| 核シェルター | |
|---|---|
アプリアイコン | |
| 開発者 | |
| 出版社 | ベセスダ・ソフトワークス |
| プロデューサー | クレイグ・ラファティ |
| デザイナー |
|
| プログラマー |
|
| アーティスト |
|
| ライター | エミル・パグリアルロ |
| シリーズ | フォールアウト |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2015年6月14日
|
| ジャンル | 建設と経営シミュレーション、サバイバル |
| モード | シングルプレイヤー |
Fallout Shelter は、 Bethesda Game Studiosが開発し、 Behaviour Interactiveの協力を得てBethesda Softworksが発売した、無料でプレイできる 建設および管理シミュレーションビデオ ゲームです。Fallout シリーズの一部であり、 iOSデバイス向けに 2015 年 6 月、 Androidデバイス向けに 2015 年 8 月、 Windows向けに 2016 年 7 月、 Xbox One向けに 2017 年 2 月、 Nintendo SwitchおよびPlayStation 4向けに 2018 年 6 月に世界中でリリースされました。このゲームは、 Tesla の車両でも利用できます。このゲームでは、プレイヤーは独自の Vault、つまり核シェルターを構築し、効果的に管理することが求められます。
リリース後、Fallout Shelter は主に好意的なレビューを受けました。批評家たちは、このゲームがFallout の世界を拡張していること、コア ゲームプレイ、ビジュアル スタイルを高く評価しました。よくある批判としては、ゲームの深みの欠如、マイクロトランザクションの使用、エンディングの欠如などが挙げられます。このゲームは、リリース後の最初の 2 週間でマイクロトランザクションの売上が510 万ドル(2023 年の価値で約 660 万ドルに相当) に達しました。
ゲームプレイ

Fallout Shelterでは、プレイヤーは監督官、リーダー、コーディネーターとして Vault を構築し、管理します。プレイヤーは居住者と呼ばれる Vault の住民を指導し、電力、食料、水などのニーズを満たすことで彼らを幸せにする必要があります。[1] [2]プレイヤーはウェイストランドから居住者を救出し、他のFalloutゲームのSPECIAL統計システムを使用して、Vault 内のさまざまなリソース生成建物に割り当てます。各キャラクターの SPECIAL プロファイルは、さまざまなリソースを生成する能力に影響します。[3]また、各統計専用の部屋でトレーニングすることで、統計を増やすことができます。[4]居住者は時間の経過とともにレベルアップして体力が増加し、さまざまなタスクに役立つアイテムや武器を与えることができます。[1]居住者の数は、ウェイストランドの居住者が到着するのを待つか、居住区で男性と女性の居住者をペアにして子供を産むことで増やすことができます。[2] [3]
食料、水、電力などの資源のバランスをとることは、このゲームの重要な側面です。[2] Vault にはさまざまな部屋を建設でき、さまざまなアイテムやステータスボーナスを提供します。プレイヤーは、長時間のタイマーやプロセスを加速するためにお金を使う必要はなく、[2] [5]代わりに、火災や「ラッドローチ」の蔓延などのインシデントを引き起こすリスクを冒して部屋に急ぐことができます。[5] [6]プレイヤーは、アイテム、リソース、または居住者を与える可能性のあるカードが入ったランチボックスで報酬を得ることがあります。これらはマイクロトランザクションを通じて個別に購入できます。[2] [5] [7] [8]
開発とリリース
2009年のEngadgetのインタビューで、 iOS向けのFalloutゲームの可能性について話していたベセスダのトッド・ハワードは、 Falloutの世界は「どんなプラットフォームにも応用できるほどユニーク」だと述べ、iOS向けのFalloutゲームのデザインがいくつか提案され却下されたことを明らかにした。[9] 2009年11月5日、当時id Softwareに勤務していたジョン・カーマックは、まだ公式ではないものの、iPhone向けのFalloutゲームの概念実証を社内で行っていると述べた。カーマックは、当時は他のプロジェクトに取り組んでいたものの、おそらく個人的にゲーム制作に関わるだろうと述べた。彼は「少なくともコードを提供するつもりだ」と付け加えた。[10]
フォールアウト シェルターは、2015 年 6 月 14 日のエレクトロニック エンターテイメント エキスポでの記者会見でベセスダによって発表され、同日に iOS 向けにリリースされる無料ゲームであることが確認されました。[1] Behavior Interactive との提携により開発され、[11] Unityゲーム エンジンを使用して構築されました。[12]このゲームは、2015 年 8 月 13 日に Android デバイス向けにリリースされました。[13]
ベセスダの副社長ピート・ハインズによると、このゲームはリトル・コンピューター・ピープル、プログレス・クエスト、XCOM、シムシティ、FTL: Faster Than Lightなどの他のビデオゲームからインスピレーションを受けているとのこと。[14] [15]
アップデートとポート
2015年6月30日、ゲームはFallout 4のキャラクターを住人として追加しました。コモンウェルスミニッツメンのリーダーであるプレストンガーベイが、ランチボックスから入手できる報酬として追加されました。彼のレーザーマスケット銃は、他のVaultの住人が装備できます。[16] [17] 2015年7月10日、ゲームは最初のアップデートを受け取り、いくつかの問題を修正するとともに、プレイヤーがVaultの写真を撮影して共有できる新しい「フォトモード」機能を追加しました。[18] 8月13日、Androidバージョンのリリースと同時にiOSバージョンのメジャーアップデートが開始され、モールラットとデスクローが新しい敵として追加されました。また、レイダーが以前のようにリソースだけでなくキャップも盗む機能と、ランチボックスでのみ入手できる「ミスターハンディ」というロボット執事も追加されました。[19] [20]
10月15日、ゲームはアップデート1.2を受け、クラウドセーブ、サバイバルモード、ロシア語サポート、iOS版でのみランチボックスを通じて入手可能なFallout 4のキャラクターであるパイパーが追加された。このアップデートでは、統計ページ、チュートリアルをスキップする機能、そして住人が死んだ襲撃者から装備を略奪できる新しいゲームプレイ機能が追加された。[21] [22] [23] 10月後半には、ゲームはハロウィーンをテーマにしたアップデートを受け、部屋の装飾と衣装が追加された。このアップデートでは、前回のアップデートで導入された、ウェイストランドを探索するために送ることができる住人の数に関する制限が削除された。[24]
11月22日、ゲームは感謝祭をテーマにしたアップデートを受け取りました。このアップデートでは、衣装と装飾品が追加された。[25] [26] 12月10日、ゲームはアップデート1.3を受け取り、ドッグミートなどのペット、Vault居住者の立ち退き機能、在庫を一度にクリアする全売却機能、Vault居住者向けの新しい口説き文句と会話などの新機能が追加されました。このアップデートでは、雪とクリスマスをテーマにした装飾も追加されました。 [27] [28]
2016年3月にはアップデート1.4がリリースされ、クラフトシステム、部屋、クラフトに使うジャンクが入ったランチボックスのカード、ペット、理髪店が追加された。[29]アップデート1.5は2016年4月にリリースされ、Vault居住者のカスタマイズオプション、不要なアイテムをスクラップする機能、3Dタッチのサポートが追加されました。[30]アップデート1.6は2016年7月14日にリリースされ、クエストシステム、2つの新しい敵(フェラル・グールとラッドスコルピオン)、ショップのアイテム2つが追加されました。さらに、このアップデートでは戦闘システムが調整されました。[31]
アップデート1.6は、 2016年6月12日に開催されたエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2016の前のベセスダの記者会見で、PC版のゲームとともに発表された。両方とも7月にリリースされることが明らかになった。[32] PC版は7月14日のアップデートと同時にBethesda.netプラットフォームでリリースされた。[33]
ベセスダは2017年2月7日にフォールアウトシェルターのXbox One版をリリースした。このタイトルはXbox Play Anywhereをサポートしており、 Windows 10のユーザーはデータや実績を同期できる。[34] [35]
2017年3月28日、ベセスダはSteamでPC版のゲームをリリースした。[36]
2018年6月10日のベセスダE3 2018ショーケースで、このゲームは発表され、その後その日にプレイステーション4とニンテンドースイッチプラットフォーム向けにリリースされ、任天堂プラットフォームで利用できるフォールアウトシリーズの最初のゲームとなりました。 [37] 2016年後半にベセスダピンボールコレクションの一部としてリリースされ、Wii Uで利用可能だった Zen Pinball 2用のフォールアウトピンボールアダプテーションは除きます。
2020年5月、フォールアウトシェルターが車内プレイ用にテスラ車に追加されました。 [38]
訴訟
2018年6月21日、ベセスダ・ソフトワークスは、テレビシリーズ『ウエストワールド』をベースにしたAndroid/iOSモバイルゲーム『ウエストワールド』をめぐってワーナー・ブラザース・エンターテイメントとビヘイビア・インタラクティブを訴え、同ゲームが『フォールアウト・シェルター』の「露骨な盗作」であると主張した。[39]
メリーランド州連邦地方裁判所に提訴された訴訟で、ベセスダは、ビヘイビア社が開発したウエストワールドはフォールアウトシェルターと「同じ、または非常に類似したゲームデザイン、アートスタイル、アニメーション、機能、その他のゲームプレイ要素を持っている」と主張し、ウエストワールドはフォールアウト シェルターと同じ「著作権で保護された同じコンピューターコードを違法に使用している」と主張している。[40]ベセスダは著作権侵害、契約違反、企業秘密の不正流用で提訴し、陪審裁判と損害賠償を求めた。[41] 2019年1月までに、ベセスダはワーナー ブラザースおよびビヘイビア社と条件は明らかにせずに合意に達し、訴訟を中止したと発表した。[42]
2019年1月15日、ウエストワールドはGoogle PlayとAppleストアから削除されました。ゲーム内のアナウンスでは、ゲームがオフラインになる2019年4月16日までは既存のプレイヤーのみがプレイを続けることができると発表されました。[43]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、『Fallout Shelter』は「賛否両論」のレビューを受けた。[44] [45] [46]
レビュアーは概ねゲームプレイを楽しんだが、奥深さに欠けると批判した。Pocket Gamerのハリー・スレーターは「これは世の中で最もエキサイティングな終末後のゲームというわけではないが、カジュアルゲームが好きな人には気に入る点がたくさんある」と述べた。[54] Destructoidのクリス・カーターは「ずっと毎日プレイしたいわけではないが、費やした時間は間違いなく価値がある」と書いた。[47] IGNのジャスティン・デイビスは「Fallout Shelterには、楽しみにできるエンドゲームの目標やリソースの消費が切実に必要だ」と述べた。[51]
ビジュアルも称賛された。Game InformerのDaniel Tackは、ビジュアルを「象徴的なVault Boyの美学に富んでいる」と総括した。[48] Chris Carterは、「視覚的に、Fallout Shelterは市場に出回っているほとんどのリソース管理ゲームよりもはるかに印象的である」と述べた。[47] GamezeboのJason Faulknerはグラフィックスを「印象的」と感じ、「かわいい小さなVault居住者が鮮明でFalloutに忠実なスタイルで表現されているだけでなく、Vault自体も非常に素晴らしい」と書いた。 [53]
このゲームにマイクロトランザクションが含まれていることについて、評論家たちはさまざまな意見を述べた。Game RevolutionのJeb Haughtは「ポストアポカリプスのミックスにマイクロトランザクションの利点を加えると、その結果は私にとって不快なものになる」と述べた。[49] Daniel Tackは「この無料プレイゲームのキャッシュショップオプションはまったく目立たず、不必要だ」と主張した。[48]対照的に、Justin Davisは「他のほぼすべてのゲームプレイ要素は、昔ながらのモバイルの方法で、ただ待つだけで獲得する必要がある」と述べている。[51]
Fallout Shelterはリリースから1日以内に米国と英国で最も人気のある無料iOSアプリケーションとなり、[56] 2015年6月26日には最も人気のあるiOSゲームになりました。 [57] 2016年6月12日までに、Fallout Shelterのプレイヤー数は5000万人を超えました。[58]スタジオディレクターのトッド・ハワードは、2017年2月までにプレイヤー数が7500万人に達したと推定しています。 2019年6月までに、ゲームは1億5000万回以上ダウンロードされました。[59] 2020年6月までに、ゲームは1億7000万回以上ダウンロードされました。 [60] Fallout Shelterの成功により、スタジオは2番目のモバイルタイトルに取り組んでいます。[61]
収益
リリース当日、フォールアウト シェルターはiOS App Storeで3番目に売上高の高いゲームになりました。[56]リリースから2週間後の2015年7月16日までに、このゲームはマイクロトランザクションの売上で510万ドル(2023年には約660万ドルに相当)を獲得しました。[62]このゲームは2019年6月までに生涯収益が1億ドル(2023年には約1億1800万ドル)に達しました。 [63 ]
受賞歴
ボードゲームの適応
フォールアウトシェルターのマルチプレイヤーボードゲーム版は2020年後半にリリースされました。[68]
参考文献
- ^ abc Hilliard, Kyle (2015年6月14日). 「Fallout Shelter-Management Mobile Game Out Now On iOS」. Game Informer . GameStop . 2015年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧。
- ^ abcde Yin-Poole, Wesley (2015年6月15日). 「サプライズ! Fallout Shelter iOSゲームがリリースされました」. Eurogamer . Gamer Network Ltd. 2015年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月15日閲覧。
- ^ ab Dotson, Carter (2015年6月15日). 「『Fallout: Shelter』ハンズオン感想: Tiny Vault」. Touch Arcade. 2018年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧。
- ^ Koziara, Andrew (2015年6月18日). 「『Fallout Shelter』ガイド - 勤勉なポストアポカリプスのVault監督官のための戦略、ヒント、コツ」. Touch Arcade . 2018年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月18日閲覧。
逆に、トレーニングルームにいる人はステータスのみ増加し、レベルアップしません。
- ^ abcd Samuel, Ebenezer (2015年6月16日). 「Fallout Shelterは楽しさを基本にしている:ビデオゲームレビュー」。New York Daily News。Daily News、LP。2017年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ バイフォード、サム (2015 年 6 月 15 日)。「Fallout Shelter の最初の 10 分間をここで視聴」。The Verge。Vox Media。2015年6月 15 日閲覧。
- ^ Karmali, Luke (2015年6月14日). “E3 2015: Fallout モバイルゲーム Fallout Shelter が発売開始”. IGN . j2 Global . 2017年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧。
- ^ Duwell, Ron (2015年6月14日). 「Fallout Shelter では、今夜から自分だけのフォールアウト ボールトを作成できます」. TechnoBuffalo. 2015年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧。
- ^ McElroy, Justin (2009年6月5日). 「Bethesda が iPhone 版 Fallout 3 をデザイン」. Engadget . AOL . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2009年11月5日). 「Carmack on iPhone Fallout、Quake Live、Elves and Orcs」Kotaku . Gawker Media . 2015年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2015年7月17日). 「The DeanBeat: Fallout Shelter is a rare free-to-play mobile gaming hit」. GamesBeat . VentureBeat . 2017年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月18日閲覧。
- ^ Dale, Laura Kate (2015年7月6日). 「Unity – インディーゲーム最大のエンジンにはイメージの問題があるか?」. The Guardian . Scott Trust Limited . 2018年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月25日閲覧。
- ^ “Fallout ShelterがAndroidで利用可能に”. GameSpot . CBS Corporation . 2015年8月13日. 2018年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月13日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2015年6月14日). “Fallout Shelter announcement, out tonight”. Kotaku . Gawker Media . 2018年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧。
- ^ Starr, Michelle (2015年6月14日). 「サプライズ! Fallout モバイルゲームが iOS 向けに登場」. CNET . CBS Corporation . 2018年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ Pereira, Chris (2015年6月30日). 「First Fallout 4 Character Comes to Fallout Shelter Today」. GameSpot . CBS Corporation . 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月1日閲覧。
- ^ O'Brien, Lucy (2015年6月30日). 「Fallout ShelterがFallout 4の初のキャラクターを追加」. IGN . j2 Global . 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月1日閲覧。
- ^ Sirani, Jordan (2015年7月10日). 「Fallout Shelterの最初のアップデートでフォトモードが追加されました」. IGN . j2 Global . 2018年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月15日閲覧。
- ^ Grant, Christopher (2015年8月13日). 「Fallout ShelterがAndroidで利用可能に、iOS向けのアップデートも利用可能」. Polygon . Vox Media . 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月13日閲覧。
- ^ Gurwin, Gabe (2015年8月13日). 「Fallout Shelterが大規模アップデートを実施、Androidに登場」Digital Trends。 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月13日閲覧。
- ^ 「Fallout Shelter Update 1.2 Includes Piper from Fallout 4 – Digital Trends」。Digital Trends。2015年10月19日。2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月15日閲覧。
- ^ 「『Fallout Shelter』がバージョン1.2にアップデート、『Fallout 4』のキャラクターが登場、だが万事順調というわけではない」TouchArcade 2015年10月15日。2018年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月15日閲覧。
- ^ Williams, Katie (2015年10月15日). 「Fallout Shelterの新アップデートでサバイバルモード、クラウドセーブなどを追加」IGN。2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月15日閲覧。
- ^ Harbison, Cammy (2015年10月27日). 「Fallout Shelter 1.2.1 Halloween Update Removes Explorer Cap, Adds Costumes, Decorations And Other Spooky Finds」iDigitalTimes.com。2015年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Makuch, Eddie (2015年11月22日). 「Fallout Shelter が感謝祭アップデートを実施、新コンテンツはここで確認」GameSpot . CBS Corporation . 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月25日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2015年11月23日). 「Fallout Shelter、最新のホリデーアップデートで住人に感謝の気持ちを伝える」. Polygon . Vox Media . 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月25日閲覧。
- ^ Porter, Matt (2015年12月10日). 「Fallout Shelter Update Adds New Features」. IGN . j2 Global . 2017年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月25日閲覧。
- ^ 「Fallout Shelter の新アップデート: ペットを手に入れ、怠け者を追い出し、新たな目標に挑むなど、Bethesda の最新 iOS および Android ゲームアップデート」。iDigitalTimes。IBT Media。2015年12 月 10 日。2015 年 12 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月25 日閲覧。
- ^ Bhat, Aditya (2016年3月1日). 「『Fallout Shelter』アップデート1.4: 『最大のアップデート』がリリース; クラフト、新しい部屋、ペットを追加」International Business Times . IBT Media . 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月20日閲覧。
- ^ Paget, Mat (2016年4月21日). 「Fallout Shelter Update Adds New Customization Options, 3D Touch」. GameSpot . CBS Corporation . 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月20日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年7月14日). 「Fallout Shelterの大規模アップデートがリリース、追加される内容はこちら」GameSpot . CBS Corporation . 2018年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月20日閲覧。
- ^ Sanchez, Miranda (2016年6月12日). “E3 2016: FALLOUT SHELTER COMING TO PC”. IGN . j2 Global . 2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月20日閲覧。
- ^ Famuluro, Jessica (2016年7月14日). 「Fallout Shelter Now Available On PC」. Rock, Paper, Shotgun . 2016年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月20日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2017年2月3日). 「Fallout Shelter is coming to Xbox One next week」. Eurogamer . 2017年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月3日閲覧。
- ^ Saed, Sherif (2017年2月8日). 「Fallout Shelter が Xbox Play Anywhere タイトルに、Xbox One と Windows 10 で利用可能に」. VG247 . 2017年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月8日閲覧。
- ^ 「Fallout Shelter が Steam に登場」PC Gamer 2017 年 3 月 29 日。
- ^ 「E3 2018: Fallout Shelter が今夜 Nintendo Switch と PS4 に登場」。2018 年 6 月 10 日。2018年6 月 10 日閲覧。
- ^ Lambert, Fred (2020年5月21日). “Tesla launches Fallout Shelter in-car video game and more with new update”. Electrek . 2020年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月22日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2018年6月22日). 「BethesdaがWarner Brosを訴え、WestworldゲームはFallout Shelterの「露骨な盗作」だと主張する」Polygon . 2018年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月24日閲覧。
- ^ 契約違反、契約違反の誘引、著作権侵害、営業秘密の不正流用、不正競争に関する苦情(PDF)。メリーランド州ロックビル:ベセスダ・ソフトワークス。2018年。2018年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月24日閲覧。
- ^ 契約違反、契約違反の誘引、著作権侵害、営業秘密の不正流用、不正競争に関する苦情(PDF)。メリーランド州ロックビル:ベセスダ・ソフトワークス。2018年。2018年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月24日閲覧。
- ^ Kidwell, Emma (2019年1月3日). 「BethesdaがWestworld開発者に対する著作権訴訟を解決」Gamasutra . 2019年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月3日閲覧。
- ^ Alexander, Julia (2019年1月16日). 「Westworld mobile game is shutting down following lawsuit resolution」. The Verge . 2019年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月16日閲覧。
- ^ ab “Fallout Shelter for iPhone/iPad Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2024年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月12日閲覧。
- ^ ab 「Fallout Shelter for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2018年11月12日閲覧。
- ^ ab “Fallout Shelter for Switch レビュー”。Metacritic。CBS Interactive。 2024年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月12日閲覧。
- ^ abc Carter, Chris (2015年6月15日). 「DestructoidでのFallout Shelterのレビュー」Destructoid . 2015年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧。
- ^ abc Tack, Daniel (2015年7月1日). 「Game InformerのFallout Shelterレビュー」. Game Informer . GameStop . 2015年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月2日閲覧。
- ^ ab JebHaught (2015年7月1日). 「Game RevolutionでのFallout Shelterのレビュー」. Game Revolution . Net Revolution Inc. 2015年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月3日閲覧。
- ^ 「Fallout Shelter review on GamesTM」。GamesTM。Imagine Publishing。2015年8月14日。2015年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月14日閲覧。
- ^ abc Davis, Justin (2015年6月26日). 「IGNのFallout Shelterレビュー」. IGN . j2 Global . 2018年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月26日閲覧。
- ^ Sapieha, Chad (2015年6月16日). 「Fallout Shelterレビュー:Bethesdaのサバイバルシミュレーションは楽しいが、彼らが主張するほど無料プレイの仕組みから逃れられていない」. Financial Post . Postmedia Network . 2016年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ ab Faulkner, Jason (2015年6月18日). 「Fallout Shelter Review: The Cutest Apocalypse」. Gamezebo . 2015年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ ab スレーター、ハリー (2015年6月15日). 「Fallout Shelter – おそらくあなたが望んでいたものではない」. Pocket Gamer . Steel Media. 2017年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧。
- ^ Killham, Evan (2015年6月15日). 「Fallout Shelterはポストアポカリプスのバンカーでの暮らしを愛らしく、完全に無料で実現」GamesBeat . VentureBeat . 2018年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月18日閲覧。
- ^ ab Fields, Sarah (2015年6月19日). 「『Fallout Shelter』が利益とiOS App Storeランキングで『Candy Crush Saga』を上回る」Game Rant . Game Rant, LLC. 2018年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月1日閲覧。
- ^ White, William (2015年6月26日). 「Fallout Shelter: App Storeで最も人気のある新ゲーム」. InvestorPlace . InvestorPlace Media, LLC. 2018年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月1日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年6月12日). 「Fallout Shelter のプレイヤー数が5000万人を突破」GameSpot . CBS Corporation . 2022年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月20日閲覧。
- ^ Jones, Ali (2019年6月10日). 「Fallout Shelterのダウンロード回数が1億5000万回を突破」. pcgamesn.com . 2019年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月10日閲覧。
- ^ “Fallout Shelter の 5 周年をプレゼントなどでお祝いしましょう!” bethesda.net . 2020 年 6 月 12 日。2020 年 6 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6 月 16 日閲覧。
- ^ Davidson, John (2017年2月18日). 「BethesdaのTodd Howardが3つの新作ゲームを示唆」Glixel . 2017年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月18日閲覧。
- ^ Prell, Sam (2015年7月16日). 「Fallout Shelter が2週間で510万ドルを売り上げる – ボトルキャップが大量にある」GamesRadar+ . Future US. 2018年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月2日閲覧。
- ^ Taylor, Haydn (2019年6月19日). 「Fallout Shelter、生涯収益が1億ドルに到達」. gamesindustry.biz . 2020年6月22日閲覧。
- ^ Hurley, Leon (2015年10月30日). 「The Golden Joystick Awards: all the winners this year」. GamesRadar . Future plc . 2016年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月24日閲覧。
- ^ “ノミネート | The Game Awards 2015”. The Game Awards . Ola Balola . 2015年11月12日. 2015年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月13日閲覧。
- ^ “2016 DICE Award Winners [UPDATED]”. GameSpot . CBS Corporation . 2016年2月19日. 2016年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月24日閲覧。
- ^ “2016 Awards Category Details Strategy/Simulation Game of the Year”. Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月20日閲覧。
- ^ Ashcroft, Barry (2020年8月11日). “Fallout Shelter The Board Game Available Now”. TheGamer . 2022年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
