| ナイトウルフ | |
|---|---|
| モータルコンバットのキャラクター | |
モータルコンバット11(2019)のナイトウルフ | |
| 初登場 | モータルコンバット3 (1995) |
| 作成者 | エド・ブーン ジョン・トビアス |
| デザイン: | ジョン・トビアス ( MK3 ) |
| 演じるのは | ライトフット(映画) |
| 声優 | リスト
|
| モーションキャプチャ | サル・ディヴィタ ( MK3、UMK3、MKA ) ステファン・スカラブリノ ( MK9 ) |
| 世界観情報 | |
| 種 | 人間/レヴナント |
| 起源 | |
| 国籍 | アメリカ人 |
ナイトウルフは、ミッドウェイ ゲームズとネザーレルム スタジオによる格闘ゲーム モータルコンバットシリーズの架空のキャラクターです。彼は、架空の領域であるアースレルムを別の領域であるアウトワールドからの侵略軍から守るために選ばれたネイティブ アメリカンのシャーマンとして、モータル コンバット 3 (1995)でデビューしました。ナイトウルフは、戦闘能力に加えて、力を強化して武器を作成できる魔法の能力を持っています。
このキャラクターはゲーム以外にもさまざまなメディアに登場しており、アニメシリーズ『モータルコンバット:ディフェンダーズ・オブ・ザ・レルム』 (1996年)では中心的ヒーローの一人として、映画『モータルコンバット アナイアレイション』では脇役として登場している。同フランチャイズでの描写はネイティブアメリカンのステレオタイプとして批判されてきたが、リブート版ゲームでの描写は賛否両論の評価を受けている。
出演
モータルコンバットゲーム
ナイトウルフは、モータル コンバット 3で歴史家およびシャーマンとして登場し、彼の部族の土地は、シャオ カーンの侵略中に、ライデンが選んだ地球界の防衛軍にとって重要な防御エリアとなります。彼の故郷はシャーマンの魔法によって守られていたため、ナイトウルフはすぐに他の選ばれた戦士たちと合流することになるでしょう。
ナイトウルフはモータルコンバット:デセプションのイベント中に再登場した。ゲームにつながるイベントで、彼はドラゴンキングオナガの復活の悪夢を繰り返し見ていた。新たな脅威が迫っていることを知っていたにもかかわらず、レプタイルがオナガに変身したとき、彼は悪夢が現実になるのを止めることができなかった。彼の先祖は、部族の罪を吸収する「罪食い」になることでオナガを倒すことができる方法を彼に伝えた。彼は冥界に旅し、オナガの魂を自分に引き寄せ、吸収した先祖の罪を解放してオナガをレプタイルから取り除き、レプタイルを冥界に縛り付けた。[2]
モータルコンバット:アルマゲドンでは、クエストを完了したナイトウルフは、霊の導きによって地球界に連れ戻されました。その途中で、彼は、参加している戦士たちが互いに戦わざるを得ない未知の力があるという戦いのビジョンを受け取りました。彼がジョニー・ケージとその仲間が倒れたエルダーゴッド・シンノックとその軍勢と戦うのを手伝うことに同意したとき、彼のビジョンはゆっくりと現実のものとなりました。戦いの準備中に、ナイトウルフはキタナと、彼女との絆で地球に縛られていたリュウ・カンの霊に出会いました。オナガとの戦いで弱体化したにもかかわらず、ナイトウルフは残りの魔法を使ってキタナの重荷を軽くし、リュウ・カンの霊を引き取りました。[ 3 ]非正史のアーケードエンディングでは、ナイトウルフはブレイズを倒してその力を吸収します。その結果、彼は霊界に送られ、究極のシャーマンになります。彼はリュウ・カンの霊を見つけて物理世界に戻し、彼を再び人間にします。
2011年のリブートでは、ナイトウルフは最初のモータルコンバットトーナメントの参加者として登場する。シャン・ツングがスコーピオンの次の対戦相手にナイトウルフを選んだとき、スコーピオンはナイトウルフが復讐を求めていることを非難するが、スコーピオンはナイトウルフが不当な扱いを受けたことに対する復讐を求めないことで人々の名誉を傷つけたと非難する。ナイトウルフはスコーピオンと戦い続けるが、敗北しトーナメントから脱落する。彼は後に、リュー・カンのトーナメント優勝を祝福するアースレルムの戦士たちの中にいるが、優勝セレモニーと第2トーナメントには出席していない。アウトワールドの侵攻中に再び現れ、ストライカーを募集する。戦闘中、ナイトウルフはシャオ・カーンのソウルネードを破壊し、シンデルの最初の猛攻撃を生き延びた。しかし最終的に、ナイトウルフはシンデルの2度目の攻撃で彼女を滅ぼすために自らを犠牲にし、魔術師クアン・チが彼の魂を奪い、彼を自分の部下の一人に変えることを可能にした。
ナイトウルフは亡霊として『モータルコンバットX』のイベント中に登場しますが、セリフがなく、ストーリーの中ではマイナーな役割しか果たさない、プレイ不可能なキャラクターです。
ナイトウルフは『モータルコンバット11』で再登場する。2011年のリブート版の人間としての姿がデフォルトの外見で、蘇った姿は別のギアの外見として登場する。アーケード版のエンディングでは、当時はグレイクラウドと呼ばれていた若いナイトウルフは、最初は入植者に裏切った同胞を恨み、その結果カノのブラックドラゴン犯罪カルテルに加わった。しかし、カノがマトカの神聖な財宝を盗むのを手伝うように頼んだとき、彼は断った。カノは報復として彼に致命傷を与えたが、グレートスピリットが彼を救い、グレイクラウドにナイトウルフの称号を与えた。DLCストーリー拡張のAftermathでは、ナイトウルフの過去のバージョンがシャン・ツングとフージンと力を合わせ、クロニカの魂の王冠を取り戻し、リュウ・カンが歴史を修復するのを手伝う。[4]シンデルの亡霊を捕らえて蘇らせる任務中に亡霊と戦っていたシャン・ツングは、傷つけた報復として亡霊ナイトウルフの魂を吸い取った。[5]ナイトウルフと仲間たちは王冠を確保し、クロニカの砦への襲撃に参加したにもかかわらず、シャン・ツングとシンデルに裏切られた。[6] [7]
キャラクターデザイン
モータルコンバット3の開発初期段階では、名前が決まるまでこのキャラクターは単に「インディアン」と呼ばれていた。エド・ブーン氏は1995年4月(第75号)のVideo Games & Computer Entertainment誌で、ナイトウルフについて「非常に非伝統的なインディアンだ。 『キラーインスティンクト』のチーフ・サンダーのように、常に手に持っている斧を振り回したりしない。T・ホークやチーフ・サンダーのような典型的なインディアンの特徴を全て備えているわけではないし、『ホヤ! ホヤ!』とかそういうこともしない」と説明している。 [8]ナイトウルフは戦闘で神秘的な武器セット(トマホークと弓矢)を使用する。ナイトウルフはゲーム内でミッドウェイ・ゲームズのアーティスト、サル・ディヴィータによって演じられた。 [9]ディヴィータは配役について次のように語っている。「私が歩き回っていたら、ジョン(トビアス)が『なあ、君には腕があるね。胸も大きいね。キャラクターを演じてみないか?』と言ったんだ」私は「もちろん!」と答えました。そしてそれが起こったのです。」[10]
ゲームプレイ
Mean Machines SegaとSuperGamePowerの両社のガイドによると、オリジナルのMK3でのナイトウルフの最も優れた点は、あらゆる発射物を敵に向かって跳ね返すという当時のユニークな能力だった。[11] [12] Total 64は、一度習得すればナイトウルフは「モータルコンバット三部作の中で最も輝くスターの一人」であり、「彼の動きはどれも最初は役に立たないように見えるが、彼を使い続けることで素晴らしい結果が得られる可能性がある」と述べている。[13]
プリマ・ゲームズの『アルマゲドン』公式ガイドでは、ナイトウルフの総合評価は4/10と低く、「堅実なパニッシャーキャラクターである一方、対戦相手に大きなダメージを与えるのが難しい」と述べられている。[14]プリマ・ゲームズの2011年版『モータルコンバット』リブート版公式ガイドでは、ナイトウルフは「肩やパワーチャージ技で相手を倒す」ことや「アッパーカットがジャンパーに対抗する優れた技」であることから、大幅に改善されたキャラクターであると評価されている。[15]
その他のメディアと商品
ナイトウルフは1996年のアニメシリーズ『モータルコンバット:ディフェンダーズ・オブ・ザ・レルム』の主要キャラクターで、トッド・サウリーが声を担当している。彼はアースレルムの戦士たちに精神的および技術的な援助を提供し、コンピュータ技術の専門家として描かれている。彼にはキヴァというペットのオオカミがおり、ナイトウルフと融合して力を増強することができる。[16]
ナイトウルフは1997年の映画『モータルコンバット アナイアレイション』に短時間登場し、ネイティブアメリカンのラッパー兼俳優のライトフットが演じた。また、2022年のアニメ映画『モータルコンバット レジェンズ: スノーブラインド』のフラッシュバックに亡霊として短時間登場する。
ナイトウルフのアクションフィギュアは、 2012年7月にジャズウェア社から発売された。4インチ[17]と6インチ[18]の2つのバージョンがあった。2022年7月には、モータルコンバット11の外観に基づいたフィギュアがマクファーレン・トイズから発売された。[19]
受付
民族的代表
ナイトウルフは、ビデオゲームにおけるネイティブアメリカンの描写という文脈で、しばしば不利な議論をされている。[20]ブーンが1995年4月号のVideoGames & Computer Entertainmentでこのキャラクターについて書いた説明は、3号後の同誌から次のようなコメントを招いた。「『非伝統的なインディアン』と説明されてきたキャラクターとしては、確かにその特徴をすべて備えている。そうだな、羽根飾りと戦闘用ペイントを身に着け、手斧を振り回し、矢を射る...『頭皮を切る』フェイタリティはあり得るだろうか?」 [21] 2008年のビデオゲームにおけるネイティブアメリカンのステレオタイプに関する特集で、GamesRadar+はナイトウルフを「戦士」の比喩として指定した。「この親インディアン感情は確かに心温まるものだが、ナイトウルフのキャラクターの多くは的外れだ」。同サイトは、「罪食い」行為(MK Deceptionでの彼の役割)は実際にはヨーロッパ起源であると付け加えた。[22]同年、Topless RobotのRob Brickenは「MK3のNightwolfのデザインとバックストーリーは、格闘ゲームにおけるネイティブアメリカンのキャラクターの標準的なものだ」と述べ、ゲーム自体を「デザイナーがどんなひどい、場違いなアイデアでも自由に投げ込める場所だった」と非難した。[23] Hardcore Gaming 101のRobert Naytorは「90年代半ばには、すべての格闘ゲームにはブルース・リーのクローンかネイティブアメリカンのどちらかが登場しなければならないというのが事実上不文律だった...Nightwolfは後者のスロットを占めている」と述べた。 [24] Den of GeekのGavin Jasperも同じ考えだった。[25] Complexは2012年にナイトウルフをビデオゲームの典型的なキャラクターのトップとみなし、「赤い肌と羽根をつけたスポーツマスコットや古いカウボーイ映画のシリーズの縮図... [彼は] 顔に戦闘ペイントを塗り、髪には羽根を飾り、袖なしのベストを着ており、まるでジェロニモ自身がそれをあきらめたかのようだ」と評した。[26]
2018年の研究「ネイティブアメリカンの表現:文学からビデオゲームまで」で、サミュエル・マルティネス・リナレスは「ナイトウルフは実際に本当の部族の背景を与えられているが、彼のアパッチの遺産はネイティブアメリカンのものとは全く関係のない他の文化的宗教的慣習と混ざっているようだ」と述べている。リナレスは、シリーズでの彼の「サイの突撃」の必殺技は「時代遅れ」だと指摘した。サイは「鮮新世以来」北米で絶滅していたからだ。[27]彼はさらに、ナイトウルフをストリートファイターシリーズのT.ホークと比較し、「彼らの長い髪と弓矢は両方のキャラクターを区別することを困難にしている」と述べ、「汎インディアン構造の考えを強化している」と述べた。[27] 『先住民主導の創造を通してビデオゲーム開発を実践する』の著者メイズ・ロングボートは、「魔法の力を持つ暴力的な部族の戦士としての彼の描写は、大衆メディアで永続化された有害なステレオタイプを再現している」と書いている。[28]アシュリー・バードは『先住民デザイナーがビデオゲームの風景を変える』の中で、ナイトウルフを同シリーズのキャラクターであるコタル・カーンと比較している。「4本の腕を持つ男や死霊術師、あらゆる種類のサイバネティック強化を受けた人々が存在するゲームで、なぜたった2人の先住民キャラクターだけが依然として羽毛と動物の皮を身に着け、精霊と交信して「大いなる善」のために自らを犠牲にする高貴な野蛮人か、無慈悲な神に人間を犠牲にする血に飢えた戦士を演じているのか?」[29]
ナイトウルフのモータルコンバット11での化身は、より複雑な評価を受けています。インディアンカントリートゥデイのタスカローラ・ハウドは、2019年のビデオゲームにおけるネイティブアメリカンの描写のランキングで彼を10点満点中2.5点と評価し、ネザーレルムスタジオの「ナイトウルフのリブートの試みは、彼をよりステレオタイプ的な野蛮人に導き、クリエイティブチームはキャラクターを再設計または引退させることに関してネイティブコミュニティからの批判を一切受けていない」と述べています。[30]デイリーアズテックは2022年に、ナイトウルフを「多くのネイティブの信仰を軽視し、悪用する『神秘の戦士』の原型」を体現していると評しましたが、 [31] IGNのミッチェル・サルツマンは「彼の装備とスキンはすべて丁寧に作られており、ステレオタイプの落とし穴を避けている」と述べました。 [32]スクリーンラントのクリストファー・テウトンは2019年にこう述べている。「ナイトウルフは多くのプレイヤーのお気に入りではあるものの、世間の目にはやや不快なキャラクターと長い間みなされてきた... MK9のリブート版ではより円熟したペルソナが与えられたが、それでもネイティブアメリカンの比喩との類似点を見出すのは容易だ。精巣爆発がフルレンダリングされたゲームで肯定的な表現を探し回るのは決して良い考えではないが、少なくともモータルコンバット11のナイトウルフはキラーインスティンクトの チーフサンダーのようなキャラクターよりも直接的に不快な印象ははるかに少ないようだ。」[33]
その他の受付
Complexはナイトウルフをシリーズで最も過小評価されているキャラクターの1人に挙げ、「オオカミに変身して相手を殺せるという事実は、彼が遊び相手ではないことを示しているはずだ」と述べた。[34] IGNはMK11での彼の「多彩なプレイスタイル」を称賛し、「彼の代表的な動きの多くが実際にはかなり平凡であるという事実にもかかわらず、ネザーレルムはナイトウルフの動きをユニークで楽しいものにすることに成功した」と述べた。[32]
『モータルコンバット アナイアレイション』のほとんどのキャラクターの描写と同様に、ナイトウルフの外見は批評家から酷評された。io9 のアラスデア・ウィルキンスは、ナイトウルフがリュウ・カンを斧で殴り倒すシーンについて次のようにコメントした。「ナイトウルフは、主人公に運命を見せるだけの存在である、魔法で変身するシャーマンというだけではない。彼はまた、ちょっと嫌な奴でもある。」[35] Game Informerのケイト・ウィラートは、「ナイトウルフがリュウ・カンに勇気を試し、動物性を見つけなければならないと告げるシーンは、映画の中で最高のセリフだ。…その結果、映画の最後のクライマックスの戦いは『プライマル・レイジ:ザ・ムービー』に変わった」と評した。 [36] ComicBook.comのチャーリー・リッジリーは、2021年の実写映画の続編で見たいキャラクターの1人にナイトウルフを挙げ、「ナイトウルフは気高い英雄であり、カン・ラオのストイックな性格に取って代わることができ、ジョニー・ケージのナンセンスの完璧な引き立て役になるだろう」と論じた。[37]
参考文献
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