| 原始的な怒り | |
|---|---|
| 開発者 | アタリゲーム |
| 出版社 | アーケード Atari ゲーム ホーム バージョン
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| プロデューサー | デニス・ハーパー J・キャメロン・ペティ マーク・ スティーブン・ピアース |
| デザイナー | フランク・クアン J. キャメロン・ペティ |
| プログラマー | デニス・ハーパー フランク ・クアン |
| アーティスト | ジェイソン・レオン ピート・クライノウ |
| 作曲家 | ジーン・パーソン |
| プラットフォーム | 3DO、32X、アミガ、アーケード、ジャガー CD、ゲームボーイ、ゲームギア、MS-DOS、プレイステーション、ジェネシス、サターン、SNES |
| リリース |
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| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | アタリGT |
プライマル レイジは、1994 年にアタリ ゲームズが開発し、アーケード向けにリリースした格闘ゲームです。ゲームの舞台は、ポスト黙示録的な地球「アース」です。プレイヤーは 7 体の先史時代の獣のうちの 1 体を操作し、惑星の運命を決めるために互いに戦います。試合では、特別な動きや血みどろのフィニッシュ技など、当時の格闘ゲームの慣習の多くが取り入れられています。移植版は家庭用ゲーム機とパソコン向けにリリースされました。アーケード版のオリジナルを完全にエミュレートする試みは、特殊なコピー プロテクション方式が使用されたため、失敗に終わりました。おもちゃ、コミック、小説、その他の関連商品が制作されました。このゲームは 150 万部以上販売されました。 [4]
ゲームプレイ

プライマルレイジは伝統的な2次元 格闘ゲームで、2人のプレイヤーがキャラクターを選択して1対1で戦うか、1人のプレイヤーが難易度が上がっていくCPUの敵との戦闘キャンペーンに直面します。[5]シングルプレイヤーゲームの最終戦闘(難易度レベル10以上でのみアクセス可能)は、他のすべてのモンスターと戦うことで、今回は戦闘前のミニゲームで利用できるパワーバーが増加します。合計7人のキャラクターがプレイ可能です:猿のような善の神ブリザード、角竜のような生命の神アルマドン、ラプトルのような生存の神タロン、ティラノサウルスのような飢餓の神サウロン、猿のような腐敗の神カオス、コブラのような狂気の女神ヴァーティゴ、ティラノサウルスのような悪の神ディアブロ。各キャラクターには、3つの攻撃動作と能力の独自の特殊セットがあります。目的は、プレイヤー自身の体力メーターがなくなる前に、敵キャラクターの体力メーターを消耗させることです。また、戦闘が行われる 7 つの異なる背景ステージがあり、それぞれがキャラクターの固有の領域を表しています。崖 (Blizzard)、空洞 (Armadon)、ストリップ (Talon)、入り江 (Sauron)、遺跡 (Chaos)、墓 (Vertigo)、地獄 (Diablo) です。
戦闘中、人間の部族民が近くをうろつき、クリーチャーを神として崇拝します。これにより、クリーチャーはクリーチャーを投げたり、一部を食べて体力を回復することができます (対戦相手の崇拝者を食べるとスコアにボーナスが加算されますが、自分の崇拝者を食べるとプレイヤーにペナルティが課せられます)。最終戦闘の前に、ミニゲームが始まり、プレイヤーは耐久ラウンドで体力を増やすためにできるだけ多くの崇拝者を食べる機会が与えられます。人間が操作する 2 人のキャラクターは、人間バレーボールとボーリングのイースター エッグミニゲームをトリガーできます。
ジョイスティックを動かしてから 1 つ以上のボタンを押すことで特殊技を実行するほとんどの格闘ゲームとは異なり、 Primal Rage は、プレイヤーが特定のボタンを押したままにして、ジョイスティックの動きを実行するシステムを備えています。アーケード ゲームの後の改訂版では、動きの後にボタンを押すというより伝統的な方法で特殊技を実行する機能が追加されましたが、元の方法も維持されています。対戦相手が倒された後、プレイヤーは短い時間でフィニッシュ ムーブを実行して、よりドラマチックな方法で試合を終わらせることができます。これらは、特殊技と同様の方法で実行されます。すべてのキャラクターに 3 つのフィニッシュ ムーブがありますが、Vertigo の「La Vache Qui Rit」(フランス語で「笑う牛」) のようにユーモラスなものもあります。これは、Vertigo が対戦相手を牛に変え、牛がモーモーと鳴いて逃げるというフェイタリティです。
プロット
巨大な隕石の衝突により地球は壊滅した。その後に続いた大災害により人類の文明は終焉を迎え、人類は石器時代の部族へと退行した。原始的な熱帯雨林が大地を覆い、大陸は火を吐く恐竜の頭蓋骨のような形に変化した。この惑星は、大災害の生存者によって原始的に「アース」と呼ばれている。
超自然的な能力を持つ 7 体の恐ろしい生き物が、アースの地殻の奥深くで眠りから目覚め、人間たちから神として崇拝されるようになります。人間たちは、従う者たちの下に隔離された一族を形成します。獣たち自身も、アースの平和を維持したい者と、自分たちの利益のために世界をさらなる混乱に陥れようとする者に分かれます。
発達
アニメーターのジェイソン・レオンは次のように回想している。「[タイム・ワーナー・インタラクティブ]は毎年ブレーンストーミングセッションを開催し、そこで全員が新しいゲームのアイデアを持ち寄る。数年前、私は恐竜同士の直接対決というコンセプトを提案したが、偶然にも他の人もそれを提案したが、彼らのアイデアは単に2頭のティラノサウルスが戦うというものだった。私の最初の記事には、素早く動く恐竜の異なる種や恐竜が神であるというコンセプトなど、最終的にゲームに登場したアイデアが含まれていた。」[6]
開発は、レオンが描いた戦闘機の一連の制作スケッチから始まった。[7] [8]これらの図面を基に、モデルメーカーのダン・プラットが戦闘機のモデルフィギュアを製作し、それから柔軟な金属製の骨組みを鋳造した。[8]モデルはレオンの図面に従ってエアブラシで塗装された。モデルはストップモーションアニメーションのプロセスで撮影され、各戦闘機につき約400フレームが撮影された。[8]制作コーディネーターのスティーブン・リーゼンバーガーは、ゲームは初心者でもプレイしやすいように設計されており、4つのボタンコントロールは標準的な6つのボタンレイアウトよりも難しくなく、珍しい特殊移動入力によりボタンを連打するだけで攻撃を簡単に実行できると述べている。[9]
リリース
プライマル・レイジは、1994年8月にタイム・ワーナー・インタラクティブ社によってアーケード向けにリリースされた。 [ 10 ]このゲームは、標準の25インチ筐体とデラックスな33インチ筐体の2種類がリリースされた。 [11]このタイトルの商用移植版には、3DO Interactive Multiplayer、32X、Amiga、Atari Jaguar CD、ゲームボーイ、ゲームギア、MS-DOS、PlayStation、Sega Genesis、Sega Saturn、スーパーファミコンエンターテインメントシステムがある。[11] [12] [13]家庭用バージョンの宣伝のため、タイム・ワーナー・インタラクティブ社は、1995年10月にシックス・フラッグス・オーバー・テキサスで「全米プライマル・レイジビデオゲームトーナメント」を主催した。 [14] Mac OSへの移植版も1995年11月14日に公開される予定で、[13] Macworldの1996年1月号に広告が掲載された。 [15]しかし、同年4月に転換工事は中止された。[16]
プライマルレイジはプローブソフトウェアによってゲームボーイに移植され、1995年8月25日に北米とヨーロッパで発売された。[12] [17]この移植では、ヴァーティゴがリストから除外され、すべてのキャラクターの動きが削減され、ビジュアルがダウングレードされている。[5] [12]ゲームギアの移植はゲームボーイのリリースに似ているが、カラーグラフィック、多くの血と流血が保持され、「排尿」の致命的要素はそのままである。[5]この移植では、スプライトが小さく、色が鮮やかではなく、ディアブロのフォロワーをプローブソフトウェアの元CEOで創設者であるファーガスマクガバンに置き換えるチートコードがある。[5] [12]発売前に、限定バージョンがセガチャンネルの加入者向けに提供され、1995年8月26日にサービスを通じて別のバージョンがリリースされ、加入者の24%が800番号を受け取り賞品を獲得するイベントに参加した。[18]ビットマスターズが開発し、1995年8月25日に北米とヨーロッパで発売されたSNES版は、[12] [19]ジェネシス版に比べてビジュアルがより精細になっているが、カオスの黄金シャワーフェイタリティは検閲されている。[5] [20]ティーニー・ウィーニー・ゲームズが開発したMS-DOS版は、キーボード設定用の特別な設定が特徴で、低解像度で動作する。[5]
Primal Rageは3DOに移植され、 1995年11月14日にLG Electronicsによって北米とヨーロッパで発売されました。[12] [13]プリレンダリングされたフルモーションビデオシーケンスの紹介と、以前のリリースと比較して小さなスプライトが特徴です。32XポートはProbe Entertainmentによって開発され、1995年11月14日に北米で最初に発売されました[12] [13]、1996年3月にヨーロッパで。 [21] Genesisリリースに基づいていますが、よりアーケードに正確なビジュアルを備えています。[5] Jaguar CDポートは3DOリリースに似ていますが、フルモーションビデオの紹介がなく[5]、読み込み時間が短くなっています。 PlayStation版は1995年11月14日に北米とヨーロッパで発売され、[12] [13]、日本では1996年12月13日に発売された。[22]アーケード版よりもロード時間が長く、各キャラクターのアニメーションのフレーム数が少ないのが特徴。Amiga版は1995年12月にヨーロッパでのみ発売され、ビジュアルはGenesis版に似ていた。[5] [23] Amiga 1200版として販売されているが、この移植版は少なくとも2MBのRAMを搭載したAmigaコンピューターであればどれでも互換性がある。[24]
サターン版は北米では1996年6月、ヨーロッパでは1996年8月に発売され、[2]日本ではGameBankから1998年3月26日に発売された。[25 ]シングルプレイヤーモードでは、より多くの色、より大きなスプライト、各キャラクターのプリレンダリングされたフルモーションビデオシーケンスが特徴であった。 [5] [26]サターン版のPrimal Rageは最後に発売されたバージョンであった。シニアプロデューサーのケン・ハンフリーズは、「正直に言うと、サターン版は混乱の中で忘れ去られてしまいました。他のバージョンを完成させる過程で、最終的にリソースを引き継いだのはサターン版でした」と説明した。 [26]サターン版を安定したフレームレートで実行できるように、通常の60Hzではなく30Hzで実行されるようにした。[26]ハンフリーズによると、サターンのハードウェアをアーケード版のスプライトのサイズに近づけることは、ゲームの他の変換よりも簡単だったという。[26]
全てのコンソール版はアーケード版のバージョン1.7をベースにしている。アーケード版の大幅な改訂版であるバージョン2.3は1994年後半にリリースされた。機能には、特殊入力の修正、バランスの変更、キャラクターごとに1つの追加フィニッシャーなどの追加コンテンツなどがある。[27]
アーケード版2.3をベースにしたバージョンは、 2004年にゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox向けの『Midway Arcade Treasures 2』に収録され、[5]その後、2006年にPC向けの『Midway Arcade Treasures Deluxe Edition』に収録されました。 [28]
また、 Tiger Handheld 版のゲームと同じようにプレイできるR-Zoneバージョンもあります。プレイ可能なキャラクターとして、Blizzard、Chaos、Talon、Sauron、Vertigo、Diablo が登場し、Armadon が最終ボスとして登場します。
受付
Primal Rageは商業的には大成功を収めたが、Atari Games はゲーム自体よりも商品化からより多くの利益を得た。[61] [62] RePlay は、このゲームが当時 3 番目に人気のあるデラックス アーケード ゲームであると報告した。[63] Play Meterも、このタイトルが当時 4 番目に人気のあるアーケード ゲームであるとリストした。[64] Next Generation はオリジナルのアーケード バージョンをレビューし、「全体的に、グラフィックとサウンド デザインの優れたショーであるが、ゲームプレイのバランスが崩れている」と述べた。 [65] AllGameのBrad Cook は、アーケード バージョンのビジュアル、サウンド、ゲームプレイ、およびリプレイの価値を称賛し、「これは楽しいゲームであり、1 プレイあたり 25 セント、継続も 25 セントでお得です」と述べた。[66] 1995年のビデオソフトウェアディーラー協会の「ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされたが、 『スーパードンキーコング2 ディディーコングクエスト』に敗れた。[67] [68]
GameProはゲームボーイ版とゲームギア版を絶賛し、特にグラフィックと簡単に実行できる特殊技の豊富な選択肢を称賛した。彼らは「MK II [モータルコンバットII ]のデビュー以来、このようなゲームギアのグラフィックはありませんでした」と付け加え、ゲームボーイ版で速度低下が見られなかったことに驚きを表明した。 [69]同様に、 VideoGamesのGabe Soriaはゲームボーイ版とゲームギア版の両方を称賛した。 [50] Mega FunのStephan GirlichとUlf Schneiderはビジュアルを称賛したが、サウンドデザインを批判した。 [43] Mean Machines Segaはゲームギア版に肯定的な見通しを与えたが、あるレビュアーはゲームがGenesis版ほどうまく翻訳されていないと述べた。 [42] Sega ProのSteve Hardyはビジュアルを賞賛したが、ゲームギアのボタンの数が限られているため複雑なコントロールを批判した。 [58]
GameProは、 Genesis版とSuper NES版にさらに複雑なレビューを与え、特にGenesis版ではスプライトが小さすぎ、グラフィックが全体的に印象に残らないと批判した。Genesis版のレビュー担当者は、操作方法がアーケード版の4ボタン操作をそのまま転用したもので、必殺技の実行が不必要にぎこちないと不満を述べたが、Super NES版のレビュー担当者は、同時期に発売されたKiller InstinctのSuper NES版に負けていると述べた。しかし、コンボシステムとキャラクターデザインは賞賛し、両方のバージョンを全体的に推奨した。[70] [71] VideoGamesのDan Vebberは、Genesis版はアーケード版のオリジナルを再現できなかったと主張した。[51] Mega FunのGirlichとSchneiderは、プレゼンテーションとサウンドを賞賛した。[43] セガパワーのディーン・モートロックは、ジェネシス版を「プローブからのもう一つの素晴らしいコンバージョン。現在の格闘ゲームに代わる価値のあるもの」と評し、ビジュアルとリプレイ性を賞賛した。[56] MAN!ACのオリバー・エールは、ジェネシス版とスーパーファミコン版のグラフィックとサウンドを批判した。[54] ミーン・マシーンズ・セガは、ジェネシス版を絶賛し、このゲームは「ニッチな分野では打ち負かされたかもしれない素晴らしい格闘ゲーム」であると述べた。[41] ネクストジェネレーションは、ジェネシス版のグラフィックを嘲笑し、スプライトは「平坦でぼやけていて、画面に貼り付けられたような見た目で、もはや受け入れられない」と述べた。このレビュアーはさらに、プライマル・レイジの実際のプレイメカニクスは平凡であり、アーケード版の鮮明なグラフィックとサウンドがなければ、このゲームはプレイする価値がないと主張した。[47] セガプロのマット・イエオはプローブのジェネシス版の仕事を賞賛したが、アーケード版のオリジナルと比べていくつかの機能が欠けていると指摘し、「コイン式ゲームの必死の戦闘アクション」を再現するには至っていないと述べた。[59] メガファンのガーリッチとシュナイダーはスーパーファミコン版のビジュアルとサウンドを賞賛した。[43] ネクストジェネレーションはスーパーファミコン版は「平凡すぎてプレイするどころか見るのもつらい」と述べた。 [48] ホビーコンソラスのソニア・ヘランツはゲームプレイ、グラフィック、サウンドデザインを高く評価した。[36] Jeuxvideo.comのヌクトスはプレゼンテーション、ゲームプレイ、サウンドを賞賛したが、リプレイの価値を批判した。[40]
Next Generationは、3DO版はアーケード版のグラフィックとサウンドを正確に再現しているものの、発売されてから数年でビジュアルはひどく時代遅れになっており、ゲームプレイもそもそも奥深いものではなかったことを発見した。[46] GameProも同様に、3DO版はこれまでの家庭用版の中で最高のグラフィックとサウンドを備えているが、「アーケード版を一度もプレイしたことがない人を改心させることはできない」としながらも、ゲームに対して全体的に好印象を持っていると述べた。[72] Mega FunのSandrie Souleimanは、3DO版のグラフィックとサウンドを賞賛したが、PlayStation版の方が優れていると述べた。[44] Fun GenerationのPhilipp NoackとGötz Schmiedehauseは、3DO版のサウンドとゲームプレイを賞賛したが、両者ともPlayStation版の方がビジュアルが優れていると述べた。[73]同様に、MAN!ACのオリバー・エールは3DO版のビジュアルとサウンドを賞賛したが、プレイステーション版の方が若干優れていると述べた。[55]
GameFan は32X 版のビジュアル表現を賞賛したが、レビュアーはサウンドとアーケード版の追加の残酷な効果の欠如を批判した。 [33] 3DO 版をゲームの最高の移植版と評したGameProの同じ号で、別のレビュアーは 32X 版が最高の移植版であり、グラフィックは 3DO 版に匹敵し、6 ボタン コントローラーを使用する場合は 3DO よりも操作が簡単であると主張した。 [74] Hobby Consolas は、以前の 16 ビット バージョンと比較して、スプライトの品質とゲームプレイ速度を賞賛した。 [37] Mean Machines Sega は32X 版を肯定的に評価したが、このゲームは 32X ライブラリの他のゲームと比較すると劣っていると述べた。 [21] Sega PowerのJames Ashton は、32X 版を以前の Genesis リリースと同じくらい優れていると評価したが、このゲームは「モンスター マッシュの公式にあまり追加されていない」と述べた。 [57] IGNのレヴィ・ブキャナンは、32X版はアーケード版のオリジナルと比べて見劣りすると述べた。 [39]
Última GeneraciónのGonzalo Herrero は Jaguar CD 版を賞賛し、ビジュアル、サウンドデザイン、操作性を称賛した。[75] GamePro はJaguar CD 版を「Jag CD の最も強力なゲームの 1 つ」と評価した。彼らはスプライトが小さいことを批判したが、それ以外はアーケード版のグラフィックとサウンドを模範的に再現しており、Jaguar ProController による操作性は優れていると述べた。[76]一方、AllGameのColin Williamson は操作性を称賛したが、アーケード版のオリジナルと比べて劣化したビジュアルと読み込み時間を批判し、「Jaguar CD がこのような悲惨な運命をたどったのは悲しいことだが、このようなゲームではそれほど驚くことではない。これは恐竜サイズの失望だ」と述べた。[30]
GameFanは、 PlayStation版がアーケード版にほぼ完璧に移植されており、6ボタンのコントロール設定が追加されたことを賞賛した。[34] GameProはPlayStation版を新たな最高傑作と宣言し、コントロール設定はPlayStationコントローラーに特に適しているとコメントし、「グラフィックはこれまでのすべてのバージョンを圧倒し、アーケード版を平凡にさえ思わせる」と述べた。しかし、彼らはこのゲームがバーチャファイター2などの最近の格闘ゲームほど印象的ではないと感じた。[77] VideoGamesは、アーケード版のゲームプレイの問題が残っているため、PlayStation版は提示された価格に見合う価値がないと述べた。[52] IGNは、PlayStation版は市場の3D格闘ゲームと比較すると見劣りするとの意見を述べた。[38]
GameProとSega Saturn Magazineはどちらも、サターン版は以前のバージョンよりは優れているものの、特にゲームの単純で反復的な戦闘のために、発売時点ではひどく時代遅れだったと判断した。[60] [78] VideoGamesは、サターンのビジュアルがPlayStation版よりも優れていると指摘した。[53] GameFanは、PlayStation版と同様に、サターン版がアーケード版にほぼ完璧な移植であると賞賛したが、フルモーションのビデオシーケンスを批判した。[35] Fun GenerationのGötz SchmiedehauseとStephan Girlichは、サターン版のビジュアルとサウンドを賞賛した。[79] Mega FunのSandrie Souleimanは、サターン版のビジュアルを賞賛したが、サウンドデザインを批判した。[45] Mean Machines Segaは、サターン版をアーケードオリジナルの公正な移植であるとみなした。[2] AllGameのジョー・オットソンはサターン版のビジュアルとサウンドデザインを批判したが、そのリプレイ性は高く評価し、「ロード時間とスーパームーブを実行するための珍しいシステムに耐えられるなら、興味深い発見があるだろう」と述べた。[29]
論争
1996年、アリゾナ州ギルバートのエリー・ロヴェラは、11歳の息子がPrimal RageのGenesis版を購入してプレイし、カオスの放尿ファタリティーを実行したことを受けて、このゲームに反対する草の根運動を開始した。この運動の結果、ベスト・バイは全国251店舗からこのゲームを撤去した。[80] これに対し、Primal Rageの発行元であるタイム・ワーナー・インタラクティブは、ロヴェラがタイム・ワーナーに苦情を申し立てたことはなく、代わりにこの問題を直接メディアに持ち込んだこと、このゲームは明らかにティーン向け「T」レーティングであり、彼女の11歳の息子が購入すべきではなかったことを指摘した。[80]また、彼らはPrimal RageをESRBに再提出し、ESRBは、このゲームには成人向け「M」や成人のみの「AO」にレーティングを上げるに値するものは何もないと判断し、再び「T」レーティングとした。[81]この再評価の後、ベストバイはジェネシス版を除くすべてのバージョンのプライマル・レイジを棚に戻した。ジェネシス版は「M」レーティングの場合のみ販売するとしていたが、家庭用版のゲームのほとんどには同様の致命的シーンや残酷なシーンが含まれている。[81]
タイム・ワーナーの広報ディレクター、トレイシー・イーガンは、エリー・ロヴェラの論争については出版社はそれほど心配していないと述べた。なぜなら、プライマル・レイジは2年前のアーケードゲームであり、ロヴェラがキャンペーンを始めた頃にはすでに売り上げのピークを過ぎていたからだ。[81]イギリスでは、ゲームの広告は暴力的な部分の上に穏やかなシーンを配置し、サイモン・ベイツがVSCのビデオ警告をあざけることで論争をパロディ化した。[2] [82]
商品
1996年のアメリカ国際玩具見本市で発表された後、7人のプライマル・レイジのキャラクターの5インチのアクションフィギュア(それぞれに溶岩、鎧、小さな人間などのアクセサリーが付属)が店頭に並びました。[83]シリウス・エンターテインメントは、1996年から1998年にかけて、このゲームに基づいた4号のコミックブックミニシリーズを出版しました。第1号はカラーの内部アートを特徴としており、少数発行された第2号から第4号は白黒の内部アートを特徴としています。[84]
続編のキャンセル
| プライマルレイジ II | |
|---|---|
ゲームのタイトル画面 | |
| 開発者 | アタリゲーム |
| 出版社 | アタリゲーム |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | キャンセル |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | 2人のプレイヤーが同時にプレイ |
| アーケードシステム | ソニー ZN-1 |
1995年までに、アタリはプライマルレイジIIの生産を開始した。オリジナルのプライマルレイジの家庭用版のシニアプロデューサーであるケン・ハンフリーズは、1996年初頭のインタビューで「プライマルレイジ2は1996年9月にアーケードで発売される予定です。それが終了次第、コンシューマー版の制作に取り掛かります」と語っていた。[26]しかし、アタリは十分な売上を生まないだろうと述べ、このゲームは生産があまり進まずにキャンセルされた。[85]
コントロールは4ボタンから6ボタン構成に拡張された。[86]ゲームには、オリジナル版の7柱の神々全員に加えて、新しい恐竜、ボス、そしてアバターと呼ばれる8人の人間[86]の10人の新キャラクターが登場する予定だった。アバターはアースにおける神々の代理人であり、第1作のキャラクターが前述の神々として再登場する予定だった。ビデオゲーム雑誌GameProでオリジナルのPrimal Rageのアップデート版で追加されると噂されていた骸骨のドラゴンのボス、ネクロサンが主な敵役となる予定だった。
ストーリーは、最初のゲームのタイムラインの後の年月に焦点を当てています。アースに墜落した隕石は、実際にはネクロサンと呼ばれる生物を孵化させた卵であることが判明します。戦士は、マリッサ:ヴァーティゴのアバター、アリク:サウロンのアバター、キーナ:タロンのアバター、シャンク:カオスのアバター、シンジン:ディアブロのアバター、カゼ:ブリザードのアバター、トール:アルマドンのアバター、シャオミン:スラッシュファングのアバターです。スラッシュファングは、スミロドンタイプのウェアタイガーの形で新たに登場した原始神です。
ゲームは結局実現しなかったが、そのストーリーは後にPrimal Rage: The Avatarsに採用された。また、Slash Fang と Necrosan のキャラクターは、短命だったPrimal Rageアクション フィギュア シリーズの他の神キャラクターとともにリリースされた。[要出典]
カリフォルニア州ミルピタスとサニーベールのゴルフランドアーケードでテスト用のアーケード筐体が短期間プレイ可能だったことがあり[要出典]、2001年のカリフォルニアエクストリームショーでは、この筐体の完成版と思われるものが展示された。この筐体にはオリジナルの基板とオリジナルのアートのほとんどが付属していた。その後数年にわたり、未完成のゲームのスクリーンショットがインターネット上で公開された。2012年12月、YouTubeユーザーがこのゲームの動画を投稿し、2014年6月にはイリノイ州ブルックフィールドのギャロッピングゴーストアーケードでこのゲームがプレイ可能であることが報告された。[87]このゲームの基板は2つしか存在しないと考えられており[88]、ゲームの基板のダンプが何年もの間オンラインで流通していたが、どのエミュレータでも実行できなかった。2017年3月、ある個人が「MAME4RAGE2」というMAMEの修正版を作成し、ゲームをエミュレートできることが明らかになった。[89]
原始の怒り:アバター

Primal Rage IIがキャンセルされたとき、Atari は続編のために何らかの形でストーリーを提示する必要があると判断したとされています。そのため、1997 年に、ジョン・ヴォーンホルト著の小説Primal Rage: The Avatarsが Boulevard Books から出版されました。この本は、6500 万年前に恐竜の神々に何が起こったかを語り、その後、ウルスにおける神々の統治が復活し、獣のネクロサンが登場するというメインストーリーに移ります。この本はまた、 Primal Rageの世界を具体化することに重点を置き、それぞれの神々によってシャーマンまたはその他の貴族の称号に選ばれた人間である「アバター」を物語の中心に据えることでこれを実現しています。
Primal Rageのバックストーリーの詳細は、The Avatarsで明らかにされています。Primal Rageの出来事は、西暦 1000 年 (大災害後)、またはグレゴリオ暦では西暦 3000 年頃に起こります。恐竜神と猿神の戦いは「The Primal Rage」と呼ばれています。猿神と恐竜神を捕らえるために使用された呪文は、禁断の絆と呼ばれています。骸骨のドラゴン、ネクロサン (紹介ページではネクロヌスと呼ばれています) は、禁断の絆を再び活性化して神々を捕らえます。
参考文献
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外部リンク
- AtariAgeの Primal Rage
- GameFAQsの Primal Rage
- ジャイアントボムでの原始的な怒り
- キラーリストのビデオゲームにおけるプライマルレイジ
- MobyGamesの Primal Rage
