| バイオフリークス | |
|---|---|
北米版 Nintendo 64 カバーアート | |
| 開発者 | ミッドウェイスタジオサンディエゴ[a] |
| 出版社 |
|
| ディレクター | デイブ・サイモン |
| プロデューサー | マイケル・ゴリーブ |
| デザイナー | デイブ・サイモン |
| プログラマー | デイブ・ワグナー |
| 作曲家 | オーブリー・ホッジス[要出典] |
| プラットフォーム | プレイステーション、ニンテンドー64、ウィンドウズ |
| リリース | ウィンドウズ
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バイオフリークスは、1998年にミッドウェイからリリースされた3D格闘ビデオゲームです。当初はアーケード向けに計画されていました。 [4]ゲームのプロトタイプはアーケードでテストされましたが、最終的なアーケードリリースはキャンセルされました(ただし、プロトタイプのROMイメージは最終的にダンプされ、 MAMEで動作します)。その後、ゲームはPlayStation、 Nintendo 64、 Microsoft Windows向けにリリースされました。
プロット
近い将来、米国における技術とバイオエンジニアリングの急速な進歩により、「GI 軍団」として知られる巨大企業の間で大規模な紛争とスパイ活動が勃発します。その結果生じた紛争は技術産業内戦と呼ばれ、国は分裂し、経済は崩壊します。各州は GI 軍団による併合を避けるために連邦独立を宣言します。結果として生じた政府の破産と GI 軍団による継続的な乗っ取りにより、ネオアメリカという新しい地域が台頭します。
さらなる紛争を防ぎ、アメリカを統一するために、シークレット ゲーム コミッション (SGC) が結成され、残りの政府メンバーと協力して GI 軍団間の紛争を解決するための格闘トーナメントを開催します。トーナメントでは、各 GI 軍団が代表となるチャンピオンを選出し、勝者の GI 軍団が敗者の州すべてを所有することになり、最終的にどの GI 軍団がネオアメリカ全土を支配するかが決まります。計画が実行され、参加する各 GI 軍団のチャンピオンとして機能する生物飛行ロボット強化装甲殺人シンソイド (バイオ フリーク) が誕生します。しかし、フリークの何人かは GI 軍団に支配されることに憤慨し、平等な権利を得るために地下抵抗運動を組織し始めます。
ゲームプレイ
このゲームは、8 人の異なる戦闘機と 2 人のボス戦闘機を備えた、完全にポリゴン化された戦闘エンジンを使用します。
Bio FREAKS では、近接戦闘と遠距離戦闘が組み合わされています。各キャラクターには、近距離と遠距離の両方の特殊攻撃と「フィニッシュ アタック」が用意されています。Mortal KombatゲームのFatalitiesと同様に、これらの動きでプレイヤーの対戦相手を処刑できますが、Time Killersのように手足を切り落とすものもあります。強力な攻撃によるダメージが蓄積され、手足が破壊されることもあります。
ゲームは 3D の格闘アリーナで行われます。機動性を重視し、ダッシュの範囲が広く、方向も多様です。
フェイスボタンは特定の手足に割り当てられています。ショルダーボタンは回避、飛行、基本的な遠距離攻撃に使用されます。
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、任天堂版とPlayStation版は賛否両論の評価を受けた。[5] [6]
注記
- ^ Nintendo 64版はSaffireが開発した。[3]
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 4 人の批評家は、PlayStation 版にそれぞれ 5.5/10、3/10、5/10、4/10 のスコアを与えました。
- ^ GameFanの 3 人の批評家は、Nintendo 64 版にそれぞれ 70、78、69 のスコアを与えました。
- ^ GameFanの批評家3人は、PlayStation版にそれぞれ56、54、49のスコアを与えた。
- ^ GamePro は、 Nintendo 64 版のグラフィックと全体的な楽しさで 4/5、サウンドで 4.5/5、コントロールで 3.5/5 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は、 PlayStation 版のグラフィック、サウンド、コントロール、全体的な楽しさの要素のすべてにおいて 3.5/5 のスコアを与えました。
参考文献
- ^ “The Carnage Comes Home Early Bio FREAKS to Ship Ahead of Schedule”. midway.com . 1998年5月6日. 1999年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月2日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (1998年5月12日). 「Freaks for Rent [日付は「2000年4月28日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive . 1999年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月23日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1998-04-30). 「Bio FREAKS」IGN . 2024年1月26日閲覧。
- ^ 「Last-Minute Update」。Electronic Gaming Monthly。第 95 号。Ziff Davis。1997年 6 月。94 ページ。
- ^ ab “Bio FREAKS for Nintendo 64”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ ab “Bio FREAKS for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ スミス、ニック。「Bio FREAKS (PC) - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ Jones Jr.、Fredrick Lewis。「Bio FREAKS (PS) - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月7日閲覧。
- ^ スミス、ショーン、デイヴィソン、ジョン、スー、ダン、ウィリアムズ、ケン「Sushi-X」(1998 年 8 月)。「Bio FREAKS (PS)」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 109 号。Ziff Davis。135 ページ。
- ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (1998年7月). 「Bio FREAKS - Nintendo 64」. Game Informer . No. 63. FuncoLand . 1999年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ “Bio FREAKS - PlayStation”. Game Informer . No. 63. FuncoLand. 1998年7月. 1999年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ Chau, Anthony "Dangohead"、Justice, Brandon "Big Bubba"、Higgins, Geoff "El Nino" (1998年8月)。「BioFreaks [sic] (N64)」。GameFan。第6巻第8号。メトロポリスメディア。17ページ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ エリック・ミロナス「ECM」;チャウ、アンソニー「ダンゴヘッド」。ンゴ、ジョージ「エッゴ」(1998年6月)。 「バイオフリークス [原文ママ] (PS)」。ゲームファン。 Vol. 6、いいえ。 6. メトロポリスメディア。 p. 20.2021 年1 月 23 日に取得。
- ^ Major Mike (1998年7月). 「Bio FREAKS (N64)」. GamePro . No. 118. IDG Entertainment . p. 60. 2021年1月23日閲覧。
- ^ The Rookie (1998年7月). 「Bio FREAKS (PS)」. GamePro . No. 118. IDG Entertainment. p. 68. 2021年1月23日閲覧。
- ^ Cooke, Mark (1998年6月). 「Bio FREAKS - Nintendo 64 Review」. GameRevolution . CraveOnline . 1999年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ Cooke, Mark (1998年6月4日). 「Bio Freaks [sic] Review (PS)」. GameRevolution . CraveOnline. 1999年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ MacDonald, Ryan (1998年6月4日). 「Bio FREAKS Review (N64)」. GameSpot . CBS Interactive. 2005年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月23日閲覧。
- ^ MacDonald, Ryan (1998年5月14日). 「Bio FREAKS Review (PS) [date mislabeled as "April 28, 2000"]」. GameSpot . CBS Interactive. 2005年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
- ^ Fish, Eliot (1998年8月). 「BioFREAKS [sic] (N64)」. Hyper . No. 58. Next Media Pty Ltd . p. 79 . 2021年1月23日閲覧。
- ^ Cheung, Kevin (1998年7月). 「BioFREAKS [sic] (PS)」. Hyper . No. 57. Next Media Pty Ltd. p. 72 . 2021年1月23日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (1998年5月20日). 「Bio FREAKS (N64)」. IGN . Ziff Davis . 2020年10月7日閲覧。
- ^ Harris, Craig (1998年8月13日). 「Bio FREAKS (PC)」. IGN . Ziff Davis . 2020年10月7日閲覧。
- ^ ペリー、ダグラスC.(1998年5月21日)。「バイオフリークス[sic](PS)」IGN。ジフデイビス。 2020年10月7日閲覧。
- ^ プライス、ジェームズ (1998 年 8 月)。「バイオフリークス (輸入版)」。N64 マガジン。第 18 号。フューチャー パブリッシング。pp. 84–87。
- ^ アシュトン、ジェームズ (1998年10月). 「バイオフリーク [sic]」. N64 マガジン. 第20号. フューチャー・パブリッシング. p. 60. 2021年1月23日閲覧。
- ^ 「Bio Freaks [sic]」。Nintendo Power。第109巻。任天堂オブアメリカ。1998年6月。p.95 。 2021年1月23日閲覧。
- ^ 「Bio FREAKS」。米国公式PlayStationマガジン。第1巻第10号。Ziff Davis。1998年7月。
- ^ ウィリアムソン、コリン(1998年10月)。「バイオフリーク[sic]」。PCゲーマー。第5巻、第10号。イマジンメディア。p.209a。2000年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月23日閲覧。
外部リンク
- バイオフリークスがビデオゲームのキラーリストに登場
- MobyGamesの Bio FREAKS
