エミル・パグリアルロ | |
|---|---|
| 国籍 | アメリカ人 |
| 教育 | セーラム州立大学 |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー |
| 雇用主 | ベセスダ・ゲームスタジオ |
| 知られている | シーフ II: メタルエイジ エルダースクロールズ IV: オブリビオン フォールアウト 3 エルダースクロールズ V: スカイリム スターフィールド |
| 受賞歴 | 2008年ゲーム開発者チョイスアワード最優秀脚本賞 |
エミル・パグリアルロは、ベセスダ・ゲーム・スタジオで働くアメリカのビデオゲームデザイナーです。
キャリア
パグリアルロはウェブサイトAdrenaline Vaultのライターとしてキャリアをスタートしました。[1]彼は2002 年からBethesda Softworksで働いています。 [2]彼はそれ以前にLooking Glass Studiosと Ion Storm Austin で働いていました。 [3]彼の Bethesda での最初の仕事にはMorrowind Bloodmoonの執筆とクエスト デザイン、The Elder Scrolls IV: Oblivionのクエスト デザインがあり、彼はこのゲームで Dark Brotherhood クエスト ラインを執筆しました。彼はFallout 3のリード デザイナーとリード ライターを務め、2008 Game Developers Choice Awardsでゲーム オブ ザ イヤー賞と最優秀ライティング賞を受賞しました。[3]彼はThe Elder Scrolls V: SkyrimとFallout 4のシニア デザイナーとライターとしてクレジットされています。
2024年、パグリアルロはツイッターで『Fallout 4』の主人公ネイトは初代『Fallout』のオープニングシーンに登場したキャラクターと同一人物であると主張したが、ファンからこの主張ではネイトが戦争犯罪者になってしまうと指摘され、この発言を撤回した。[4]
フォールアウト76
パグリアルーロはFallout 76のデザインディレクターとして働いていた。2022年にKotakuによって、 Fallout 76の開発は上級幹部による大規模な管理ミスに見舞われていたことが明らかになり、ある開発者は「開発中、デザインディレクターのエミル[パグリアルーロ]は製品にまったく関わりたくないようでした。製品に一切触れようとせず、私たちが目の前に置いたものを何も読みたくなかった」と述べている。パグリアルーロは、自分の側の話を求められたが、Kotakuにコメントを拒否した。 [5]
パグリアルロはプロジェクトに対する熱意が欠けていたとされているが、後にゲーム開始時に存在したさまざまな問題を修正するためにゲームチームが尽力したことを称賛した。[6] [7]
スターフィールド
パグリアルーロはスターフィールドのデザインディレクター兼リードライターとして携わった。Polygonのインタビューで、パグリアルーロはスターフィールドはベセスダがこれまでに手がけた中で最も野心的なRPGであり、このゲームはプレイヤーに宗教的な体験のような出来事を誘発するだろうと述べた。[8]発売後のゲームの評判がまちまちで、発売後のレビューがさらに悪化したことを受けて、パグリアルーロはゲームのプレイヤーを批判し、「ゲーム開発の現実から切り離されている」と述べた。[9] [10]
スターフィールドのDLC 「Shattered Space」のリリース前に、パグリアルーロはGamesRadar+のインタビューで、このDLCはベセスダが手作りの探索に戻った原点回帰だと称賛した。[11]このDLCがプレイヤーから圧倒的に否定的なレビューを受け、批評家からも否定的または賛否両論のレビューを受けたとき、パグリアルーロは「ファンは多くのことを望んでおり、我々はそれに応えるためにできる限りのことをしています。私が言えるのは、ベセスダでは誰も、本当に誰も、プレイヤーを無視して自画自賛していないということです」とツイートし、「私の楽観主義は、不満を持つファンの目をくじくためのものではありません」と述べた。[12]
ビデオゲームのクレジット
- 泥棒2: メタル・エイジ(2000)
- エルダースクロールズIII ブラッドムーン(2003) [13]
- エルダースクロールズIV: オブリビオン(2006)
- フォールアウト3 (2008)
- エルダースクロールズV: スカイリム(2011)
- フォールアウトシェルター(2015)
- フォールアウト4 (2015)
- フォールアウト76(2018)
- スターフィールド(2023) [14]
参考文献
- ^ Gillen, Kieron (2010年6月30日). 「Dark Futures Part 2: Emil Pagliarulo」. Rock Paper Shotgun . 2022年4月3日閲覧。
- ^ 「IGN プロフィール」。2010年12月2日。2011年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月2日閲覧。
- ^ ab Remo, Chris (2009年4月24日). 「Exploring A Devastated World: Emil Pagliarulo And Fallout 3」.ゲーム開発者. 2024年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月14日閲覧。
- ^ Litchfeild, Ted (2024年4月13日). 「アップデート:Fallout 4のリードライターが方針を転換、主人公が実際には戦争犯罪者ではないことを明らかに」PC Gamer . 2024年11月5日閲覧。
- ^ Jiang, Sisi (2022年6月8日). 「Fallout 76の悲惨な発売による人的被害」Kotaku . 2024年2月19日閲覧。
- ^ Cryer, Hirun (2023年9月4日). 「Starfieldのディレクターは、Fallout 76の「粗雑な」修復作業がプレイヤーにベセスダへの「信頼」を与えたと述べています」。GamesRadar+ 。 2024年2月19日閲覧。
- ^ Kuhnke, Oisin (2023年9月4日). 「Fallout 76以降、Bethesdaを信頼していますか?Bethesdaはあなたが信頼していると考えています」. VG247 . 2024年2月19日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2023年8月28日). 「スターフィールドのデザインディレクター、エミル・パグリアルロ氏、宇宙で神を見つけるか、信仰を失うかのどちらかだと語る」Polygon . 2024年2月19日閲覧。
- ^ Pureza、Gabriel Machado (2023年12月14日)。「Starfield Devは、プレイヤーがゲーム開発の現実から切り離されていると主張」。Game Rant 。 2024年2月19日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2023年12月13日). 「スターフィールドのデザインディレクターが不当なゲーム批判を非難:『なぜそうなっているのかわかっていると思い込まないように』」PC Gamer . 2024年2月19日閲覧。
- ^ Wald, Heather. 「「プレイヤーはFalloutやSkyrimのように探索できる」:Shattered Spaceが過去のBethesda RPGの「特注の良さ」をStarfieldにもたらす方法」GamesRadar+ 。 2024年10月11日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley. 「Bethesdaのデザインディレクターがファンの懸念に対処、Starfield DLC Shattered SpaceのSteamレビュー評価は「ほぼ否定的」に落ち込む」. IGN . 2024年10月11日閲覧。
- ^ Gamespot Staff (2009年3月30日). 「GDC 2009: Fallout 3のリーダーがゲームデザインの金庫を開く」. GameSpot . 2020年4月5日閲覧。
- ^ ブラウン、アンディ(2021年10月21日)。「『スターフィールド』開発者が宇宙を共有することになる派閥を明らかに」NME。2021年11月16日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのプロフィール
