| フォールアウト | |
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| 初回リリース | フォールアウト1997年10月10日 |
| 最新リリース | Fallout 76 2018年11月14日 |
Falloutは、 Interplay EntertainmentのTim CainとLeonard Boyarskyによって制作された、終末世界を舞台にしたロールプレイングビデオゲームのアメリカのメディアフランチャイズです。 [ 1 ] [ 2 ]このシリーズは、 21世紀半ばに始まった資源をめぐる一連の紛争の頂点となった、米国と中国間の相互破壊的な核戦争の生存者の子孫を描いています。ゲームは、 1950年代の米国の戦後文化に影響を受けたアトモパンクのレトロフューチャーな設定とアートワークを共有しており、テクノロジーの約束への希望と核による破滅への潜む恐怖が混在しています。Falloutは、同じくInterplayによって開発された1988年のゲームであるWastelandの精神的後継者と見なされています。
シリーズ最初のタイトルであるFalloutはBlack Isle Studiosによって開発され、1997年にリリースされ、その続編であるFallout 2は翌年にリリースされました。タクティカルロールプレイングゲームであるFallout Tactics: Brotherhood of Steelでは、開発はMicro Fortéと14 Degrees Eastに引き継がれました。2004年、InterplayはBlack Isle Studiosを閉鎖し[ 3 ]、 Black Isle StudiosなしでPlayStation 2とXbox向けのロールプレイング要素のあるアクションゲームであるFallout: Brotherhood of Steelの制作を続けました。メインシリーズの3作目であるFallout 3は、2008年にBethesda Softworksによってリリースされ、続いてObsidian Entertainmentによって開発されたFallout: New Vegasが2010年10月19日にリリースされました。Fallout 4は2015年にリリースされ、Fallout 76は2018年11月14日にリリースされました。
ベセスダ・ソフトワークスはFalloutの知的財産権を所有している。 [ 4 ] [ 5 ]ベセスダは権利取得後、 Falloutの大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)版をインタープレイにライセンス供与した。MMORPGはインタープレイの下でベータ版まで進んだが、[ 6 ]ベセスダ・ソフトワークスとインタープレイの間で長期にわたる法廷闘争が起こり、ゲームの開発が中断され、最終的に中止となった。ベセスダは法廷で、インタープレイがライセンス契約の条件を満たしていないと主張した。この訴訟は2012年初頭に解決した。[ 7 ]
Falloutシリーズのアイデアは、1988 年にリリースされたInterplay ProductionsのWastelandから始まった。当時、Interplay はパブリッシャーではなく、Electronic Artsを通じてゲームを販売していた。Interplay の創設者であるBrian Fargoによると、彼らは終末後の世界を探求したいと考え、そのためにWastelandを制作した。リリース後しばらくして、Interplay は方向転換してパブリッシャーになることを決定したが、ゲーム開発は継続していた。Fargo はWastelandの知的財産を使い続けたいと思っていたが、 Electronic Artsから権利を取り戻す交渉ができなかった。[ 8 ]
終末後の世界を舞台にした作品を制作したいという思いから、ファーゴと彼のチームは新たな舞台設定とゲームを作ることにした。彼らは『Wasteland』の良い点を見出し、それを基に新たなゲームを執筆・開発した。[ 9 ]デザイナーのクリス・テイラーによれば、彼らは小説『A Canticle for Leibowitz』(1959年)と映画『Mad Max 2』(1981年)、 『 The City of Lost Children』(1995年)から大きなインスピレーションを得たという。[ 10 ]その結果生まれたのが、 Wastelandの約10年後にリリースされた最初のFalloutシリーズである。
1997年10月に発売されたFalloutは、 2161年の終末後の南カリフォルニアを舞台としている。プレイヤーキャラクターはVault Dwellerと呼ばれ、地下シェルターVault 13の故障したユニットを交換するために、ウェイストランドでウォーターチップを回収する任務を負っている。その後、Vault Dwellerは、マスターと呼ばれるグロテスクな存在に率いられたミュータント集団の計画を阻止しなければならない。Falloutは当初、 GURPSロールプレイングゲームシステムで動作するように設計されていた。しかし、ゲームの暴力的な内容についてGURPSの制作者であるスティーブ・ジャクソンと意見が合わなかったため、 Black Isle Studiosは代わりにSPECIALシステムを開発することになった。[ 11 ]ゲームの雰囲気とアートワークは、冷戦時代の第二次世界大戦後のアメリカ文化、特にアメリカ合衆国における核戦争への恐怖からインスピレーションを得ている。 [ 12 ]
Fallout 2 は1998 年 10 月に発売され、改良されたエンジン、非プレイヤー キャラクター(NPC) パーティー メンバーの態度を設定できる機能、ドアを塞いでいる人を押し出す機能など、最初のゲームに比べていくつかの改良が加えられています。追加機能には、モンティ パイソンや銀河ヒッチハイク ガイドを参照する複数の特別なランダム エンカウンターや、第4 の壁を破ってゲーム メカニクスに言及する自己パロディ的なセリフなど、ポップ カルチャーのジョークやパロディが大幅に増えた変更が含まれています。Fallout 2 はFalloutから 80 年後を舞台とし、 Falloutの主人公である Vault Dweller の子孫を中心に展開します。プレイヤーは、飢饉と干ばつから村 Arroyo を救おうとする選ばれし者(Vault Dweller の実際の孫) の役割を担います。村を救った後、選ばれし者は、戦前の米国政府の残党であるエンクレイヴ(および、Vaultプロジェクトを担当する影の政府)と戦わなければならない。

Fallout 3 はBethesda Game Studiosによって開発され、2008 年 10 月 28 日に発売されました。ストーリーはFallout 2の設定から 30 年後、ゲームの世界を壊滅させた核戦争から 200 年後に始まります。[ 13 ]プレイヤーキャラクターはVault 101の Vault 居住者で、父親が Vault を出たことで監督官が逮捕しようとしたため、逃亡を余儀なくされます。脱出後、プレイヤーはローン ワンダラーと呼ばれ、父親を探すためにワシントン DC とその周辺の荒野、キャピタル ウェイストランドへと旅立ちます。本作は、シリーズ前作の2Dアイソメトリックグラフィックとターン制戦闘とは対照的に、 3D グラフィック、自由探索型のゲーム世界、リアルタイム戦闘を使用している点でシリーズ前作とは異なります。本作はGamebryoエンジンを使用してPC、Xbox 360、PlayStation 3向けに開発されました。本作は非常に高い評価を受け、MetacriticではPC版、PS3版、Xbox 360版それぞれで100点満点中94点[ 14 ] 、 92点[ 15 ]、93点[ 16 ]の平均スコアを獲得した。IGNの2008年総合ゲーム・オブ・ザ・イヤー、Xbox 360ゲーム・オブ・ザ・イヤー、ベストRPG、ベストサウンド活用賞、E3のベスト・オブ・ザ・ショー、ベストロールプレイングゲーム賞を受賞した。
Bethesda Game Studiosが開発したFallout 4は、2015年11月10日に発売されました。このゲームはMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売され、ゲーム内のニューイングランド連邦のマサチューセッツ州ボストンを舞台とし、音声付きの主人公が登場します。 [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Xbox One版は2016年時点でMOD に対応していることが確認されています。ベセスダはソニーとの長時間の交渉の後、PlayStation 4 用の mod も確認した。[ 21 ]ゲームの仮想現実版は、2017 年 12 月 11 日にSteamVRでリリースされた。[ 22 ] Fallout 4は、 Fallout 3の出来事から 10 年後の 2287 年を舞台としている。Fallout 4のストーリーは、爆弾が投下された日、2077 年 10 月 23 日から始まる。プレイヤーのキャラクター (ブライアン T. デラニーまたはコートニー テイラーが声を担当) は、唯一の生存者と呼ばれ、Vault 111 に避難し、仮死状態を経て 210 年後に出てくる。唯一の生存者は、Vault から連れ去られた息子を探しに出かける。
2022年6月、トッド・ハワードはインタビューで、フォールアウト5はエルダースクロールズVIの完成後に開発が開始されるが、リリース時期は未定だと述べた。[ 23 ]
2025年7月、Fallout 5は「完全に承認された」と報じられ、開発は進められているが、報道機関は、当時ベセスダの主要スタジオがStarfield DLCとThe Elder Scrolls VIの開発に携わっていたため、どのスタジオ(もしあれば)が制作を主導しているかは不明であると指摘した。 [ 24 ]
Fallout Tactics: Brotherhood of Steelは、プレイヤーがターン制モードで戦う必要がない最初のFalloutゲームであり、プレイヤーがパーティーの他のメンバーのスキル、パーク、戦闘アクションをカスタマイズできる最初のゲームです。Fallout Tactics はロールプレイングよりも戦術的な戦闘に重点を置いており、新しい戦闘システムにはさまざまなモード、スタンス、修飾子が含まれていましたが、プレイヤーには会話の選択肢はありませんでした。このゲームに対する批判のほとんどは、ゲームプレイではなく、オリジナルの 2 作のストーリーとの互換性がないことに起因していました。Fallout Tacticsには、他のプレイヤーが操作する他のキャラクターの分隊と対戦できるマルチプレイヤー モードが含まれています。カリフォルニアを舞台にした以前の 2 作とは異なり、Fallout Tacticsはアメリカ中西部を舞台としています。このゲームは 2001 年初頭に発売され、概ね好評を得ました。[ 25 ] [ 26 ] 2020年にエミル・パリアルーロは、 Fallout Tacticsの要素と伝承がベセスダ・ソフトワークスのシリーズの後続作品で使用されていると述べた。 [ 27 ]
Fallout: Brotherhood of Steel は、 2004 年に発売されたコンソール向け初のFalloutゲームとなりました。本作は、ブラザーフッド・オブ・スティールの新米隊員が、行方不明になったブラザーフッドのパラディンを探すという自殺行為にも等しい任務を与えられる物語です。Brotherhood of Steelはアクション ロールプレイング ゲームであり、ゲームプレイと美学の両面で、これまでのFalloutシリーズとは大きく異なる作品となっています。本作には、戦闘でプレイヤーに同行するノンプレイヤー キャラクターは登場せず、Slipknot、Devin Townsend、Killswitch Engageなどのヘヴィ メタル ミュージックが使用されています。これは、 The Ink Spots、The Mills Brothers、Louis Armstrongなどが演奏していた以前のFalloutゲームの音楽とは対照的です。本作は、 Interplayが開発した最後のFalloutゲームとなりました。

Fallout: New Vegas はObsidian Entertainmentによって開発され、2010 年 10 月 19 日に発売されました。[ 28 ]開発チームには、以前 Fallout と Fallout 2 に携わった開発者が含まれていました。 [ 29 ] [ 30 ] Fallout : New VegasはFallout 3の直接の続編ではありません。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] Fallout 3から 4 年後の出来事が描かれ、同様の体験を提供しますが、そのゲームのキャラクターは登場しません。[ 32 ]プレイヤーは、終末後のモハベ砂漠の世界で運び屋の役割を担います。ゲームが始まると、運び屋は頭を撃たれて死んだと思われて放置されますが、すぐに近くのグッドスプリングスの町の医者に発見されて運ばれ、ゲームと運び屋の殺人犯探しの旅が始まります。ニューベガスの街は、ラスベガスの終末後の解釈です。
Fallout Shelterは、 Microsoft Windows、iOS、Android、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch向けのシミュレーションゲームです。プレイヤーは監督官として、Vault とその居住者を建設および管理し、偵察任務のためにウェイストランドに送り出し、Vault を攻撃から守ります。フランチャイズのメイン作品とは異なり、このゲームにはエンディングがなく、主に複雑なフォールアウト シェルターである Vault に住む人々を生き延びさせようとする試みを中心に展開します。このゲームでは、ゲーム内購入の一形態であるマイクロ トランザクションを使用しており、ゲーム内の「プレミアム」通貨であるNuka-Cola quantum、ゲーム内アイテムのランダムな組み合わせを提供するアイテムであるランチ ボックス、1 人の居住者のステータスをブーストできるペットを収容するアイテムであるペット キャリアーなどの形式があります。また、「ミスター・ハンディーズ」または「スニップスニップス」(見た目が違うだけで同じもの)と呼ばれるロボットは、ゲーム内の素材を収集したり、ゲーム内通貨であるボトルキャップを収集するためにVaultの外に派遣されたりすることができます。Fallout Shelterは、2015年6月14日にiOS向けに、2015年8月13日にAndroid向けに、2016年7月15日にPC向けにリリースされました。2017年2月7日、ベセスダはXbox One向けにFallout Shelterをリリースしました。2018年6月10日、ベセスダはNintendo SwitchとPlayStation 4向けにFallout Shelterを発表し、リリースしました。
2016年後半、Zen StudiosはBethesda Pinballコレクションの一部としてFalloutユニバースをベースにしたバーチャルピンボールゲームを開発し、 Zen Pinball 2、Pinball FX 2 [ 34 ]、Pinball FX 3 [ 35 ]の一部として、またiOSおよびAndroidモバイルデバイス向けの独立した無料プレイアプリとして利用可能になった[ 36 ] 。このピンボール版はFallout 4をベースにしているが、以前の作品の要素も含まれている。

Fallout 76は、このフランチャイズ初のオンラインマルチプレイヤーゲームです。舞台はウェストバージニア州で、モンスターや敵の大部分は地域の伝承に基づいています。ゲームが最初にリリースされたとき、人間のノンプレイヤーキャラクターはいませんでしたが、「Wastelanders」アップデートでNPCとキャラクターの会話が追加されました。2018年 11 月 14 日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、およびXbox One向けにリリースされました。[ 37 ]
Fallout Shelter Onlineは、中国のGaea Mobile社が開発したFallout Shelterの続編です。[ 38 ]オリジナルゲームのメカニズムを拡張しつつ、PvPやオンラインプレイなどのマルチプレイヤー機能、ガチャメカニズムも導入しています。[ 39 ] 2019年6月に中国限定でリリースされました。[ 40 ] 2020年3月18日、インドネシア、マレーシア、フィリピン、タイ、シンガポール、韓国、日本で事前登録が開始されました。[ 38 ] 2020年6月1日、iOSおよびAndroidデバイス向けに上記の地域でリリースされました。[ 41 ]
2026年7月、Obsidian Entertainmentは親会社Xboxにより、他のプロジェクトよりもNew Vegasに続く新しいFalloutゲームを優先するよう指示されたと報じられた。ディレクター兼デザイナーのジョシュ・ソーヤーも、以前New Vegasで指揮を執った後、このプロジェクトに復帰する予定である。[ 42 ]
Fallout: Warfareは、Fallout Tactics のストーリーラインをベースにしたテーブルトップ ウォーゲームで、SPECIAL システムの簡略版を使用しています。ルールブックはChristopher Taylorによって書かれ、切り抜きミニチュアとともにFallout Tactics のボーナス CD に収録されていました。Fallout : Warfareには、5 つの異なる派閥、乗り物、4 つのゲーム タイプ、33 種類のユニットが登場します。ルールには 10 面ダイスのみが必要です。SPECIAL システムの修正により、各ユニットは独自のステータス セットを持ち、特殊ユニットは操縦、治療、修理などの特定のスキルを使用できます。Fallout : Warfareマニュアルのセクションでは、 Warfareルールを使用してキャンペーンを実行することができます。このゲームは多くの賞に選ばれ、ゲーム オブザ イヤーを受賞しました。
Fallout: The Board Gameは、 2017年8月8日にFantasy Flight Gamesによって発表されました。 [ 43 ] Fallout: The Board Gameでは、最大1人から4人のプレイヤーがFallout 3、Fallout 4、および関連するダウンロードコンテンツのロケーションを探索できます。 [ 43 ] 2017年10月2日に予約注文が開始されました。[ 44 ] 2017年11月30日に発売され、オンラインおよび小売店で購入できるようになりました。[ 45 ]
2018年7月13日、『Fallout: New California』というタイトルの拡張パックが発表されました。これは、 『Fallout』と『Fallout 2』に登場するニューカリフォルニアの地域を探索するものです。[ 46 ] 2018年10月2日に予約注文が開始されました。[ 47 ] 2018年10月25日に発売され、オンラインおよび小売店で購入できるようになりました。[ 48 ]
テーブルトップウォーゲーム「Fallout: Wasteland Warfare」は、 2017年4月にModiphius Entertainmentによって発表されました。[ 49 ] 2018年3月に発売されました。[ 50 ]
仮想テーブルトップ版は2022年4月26日にFantasy Groundsでリリースされた。 [ 51 ]
テーブルトップロールプレイングゲーム「Fallout: The Roleplaying Game」もModiphius Entertainmentによって開発され、2021年3月31日にデジタル版がリリースされました。[ 52 ]このゲームでは、7つのSPECIALステータス、スキル、タグスキル、パークを含むSPECIALシステムの改良版が採用されています。コアメカニズムはModiphiusの「2d20」システムで、これはダイスプールシステムであり、任意のアクションは2つの20面ダイスを振って「成功」の数を数えることで解決されます。「成功」とは、キャラクターのSPECIAL属性の合計と特定のアクションに対するスキルランクの合計以下の結果です。プレイヤーは、ゲームに参加しているすべてのプレイヤーが共有するリソースである「アクションポイント」を消費することで、追加のダイスを振ることができます。アクションポイントは、ゲームセッション中に継続的に生成され、消費されます。
ゲームのデフォルト設定は、Fallout 4と同じコモンウェルスで、時代設定も同じです。ルールブック全体を通して、Fallout 4に登場するキャラクターの説明や、プリドウェン飛行船の到着など、ビデオゲームの開始時と同じようにイベントが発生するように設定されていることが示唆されています。ルールブックには、デフォルトのボストン大都市圏に特有の場所、架空の企業、派閥、イベントの説明が含まれています。ニューカリフォルニア、ミッドウェスト、キャピタルウェイストランド、モハベウェイストランド、アパラチアなど、他の Fallout ビデオゲームに登場する地域への対応は、コア ルールブックには含まれていません。
2020年5月13日、サプリメントサイズのクエストブック拡張版「Winter of Atom」が発表されました。[ 53 ]この拡張版は、 Fallout 4の出来事以前の厳しい冬のコモンウェルスを舞台としており、紛争は、Children of Atomの反逆宗派のリーダーであるLast Son of Atomから居住地を守ることにあります。[ 54 ]また、4つの新しい派閥が導入され、[ 55 ] Synth、Protectron、Child of Atomのプレイヤー向けに追加のプレイヤーキャラクターの起源も追加されています。[ 56 ] Winter of Atomの物理版の予約注文は2023年5月に開始され、購入時にPDF形式のデジタルコピーが含まれていました。[ 57 ]物理版は2023年7月に出荷される予定でした。[ 57 ]
マジック:ザ・ギャザリングの過去のFalloutビデオゲームすべてに基づいた構築済みデッキ4セットが、クロスオーバーマジック製品のUniverses Beyondプログラムの一環として、ベセスダのライセンスの下、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストから2024年3月8日に発売されました。これらのデッキは、マルチプレイヤーマジックのコマンダーフォーマット用に設計されており、生存者、リージョン、科学者、ミュータントという異なる派閥を表しています。このセットには、Falloutゲームのキャラクター、装備、金庫、その他の要素を表す合計146枚の新しいカードと、終末後の設定を描いた新しいアートで再録された古いカードが含まれています。[ 58 ] [ 59 ]
テーブルトップの小規模戦闘ウォーゲーム「Fallout Factions」は、Modiphius Entertainmentが2022年9月10日に開催したオンラインイベント「ModCon 2022」で発表されました。[ 60 ]ゲームの最初のリリースである「Fallout Factions: Nuka World 」は、 Fallout 4のNuka-Worldアドオンで最初に登場した3つのレイダーギャング、Operators、Pack、Disciplesのミニチュアを使用してプレイします。 [ 61 ]ゲームのミニチュアは、Fallout: Wasteland Warfareとも互換性があると発表されました。[ 61 ] 2023年9月15日、ニュースレターで、このゲームが2024年にリリースされることが発表されました。[ 62 ]
Fallout: Power Playは、Modiphius Entertainmentが2026年1月に発売したカードゲームです。2~4人でプレイする対戦型カードゲームとして宣伝されており、プレイヤーはブラザーフッド・オブ・スティール、エンクレイヴ、レイダー、スーパーミュータントという4つの象徴的な勢力のうち1つを操作します。プレイヤーは独自のカードを使って、仲間やゲーム内で遭遇する様々な敵と戦わなければなりません。
Fallout Extremeは2000年に数ヶ月間開発されていたが、コンセプト段階を終える前に中止された。[ 63 ]これは、 Xbox向けにリリースされる予定の、分隊ベースの1人称および3人称視点のタクティカルシューターであり、 Unreal Engineで構築される予定だった。[ 64 ] [ 65 ]
『Fallout Tactics 2』は『Fallout Tactics: Brotherhood of Steel』の続編として提案されたが、元々は『Fallout』シリーズの着想源となったビデオゲーム『Wasteland』の続編として構想されていた。マイクロフォルテが開発を担当したが、 『Fallout Tactics』の売れ行き不振を受けて2001年12月に制作が中止された。[ 66 ]
Van Buren はBlack Isle Studiosが開発しInterplay Entertainmentが発売予定だったFallout 3のキャンセル版のコードネームです。[ 67 ]スプライトではなく 3D グラフィックスを採用した改良エンジン、新しいロケーション、乗り物、改良版の SPECIAL システムが特徴でした。ストーリーはFalloutとFallout 2の Vault Dweller/Chosen One の血統とは切り離されていました。ゲームの計画には、さまざまな派閥に影響を与える機能が含まれていました。このゲームは、予算削減により Interplay が PC 開発チームを解雇せざるを得なくなった 2003 年 12 月にキャンセルされました。その後、Interplay はFallout の知的財産をBethesda Softworksに売却し、Bethesda Softworks はVan Burenとは無関係の独自のFallout 3の開発を開始しました。ゲームの主要部分はFallout 3とそのアドオン、およびFallout: New Vegasに組み込まれました。
Fallout: Brotherhood of Steel 2は、 Brotherhood of Steel の続編として開発中止となった作品です。このゲームの開発はオリジナル版の完成前に開始され、その開発が原因でヴァン・ビューレン・プロジェクトが中止されました。前作と同様に、このゲームもDark Alliance Engine を使用する予定でした。14 種類の新しい武器と 10 種類の新しい敵が登場する予定でした。このゲームは、過去作に基づいた簡略化された評判システムを採用する予定でした。プレイヤーが善人か悪人かによって、ゲームの展開が変わる予定でした。プレイ可能な 4 人のキャラクターはそれぞれ異なる戦闘スタイルを持っていたため、プレイするたびに異なる体験ができたはずです。2 人の協力プレイアクションがあり、プレイヤーは友達と一緒にゲームを体験できました。Dark Alliance Engine は、プレイヤー体験を向上させるために拡張される予定でした。新しいステルスシステムがゲームに追加される予定でした。このシステムにより、プレイヤーは敵を追跡したり、スナイパーライフルでこっそり暗殺したりすることが可能になる予定でした。スナイパーライフルを使用できないキャラクターのために、インタープレイはタレットモードを追加し、それらのキャラクターがタレットを使用できるようにした。[ 68 ]
ゲームのメインクエストは直線的だったが、プレイヤーが結末にたどり着く方法はプレイヤーの選択だった。主人公はリリスという名のラテン系の女の子で、短気で短い黒髪、緑の目、セクシーな体つきをしていたと言われている。彼女はスポーツブラとジーンズを着ていた。他の3人のキャラクターは、サイラスの息子であるマクサスと、ブラザーフッドとNCRの緊張のために任務から外されたブラザーフッドの研究開発員であるジャッフェである。スカーレットは完全なアルビノで、ハロルドに育てられ、初代フォールアウトの主人公であるドウェラーの物語に触発されたキャラクターである。[ 69 ]
Fallout Online(以前はProject V13として知られていた)は、InterplayとMasthead Studios [ 70 ]がFalloutをテーマにした大規模マルチプレイヤーオンラインゲームを開発するために行った中止されたプロジェクトである。2008年に制作が開始された。[ 71 ] 2009年、BethesdaはProject V13に関してInterplayを提訴し、 Interplayがプロジェクトの開発がまだ始まっていないため契約に違反していると主張した。[ 72 ] 2012年1月2日、BethesdaとInterplayは和解に達し、その条件にはFallout Onlineの中止とフランチャイズのすべての権利のBethesdaへの譲渡が含まれていた。[ 73 ]それ以来、Project V13はFalloutとは無関係のMayan Apocalypseと呼ばれる全く別のプロジェクトとして復活した。
SPECIALは、 Falloutシリーズで使用するために開発されたキャラクター作成および統計システムです。「SPECIAL」は頭字語で、キャラクターを定義するために使用される7つの属性、すなわちStrength(力)、Perception(知覚)、Endurance(耐久力)、Charisma (カリスマ)、Intelligence(知性)、 Agility (敏捷性) 、Luck (運)を表しています。SPECIALは、元々ゲームで使用されるキャラクターシステムとして意図されていたGURPSに大きく基づいています。
SPECIALシステムには、以下の主要機能が含まれています。
SPECIALシステムは、『Fallout』、『Fallout 2』、そして『Fallout Tactics: Brotherhood of Steel』で使用されました。このシステムの改良版は、『Fallout 3』、『Fallout: New Vegas』、『Fallout 4』、『Fallout 76』、そして『Fallout Shelter』で使用されました。
Falloutシリーズ以外にも、SPECIALの改良版は、従来のSPECIALの機能に加えて精霊や魔法が登場するファンタジーロールプレイングビデオゲームであるLionheart: Legacy of the Crusader (制作初期にはFallout Fantasyとも呼ばれていた)や、開発中止となったBlack Isle's Tornでも使用されました。

Pip -Boy(Personal Information Processor-Boy)は、 Fallout、Fallout 2、Fallout 3、Fallout: New Vegas、Fallout 4、Fallout 76でプレイヤーに序盤で与えられる手首装着型コンピューターで、クエスト、インベントリ、戦闘管理、プレイヤーの統計情報の表示など、さまざまな役割を果たします。FalloutとFallout 2に登場するモデルはPip-Boy 2000と呼ばれ、両方のゲームで同じユニットが登場し、最初はVault Dwellerが使用し、後にChosen Oneが継承します。Fallout Tacticsには、Pip-Boy 2000BEと呼ばれる2000モデルの改良版が登場し、Fallout 3とFallout: New VegasではPip-Boy 3000が使用されています。Fallout : New Vegasには、特定の方法でクエストを完了した報酬としてプレイヤーに与えられる、Pimp-Boy 3 Billionと呼ばれる金色のバージョンがあります。Fallout 4には、Pip-Boy 3000の改良版であるPip-Boy 3000 Mark IVが登場します。Fallout 76には、Pip-Boyの改良版であるPip-Boy 2000 Mark VIが登場します。これはPip-Boy 2000の別バージョンです。
Vault Boyキャラクターは Vault-Tec のマスコットであり、ゲームの世界における Vault-Tec 製品に繰り返し登場する要素です。[ 74 ]これには Pip-Boy も含まれ、Vault Boy はキャラクターのすべての統計情報と選択可能な属性を表示します。Bethesda のFallout 3以降、Vault Boy はすべての衣服と武器のモデルにもなっています。[ 75 ]このキャラクターは元々 Leonard Boyarskyによってデザインされ、モノポリーのボードゲームのRich Uncle Pennybagsの美学を部分的に基にしています。

パワード戦闘歩兵装甲、またはパワーアーマーは、フォールアウトシリーズのすべてのゲームに登場する動力外骨格の一種です。敵の攻撃から身を守り、非常に重い武器やその他の物体を容易に持ち運ぶことができます。フォールアウトの世界を象徴する要素であり、顔のない主人公の効果的なマーケティングツールであり、ゲームの伝承における重要なシンボルと考えられています。[ 76 ]
初代Falloutのパワーアーマーの最終デザインは、ゲームの「カバーやシネマティクスでより詳細に見せる」ために作成されたヘルメットのレンダリングを基に、アーティストのレナード・ボヤルスキーによって作成されました。ヘルメットとアイピースのデザインは、映画「ロスト・チルドレン」に部分的に影響を受けており、その「チューブと通気口」がゲーム全体の美学に「非常にインスピレーションを与えた」とケインは述べています。[ 77 ]レナード・ボヤルスキーは、ヘルメットの「非常に工業的で、非常にハードコアな機械的」デザインにインスピレーションを受け、「とても気に入った」ため、作成したコンセプトアートを反映するように、ゲーム内のパワーアーマーの初期デザインを修正したと述べています。[ 78 ]
ベセスダ・ソフトワークスがフォールアウトの知的財産権を取得した後の作品でパワーアーマーが繰り返し登場することは、フランチャイズの以前の作品との連続性を確立するために使用された重要な視覚的モチーフを表しています。リードアートディレクターのイシュトヴァン・ペリーは、パワーアーマーがフォールアウト3で最初に開発されたアセットである理由として、「シリーズの象徴的な要素...始めるのに最適な場所のように思えた」ことと、「オリジナルゲームの雰囲気に忠実であることと新しいゲームに新しい美学を導入することのバランスを見つけるための有益な練習」であったことを挙げています。[ 79 ]
初期のFalloutシリーズでは、パワーアーマーは、着用者の体格を大幅に向上させる、大きくて威圧的なパワード戦闘スーツとして描かれていました。Fallout 3とFallout: New Vegasでは、エンジンの制限により、ゲームプレイではパワーアーマーは通常の衣服と高さと幅が対称的に描かれています。この変更は、パワーアーマーがもはや着用者の身体能力と耐久力を大幅に向上させる、大きくて恐ろしいパワード外骨格スーツとしての評判にふさわしくないと感じた多くの批評家やファンから不評でした。PCGamesNは、Fallout: New Vegas用のファン作成のmod「Titans of The New West 2.0」について報告しました。このmodは、カスタムモデル、アニメーション、サウンドエフェクトを追加して、高さ、重量、重厚感を反映させることで、Fallout、Fallout 2、Fallout Tacticsのパワーアーマーのオリジナルのデザイン哲学を反映することを意図した、ゲームのパワーアーマーのデザインに美的変更を加え、パワーアーマー使用時のオプションのゲームプレイ強化も提供しています。[ 80 ]エヴァン・ラフリューリエルは、ニューベガスはシリーズの中で唯一、ゲームの宣伝にパワーアーマーの使用を避けたゲームであり、彼の見解では、それは永続的な印象を残さなかったと指摘した。[ 76 ]
Fallout 4では、パワーアーマーがゲームプレイに著しく深く組み込まれており、スーツは通常の衣服ではなく、プレイヤーが乗り込むカスタマイズ可能でインタラクティブなゲーム世界のオブジェクトとなり、使用にはフュージョンコアが必要となります。[ 81 ]スタジオは当初、 Fallout 4の開発中にクラシックなデザインの「再考」を開始しましたが、パワーアーマーがスーツというよりプレイヤーが操作する乗り物のような印象を与えるように、「より大きく、より威圧的で、よりリアルで、完全に機能する」新しい改訂デザインを作成しました。[ 79 ]これは、 Fallout 4の評論家の中には共感する人もいました。[ 76 ] [ 82 ]さらに、プレイヤーはゲームの基地建設機能と連携してパワーアーマーのコレクションを作成することができます。[ 81 ]
シリーズの設定上、パワーアーマーは第一次世界大戦前に、アメリカの機械化騎兵隊の「歩行戦車」の必要性に応えるため、ウエストテックと呼ばれるアメリカの防衛請負業者グループによって開発された。2065年から2067年にかけて、いくつかの試作機が失敗に終わったが、この研究は小型の核融合セルの開発につながった。核融合セルは、化石燃料への過度な依存により既にエネルギー危機に直面していた中国との関係を悪化させた。中国は間もなくアラスカに侵攻し、2067年にパワーアーマーが配備され、戦闘で極めて効果的であることが証明された。パワーアーマー技術の頂点は2077年に達成され、中国軍をなぎ倒すことができるユニットが誕生した。[ 83 ]戦場での彼らの成功は最終的に大戦を引き起こし、2077年後半にアメリカと中国の間で行われた最後の核戦争となり、放射能汚染されたグールとヴォールト・ネットワークに避難していた人々を除いて、現代文明のほとんどを滅ぼした。
2019年に出版された『Fallout: A Tale of Mutation』では、シリーズの伝承において、パワーアーマーは戦前の北米の力を象徴していると説明されている。なぜなら、中国との戦いはすべて、このアーマーを着用した兵士によって行われたからである。さらに、核兵器による自国の破壊を防ぐことができなかったアメリカ合衆国の無力さを思い起こさせるものでもある。[ 76 ]
戦後、パワーアーマーは、技術を収集・保存するカルト的な組織であるブラザーフッド・オブ・スティールによって最も広く使用されている。 [ 83 ]
日本の玩具メーカー ThreeZero が製作したパワーアーマーのフィギュアは、2016 年に約 400 ドル ( 2025 年換算で約537ドル) で発売された。[ 84 ]パワーアーマー エディションとして知られる200 豪ドルのFallout 76には、レプリカのパワーアーマー ヘルメットが同梱されていた。その外観は「最高」と称賛されたが、塗装や音声ボックスなどの側面は「安っぽい」と批判され、バイザーは見えにくいとされた。[ 85 ]パワーアーマー エディションには含まれていなかったが、GameStopで販売された赤い「ヌカ・コーラ」ヘルメットは、カビ汚染のため回収され、ゲームの発売をめぐる「一連の失敗」の一部と言われている。[ 86 ]


このシリーズは、第二次世界大戦後の1945年以降、現実とは異なる歴史シナリオを描いた架空のアメリカ合衆国を舞台としている。[ 87 ]この架空のアトモパンク「黄金時代」では、真空管と原子物理学が科学の進歩の基盤となっている一方、トランジスタはこの世界では科学的にそれほど重要ではない。[ a ]そのため、高度なロボット、原子力自動車、指向性エネルギー兵器、その他の未来的な技術が1950年代のコンピューターやテレビと並んで見られるという、奇妙な社会技術的現状が出現する。アメリカ合衆国は13の連邦に分かれており、 1950年代の美学と冷戦の偏執症が21世紀に入ってもアメリカ人のライフスタイルを支配し続けている。
シリーズ開始の100年以上前に、石油枯渇の結果としてエネルギー危機が発生し、2052年4月から「資源戦争」と呼ばれる期間が始まりました。これは世界的な資源不足によって引き起こされた一連の出来事で、欧州連邦と中東諸国間の戦争(2053年~2060年)により両地域が崩壊し、国連が解散(2052年7月26日)、米国によるメキシコ侵攻(2051年)とカナダの敵対的併合(2072年)、そして2066年の中国によるアラスカ侵攻とその後の軍事占領により、中国と米国の間で10年間にわたる「米中戦争」(2066年~2077年)が勃発し、さらに「新疫病」(2053年)と呼ばれる病気が発生してアメリカ本土を壊滅させました。世界情勢が悪化するにつれ、アメリカ政府はますます排他的かつ権威主義的になり(2000年代~2077年)、政治的反体制派や中国系アメリカ人を逮捕し、再教育キャンプに送り込んで拷問したり、人体実験を行ったりするに至った。2077年までに、アメリカと中国の間の緊張は危機的なレベルに達し、アメリカはアラスカを奪還し、中国本土に侵攻した。そして最終的に、2077年10月23日(東部夏時間)の朝、終末的な規模の2時間にわたる世界規模の核戦争「大戦」へと発展し、その結果、フォールアウトの世界の舞台となる終末後のアメリカ合衆国が誕生した。

数十年前からこの事態を予見していた米国政府は、2054年に「Vault」と呼ばれる核シェルターを建設する全国的なプロジェクトを開始した。Vaultは表向きはVault-Tec社によって公共シェルターとして設計され、それぞれ最大1000人を収容できるとされていた。約40万のVaultが必要とされたが、実際に建設されたのはわずか122基だった。各Vaultは自給自足型であるため、理論的には居住者を無期限に養うことができる。しかし、Vaultプロジェクトは、このような致命的な事態が発生した場合に米国を再人口化するための実行可能な方法として意図されたものではなかった。むしろ、ほとんどのVaultは秘密裏に行われた非倫理的な社会実験であり、居住者に対するさまざまな環境的および心理的条件の影響を調べるために設計された。Vault実験とは対照的に、宣伝どおりに機能するように作られた対照Vaultは17基あった。しかし、資金のほとんどが実験用Vaultに投入されたため、対照Vaultは概して粗悪で信頼性に欠けていた。放射線量が安全なレベルに達した後も、多くの保管庫はそれぞれの実験の一環として封鎖されたままだった。
実験は多岐にわたり、以下のようなものがあった。ある人物のクローンで満たされたVault 。居住者が仮死状態で凍結されたVault 。居住者が向精神薬に曝露されたVault。居住者が毎年1人を犠牲にするよう指示されたVault。男性1人と手人形が詰まった木箱だけのVault。居住者が2つの敵対する派閥に分けられたVault。男女比が不均衡な2つのVault。ドアが完全に閉まらず、居住者が危険な放射性降下物にさらされるVault。居住者全員が銃器にアクセスできる限られたスペースのVault。意図的に過密状態にされたVault、そして居住者が突然変異誘発性の強制進化ウイルス(FEV)に曝露され、恐ろしいスーパーミュータントを含むポストヒューマンや人間と動物のハイブリッドミュータントが生み出された多数のVault 。結局、多くの実験は悲惨な結果に終わり、たいていは計画の頓挫とVaultの崩壊につながった。放棄されたVaultのいくつかは、略奪者、スーパーミュータント、あるいはその他の突然変異生物によって占拠された。




第一次世界大戦後、アメリカ合衆国は「荒廃地」と呼ばれる終末世界のような状態に陥った。第一次世界大戦とその後の核戦争によって人口は激減し、広大な土地が放置され荒廃していった。さらに、食料と水はほぼ全て放射能汚染されており、高レベルの放射線と様々な起源の突然変異誘発物質の影響で、ほとんどの生物が突然変異を起こしている。大規模な破壊にもかかわらず、核戦争を比較的無傷で生き延びた地域もあり、放射能汚染されていない水、植物、動物さえも残っていた。しかし、そのような地域は極めて稀である。国のインフラの大部分が崩壊しているため、生活必需品は不足している。物々交換が一般的な取引手段であり、ボトルキャップがより一般的な通貨として使われている。ほとんどの都市や町は略奪されたり、放棄されたりして、荒廃地に点在する小規模な仮設コミュニティに取って代わられ、空っぽになっている。
核爆発を生き延びたものの、地下シェルターに入ることができなかった多くの人間は、放射線の影響でいわゆる「グール」へと変貌した。寿命は大幅に延びるものの、体には広範囲にわたる壊死や腐敗が生じ、多くのグールは髪を失い、声はかすれ、その他にも身体的な特徴が永久的に変形する。グールは嫉妬や差別への反発から、しばしば普通の人間を憎む。グールはゾンビと比較されることを極度に嫌い、ゾンビと呼ばれることは大きな侮辱とみなされる。高レベルの放射線に継続的にさらされたグールは、脳に不可逆的な損傷を受け、理性を失い「野獣化」して目につくもの全てを攻撃するようになる。
「デスロー」と呼ばれる生物が荒野を徘徊している。これらは大戦以前に人間が生物兵器として意図的に作り出したものだ。その後、荒野に逃げ出した彼らは核の荒野で繁栄し、頂点捕食者となった。フォールアウトシリーズで最も認知度が高く象徴的な要素の一つとして知られるデスローは、そのデザインと、圧倒的な力によってプレイヤーに恐怖を与える点で批評家から高く評価された。その人気を受けて、ペットとして飼い慣らしたり、戦闘で利用したりするデスローをメインテーマとしたフォールアウトシリーズのゲーム用MODが数多く作成され、これらのコンセプトは後に公式機能として追加された。
その後、荒野には様々な人間の派閥が形成され、中でも最も著名なのは、ブラザーフッド・オブ・スティール、ニュー・カリフォルニア共和国(NCR)、エンクレイヴ、シーザー軍団、そしてインスティチュートの5つである。
また、ジャッカル、バイパー、カーンズといった様々な略奪者集団も結成された。これらの集団は、シェイディ・サンズとニュー・カリフォルニア共和国を創設したのと同じVault 15を起源としている。
Falloutは、1950年代と1960年代のアメリカの「核戦争後の生存」という幻想を風刺しており、[ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] 1950年代のパルプ雑誌のSFやスーパーヒーローコミックブックから着想を得ており、それらはすべて原子力時代の楽観主義、つまり核動力の未来に根ざしているが、ゲームの出来事が起こる頃にはひどく狂ってしまっている。テクノロジーはレトロフューチャーで、レーザー兵器や箱型の禁断の惑星風ロボットなど、さまざまなレイガンゴシックマシンが登場する。[ 89 ]コンピューターはトランジスタの代わりに真空管を使用しており(トランジスタはごく少数しか存在しない) 、廃墟となった建物の建築様式はアールデコ、ストリームライン・モダーン、グーギー様式を特徴とし、指向性エネルギー兵器はフラッシュ・ゴードンが使用するものに似ており、世界に残っている数少ない乗り物はすべて1950年代風である。Falloutの他の制作デザイン、例えばメニューインターフェースなども同様に、原子時代の広告や玩具に似せてデザインされている。ゲーム内の広告、例えば看板やパンフレットは、1950年代の独特なモチーフと雰囲気を持っている。スピンオフゲームでは、レトロなスタイルの欠如や、武器やその他のモデルに現代的な機能が含まれていることが、よく批判の理由となった。
大きな影響を与えたのは『少年と犬』で、主人公のヴィックと彼の犬ブラッドがアメリカ南西部の砂漠をさまよい、盗みを働きながら略奪者や狂暴なアンドロイド、ミュータントの集団から逃げ回る物語である。この作品は「地下の生存者コミュニティから光るミュータントまで、多くの点でフォールアウトに影響を与えた」 [ 92 ] 。その他の映画の影響としては、終末後の荒廃した世界を描いた『マッドマックス』シリーズが挙げられる。最初のゲームでは、最初に入手できるアーマーの1つが片袖のレザージャケットで、 『マッドマックス2』で着用されているジャケットに似ている[ 93 ]。
1998年、インタープレイ・エンターテインメントは自社の作品を基にした映画を製作するために映画部門インタープレイ・フィルムズを設立し、フォールアウトの映画がディセントやレッドネック・ランペイジの映画化作品とともに最初のプロジェクトの一つであると発表した。2000年、インタープレイは、オリジナルのフォールアウトゲームを基にした映画が製作中であることを確認し、モータルコンバット・アナイアレーションの脚本家ブレント・V・フリードマンが映画の脚本執筆に、ダークホース・エンターテインメントが製作に携わることになった。[ 94 ]その後、この部門は映画を製作することなく解散したが、フリードマンの脚本は2011年にインターネット上に流出した。
2009年、ベセスダ・ソフトワークスはフォールアウト映画の製作に関心を示した。[ 95 ]商標を4回延長したが使用しなかったため、ベセスダは2012年1月に米国特許商標庁に「使用宣言書」を提出した。[ 96 ]翌月、フォールアウト映画の代わりに「フォールアウト3 DVDのメイキング」という特別映像が制作され、 [ 97 ]同年3月27日に映画として承認された。[ 98 ]この措置により、その商標を無期限に再登録し続ける必要がなくなった。ミュータント・クロニクルズのDVDコメンタリーで、声優のロン・パールマンは、フォールアウト映画が制作されるなら、ナレーター役を再び演じたいと述べた。2016年、トッド・ハワードは、ベセスダがフォールアウトを原作とした映画制作のオファーを断ったが、可能性を否定しなかったと述べた。[ 99 ]
2020年7月、 Amazonプライム・ビデオ向けに、このフランチャイズに基づいたフォールアウトのテレビシリーズが発表された。このシリーズは、リサ・ジョイとジョナサン・ノーランが脚本、制作、製作総指揮を務めた。[ 100 ] 2022年1月、Amazonは正式にこのシリーズを進め、ノーランがパイロット版のエピソードを監督し、ジュネーブ・ロバートソン=ドゥウォレットとグラハム・ワグナーがショーランナーとして参加した。撮影は2023年3月28日に完了した。[ 101 ]この番組は、2296年を舞台としており、フランチャイズの中で最も未来の時代を描いているため、ゲームの正史に合致している。[ 102 ]エラ・パーネルとウォルトン・ゴギンズが、それぞれ地上に冒険に出かける経験の浅いVault居住者とグールの傭兵として主役にキャスティングされた。[ 103 ] [ 104 ]このシリーズは、8つのエピソードからなる第1シーズンを2024年4月10日に初放送した。その月の後半に、シリーズは第2シーズンに更新され、2025年12月16日に初放送された。[ 105 ] [ 106 ] 2025年5月、第2シーズンの初放送に先立ち、シリーズは第3シーズンに更新された。[ 107 ]
『Vault Dweller's Official Cookbook』には、 Nuka-Cola、BlamCo Mac N' Cheese 、その他様々なFalloutの世界に登場する食品のレシピが掲載されています。本書はVictoria Rosenthalによって執筆され、Fallout 76の発売とゲーム内の大戦の日付に合わせて2018年10月23日に出版されました。[ 108 ]
T-60 パワーアーマーは、フォートナイトのバトルロイヤルゲームモードに、チャプター 5 シーズン 3 バトルパスのコスメティック コスチュームとして登場し、アサルトロンに付属するツルハシ、ミスター ハンディ ロボットを描いたエモート、その他シリーズにちなんだ多くのコスメティック アイテムと共に登場しました。ヌカ コーラも消費アイテムとして登場し、後のアップデートではレーザー ライフルがゲーム内武器として登場しました。[ 109 ]
2020年の夏、Vault-TecのマスコットであるVault Boyが、Nintendo Switchのタイトル『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のMiiガンナーコスチュームとして登場した。[ 110 ]
2024年6月18日、ActivisionはCall of DutyシリーズとFalloutのコラボレーションを発表し、 Call of Duty: Modern Warfare IIIとCall of Duty: Warzoneで購入できるコスメティックバンドルが追加されました。このバンドルには、オペレーターキャラクターのSoap、Price、Ghost、Gazの4人用の「Vault 141」コスチュームに加え、Vaultをテーマにした武器スキンやFalloutに基づいたその他のアイテムが含まれています。このバンドルは2024年6月20日にリリースされ、プレイヤーがNuka-Cola Quantum武器迷彩を含む他のFalloutをテーマにしたコスメティックアイテムを獲得できる無料のゲーム内イベントも同時に開催されました。 [ 111 ]
テレビシリーズをテーマにした2度目のコラボレーションは、2025年12月にCall of Duty: Black Ops 7向けに発表された。このコラボレーションでは、 Black Ops 7にルーシー、ザ・グール、マキシマスがプレイ可能なオペレーターとして追加されたほか、フォールアウトをテーマにした期間限定のゲームモードやマップが登場した。例えば、倒されたプレイヤーが凶暴なグールとして復活するマルチプレイヤーモードなどである。[ 112 ]
2025年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ユニバース・ビヨンド・コラボレーションの一環として、マジック:ザ・ギャザリングのフォールアウトを題材にしたセットをリリースした。 [ 113 ] [ 114 ]
Falloutシリーズは概ね好評を得ている。レビュー集計サイトMetacriticによると、最高評価のタイトルはFallout 3、最低評価はFallout 76である。[ 14 ]
ベセスダ・ソフトワークスによる買収以来、フォールアウトシリーズの方向性に落胆を表明するファンもいる。シリーズ最初の2作であるフォールアウトとフォールアウト2を熱烈に支持してきたことで知られる、最も古いフォールアウトファンサイトの1つであるNo Mutants Allowedを中心とするメンバー[133][ 134 ]は、オリジナルのゲームのストーリー、ゲームプレイのメカニズム、設定からの逸脱について不満を述べている。[ 134 ]軽微な批判としては、200年経っても腐っていない食料が広く存在すること、核爆発後も木造の住居が残っていること、ゲーム序盤でスーパーミュータントが至る所にいることなどが挙げられる。[ 134 ]より深刻な批判としては、ゲームの脚本の質、リアリティの欠如、一人称視点のアクションゲーム形式への変更、プレイヤーの行動に対する周囲のゲーム世界の反応性などが挙げられる。[ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]これに対し、DestructoidのJames Stephanie Sterling はNo Mutants Allowedのようなファン グループを「利己的」で「傲慢」だと非難し、新しい視聴者がFalloutゲームをプレイする機会を得るべきであり、シリーズが 1997 年当時のままだったら、新しいタイトルが作られて市場に出回ることはなかっただろうと述べている。[ 137 ] Kotakuの Luke Winkie はこれらの意見を和らげ、これは所有権の問題であり、 Fallout 3の場合、オリジナル シリーズの熱狂的なファンはお気に入りのゲームが別のものに変わってしまったのを目撃しており、不満を抱くのは「間違っていない」と述べている。[ 134 ]
Fallout 4で採用された再設計された対話インターフェースは、コミュニティから賛否両論の評価を受けた。[ 138 ] [ 139 ]不満を持ったファンは、ゲームのモッドを作成し、字幕を追加したり、 Fallout 3やFallout: New Vegasなどのシリーズ前作のように、選択する前にキャラクターのセリフを知ることができるようにした。[ 140 ] [ 141 ]モッドを考慮しても、Kotaku のパトリシア・ヘルナンデスはレビューでゲームの脚本を「薄っぺらい」と批判し、「他のキャラクターとの会話は特に長くもニュアンスに富んだものでもない。私はカリスマ性を重視したキャラクターでプレイするのが好きなので、がっかりした」と述べている。[ 142 ]
発売後、Fallout 76 は最低評価のタイトルとなった。[ 143 ]発売以来、いくつかの論争の的となっている。IGNは、グラフィックの物足りなさ、マルチプレイヤーの不適切な使用、バグなどを批判し、10 点満点中 5 点という評価を与え、「Fallout 76 は、アイデンティティを確立するのに十分なほど、どれも上手くできていない。マルチプレイヤー重視の考え方は、シリーズを素晴らしいものにしている道徳的な意思決定をクエストから奪い、残っているのは、決して機能しないように見えるシステム設計のバグだらけの混乱だけであり、満足のいく英雄的行為よりも単なる作業である苛立たしいエンドゲームに帰結する。Bethesda は Fallout 76 で的を外した…なぜなら、何を目指しているのか決められなかったようだ」と述べている。PC Gamer は、10 点満点中 6 点という評価を与え、その印象的で美しい設定、広大な世界、戦闘を称賛した。しかし、彼らはまた、バグ、UIの悪さ、繰り返しが多いことを批判し、「この世界は、精巧に作られた環境、楽しい武器とクラフト、発見して調査できる驚くべき小さなストーリーの断片など、ベセスダの以前のRPGで私が愛していたものをたくさん保持しています。しかし、バレー・ギャラリアのように、輝きが薄れるのに時間はかかりません。かつて魅力的だったエリアは、何度も何度も倒した同じ敵の群れの中で驚きを失ってしまいます。」と述べています。[ 144 ]
Interplayは破産の危機に瀕し、 Falloutフランチャイズ全体をBethesdaに売却したが、 2007年4月にバックライセンスによりFallout MMOの権利を保持し、同年後半にMMOの開発を開始した。Bethesda Softworksは2009年9月8日、Fallout OnlineのライセンスとFallout Trilogyの販売に関して、著作権侵害でInterplay Entertainmentを提訴し、 Fallout Onlineの開発とFallout Trilogyの販売を停止する差止命令を求めた。Bethesdaは、InterplayにはSteam、Good Old Games 、その他のオンラインサービスを通じてインターネット上でFallout Trilogyを販売する権利はないと主張した。Bethesdaはまた、 Fallout Onlineの「本格的な」開発が達成されておらず、3000万ドルの「確保された資金」という最低資金調達額も達成されていないと主張した。Interplayは、Bethesdaの主張は根拠がなく、Bethesdaとの契約によりオンラインストアを通じてFallout Trilogyを販売する権利があると主張して反訴を起こした。 Interplayはまた、期限までに資金調達が確保され、ゲームは本格的な開発段階に入っていたと主張した。Interplayは、Falloutを販売した2番目の契約を無効にし、 Falloutのライセンスを付与した最初の契約を復活させるよう主張した。これは、 FalloutがInterplayに戻ることを意味する。BethesdaはFallout 5を制作することが許可される。Bethesdaは、 Fallout 3、Fallout: New Vegas、Fallout 4 、および拡張版のロイヤリティの12%と、未払い金に対する利息を支払わなければならない。2009年12月10日、Bethesdaは最初の差し止め命令で敗訴した。[ 145 ]
ベセスダはその後、最初の弁護士を解雇し、後任の弁護士を雇い、インタープレイがフォールアウトという名前のみをバックライセンスしており、コンテンツは使用していないと主張する2度目の差し止め命令を申し立てた。インタープレイはこれに対し、契約書にはフォールアウトの外観と雰囲気を備えたフォールアウトオンラインを作らなければならないと明記されており、インタープレイが要件( 最低3000万ドルの確実な資金とX日までの「本格的な」開発)を満たせなかった場合でも、フォールアウトのコンテンツをすべて削除すればMMOをリリースできると記載されていると反論した。契約書には、フォールアウトのコンテンツとして場所、モンスター、設定、伝承がすべて記載されている。インタープレイは、ベセスダはフォールアウトの世界の要素をMMOに組み込むというインタープレイの計画を知っており、それに異議を唱えなかったこと、そして契約は名前だけに関するものではないと主張した。[ 146 ]ベセスダの2度目の差し止め命令は、2011年8月4日に裁判所によって却下された。ベセスダは却下を不服として控訴した。ベセスダはその後、マストヘッド・スタジオを訴え、同社に対する差し止め命令を求めた。マストヘッド・スタジオが反訴を起こす前に、差し止め命令は却下された。[ 147 ]ベセスダは控訴で敗訴した。[ 148 ]
ベセスダはインタープレイに対し、訴訟開始前に動議を提出した。インタープレイは翌日、ベセスダに対し訴訟開始前に動議を提出した。ベセスダが2010年10月26日に要請した陪審裁判は、APA契約書にすべての法的問題は裁判で解決されると明記されていたため、法廷裁判に変更された。裁判は12月12日に開始された。
2012年、ベセスダは記者会見で、インタープレイ社が200万ドルでFallout Onlineの全権利をベセスダに売却したことを明らかにした。インタープレイ社のFallout、Fallout 2、Fallout Tactics: Brotherhood of Steelの販売および関連商品化の権利は、2013年12月31日に失効した。
90年代初頭、私は当時のヒューゴー賞受賞作をすべて読みました。 『ライボウィッツへの賛歌』はその中でもお気に入りの一つでした。数年後、この作品は( 『ロード・ウォリアー』と『ロスト・チルドレン』と共に)初代『フォールアウト』を制作する際に、私たちが参考にした3つの主要な作品の一つとなりました。
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