| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | WBゲームズシカゴ |
| 設立 | 2010年4月20日 |
| 本部 | シカゴ、米国 |
主要人物 |
|
| 製品 | |
| 親 | ワーナーブラザースゲームズ |
| Webサイト | ネザーレルム |
ネザーレルム・スタジオは、シカゴに拠点を置き、ワーナー・ブラザース・ゲームズが所有するアメリカのビデオゲーム開発会社です。ビデオゲーム業界のベテランであり、モータルコンバットの共同制作者であるエド・ブーンが率いるこのスタジオは、モータルコンバットとインジャスティスシリーズの格闘ゲームの開発を担当しています。[1]
歴史
2009年2月12日、ミッドウェイ・ゲームズは米国で連邦破産法11条の適用を申請した。 [2] [3]その後 ワーナー・ブラザースは、モータルコンバット、ディス・イズ・ベガス、ミッドウェイ・ゲームズの会社組織を含む「実質的にすべての資産」を2009年7月10日に買収した。[4] [5]ワーナー・ブラザースはミッドウェイ・ゲームズのシカゴ本社とカリフォルニア州サンディエゴ、イギリスのニューカッスル・アポン・タインの開発スタジオのほとんどを閉鎖したが、ミッドウェイ・ゲームズ・シカゴ開発スタジオは保持し、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(現ワーナー・ブラザース・ゲームズ)の一部となった。[6] [7]残ったスタジオは数日後にWBゲームズ・シカゴに改名された。[8] [9] 2010年4月20日、スタジオはWBゲームズ・シカゴに代わるネザーレルム・スタジオとして再編された。[10] [11]
NetherRealm Studiosの最初のゲームは、モータルコンバットシリーズの9番目の作品であり、2011年4月にリリースされました。DCユニバースをベースにした、独自の知的財産の最初のゲームであるInjustice: Gods Among Usは、 2013年にリリースされました。[12] [13] 2つのゲームの成功により、それぞれ続編が開発され、2015年にMortal Kombat X 、 2017年にInjustice 2が開発されました。 [14] [15]また、NetherRealmは、Batman: Arkham City Lockdown、Batman: Arkham Origins、WWE ImmortalsのAndroid版とiOS版を開発しました。同社はまた、2019年4月23日にリリースされたモータルコンバット11を開発しました。[16] 2022年10月18日、ネザーレルムは、2023年にリリースされる予定の映画コレクションロールプレイングモバイルゲーム、モータルコンバット:オンスロートに取り組んでいることを発表しました。[17] [18]
2024年7月、スタジオのモバイルゲーム部門が閉鎖され、少なくとも50人の従業員が解雇されたと報じられた。[19] [20]同社は、モータルコンバット:オンスロートが2024年10月に閉鎖されると発表した。[21]
開発されたゲーム
論争
『モータルコンバット11』の発売直後、元従業員らから、直近4作の開発中のスタジオの慣行や一般的な労働条件に関する独立した声明がいくつか提出された。彼らは、性差別が頻繁に発生し、厳しい残業時間もある有害な職場だったと説明している。[22] [23] [24] 2019年5月、ネザーレルムは「ネザーレルム・スタジオでは、すべての従業員を高く評価し、尊重し、前向きな職場環境の創出を優先しています。機会均等の雇用主として、多様性を奨励し、従業員の残業時間を削減するための措置を常に講じています。これらの問題を非常に真剣に受け止め、常に社内環境の改善に努めているため、すべての申し立てを積極的に調査しています。従業員が懸念や問題を内密に報告できる方法があります」という声明を発表した。[25]この声明を受けて、ネザーレルムはスタジオに週末の休暇を与えた。[26]
同月、Kotakuの別の記事では、過度に暴力的なビデオゲームを開発することで開発者が負っている精神的負担について報じられており、ある開発者は、チームが殺人や動物の虐殺の写真やビデオを参考資料として見ていたため悪夢に悩まされ、最終的には不眠症に陥り、心的外傷後ストレス障害と診断されたという話を詳しく語っている。[27]
注記
- ^ 後に『モータルコンバットXL』としてリリースされた。
参考文献
- ^ McWhertor, Michael (2010年8月24日). 「Mortal Kombat、NetherRealm Studiosの今後の展開は?」Kotaku . 2010年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ Lee, James (2009年2月12日). 「Midway US、破産裁判所に再編を申請」. GamesIndustry.biz . 2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月20日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2009年2月12日). 「Midway Files for Bankruptcy」Kotaku . 2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2009年7月10日). 「Warner Bros. Now Owns Midway, Mortal Kombat」. Kotaku . 2013年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2009年7月14日). 「Midway Newcastleが閉鎖、シカゴのレイオフが「間もなく」」. GameSpot . 2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月20日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2009年7月16日). 「Midwayのシカゴ本社が閉鎖、最終買収価格は4900万ドル」GameSpot。2018年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ Gilbert, Ben (2009年7月17日). 「Midwayの幹部が解雇、シカゴの開発チーム全体がWBに買収される」Engadget . 2015年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ Gilbert, Ben (2009年7月27日). 「Mortal Kombat team sheds Midway skin for 'WB Games Chicago'」. Engadget . 2016年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ Martin, Matt (2009年7月28日). 「Mortal Kombat studio become WB Games Chicago」. GamesIndustry.biz . 2012年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月20日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2010年4月9日). 「Warner trades Netherrealm Studios」. VG247 . 2018年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月10日閲覧。
- ^ O'Connor, Alice (2010年6月10日). 「Mortal Kombat Returning to '2D' Roots」. Shacknews . 2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ Kubba, Sinan (2013年1月15日). 「Injustice: Gods Among Usが4月16日に発売、バトルエディションも公開」Engadget . 2016年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート(2013年1月15日)。「Injustice: Gods Among Us release date 19th April」。eurogamer.net。2020年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月20日閲覧。
- ^ Plagge, Kallie (2017年1月9日). 「Injustice 2 発売日が発表 [UPDATE]」. GameSpot . 2017年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2017年2月14日). “Injustice 2 Doubles Up On Cats”. Kotaku . 2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2018年12月6日). “Mortal Kombat 11 Announced, Launching Globally April 23”. Kotaku . 2018年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月9日閲覧。
- ^ “Mortal Kombat: Onslaught は2023年にリリース予定の新作モバイルゲームです”. 2022年10月18日. 2022年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月18日閲覧。
- ^ “コレクションRPG『モータルコンバット:オンスロート』がiOS、Android向けに発表”. 2022年10月18日. 2022年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月18日閲覧。
- ^ ストロー、マイク(2024年7月18日)。「モータルコンバットの開発元ネザーレルムスタジオが大量解雇に直面」インサイダーゲーミング。 2024年7月18日閲覧。
- ^ Allen, Joseph (2024年7月18日). 「レイオフの波でNetherRealmのモバイルゲームが危機に」TechRaptor . 2024年7月18日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2024年7月19日). 「Mortal Kombat Mobile Game to Shut Down a Year After Launch as Developer NetherRealm Suffers Layoffs」. IGN . 2024年7月19日閲覧。
- ^ 「NetherRealm の自立したクランチ文化」GamesIndustry.biz 2019年5月3日。2019年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月5日閲覧。
- ^ Chalk, y.; Fenlon, Wes (2019年4月26日). 「元開発者が『モータルコンバット』スタジオの『深刻な残業』について語る」PC Gamer . PCGamer. 2019年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月5日閲覧。
- ^ キム、マット(2019年5月2日)。「「これが彼らが逃げ切る方法:」元ネザーレルムスタジオ契約開発者が問題のあるスタジオ文化を暴露」。2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月29日閲覧。
- ^ Lanier, Liz (2019年5月4日). 「『モータルコンバット11』のゲーム開発者がワーナー・ブラザース・インタラクティブのネザーレルムにおける有害な労働条件を主張」。2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月4日閲覧。
- ^ Lanier, Liz (2019年5月9日). “NetherRealm Investigating Worker Concerns After Studio-Wide Meeting”. 2019年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月4日閲覧。
- ^ 「『極めて生々しい夢を見る』:『モータルコンバット11』のような超暴力的なゲームに携わるのはどんな感じか」Kotaku 2019年5月8日。2019年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月29日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
