人俳優、またはギリシャ系の俳優を探していた。[ 57 ]エリアス・トゥフェクシスは、レオニダスとニコラオスの両方を演じるために選ばれた。オーディション中、ゲームの実際の脚本ではなく、ギリシャ語訛りで『ゴッドファーザー』の脚本を読むように求められた。これは、ゲームが早期に漏洩しないようにするためだった。 [ 58 ] 2020年、ブルームバーグの報道によると、複数のアサシン クリード ゲームで女性主人公を主役にする計画は、強力な男性主人公がいなければゲームが売れないという認識から、破棄または縮小されたという。オデッセイのチームは当初、カサンドラを唯一の主人公にすることを主張したが、それは選択肢ではないと言われた。[ 59 ]チームはまた、ゲームに恋愛要素を追加した。クリエイティブ ディレクターのジョナサン デュモンによると、ゲームに登場する恋愛要素はオプションであり、トーンは比較的軽快に保たれている。キャラクターは、プレイヤー キャラクターの性別に関係なく恋愛することができる。チームはこれらの選択肢によってプレイヤーの旅がよりパーソナルなものになると考えていたが、関係を追求するかどうかはプレイヤー自身が決めることである。[ 60 ]
プレイヤーの主体性を高めるため、プレイヤーはゲームの特定のポイントで重要な選択をする必要があります。[ 61 ]チームは30時間以上のインタラクティブなカットシーンを作成しました。[ 50 ]チームは、『ウィッチャー3 ワイルドハント』、『エルダースクロールズV スカイリム』、『フォールアウト』など、プレイヤーに多くの自由を与える他のオープンワールドRPGの影響を受けています。[ 51 ]ただし、これらの選択は歴史の壮大な計画には影響せず、アレクシオスまたはカサンドラの英雄の旅を形作るだけです。たとえば、アテネの疫病のような大きなイベントは、プレイヤーの入力に関係なく発生します。[ 43 ]ロールプレイングの旅はホメロスの叙事詩『オデュッセイア』に触発されており、[ 44 ]ゲームで導入された対話システムはプラトンの対話に触発されています。[ 44 ]プレイヤーに選択肢を増やすため、このゲームはアサシン教団の設立を描いた『オリジンズ』の400年前を舞台としている。つまり、プレイヤーキャラクターは意図せずしてそのゲームの出来事に巻き込まれることはなく、ゲームの世界や派閥と交流する際に自由度が高まる。[ 43 ]チームはまた、プレイヤーの行動に反応するように世界を設計した。たとえば、シリーズの以前のゲームとは異なり、プレイヤーはゲーム内で無実のNPCを傷つけても「同期がずれる」ことはなくなった。代わりに、プレイヤーの行動の結果として、強力な傭兵がプレイヤーを追ってやってくる。[ 61 ] [ 43 ]このシステムは、『ミドルアース:シャドウ・オブ・モルドール』(2014年)で導入された「ネメシスシステム」に似ており、各傭兵には独自のルーチン、強み、弱みがある。チームは、このシステムによってゲームが常に挑戦的なものになると考えていた。[ 62 ]ゲームはプレイヤーが重要な選択をしたことを通知せず、特定のアクションの結果がすぐに表示されない場合があります。[ 42 ]当初、チームはどのオプションを選択したプレイヤーの数を追跡し、プレイヤーが自分の選択を他のプレイヤーと比較できるようにするシステムを組み込んでいましたが、この機能は最終的に廃止されました。[ 44 ]
開発チームはゲームプレイシステムに複数の変更を加えました。Origins に関するプレイヤーのフィードバックを聞いた後、チームはOdysseyに難易度スケーリングを導入することを決定しました。[ 44 ] Odysseyでは消耗品を購入できなくなりましたが、戦闘中にアクティブ化してプレイヤーに小さなブーストを与えることができます。OriginsのヒットボックスシステムはOdysseyにも引き継がれていますが、ゲームはより高速な戦闘システムを採用しています。プレイヤーはより機敏である必要があり、パリィ、回避、ローリングなどのアクションが推奨されます。[ 50 ]プレイヤーキャラクターは第一文明のアーティファクトであるレオニダスの剣を装備しているため、チームはプレイヤーに圧倒的な力を感じさせ、より攻撃的なプレイスタイルを採用させたいと考えました。これをさらに促進するために、プレイヤーはOriginsのように攻撃をブロックするための盾を携帯できなくなりました。[ 63 ] Odysseyのアドレナリンの蓄積もOriginsより大幅に速くなっています。[ 22 ]ゲームの他の側面と同様に、チームはプレイヤーにより多くの自由と選択肢を与えたいと考えていました。その結果、プレイヤーはさまざまなカスタマイズオプションを試したり、目標へのアプローチ方法を自由に選択したりできます。[ 64 ]チームはまた、プレイヤー向けにプロシージャル生成されたクエストを導入し、このシステム用に 20,000 行の会話を録音しました。 [ 9 ]陸上戦闘から海上戦闘への移行がシームレスである必要があったため、チームはOriginsに登場した海戦システムをOdyssey用に大幅に再設計する必要がありました。[ 65 ]
ジョー・ヘンソンとアレクシス・スミスの音楽デュオ、ザ・フライトが本作の作曲を担当した。この2人は以前、『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』(2013年)のマルチプレイヤーパートの音楽を作曲している。オデッセイは大規模なロールプレイングゲームであるため、チームは作曲プロセスを、特にゲームのサウンドトラックの制作を完了するための時間があまり与えられていなかったため、非常に困難な挑戦だったと述べている。チームはインスピレーションを得るためにギリシャや地中海の民謡を聴いたが、シリーズの他のゲームのスコアは聴かなかった。例外は、シリーズのほぼすべてのゲームに登場する「エツィオの家族」である。チームは、音楽に「強い地理的特徴」を与えるために、録音プロセス中にダルシマー、リラ、パンパイプ、ブズーキを購入して使用した。ゲームに登場する各地域には独自の音楽スタイルがある。例えば、アテネの故郷では、民主主義発祥の地にふさわしい荘厳で威厳のある雰囲気を醸し出すために、同音異義語の旋律が用いられている。メインテーマ「鷲の担い手の伝説」は1時間で作曲されたが、「戦場にて」などの戦闘テーマはチームにとってより難しく、より多くの時間を要した。[ 66 ]
このゲームは、フランスのサイトJeuxVideoLive がAssassin's Creed Odysseyという名前が書かれたキーホルダーを受け取った後、2018 年 5 月にリークされました。[ 67 ]このゲームは、 E3 2018で正式に発表されました。[ 68 ] Google は、ストリーミング サービスStadia (当時は「Project Stream」というコードネームでした[ 69 ] )のプロモーションのために Ubisoft と提携しました。OdysseyをStadia で 1 時間プレイ テストしたプレイヤーは、このゲームの PC 版を無料で入手できました。 [ 70 ]このゲームは、2018 年 10 月 5 日にPlayStation 4、Windows、およびXbox One向けにリリースされました。 [ 68 ] Nintendo Switch版は、2018 年 9 月に日本で行われたNintendo Directで発表されました。このバージョンのゲームはクラウドベースのタイトルで、他のプラットフォームと同じ日にリリースされましたが、日本国内のみでした。[ 71 ]このゲームはリバーシブルカバーアートを採用しており、プレイヤーは2人のプレイアブルキャラクターのどちらかを表示できます。[ 72 ]ボーナスゲーム内コンテンツや追加アイテムを含むオデッセイの特別版がいくつかリリースされています。[ 73 ] [ 74 ]
カサンドラを唯一の主人公とするこのゲームの小説版は、ゴードン・ドハーティによって書かれ、2018年10月5日に発売された。[ 75 ] 2019年5月、ユービーアイソフトはヨーロッパと北米の100か所でロケーションベースの仮想現実体験「Beyond Medusa's Gate」を開始した。 [ 76 ]オデッセイに対する批評家の好意的な評価を受けて、ユービーアイソフトはギリシャ神話のさまざまな神々や怪物が登場する「Immortals Fenyx Rising」の開発を承認した。 [ 77 ]
シングルプレイヤーゲームであるにもかかわらず、UbisoftはOdysseyに「ゲーム・アズ・ア・サービス」モデルを採用し、発売後にゲーム向けに大量のコンテンツをリリースした。チームは3つに分かれ、1つのチームが利便性の向上に取り組み、別のチームが無料コンテンツに取り組み、最後のチームが2つの有料ストーリー拡張を開発した。[ 78 ]追加コンテンツのリリーススケジュールは、 For Honor、Tom Clancy's Rainbow Six Siege、Tom Clancy's The Divisionなどの他のUbisoftゲームからヒントを得た。[ 79 ]
ゲームのシーズンパスには、2 つのダウンロードコンテンツ(DLC) ストーリーと、アサシン クリード IIIおよびアサシン クリード リベレーションのリマスター版が含まれています。[ 80 ] 2 つの有料拡張は、レガシー オブ ザ ファースト ブレード(2018 年 12 月から 2019 年 3 月にかけて定期的にリリースされる 3 つのエピソードで構成) [ 81 ]と、ザ フェイト オブ アトランティス(2019 年 4 月から 7 月にかけてリリースされる 3 つのエピソードで構成) です。[ 82 ]レガシー オブ ザ ファースト ブレードでは、イーグル ベアラーとダリウスの古代教団との対立と、タイトルにもなっている最初の隠し刃の歴史を探り、オデッセイをより広範なアサシン クリードフランチャイズに繋げています。[ 83 ]ザ フェイト オブ アトランティスはギリシャ神話に焦点を当て、エリシウム、ハデス、アトランティスの3 つの新しい探索可能な地域を紹介します。各地域では、イーグルベアラーに新たな能力が与えられ、ヘルメスの杖の守護者としての義務をより深く理解するための試練が数多く用意されている。
有料コンテンツに加えて、Ubisoft は定期的に「ギリシャの失われた物語」として知られる新しいストーリー重視のミッションを無料でリリースしました。[ 84 ] 「ビジュアルカスタマイズ」として知られるトランスモグリフィケーション機能は 2018 年 11 月 14 日に導入され、ニューゲームプラスモードは 2019 年 2 月 26 日にリリースされました。 [ 85 ] [ 86 ]エツィオ・アウディトーレ、エヴィー・フライ、バエクなど、シリーズの過去の主人公に基づいたものを含む追加のコスチュームや船の副官も無料でリリースされました。[ 87 ]難易度スケーリングの調整オプションや熟練レベルの導入など、利便性の向上も導入されました。[ 88 ]プレイヤーがカスタムメイドのクエストを作成して共有できるストーリークリエーターモードが2019年6月にリリースされました。[ 89 ]古代ギリシャの世界を探索してその歴史や日常生活について学ぶか、歴史家が監修したガイド付きツアーに参加するかを選択できる教育モードであるディスカバリーツアー:古代ギリシャが2019年9月にリリースされ、ディスカバリーツアーサブシリーズの第2弾となりました。 [ 90 ]
このゲームは、 PS4 ProとXbox One XでのUHD解像度にも対応しています。[ 91 ] 2021年8月、UbisoftはOdyssey のパッチをリリースし、 PlayStation 5とXbox Series X/Sでのフレームレートを60fpsに向上させました。[ 92 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、『アサシン クリード オデッセイ』は批評家から「概ね好意的」な評価を受けた。[ 94 ] [ 93 ] [ 95 ]ほとんどの批評家は、 『オデッセイ』がステルスゲームからアクションRPGへのシリーズの成功的な転換であると同意した。 [ 103 ]
オープンワールドは概ね好評で、GamesRadarのサム・ラバリッジはギリシャのデザインを称賛し、探索の感覚を楽しんだ。ラバリッジは、オデッセイのサイドクエストはシリーズの過去作と比べて大幅に改善されていると評した。特に、サイドクエストの中には長くて完成度の高いものがあり、メインクエストと区別がつかなくなっている点を高く評価した。[ 99 ] GameSpotのアレッサンドロ・フィラーリは、開発チームの細部へのこだわりを称賛し、世界の反応性の高さに感銘を受けた。彼は世界の広大さを楽しんだが、征服戦などの一部の機能は未発達で、メインストーリーのテーマと矛盾していると指摘した。[ 98 ] Eurogamerのトム・フィリップスも世界の広大さに感銘を受け、ウィッチャー3 ワイルドハントと比較して好意的に評価した。[ 96 ] Eurogamerの Stephanie Clark も、「真の叙事詩の感覚がゲーム全体に浸透している」と付け加え、キャンペーンはホメロスのインスピレーションにふさわしいものだったと考えている。[ 104 ] IGNのBrandin Tyrrel は、ゲーム内のギリシャを「絵のように美しい場所の驚くべき連続」と評したが、時折発生するグラフィックの不具合が体験を妨げる可能性があると指摘した。[ 101 ]一部のレビュアーは、その世界の広大さとゲームプレイ システムの一貫性を楽しんだが、[ 96 ] [ 100 ] Giant Bombの Alex Navarro は、ゲームが繰り返しが多く、コンテンツが膨れ上がっていると考えていた。[ 100 ] The Vergeの Andrew Webster はさらに、システムの多さが体験を薄めていると指摘し、Odyssey はAssassin's Creedゲームとしてのアイデンティティを失い、他の同様のオープンワールド ゲームと区別がつかなくなったと叫んだ。[ 105 ]
ゲームプレイは概ね好評だった。ラバリッジは、オデッセイはオリジンズの要素を洗練させ、合理化することで「より楽しい体験」になっていると評価した。[ 99 ]フィラリは、ゲーム内の特殊能力を気に入り、実験を促すものだと評価した。さらに、戦闘のペースが速くなり、「より没入感があり」「ダイナミック」になったと指摘した。[ 98 ]タイレルは武器の多様性を気に入り、それぞれの武器タイプがユニークで特徴的だと評した。また、スキルツリーが様々なプレイヤーのプレイスタイルに対応できる点も高く評価した。[ 101 ]ゲームインフォーマー誌のジョー・ジュバは、オデッセイの戦闘システムをシリーズで一番のお気に入りだとし、特殊能力が「ダイナミックで神のような力の感覚」を伝えていると称賛した。ジュバは、傭兵システムが激しい戦闘シーンを数多く生み出す点を高く評価したが、傭兵が常に登場することで、特にメインクエスト中に介入してくる場合はプレイヤーを苛立たせる可能性もあると指摘した。[ 97 ] Jubaは、世界が反応的であると指摘したが、意図的に作られた瞬間が不足していることに失望し、全体的な体験が過度に予測可能だと感じた。[ 97 ] PC GamerのSteven Messnerは、このゲームはOriginsにあったシステムを洗練させ、拡張していると感じたが、レベルアップシステムではプレイヤーが進行するために経験値を稼ぐことを強いられると指摘し、ゲームに登場する人工知能は一貫性がないとコメントした。 [ 102 ]
批評家たちはこの物語を称賛したが、ペース配分や野心的すぎると感じたという批判もあった。ティレルはこの物語を「ストレートな家族ドラマ」と評し、アサシン教団とテンプル騎士団の対立が『オデッセイ』で最小限の役割しか果たしていないことを高く評価した。ラバリッジはこの物語を「夢中になる」体験だと評し、選択が実際に結果をもたらすことを指摘した。[ 99 ]フィリップスはこのゲームに登場するストーリーのひねりを楽しんだと述べ、この物語には「本当に悲劇的な瞬間がいくつかある」とコメントした。[ 96 ]メスナーは物語がまとまりがなく野心的すぎると感じたが、選択肢が追加されたことでプレイヤーの主体性が高まり、体験が価値のあるものになったと指摘した。[ 102 ]フィラリは、プレイヤーの選択によって異なる結果につながる可能性があるため、物語が非常に個人的なものに感じられると付け加えた。[ 98 ]このゲームに登場するユーモアは、メインストーリーの深刻さにもかかわらず緊張を和らげるとして称賛された。[ 106 ] [ 98 ]カサンドラは、シリーズで最も優れた主人公の一人として一般的に挙げられた。[ 96 ] [ 100 ]ストーリーのペースはよく批判された。プレイヤーはメインストーリーを進めるためにサイドクエストを完了する必要があることが多い。この懸念は、世界の規模と密度によってさらに悪化した。[ 98 ] [ 97 ] [ 101 ] [ 100 ]ゲームの進行を早める経験値ブーストをマイクロトランザクションで販売したことで、Ubisoftは批判を浴びた。[ 107 ] [ 108 ]
発売週のパッケージ版の売上は、Originsと比較して 25% 減少した。[ 109 ]米国では、発売初週の売上は、現世代のコンソールで発売されたシリーズの他のどのタイトルよりも好調だった。[ 110 ] Ubisoft によると、このゲームのデジタル版の売上は全売上の 45% で、前年のAssassin's Creed Originsより 10 パーセント ポイント増加した。[ 111 ] Ubisoft によると、Assassin's Creed Odyssey は、第 8 世代のコンソールでシリーズ史上最高の発売週売上を達成し、Assassin's Creed Syndicate の初 10 日間の売上を2 倍にしたAssassin's Creed Origins を上回った。 [ 112 ] 2018 年 10 月の米国でのビデオゲーム売上ランキングでは、Call of Duty: Black Ops 4とRed Dead Redemption IIに次いで 3 位でした。[ 113 ] 2020 年 3 月までに、このゲームは 1,000 万本以上を売り上げました。[ 114 ]マイクロトランザクションからの収益は、Originsと比較してOdysseyでは 170% 高くなりました。[ 115 ]
続編である『アサシン クリード ヴァルハラ』は、ヨーロッパ全土にヴァイキングが拡大していた時代を舞台とし、2020年11月にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series XおよびSeries S向けに発売された。[ 137 ]『オデッセイ』と『ヴァルハラ』の大型アップデートが2021年12月14日にリリースされ、両ゲームで無料ダウンロードコンテンツが提供される。コンテンツの最初の部分である「Those Who Are Treasured」は『オデッセイ』でプレイ可能で、古典ギリシャ時代のイーグルベアラーの旅の決定的なエピローグとなっている。2番目の部分である「A Fated Encounter」は『ヴァルハラ』のクロスオーバーミッションで、「Those Who Are Treasured」の出来事の後、ゲームの主人公エイヴォル・ヴァリンスドッティルと正統なイーグルベアラーであるカサンドラとの繋がりを探る。[ 138 ]
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