レナード・ボヤルスキー | |
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2017年のボヤルスキー | |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、ビジュアルアーティスト |
| 雇用主 | オブシディアン・エンターテインメント |
| 注目すべき作品 | Fallout、 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura、 Vampire: The Masquerade – Bloodlines、 Diablo III、 The Outer Worlds |
レナード・ボヤルスキーは、アメリカのコンピュータゲームデザイナー兼ビジュアルアーティストです。彼は、ビデオゲーム『Fallout』および『Diablo III』の主要デザイナーの一人です。
若いころ
カリフォルニア州立大学フラートン校でイラストレーションの学士号、アートセンター・カレッジ・オブ・デザインで美術の学士号を取得した後、1992年に インタープレイとマクシスでフリーランスのアーティストとして働きました。
彼は、 WizardryとLands of Lore: The Throne of Chaos をお気に入りのビデオ ゲームとして 挙げていますが、この業界に入った当初は、コミック本に興味があったことは認めています。
キャリア
インタープレイ・エンターテインメント(1992年~1998年)
ボヤルスキー氏はインタープレイ・エンターテインメントに88番目の従業員として入社した。
Interplayでフリーランスとして働いた後( Rags to Riches: The Financial Market SimulationおよびCastles II: Siege and Conquest )、アート ディレクター、リード アーティスト、デザイナー兼ライターとして採用されました。
彼がリードアーティストとして初めて手がけた作品は、1995 年の『Stonekeep』です。彼は 2D および 3D スプライトの概念化と実装を担当しました。
Interplay 在籍中、Boyarsky 氏は後にTroika Gamesの共同設立者となるTim Cain 氏とJason D. Anderson 氏に出会った。3 人は仕事の後、Dungeons & DragonsやGURPS をプレイするために集まった。最終的に Cain 氏は同僚たちに電子メールを送り、仕事の後、ピザを食べながら、自分が開発したエンジンをベースにしたビデオゲームの制作について話し合うことを提案した。Boyarsky 氏と Anderson 氏を含む 5 人が、Falloutのコアチームとなった。
ボヤルスキー氏は、アンダーソン氏と二人とも『マッドマックス2』の大ファンだったため、終末後の世界を舞台にすることを提案したと回想する。市場にはファンタジーRPGが多数存在するため、ボヤルスキー氏はファンタジーゲームを作らないと固く主張した。
2年後の1997年、彼はFalloutのアートディレクターとしての仕事を終え、そこで特徴的な1950年代の未来的なグラフィックスタイル、ユーモラスなVault Boyの特性カード、そして珍しいエンディングを考案しました。また、ゲームのダイアログの洗練も行いました。Interplayを離れ、CainとAndersonとともにTroika Gamesを設立する前に、彼は1998年にFallout 2のゲームプレイの全体的な改良とメインストーリーアーク、クエスト、エリア、キャラクターをデザインしました。
トロイカゲームズ (1998–2005)
ボヤルスキー氏はTroika Gamesでさまざまな役割を担い、プロジェクト リーダー、アート ディレクター、デザイナー兼ライター、CEOなどを務めました。
2001年にリリースされた最初のプロジェクトであるArcanum: Of Steamworks and Magick Obscuraでは、彼はFalloutと同様の役職を務め、アートディレクション、ダイアログの執筆と編集、ストーリークエストのデザインを担当しました。彼は2004年後半にリリースされたTroikaの最後のゲームであるVampire: The Masquerade - Bloodlinesのプロジェクトリーダー兼アートディレクターでした。彼はまた、タイトル未定の終末後のゲームにも取り組んでいましたが、これは財政難のためリリースされることはありませんでしたが、エンジンのデモビデオが後に一般に公開されました。[1]
2005年初頭にTroikaが閉鎖されたため、彼は燃え尽き症候群のため1年間休職した。その後、 Blizzard EntertainmentからDiablo IIIのストーリーとRPG要素の制作を依頼された。[2]
ブリザード エンターテイメント (2006–2016)
ボヤルスキー氏は、ブリザード エンターテイメントで『ディアブロ III』とその後の拡張版『ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズ』のリード ワールド デザイナーを務めました。彼の役割には、ゲーム内の伝承、会話、クエストの具体化が含まれていました。彼は、『ディアブロ』シリーズのストーリー要素を基に構築し、その複雑さをより魅力的な方法で伝えることが重要であると感じました。
この重点は、それまでディアブロ フランチャイズのストーリー要素の開発にあまり重点を置いていなかったブリザードにとっての転換点となりました。この転換は 2011 年のBlizzConで実証され、クリス メッツェンが初の伝承パネルの議長を務め、ボヤルスキーがメイン プレゼンターを務めました。
その後、ボヤルスキーは公の場に何度か登場し、ディアブロ III の伝承とストーリーの側面のスポークスマンのような存在になりました。
Boyarsky は Diablo ファン コミュニティで「LeBo」という愛称で親しまれていました。Diablo IIIには、Boyarsky へのオマージュとして「Boyarsky's Chip」と呼ばれる伝説の宝石が登場します。そのアイテムの説明には、 Falloutへの言及が含まれています。
オブシディアン・エンターテインメント(2016年~現在)
2016年4月、ボヤルスキーはオブシディアン・エンターテインメントに入社した。[3]その後すぐに、フィアガス・アーカートはボヤルスキーとティム・ケインが未発表のプロジェクトで協力していることを認めた。[4]アーカートはまた、2人は当時進行中のオブシディアンのプロジェクトであるTyranny、Pillars of Eternity、Armored Warfareには取り組んでいなかったと述べた。ボヤルスキーはこのプロジェクトを「夢のゲーム」と表現した。
2018年のゲームアワードで、オブシディアンはボヤルスキーとケインが開発中のゲームはテラフォーミングされた太陽系外惑星を舞台にした一人称SFアクションRPG 『アウター・ワールド』であると発表しました。[5] [6]このゲームは2019年10月25日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされました。[7]
引用
後にインタープレイを辞めた理由を尋ねられたボヤルスキーは次のようにコメントした。
Interplay は素晴らしい職場でしたが、私たちが素晴らしいと思っていたものの多くが失われつつあり、会社を破滅させるような多くの誤った決断を下していると感じていました。私たちはそのことに 5 ~ 6 年早く気づきましたが、事態は悪化の一途をたどっていました。Baldur 's Gateが大ヒットしていなければ、Interplay はもっと早く破綻していたかもしれません。しかし、私たちはBGがリリースされる1 年前に退社しました。[8]
Fallout の IPがBethesdaに買収された後、彼は次のように述べました (2004 年)。
正直に言うと、次のフォールアウトゲームを作る機会がなかったことに非常に失望しました。これは Bethesda とは何の関係もありません。私たちは常にフォールアウトは自分たちのものだと思っていました。Interplay がたまたま所有していたのは技術的な問題に過ぎませんでした。まるで私たちの子供が最高額の入札者に売られ、私たちはただ座って見ているしかないような気がしました。彼らの計画が何なのか全く分からないので、彼らが正しい方向に進んでいるかどうかについてはコメントできません。[9]
ゲーム
参考文献
- ^ YouTubeの PA エンジン デモ
- ^ “ディアブロ III @ GameBanshee”. 2008 年 9 月 6 日のオリジナルからアーカイブ。2008 年9 月 6 日に取得。
- ^ Nunneley, Stephany (2016年4月13日). 「Diablo 3、Vampire: The Masquerade – Bloodlines の開発チームが Obsidian Entertainment に参加」. VG247 . 2016年4月14日閲覧。
- ^ McDonald, Tim (2016年5月16日). 「Obsidian CEOがPillars of Eternity 2と未発表のCain/Boyarskyタイトルを確認」. PC Invasion . 2018年12月7日閲覧。
- ^ Fenlon, Wes (2018年12月7日). 「ObsidianのThe Outer WorldsはFireflyとFalloutを大胆かつオープンエンドなSF RPGに融合」. PC Gamer . 2018年12月7日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2018年12月7日). 「Obsidianの新作RPG『The Outer Worlds』について分かった3つのこと」. Polygon . 2018年12月7日閲覧。
- ^ Fingas, Jon (2019年6月9日). 「Obsidianの『The Outer Worlds』が10月25日に発売」. Engadget . 2019年6月10日閲覧。
- ^ “The Rise and Fall of Troika”. EscapistMagazine.com. 2007年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月18日閲覧。
- ^ スタッフ、ダックアンドカバー。「インタビュー - トロイカのPAゲームに関するレナード・ボヤルスキー氏へのインタビュー」www.DuckAndCover.cx 。 2017年7月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Leonard Boyarsky のプロフィール
- No Mutants Allowed Fallout ファンサイトの開発者プロフィール
