ユービーアイソフト・ケベック(フランス語: Ubisoft Québec)は、カナダのビデオゲーム開発会社であり、ケベックシティに拠点を置くユービーアイソフトのスタジオです。2005年6月に設立され、 『アサシン クリード』シリーズの開発で最もよく知られています。
フランスのビデオゲームパブリッシャーであるUbisoftは、 2005年4月にケベックシティに開発スタジオを開設する計画を発表しました。 [ 2 ] [ 3 ]スタジオ、Ubisoft Quebecは、2005年6月27日に正式に開設されました。[ 4 ]創設者はNicolas RiouxとAndrée Cossetteで、Riouxがゼネラルマネージャーに任命されました。[ 5 ] [ 6 ] 2008年6月、Ubisoft Quebecは、配給会社Guillemotと連携して作業するコンピュータ生成画像制作部門を設立したと発表しました。[ 7 ]この部門は、 2011年5月にUbisoft Motion Picturesが設立された際に再び閉鎖されました。[ 8 ]
Longtail Studiosのケベックシティ開発スタジオは、2010 年 3 月に Ubisoft に買収され、Ubisoft Quebec に統合されました。48 人の従業員が Ubisoft Quebec に移籍し、買収されたスタジオのマネージャーを含む 6 ~ 7 人の従業員が退職しました。[ 9 ] 2013 年 6 月、François Pelland が Ubisoft Quebec の開発担当エグゼクティブ ディレクターに任命されました。 [ 10 ] [ 11 ] 2013 年 9 月、Ubisoft は Ubisoft Quebec に 7 年間で3 億 7300万カナダドル を投資し、最大 500 人の雇用を創出する意向を発表しました。 [ 12 ] [ 13 ] 2014 年 1 月に最初の投資として2800万カナダドル が投入され、100 人の雇用が創出されました。[ 14 ] [ 15 ] 2014年7月に400万カナダドルの 投資を行った後、Ubisoft Quebecはケベックシティのサン・ロック地区に新しいオフィスを移転し、さらに100人の雇用を創出すると発表した。[ 16 ]
2017 年 11 月に Rioux が Ubisoft のカナダのスタジオ全体の「テクノロジー担当副社長」に就任すると、Patrick Klaus が Ubisoft Quebec のマネージング ディレクターに任命され、Cossette がアソシエイト マネージング ディレクターに就任しました。[ 17 ] 2018 年 12 月、Mike Laidlaw がクリエイティブ ディレクターとしてスタジオに加わりました。彼は以前BioWareで同じ役職を辞任していましたが、[ 18 ] 2020 年 2 月に再び退社しました。[ 19 ] UbiNord として知られるサン・ロックの拠点は 2019 年 4 月に開設されました。[ 20 ] Klaus がその年の初めにスタジオを去った後、2019 年 11 月に Cossette がマネージング ディレクターに就任しました。[ 5 ] [ 21 ] Cossette は 2020 年 7 月に Ubisoft Quebec を退社しました。[ 22 ]
『アサシン クリード III』と『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』の拡張パックを開発した後、ユービーアイソフト ケベックは、ユービーアイソフト モントリオール以外のユービーアイソフト スタジオとして初めて、アサシン クリードの本編ゲームの開発を主導するようになった。[ 23 ] [ 24 ]同スタジオ初のアサシン クリードゲームは、2015 年 10 月に発売された『アサシン クリード シンジケート』で、2018 年 10 月に発売された『アサシン クリード オデッセイ』へと続いた。 [ 6 ] [ 25 ]
同スタジオはモバイルゲーム開発に進出し、2022年4月5日に発表されたAndroidおよびiOS向けのTom Clancy's Rainbow Six MobileでUbisoft Montrealと協力した。 [ 26 ]このタイトルは、 Ubisoft Montrealが2015年12月にPCおよびコンソール向けにリリースした、 Tom Clancy's Rainbow Sixシリーズに属する成功したタクティカルシューターゲームであるTom Clancy's Rainbow Six Siegeのモバイルデバイス向けバージョンである。[ 27 ]