『フォーオナー』は、ユービーアイソフトが開発・販売したアクションゲームです。プレイヤーは、騎士、侍、ヴァイキング、武林、そしてアウトランダーと呼ばれる第5勢力など、歴史上の兵士や戦士の役割を三人称視点で。本作は主にユービーアイソフト・モントリオールが開発し、2017年にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに全世界で発売されました。
『フォーオナー』は概ね好評を博し、特に難易度が高く独創的な戦闘システムが評価された。

For Honorは、中世のファンタジー世界を舞台にしたアクション格闘ゲームです。[ 1 ]プレイヤーは、アイアン レギオン (騎士)、ウォーボーン (ヴァイキング)、ドーン エンパイア (侍)、[ 2 ]およびウーリン (古代中国、2018 年 10 月にMarching Fire拡張パックで導入) の 5 つの派閥のいずれかのキャラクターとしてプレイできます。さらに、独自のテーマを持つアウトランダー派閥 (2022 年 1 月に導入) もあります。プレイ可能なキャラクターは「ヒーロー」と呼ばれ、4 つのクラスに分かれています。ヴァンガード クラスは「バランスが良い」と説明されており、優れた攻撃力と防御力を持っています。アサシン クラスは、敵とのデュエルでは素早く効率的ですが、複数の敵に対しては与えるダメージがかなり少なくなります。ヘビー (タンクとも呼ばれる) は、ダメージに対する耐性が高く、拠点の保持に適していますが、攻撃速度は遅いです。最後のクラスは「ハイブリッド」と呼ばれ、前述の3つのタイプのうち2つを組み合わせたもので、珍しいスキルを使うことができる。
すべてのヒーローは個性的で、それぞれ独自の武器、スキル、戦闘スタイルを持っています。[ 3 ]プレイヤーはクラス固有の近接武器で敵と戦います。プレイヤーが複数の敵を連続して倒すなどの特定のアクションを実行すると、追加の特典である「偉業」を獲得します。これらの特典により、プレイヤーは追加のポイントと強さを獲得したり、矢の集中砲火やカタパルト攻撃を呼び出したり、自分自身を回復したりできます。[ 4 ]ほとんどのミッションでは、プレイヤーは多数のAIミニオンに付き添われます。彼らはプレイヤーキャラクターよりもはるかに弱く、大きな脅威にはなりません。
「戦闘の芸術」と呼ばれる戦術戦闘システムは、マルチプレイヤーで他のプレイヤーやプレイヤーのようなAIと遭遇した場合、またはキャンペーンで体力の高いAIと遭遇した場合に開始されます。プレイヤーは相手と決闘モードに入り、武器で相手を狙います。[ 5 ]プレイヤーは武器を3方向(左、右、上)のいずれかに移動させて休ませることができ、選択した方向から攻撃をブロックしたり、攻撃を開始したりできます。画面上のヒントと、それぞれの攻撃位置を反映した相手の動きを観察することで、プレイヤーは他のプレイヤーの攻撃をブロックするための正しい位置を選択できます。プレイヤーは、選択したキャラクターに応じて異なる特殊能力も持っています。たとえば、肩で敵に突進したり、バックステップでスワイプを実行したりできます。[ 6 ]各攻撃の強さもプレイヤーが決定できます。[ 7 ]このシステムは、プレイヤーが「手に武器の重さを感じる」ことを目指しています。[ 8 ] [ 9 ]
シングルプレイヤーキャンペーンと同様に、ほとんどのマルチプレイヤーモードには、アビリティ、AIミニオン、およびアートオブバトルシステムが搭載されています。対戦型マルチプレイヤーモードはシューティングゲームに似た構造になっているため、ゲームのクリエイティブディレクターはFor Honorを「剣を持ったシューティングゲーム」と呼んでいます。[ 5 ]フレンドリーファイアもゲームに搭載されています。プレイヤーは近接攻撃やアビリティで味方を攻撃することで、味方にダメージを与えることができます。[ 10 ]マルチプレイヤーでは、さまざまなアーマーバリエーション、色、素材、装飾品でキャラクターをカスタマイズすることもできます。[ 11 ]ゲームモードは7つあります。[ 3 ]
シーズンごとに新しい報酬が追加されるにもかかわらず、ランク戦は発売直後からずっと「ベータ版」の状態が続いている。
両方の門が破壊されると、司令官が出現し、攻撃チームは、2番目の門が破壊された時点での破城槌の体力に応じて、チーム間で共有される一定数のライフを獲得します。攻撃チーム間で共有されるライフがゼロになると、チームは「破壊中」となり、蘇生されない限りリスポーンできなくなります。これにより、司令官は必死の近接戦闘を強いられます。防御側は無限にリスポーンでき、攻撃側が破壊中の間に各攻撃者を倒せば勝利となります。
Marching Fire拡張パックでは、 DLCを購入したユーザー向けにソロ/2人協力プレイのアーケードモードが導入されました(パッチ2.50.0以降、すべてのゲームバージョンに含まれています)。アーケードモードでのゲームプレイは、「クエスト」内の「チャプター」のシーケンスで、プレイヤーは1~3体の敵AIと戦います。クエストには、推奨される「ギアスコア」で表される5つの難易度があります。また、難易度が固定されている「ウィークリークエスト」もあります。ギアスコアは、キャラクターが装備しているギアレベルの合計であり、マルチプレイヤーとは異なる機能を持っています。アーケードでは、ダメージとアーマーはギアスコアに比例するため、ギアスコアが0のプレイヤーは、難易度が高い敵に対して与えるダメージはごくわずかで、受けるダメージは数倍になります。推奨ギアスコアは、一般的なクエストでは0から始まり、難易度ごとに36ずつ増加し、レジェンダリーでは最大144になります。どのプレイヤーの最大ギアスコアも180で、これは6つのギアピースすべてを最大レベル30にすることで達成されます。ギアの要件以外にも、難易度は修飾子の数と敵AIの知能にも影響します。各チャプターの前に、プレイヤーには簡単なストーリーが提示される短い幕間が与えられます。潜在的な敵と修飾子は、一般的にストーリーの要素と緩やかに結びついていますが、ある程度のランダム性があります。ウィークリークエストは、1週間を通して常に同じストーリーであるという点で独特です。これには、難易度、修飾子、敵、アリーナまたは「マップ」が含まれます。プレイヤーは、アーケード内で経験値、スチールを獲得したり、オーダー(デイリーミッション)を完了したりできます。
オンラインマルチプレイヤーマッチでは、結果とプレイヤーのパフォーマンスに基づいて戦争資産が与えられます。これらの戦争資産は、すべてのプラットフォームにまたがる派閥戦争で使用され、同盟領土の防衛または敵派閥が占領している隣接領土の征服に使用されます。特定の領土に最も多くの戦争資産を配備した派閥が勝者となります。支配されている領土は6時間ごとに更新され、各ラウンドは2週間、各シーズンは10週間(5ラウンド)続きます。戦争が進み領土が変化すると、変化する戦線によってプレイされるマップとその外観が決まります(各マップは、騎士、バイキング、侍の支配下にあるかどうかに応じてバリエーションがあります)。派閥の領土獲得と防衛に貢献し、功績を挙げたプレイヤーは、各ラウンドと各シーズン後に戦利品としてより高品質の装備を獲得します。シーズンが終了するとマップはリセットされ、オフシーズン期間の後に新しいシーズンが始まりますが、前のシーズンの結果は新しいシーズンのストーリー背景に影響を与えます。[ 12 ]
現在、 For Honorには5つの勢力があります。最初の3つの勢力は、ゲーム発売時に導入されました。騎士、ヴァイキング、侍です。中国風の4番目の勢力である武林は、Marching Fire拡張パックで追加されました。[ 13 ] 5番目の勢力であるアウトランダーは、Y5S4で導入された独自のテーマを持つ戦士のグループで、他の勢力はおろか、互いにも文化的なつながりはありません。現在、騎士勢力には9人、ヴァイキング勢力には8人、侍勢力には9人、武林勢力には6人、アウトランダー勢力には6人のヒーローがおり、合計38人のプレイ可能なヒーローがいます。各ヒーローは独自の武器と戦闘スタイルを持っています。
自然災害によって最も恐ろしい戦士たちが資源と領土を巡って互いに争うようになった後、血に飢えた軍閥アポリオンは騎士、ヴァイキング、侍の民が弱体化したと考え、各勢力を操って全面戦争の時代をもたらそうと企む。この目的のために、アポリオンがレギオン、ウォーボーン、そしてマイアの選ばれし者の間で絶え間ない衝突の火種を確保しようと努める中、出来事が展開し、戦闘が繰り広げられ、計画が練られるにつれて、各勢力内のキャラクターの視点が示される。後のDLCでは、中国文化をベースとした武林が追加されたが、ゲーム内の伝承では、レギオンのために戦うローマ人が、ゲームには登場しない5番目のローマをベースとした勢力と結びついている。
好戦的なアポリオンは、アッシュフェルドの民のために戦うライバルたちを殺害した後、ブラックストーン軍団の騎士たちを掌握し、永続的な戦争の種を蒔き、弱者を支配する強い男たちを生み出そうとする。ブラックストーン軍団が、不名誉な領主から傭兵に転身したハーヴィス・ドーベニーを裁こうとする中、彼の副官であるウォーデンは、ブラックストーン軍団の包囲を阻止し、ブラックストーン騎士団のチャンピオンと戦う。ブラックストーン軍団の隊長アデマールを倒した後、ウォーデンはアポリオンの副官であるホールデン・クロスによって軍団の騎士に任命され、彼と共に去っていく。アポリオンの軍に所属していた間、ウォーデンはウォーボーンのヴァイキング襲撃者から身を守る手助けをするが、アポリオンと出会って間もなく、彼女が人々を守ることには全く関心がなく、敵を操って終わりのない戦いに引きずり込もうとしていることに気づく。ヴァイキングを皮切りに、アポリオンと彼女の戦士たち(ウォーデン、ホールデン・クロス、同僚のストーンとマーシーを含む)は、北方のヴァルケンハイムの集落を襲撃し、要塞を略奪する。残されたのは、争奪戦に使えるだけの食料と物資だけで、そのわずかな分け前を奪い合うために戦う者、あるいは戦うだけの力を持つ者だけを助命する。
その後、ヴァルケンハイムでは、ヴァイキングの一族がアポリオンが残したわずかな食料を巡って互いに殺し合い、争いを繰り広げていた。この争いは、レイダーと呼ばれる強力な戦士が山から降りてきて、ウォーロードの友人スティガンドル、ヴァルキリーの戦士ルナ、バーサーカーのヘルヴァルと共に、ウォーボーンの旗の下に様々な一族の戦士たちを団結させ始めるまで続いた。まず、自力で食料を得られない人々からわずかな食料を奪う残忍な略奪者ラグナルを倒し、次に、彼らの民を征服し略奪しようとする冷酷なシヴを倒した。ライバルを倒した後、急速に勢力を拡大したレイダーの軍は、アポリオン軍の騎士たちからウォーボーンの拠点を奪還し、その後、強力なサムライの一団である選ばれし者の暁の帝国を襲撃し、民に食料を補給するために、マイアの地へと向かった。襲撃者はその後、侍への攻撃を指揮し、侍の将軍である東善を殺害し、侍を最大の都市へと撤退させる。その混乱の中、アポリオンは暁の帝国の支配者と、戦いを拒否した大名たちを殺害する。
この混乱の中、暁の帝国最強にして最も恐れられる戦士、皇帝の勇者として知られるオロチの戦士が現れる。勇者は不用意な発言をしたために投獄されていたが、ヴァイキングの襲撃による混乱の中で解放された。オロチはヴァイキングの撃退に協力するが、アポリオンが混乱に乗じて皇族を殺害するのを阻止できず、大名たちは暁の帝国の皇帝の座を巡って互いに争うことになる。ヴァイキングの襲撃による惨状を知ったオロチは、仲間の侍アユ、シュゴキ・オクマ、そして野武士モミジと共に、アポリオンを共通の敵として利用し、大名たちを一つの旗の下に再統一しようと試みる。皇帝の勇者はモミジと共に皇帝の宮殿に潜入し、アポリオンの申し出を受け入れて皇帝となった大名、清十郎と対峙する。清十郎を倒した後、チャンピオンは彼を説得してアポリオンとの戦いに加わらせる。この時、皇帝のチャンピオンはアポリオンが様々な派閥を操っていることを知り、アポリオンを阻止するために同盟者を集め、アッシュフェルドに侵攻してブラックストーン要塞を攻撃する。モミジとの偵察任務中、オロチはウォーデンと遭遇する。ウォーデンはホールデン・クロス、ストーン、マーシーを伴って反乱を起こしたアイアン・レギオンを率いてアポリオンと戦っており、オロチはウォーデンと決闘した後、同じ敵に対して同盟を結んでいることに気づく。両軍は別々の戦線で城を包囲し、オロチはアポリオンを探す。アポリオンを見つけた後、オロチは彼女と戦って殺すが、その前に、彼女が弱者を選別して最強の男たちを作り出し、彼らをますます血に飢えさせるために永遠の戦争を起こそうとしていたことを知る。アポリオンは死後も、彼女が望んだものを手に入れた。それは、血に飢えた狼たちの時代だった。
その後、ブラックストーン要塞を攻撃した騎士、侍、ヴァイキングの3つの勢力の軍隊は互いに敵対し、7年にも及ぶ戦争へと発展する。戦争の無益さを悟ったアイアン・レギオンのリーダーとなったウォーデンは、ホールデン・クロスをヴァイキングのヤール、スティガンドルと侍のアユのもとへ派遣する。3人とも平和の見込みは薄いと認識しながらも、平和のために戦う価値はあり、その実現を目指すことは忘れられない物語となるだろうと同意する。
今シーズンは、オリジナルキャンペーンの出来事を再び取り上げます。アポリオンの死後、騎士、ヴァイキング、侍の間の一時的な同盟は崩壊し、各勢力は再び互いに敵対するようになります。統一的な脅威がなくなったことで、ヒースムーアは長期にわたる紛争状態に陥ります。
両陣営の対立が激化するにつれ、騎士団と侍団はともに長年温存してきた戦力を駆使して優位に立とうとする。侍団は隠密行動と俊敏性に長けた特殊部隊「忍び」を召喚し、騎士団は戦場での正確さで名高い規律正しい将校「百人隊長」を招集することで、かつての帝国の遺産を蘇らせる。
紛争の終結が見えない中、騎士団は過去の戦力を頼りに、剣闘士たちを動員する。剣闘士たちは、正面からの戦闘よりも闘技場や決闘に慣れ親しんだ戦士たちであり、今や実際の戦場で栄光を求めている。騎士団と侍双方からの圧力が高まる中、ヴァイキングはハイランダーたちを呼び寄せる。古代の誓いに結ばれた不屈の戦士たちは、ヒースムーアを巡る戦いで同盟国を支援するため、故郷へと戻ってきた。
戦いが長引くにつれ、侍とヴァイキングは共に、より予測不可能な同盟者に頼って戦況を維持しようとする。侍は、故郷の防衛よりも自らの野望を追求する、主を持たない放浪の戦士であるアラムシャを味方につける。一方、ヴァイキングは、獣のような激しさで敵を追い詰める獰猛で野性的な戦士であるシャーマンを呼び出す。彼らの到来は、ヒースムーア全土に絶望感が募る兆候であり、各勢力の中で最も冷酷な人物を台頭させようとするアポリオンの当初の目的を彷彿とさせる。
ゲームの発売1周年を迎えた今シーズンは、主にゲームプレイの改善、バランス調整、そして利便性の向上に重点が置かれました。物語の拡張よりもコアシステムの洗練に重点が置かれたため、今シーズンでは新たな設定やストーリーは追加されませんでした。
ヒースムーアでの戦いが続く中、新たに現れた勇士たちの物語が広まり始める。彼らの強さと決意は、一般兵士たちに奮い立たせ、戦い続ける勇気を与える。こうした人物は、それぞれの陣営にとって勇気の象徴となり、長期にわたる紛争の中で新たな士気を高める。
時が経つにつれ、ヒースムーアの地は激動の兆しを見せ始める。火山が噴火し、嵐はますます激しさを増し、新たな大災害への恐怖が各勢力に広がる。これに対し、各勢力は攻撃を激化させ、悪化する自然災害の責任を互いに押し付け合う。こうした混乱と相互不信が高まる中、ヒースムーアは間もなく現れる外部の脅威に対して脆弱な状態に陥る。
三つの勢力がそれぞれの紛争に集中する中、新たな勢力、武林の出現に不意を突かれる。自らの帝国の崩壊から逃れてきた武林は、ヒースムーアを新たな故郷としようと目論む。高雷の指揮の下、彼らは瞬く間に強固な拠点を築き上げる。他の勢力がこの新興勢力に目を向ける頃には、武林は既にその地位を確固たるものにしており、ヒースムーアに留まる意思を明確に示している。

For HonorはUbisoft Montrealによって開発されました。Blue ByteがPC版を開発しました。[ 14 ] UbisoftのE3 2015プレスカンファレンスで発表されました。 [ 15 ]カンファレンスではCGIトレーラーとゲームプレイデモが公開されました。[ 16 ]ゲームの開発は2012年に始まりました。For Honorは同社初の戦略アクションゲームの開発でした。[ 17 ]ゲームの構造はシューティングゲームからインスピレーションを得ています。[ 5 ]このゲームは2017年2月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに世界中で発売されました。[ 10 ]ゲームのオリジナルスコアは、映画音楽作曲家のダニー・ベンシ、サンダー・ジュリアーンズ、オーウェン・ウォリスによって作曲および制作されました。[ 18 ] 20曲入りのオリジナルサウンドトラックが2月14日にゲームと同時にリリースされた。[ 18 ] 2018年7月27日、このゲームがXbox Games With Goldプログラムに参加することが発表された。[ 19 ]
ドキュメンタリー映画『Playing Hard』は、ジェイソン・ヴァンデンバーグのアイデアからリリースに至るまでのゲーム開発の過程を描いている。
このゲームはドルビーアトモスサウンドトラックを採用しています。[ 20 ]
ウォーデンはその後、2020年6月24日にSNKの2019年の格闘ゲーム『サムライスピリッツ』のプレイアブルDLCキャラクターとして追加された。 [ 21 ]
2021年10月21日から2021年11月11日まで、Dead by Daylightとのクロスオーバーイベント「Survivors of the Fog」が開催されました。このイベントでは、Dead by Daylightをモチーフにした装飾アイテムや、ゲームのオリジナルキャラクターの1人であるトラッパーがAI制御の敵として登場する期間限定のゲームモードが特徴でした。[ 22 ]
ビデオゲームレビュー集計サイトのMetacriticによると、 『For Honor』は「概ね好評」の評価を受けた。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
PC Gamerは本作に100点満点中74点を与え、「忍耐とマスターする意志があれば誰でも楽しめる、緊張感のある戦術的な中世の格闘ゲーム」と評した。 [ 33 ]
Eurogamerは、このゲームを「2017年のトップ50ゲーム」リストの25位にランク付けした。 [ 36 ]このゲームは、 IGNの「2017年のベストゲーム」アワードで「ベスト格闘ゲーム」のピープルズチョイス賞を受賞した。 [ 37 ]
日本では、メディアクリエイトによると、 『フォーオナー』は発売初週(2017年2月13日~19日)に40,062本を売り上げ、ビデオゲームの売上ランキングで初登場した。[ 38 ]米国では、NPDグループによる小売および一部のデジタル販売の追跡調査によると、2017年2月のビデオゲームの売上ランキングでトップとなった。[ 39 ] [ 40 ]英国では、デジタル販売を除いたChart-Trackのデータによると、2017年2月18日までの週のベストセラーゲームとなった。 [ 41 ] SuperData Researchのデジタル販売レポートによると、このゲームは2017年2月のコンソールゲームのデジタル販売で世界第7位にランクインし、3つのプラットフォームすべてで70万本以上のデジタルコピーを売り上げた。[ 42 ]
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