トッド・ハワード | |
|---|---|
2010年のハワード | |
| 生まれる | トッド・アンドリュー・ハワード 1970年(53~54歳) |
| 母校 | ウィリアム・アンド・メアリー大学( BBA ) |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサー |
| 活動年数 | 1994年~現在 |
| 雇用主 | ベセスダ・ゲームスタジオ |
| 知られている | エルダースクロールズ、フォールアウト |
| 配偶者 |
キンバリー・ヤイスル ( 1995年生まれ |
| 子供たち | 2 |
トッド・アンドリュー・ハワード(1970年生まれ)は、アメリカのビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサーです。ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクター兼エグゼクティブプロデューサーを務め、 FalloutおよびThe Elder Scrollsシリーズの開発を指揮してきました。また、 Starfieldのゲームディレクターも務めました。
幼少期と教育
トッド・アンドリュー・ハワードは1970年、ペンシルベニア州ローワー・マクンジー・タウンシップでロナルドとプリシラ・ハワードの息子として生まれた。兄のジェフリー・マーク・ハワードは後にディズニーのクリエイティブ・アフェアーズ・ディレクターとなり、バンビ2の制作を監督した。[1] [2] [3]彼は幼い頃からコンピューター、特にビデオゲームに興味を持っていた。[4]ハワードは1980年代のロールプレイングビデオゲームの ウィザードリィとウルティマIII: エクソダスが将来のゲームのインスピレーションになったと語っている。 [4]
ハワードはペンシルベニア州エマウスのエマウス高校に通い、1989年に卒業した。[3]その後、バージニア州ウィリアムズバーグのウィリアム・アンド・メアリー大学に入学し、単位取得のためにコンピュータの授業を受講しながら経営学を専攻した。1993年に経営学士の学位を取得して卒業した。[2] [3] [5]ハワードは後に、経営学を専攻することが大学で最も簡単な進路に思えたと述べた。[2] [4]
大学4年生の休暇中、ハワードはメリーランド州ロックビルのベセスダ・ソフトワークスからウェイン・グレツキー・ホッケー(1988年)を入手した。マーティン・ルーサー・キング・ジュニア・デーには、毎日通学途中に通っていたベセスダ・ソフトワークスのオフィスを訪れた。[2] [4]彼はその会社で働きたいと申し出たが断られ、前提条件として学校を卒業する必要があると告げられた。卒業後、彼はベセスダに戻って仕事を探したが、当時会社には仕事の機会がなかったため再び断られた。その後、ハワードはバージニア州ヨークタウンの小さなゲーム会社で働き始め、コンシューマー・エレクトロニクス・ショーなどのいくつかのコンベンションを訪問することができた。そこで彼はベセスダに雇ってほしいと頼み続けた。[4]
キャリア
ベセスダ・ソフトワークスは最終的に1994年にハワードをプロデューサーとして採用した。[3] [4]ベセスダでの彼の最初のゲーム開発クレジットは、ターミネーター:フューチャーショック(1995年)のプロデューサー兼デザイナーであり、続いて1996年にリリースされたスカイネットとエルダースクロールズII:ダガーフォールでデザイナーとして働いた。 [6]彼は1998年にリリースされたエルダースクロールズアドベンチャー:レッドガードで初めてプロジェクトリーダーを務めた。[7]
2000年、ハワードはThe Elder Scrolls III: Morrowindとそれに続く拡張のプロジェクトリーダー兼デザイナーに任命された。[7]このゲームは2002年にリリースされ、批評的にも商業的にも成功し、いくつかのゲームオブザイヤー賞を受賞した。その後、彼はThe Elder Scrolls IV: Oblivion(2006年)のエグゼクティブプロデューサーとして制作を指揮した。 [8]その後、 2008年にリリースされたFallout 3のゲームディレクター兼エグゼクティブプロデューサーを務めた。 [9] [10]
ハワードはエルダー・スクロールズシリーズに戻り、2011年11月に発売された第5作目『The Elder Scrolls V: Skyrim』のクリエイティブ・ディレクターとして開発を指揮した。 [11]その後、2015年11月に発売された『Fallout 4』のディレクターを務め、 [12] 2018年11月に発売された際に批判を集めたシリーズのマルチプレイヤー作品『Fallout 76』のプロデューサーも務めた。 [13]ハワードはまた、 MachineGamesとLucasfilm Gamesが発売した映画『インディ・ジョーンズ』シリーズを原作としたゲームのエグゼクティブ・プロデューサーも務めた。[14]
意見と認識
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ハワードは2011年に『The Elder Scrolls IV: Oblivion』が『The Elder Scrolls III: Morrowind 』を「特別」なものにした要素を犠牲にしてしまったことを認め、「 Oblivionでは首都を扱っており、より洗練され親しみやすいファンタジー世界の、より古典的なArenaやDaggerfallの雰囲気を取り戻したいと考えていました。しかし、それによってMorrowindを特別なものにしていた要素、つまり発見の驚異の一部を犠牲にしてしまったのです」と述べている。 [15]彼は、ベセスダの『The Elder Scrolls』ゲームに対する哲学は、人々が「別の世界で別の人生を生きる」ことを可能にすることだ、と述べた。[16]
2012年、ハワードはビデオゲームの改造に賛成だとも述べ、多くの開発者がなぜそれを許可しないのか理解できないと主張した。 [17] 2016年、 Fallout 4の発売後、ハワードはゲーム、特にダイアログシステムに関して受けた批判をよく認識していることを認め、「[ Fallout 4 ]でのいくつかのダイアログのやり方はうまくいきませんでした。しかし、それを試した理由はわかっています。それは、インタラクティブな会話をうまくするためでした。しかし、それはゲームの他の部分ほど成功しませんでした。」と述べた。[18]
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ハワードは業界のイベントやカンファレンスで講演している。2009年にはDICEサミットで開発者に語り、ゲーム開発のルールを共有した。[19]彼は2012年のDICEサミットで基調講演者として戻ってきた。[20]彼は開発者は人口統計やインストールベースを無視し、自分の情熱に従うべきだと述べ、「インストールベースが本当に重要なら、私たちは皆ボードゲームを作っているだろう。なぜならテーブルがたくさんあるからだ」と語った。[21]
ハワードの作品は一般メディアや報道機関から頻繁に注目されており、彼のゲームはニューズウィーク、[22] CNN、[23] USAトゥデイ、[24]トゥデイショーで取り上げられています。[25]ハワードが監督・プロデュースしたゲームの人気の高さから、彼自身や彼の発言のいくつかはインターネットミームになっています。
ハワードはゲーム開発者会議生涯功労賞の16番目の受賞者でした。 [26]雑誌GameProは彼を「過去20年間のゲーム業界で最も影響力のあるトップ20人」に選びました。[26]ハワードはまた、2012年と2016年に「ゲームディレクションにおける卓越した業績」に対してDICE賞を受賞しました。[26] 2014年には、ドイツから生涯功労賞であるララオブオナーを受賞しました。 [ 26] 2013年、IGNはハワードを「史上最高のゲームクリエイター100人」のランキングで70位に挙げました。[27]彼は2017年にインタラクティブ芸術科学アカデミーの殿堂入りを果たしました。 [ 26] 2020年、ハワードは「業界への卓越した業績と貢献」に対して2020 Develop Star賞を受賞しました。[28]
レックス・フリードマンのポッドキャストに出演した際、ハワードはテトリスが史上最高のゲームだと考えていると述べた。また、ウルティマVII: ザ・ブラック・ゲートは彼のお気に入りの1つであり、彼が開発したゲームに大きな影響を与えたと述べた。[29]
私生活
ハワードは1995年7月8日、ペンシルベニア州アレンタウンのセント・トーマス・モア・カトリック教会でキンバリー・ヤイスルと結婚した。[1]彼には2人の息子がいる。[30]
作品
クレジットなし
参考文献
- ^ ab 「Yaissle / Howardの結婚」。The Morning Call。1995年7月9日。p. E4。2021年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月22日閲覧。Newspapers.com経由。
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モニターにはオリジナルのゲームクレジットが表示されている。
外部リンク
- IMDbのトッド・ハワード
