| ヴォルトテック | |
|---|---|
Vault-Tec ロゴ | |
| シリーズ | フォールアウト |
| 初登場 | フォールアウト(1997) |
| 最近の登場 | フォールアウト(2024) |
| 作成者 | ティム・ケイン |
| 位置 | アメリカ合衆国 |
| 主要人物 |
|
| 目的 | ボールトの作成と実行 |
| 製品 | 金庫 |
| テクノロジー | VATS キャンプ ゲック |
Vault-Tec Corporation、別名Vault-Tec、またはVault-Tec Industriesとも呼ばれる[1]は、終末後の世界を描いたFalloutシリーズに登場する架空の防衛 巨大企業です。Vault-Tec は、米国全土に政府の資金援助を受けた Vault 、つまり核攻撃の脅威から市民を保護し、人間の生活を継続させるための大規模な核シェルターを作成しました。これらの監督官が管理する Vaultのほとんどで、Vault-Tec は住民の同意や知識なしに人体実験を行っており、その内容はほとんど無害なものから不快で非人道的なものまで多岐にわたります。
コンセプトとデザイン
Vault-Tec は、 Falloutシリーズ全体に登場する Vault の作成を担当した、戦前の防衛 巨大企業です。[2]住民に対する人体実験を行うという彼らの目的は、1997 年に最初のFalloutゲームがリリースされた後、 Fallout の共同制作者であるTim Cainのアイデアから始まりました。[3] [4] [5]「不確かな未来のために安全性を革命的に変える」というスローガンにもかかわらず、[6] Vault-Tec は、束縛されない資本主義をテーマにした、腐敗した[7]悪徳企業として一貫して描かれています。[6]
金庫
Vault-Tec は、政府の資金援助を受けて、米国全土にVault を建設した。[8]これらの Vault は、米国が核攻撃の差し迫った脅威にさらされる可能性に備えて、民間人を収容し、人間の生活を継続させるための大規模な核シェルターとして機能した。[9]これらの Vault は監督官によって管理され、[8] Vault-Tec は居住者の同意や知識なしに人体実験を行った。 [9]その実験は、ほとんど無害なものから非人道的で不快なものまで多岐にわたるものであった。[10] [11]合計で、Vault-Tec は 122 の Vault を建設した。[12]そのうち 17 は「コントロール Vault」、つまり人体実験の目的では作られなかった Vault であった。[13] Vault-Tec は、これらの Vault の予約場所を販売することで収益を得た。[14] [15] Vault-Tec は、自社を宣伝するために、ランチボックスやボブルヘッド人形などのさまざまな製品を製造した。[16]
テクノロジーとアイデンティティ
RobCo Industries のウェアラブル コンピューターであるPip -Boy は、当初は戦前および Vault での生活のために作られ、Pip-Boy は各居住者に配布されていたため、デバイスの設定の多くは Vault-Tec の Vault の居住者にも使用されました。[17] [13] Pip-Boy の便利な機能により、ウェイストランドでも使用できるようになりました。[17] Fallout 4には、Vault-Tec が作成した Pip-Boy でプレイできる 2 つのゲームがあり、そのうちの 1 つはRed Menaceというタイトルで、中国に対するプロパガンダゲームです。[13]
Vault-Tec社は、 Fallout 3で導入されシリーズを通して登場する特別な戦闘システムであるVATS [13]、またはVault-Tec Assisted Targeting Systemを開発しました。 [18] [19]この戦闘システムにより、プレイヤーは偶然に敵の特定の手足をターゲットにすることができます。[20] [21] Fallout 76には、ポータブルCAMPS [13]やGECK(Garden of Eden Creation Kit)デバイスなど、Vault-Tec社が開発した技術が搭載されています。[22]
Vault-Tecのアイデンティティは、企業のマスコットであるVault Boyによって強く表現されています。 [23] [24] [25]
出演
Vault-Tecの最初の作品はFalloutの初代ゲームに登場し、プレイヤーはVault-Tecが作った数多くの施設のうちの1つであるVault 13から始まる。[26] Vault-Tecの人体実験のコンセプトはまだ開発されていなかったが、Vault 13にはその当時存在していたコンセプトの名残が残っており、監督官たちは何があろうとも可能な限り長くその施設の居住者をVault内に留めておく任務を負っていた。[27]
Vault-Tecの伝承はFallout 2の発売とともに定式化され、[8]ケインはVaultの1つを「コントロールVault」と表現し、同社に「単に『アメリカ人の一部を救って、放射能汚染されたデッドゾーンに放り返す』以上の目的」を与えていると説明した。[28]
Vault-TecはFallout 3にも登場し、特にLone Wandererがゲームを開始するVault 101など、キャピタル・ウェイストランドのいくつかのVaultの作成に関わっています。[29] [30]
Fallout 4では、プレイヤーはチュートリアルシーケンスを通じてVault 111に入り、このVault内でのVault-Tecの実験の一環として、2世紀の間極低温に凍結される。 [31] [32]ゲームのDLCの1つはVault-Tec Workshopで、プレイヤーは最初は空であるVault 88を構築およびカスタマイズする能力を持つ。[33] [34]
Fallout Shelterでは、プレイヤーは自分の金庫を建設し、管理します。[35]
ウェストバージニア州を舞台とするFallout 76では、プレイヤーは17の「コントロール」Vaultのうちの1つであるVault 76の住人となる。 [36] Fallout 3のログによると、Vault 76の労働者の1人であるVault-Tecの副CEOがエイリアンに誘拐された。[37] Vault-Tecは、この地域でVault-Tec大学として知られる機関を運営しており、そこには訓練用のシミュレーションVaultがある。[38]
Vault-Tec の建物と構造物
Vault-Tec社の建物や構造物のいくつかは、シリーズを通して取り上げられてきました。Vault-Tec本社は、ワシントンD.C.を舞台とするFallout 3に登場するランドマークであり、Vault-Tec地域本部[13]は、ボストンにあるVault-Tec本社[39]は、Fallout 4のランドマークです。[13]さらに、「Among the Stars」は、Fallout 4: Nuka-World拡張パックのVault-Tec遊園地のアトラクションです。Vault-Tec大学もFallout 76のランドマークです。[13] Falloutのテレビシリーズでは、Vault-Tecがカリフォルニアに本社ビルを持っていることも明らかにされています。[39]
フォールアウト見せる
Vault-Tecは2024年のテレビドラマ化作品『Fallout』にも登場する。この作品では戦前の企業イベントについてより深く掘り下げており、[40]シリーズのストーリーに大きく貢献している。[2]ドラマでは4つのVaultが取り上げられており、隣接する3つのVault、Vault 33、Vault 32、Vault 31、そしてVault 4である。 [41] Vault 33の住人であるルーシー・マクリーン(エラ・パーネル)は、リー・モルダヴァー(サリタ・チョウドリー)率いるニュー・カリフォルニア共和国(NCR)の襲撃中に誘拐された監督官の父ハンク・マクリーン(カイル・マクラクラン)を探しに出発する。[42] [43]企業自体に関する最も初期の言及の1つは、第2話で、エンクレイヴからの離脱者シギ・ウィルジグ(マイケル・エマーソン)が「Vault-Tec Plan D」と呼ばれるシアン化物錠剤を服用する場面で、彼はこれを「Vault-Tecがこれまでに作った中で最も人道的な製品」と表現した。[8] [44]番組の後半で、Vault-Tec [45]は代表バーブ・ハワード(フランシス・ターナー)が率いており、[46]核戦争を引き起こすために米国中に核爆弾を投下することを提案しており、Vaultのおかげで自分たちだけが生き残ることになるとしていたことが明らかになった。[45] [47]ハンクを含む企業の高官は、Vault 31内で極低温冷凍されており、ノーム・マクリーン(モイセス・アリアス)によって発見された。[48]また、 NCRがカリフォルニアで政治的権力を握った後、ハンクがNCRの本部であるシェイディーサンズに核爆弾を投下したことも明らかになった。 [49] [ 50]
この番組ではイースターエッグとして、番組内の広告出演俳優でVault-Tecの広報担当者であるクーパー・ハワード(ウォルトン・ゴギンズ)を通じてVault-Tecの電話番号が提供され、視聴者は実際に連絡を取ることができた。[51] [ 52 ]
プロモーションと商品
.jpg/500px-Fallout_4_at_Gamescom_2015_(20402858326).jpg)
2008年、 Fallout 3のマーケティングキャンペーンの一環として、Vault-Tecランチボックスが同梱されたゲームのコレクターズエディション版が発売された。 [55] 2019年には、NZXTからVault-Tecをテーマにした限定版コンピューターケースが1,000台限定で発売された。 [56]翌年、ベセスダはゲーミングチェア会社Noblechairsと提携し、Vault-Tecエディションチェアを発売した。[57]
2024年のFalloutシリーズの発売に続いて、アリゾナ・ビバレッジ・カンパニーはFalloutとVault-Tecをテーマにしたアイスティー・エナジードリンクを発売した。 [58] ガンナー・オプティクスもVault 33をテーマにした眼鏡を発売した。[59]
受付
Vault-Tecは、 The Guardian、[60] GamesRadar+、[61] PC Gamer、[62] TheGamerなど、ビデオゲーム内の悪徳企業のトップランキングリストにいくつかランクインしている。[63] PolygonのSarah Milnerは、Vault -Tecについて「住民を救うことにほとんど関心がなく、その企業幹部は長期戦を繰り広げており、規制や倫理の制約から解放され、Vaultの大部分を利用して社会実験や科学研究を行っていた」と評した。[8]
参考文献
- ^ Taylor-Hill, Grant (2023年11月1日). 「Falloutの最も象徴的なブランド10選」. Insider Gaming . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ ab Miller, Leon (2024年4月15日). “Fallout Season 1: Vault-Tec and Vault Boy, Explained”. The Escapist . 2024年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2023年5月11日). 「Falloutの共同制作者が金庫室の真の目的を明かす」Eurogamer . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ エド・スミス (2023年5月10日). 「Falloutの製作者が金庫室の真の目的を明かす」PCGamesN . 2024年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月24日閲覧。
- ^ Broadwell, Josh (2023年5月12日). “Falloutの製作者ティム・ケインが語る、Vaultが存在する本当の理由” For The Win . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ ab Sampson, Jessi (2021年3月31日). 「Fallout 5はVault-Tecの邪悪なルーツを拡大する必要がある」. PCGamesN . 2021年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Broadwell, Josh (2023年8月1日). 「Fallout TV番組の新リークはVault-Tecの大きな役割を示唆」. For The Win . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ abcde Milner, Sarah (2024年4月11日). 「The Fallout TV show reminds us: Vault-Tec really is that bad」. Polygon . 2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ ab 「ディストピアン:最悪の中で最高だったことで記憶される世界」タルサ・ワールド。2017年7月10日。30ページ。2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ Martinez, Ash (2024年4月11日). 「これらの10の「Fallout」Vault Tec実験は、放射線中毒を心地よく見せます」。WeGotThisCovered 。 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Gomez, Greg (2019年8月10日). 「Fallout: The 21 Most Disturbing Vault-Tec Experiments」. Game Rant . 2024年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ Rouse, Lauren (2024年4月17日). “Fallout Show Confirms Who Really Dropped the Nuclear Bombs”. The Direct . 2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ abcdefgh Lawlor, Shannon (2022年1月25日). 「Fallout: The History of Vault-Tec」. Game Rant . 2023年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ パーカー、ジェイミー(2024年4月12日)。「Fallout Shows Fans Who Was Really Behind the Destruction of the World」。Comic Book Resources。2024年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Sundriyal, Diksha (2024年4月12日). 「Fallout: Vault-Tecは実在する企業か?」The Cinemaholic . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月24日閲覧。
- ^ Maillot, Anastasia (2020年5月11日). “Fallout: Vault-Tecが人類を助けた5つの方法(&彼らがただの悪である5つの理由)” TheGamer . 2023年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月24日閲覧。
- ^ ab Webster, Andrew (2024年4月11日). 「Fallout Pip-Boyレビュー:荒野にフィットするウェアラブル」The Verge。2024年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Green, Aimee (2008年11月7日). 「『Fallout 3』は年間最優秀ゲーム候補」Herald and Review . 2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ Park, Gene (2021年7月14日). 「『Fallout 76』:マルチプレイヤーゲームは実は孤独を感じる。そしてそれは素晴らしい」ワシントンポスト。2021年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Kesten, Lou (2008年11月1日). 「『Fallout 3』に夢中になる準備をしよう」. The Fresno Bee . 2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ Hidalgo, Jason (2015年11月15日). 「セレブリティ・ジェオプラーディ、シューティングゲーム、マインクラフト」 .テクノバブル. リノ・ガゼット・ジャーナル. 2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ Andreadia, Kosta (2018年6月6日). “Inside Fallout 76 - Bringing you what we know, and what we hope to see”. Red Bull . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Byrd, Matthew (2021年7月1日). “How Loki and Fallout Use Retrofuturism to Unnerve Us”. Den of Geek . 2021年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2024年4月11日). 「Fallout TV番組はゲームのマスコットに重要な起源物語を与える」. Polygon . 2024年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ アームストロング、ニール(2024年4月10日)。「フォールアウトレビュー:終末後のビデオゲームフランチャイズのこの適応は「鮮やかで残忍な騒動」です」BBC。2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月24日閲覧。
- ^ Wolens, Joshua (2023年5月12日). 「Falloutのオリジナル共同制作者がYouTubeで『Vaultの真の目的』を何気なく明かす」PC Gamer . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Gutierrez, Luis Joshua (2023年5月11日). “Fallout's Vaults Originally Had a Purpose Straight Out of Starfield”. IGN . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月24日閲覧。
- ^ Hopley, Alex (2023年5月14日). 「Falloutの制作者がVaultsが作られた理由を明かす」Gamereactor . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ バラガン、ロベルト(2024年4月10日)。「Fallout 3でVault 101を離れることは、今世紀のビデオゲームで最高の瞬間の1つです」。Meristation 。 2024年5月11日閲覧。
- ^ 寄稿者、Khee Hoon Chan; Chan, Khee Hoon (2018年10月29日). 「Fallout 3は10周年を迎えました。その最高のストーリーとクエストを思い出しましょう」。Rock , Paper, Shotgun 。 2024年5月11日閲覧。
{{cite news}}:|last1=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ McDonald, Glenn (2015年11月13日). 「『Fallout 4』はゲーム・オブ・ザ・イヤー候補」。The News and Observer。2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ Fry, Marcia (2021年11月9日). 「Fallout: 10 Most Evil Companies」. WhatCulture . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Rowen, Nic (2016年7月29日). 「Review: Fallout Vault-Tec Workshop」. Destructoid . 2023年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Albert, Brian (2016年7月27日). 「Fallout 4: Vault-Tec Workshop DLC Review」. IGN . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ エルソン、マーサ、マクドノウ、パット(2016年1月10日)。「フォールアウトシェルター:ゲームは今や60年代の生活の一部」。クーリエジャーナル。2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ Marshall, Cass (2024年4月13日). 「Fallout's Vaults have even crazier experiments in the games」. Polygon . 2024年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Morgans, Matt (2018年6月3日). “Fallout 76: Everything We Know So Far About Vault 76”. VGR . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Bussing, Anthony (2024年2月1日). “Fallout 76 Vault Tier List”. Game Rant . 2024年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ ab Woods, Samuel (2024年4月22日). “The Fallout Show's Vault-Tec Is Based On Fallout 4's Boston HQ”. DualShockers . 2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Marshall, Cass (2024年4月11日). 「Fallout's glimpse of the Enclave is just the beginning」. Polygon . 2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ Fuentes, Tamara (2024年4月20日). 「『フォールアウト』に登場するすべての金庫の究極的内訳」. Cosmopolitan . 2024年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ Baggett, Christopher (2024年4月20日). 「Fallout star Kyle MacLachlan celebrates Season 2 with gruesome behind-the-scenes photos」. Destructoid . 2024年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ キム、マット (2024年4月11日). 「Fallout TV Show: Ending Explained」. IGN . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月24日閲覧。
- ^ Fraser Brown (2024年4月16日). 「フォールアウトのテレビ番組が、シリーズ最大の敵役の1人を軽視しているのは奇妙だ」PC Gamer . 2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月22日閲覧。
- ^ ab Walsh, Michael (2024年4月17日). “What's Really Going on With The Enclave and Vault-Tec on FALLOUT?”. Nerdist . 2024年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ Bevan, Rhiannon (2024年4月21日). 「Fallout Fans Think The Show Is Misdirecting Us Over Who Dropped The Bombs First」TheGamer . 2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ Bove, Kate (2024年4月13日). 「Fallout Show Map Guide: Every New & Video Game Location Explained」. ScreenRant . 2024年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Northrup, Ryan (2024年4月24日). 「Fallout's Great War Vault-Tec Reveal May Not Be What It Seems Teases Co-Showrunners」. ScreenRant . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ キム、マット(2024年4月17日)。「Falloutの公式タイムラインが確定:番組がゲームとどのように適合するか」IGN。2024年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月27日閲覧。
- ^ Glazebrook, Lewis (2024年4月12日). 「Fallout's New California Republic: History, Timeline & Shady Sands Connection Explained」. ScreenRant . 2024年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月27日閲覧。
- ^ Walsh, Michael (2024年4月19日). 「FALLOUTの最初のシーズン後の最大の疑問」Nerdist . 2024年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ Egan, Toussaint (2024年4月12日). 「Falloutのファンは何年もの間、誰が爆弾を落としたのか議論していたが、番組側が決断した」. Polygon . 2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月22日閲覧。
- ^ Bell, Alice (2024年4月16日). “Text Vault-Tec's number from the Fallout TV show to get a potential teaser for a November announcement”. Rock Paper Shotgun . 2024年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月22日閲覧。
- ^ Livingston, Christopher (2024年4月11日). 「Fallout番組のVault-Tecの電話番号に電話したから、君はそうしなくてもいいよ」PC Gamer . 2024年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月24日閲覧。
- ^ 「コレクタータイプ向け」Hartford Courant 2008年12月9日。2024年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月22日閲覧。
- ^ Michaud, Scott (2019年4月17日). 「NZXT H500 Vault Boy Case & N7 Z390 Vault Boy Cover - PC Perspective」. Pcper . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Ridley, Jacob (2020年5月28日). 「Vault Boyに座っているだけ…Falloutゲーミングチェアが発売されました」. PC Gamer . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ キャノン、トレント(2024年4月8日)。「アリゾナアイスティーとアマゾンのフォールアウト番組のコラボレーションは、確かにヌカコーラではない」。ポップバース。2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ Burke, Ron (2024年4月14日). 「GunnarがFallout Vault 33のメガネで世界を熱狂させる」GAMINGTREND . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月24日閲覧。
- ^ スチュアート、キース(2023年2月3日)。「邪悪な企業に関する10の素晴らしいビデオゲーム」ガーディアン。2024年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月25日閲覧。
- ^ Garcia, Louis (2014年7月2日). 「最も卑劣な悪のビデオゲーム企業」. GamesRadar+ . 2024年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月25日閲覧。
- ^ Kelly, Andy (2016年10月18日). 「PCで最も邪悪な企業」. PC Gamer . 2024年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月25日閲覧。
- ^ Atkinson, Chris (2021年10月9日). 「最も邪悪なビデオゲーム企業」. TheGamer . 2022年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月25日閲覧。
