| 時間つぶし | |
|---|---|
| 開発者 | 素晴らしいテクノロジー |
| 出版社 | 地層 |
| プロデューサー | エレイン・ディットン |
| デザイナー | R.スコット・モリソン |
| プログラマー | クリス・オーバース マイケル ・ハンソン |
| アーティスト | ラルフ・メルゴサ リチャード・ディットン デール ・カークマン |
| 作曲家 | デビッド・ティール リーフ ・マーウェード |
| プラットフォーム | アーケード、セガジェネシス、iiRcade |
| リリース | 1992年11月 1996年 (Genesis) 2021年 (iiRcade) |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Time Killers は、1992 年にIncredible Technologiesが開発し、Strata が発売した武器ベースの格闘 アーケード ゲームです。AllumerのBlandiaと並んで、 Time Killers はCapcomのStreet Fighter II (1991)をモデルにした、最も初期の武器ベースの格闘ゲームの 1 つです。その後、 SNKの 1993 年の武器ベースの格闘ゲームSamurai Shodownの成功により影を潜めました。Time Killersでは、歴史上のさまざまな時代の 8 人の戦士が互いに対決し、その後、不死のチャンスをかけて死と対決します。
セガジェネシス向けの家庭用移植版は、アーケード版の4年後にリリースされましたが、延期や中止が一時続いた後でした。圧倒的に否定的なレビューが寄せられました。2021年には、BASH Gaming Studio によって家庭用アーケード コンソール iiRcade 向けの移植版がリリースされました。
ゲームプレイ

Time Killers はMortal Kombatとよく似ており、 Street Fighter IIといくつかの類似点があります。様々な強さのパンチとキックの標準的なレイアウトではなく、特定のボタンを使用して、左腕、右腕、左脚、右脚、頭という対応する体の部位で攻撃します。両方の手足のボタンを同時に押すと、より強力な攻撃を実行できます。それぞれの腕と脚に関連する攻撃ボタンは、BloodStormだけでなく、ナムコバンダイの鉄拳シリーズ、2011 年のMortal Kombatゲーム、およびBio FREAKSの基礎でもあります。
腕に十分なダメージを与えると、腕はキャラクターの体から切り離され、戦闘で役に立たなくなります。両腕を同じラウンドで切断することも可能で、その場合、キャラクターは脚と頭だけで戦うことになり、防御したり武器を使用したりすることができなくなります。脚にもダメージを与えることはできますが、切断することはできません。
プレイヤーは、5 つのボタンを同時に押すことで「デス ムーブ」を試みることができます。成功すると、攻撃によって相手の頭が切断され、ラウンドが即座に終了します。ただし、ブロックすることもできます。「スーパー デス ムーブ」も可能ですが、気絶した相手の近くにいる場合にのみ実行できます。プレイヤーはジョイスティックを相手に向けて 5 つのボタンをすべて押し、両腕と頭を切り落とします。これらの動きは、いつでも試みることができるという点で、 モータル コンバットの「フェイタリティ」とは異なります。切断された手足と頭は、各ラウンドの後に元に戻ります。
キャラクターは、対戦相手をノックアウトするか、いずれかの種類のデスムーブを実行するか、時間切れ時に対戦相手よりも体力が多いことでラウンドに勝利できます。試合に勝つには、3 回のうち 2 回勝利する必要があります。プレイヤーは、ゲーム全体を通じて同じキャラクターでプレイする必要はなく、各試合の前に 8 人のキャラクターのいずれかを選択できます。
ゲームに登場する戦士はそれぞれ異なる時代から来ており、独自の起源と武器を戦いに持ち込んでいます。ゲーム用に作成されたハンドブックには、それぞれの起源と背景が詳細に説明されています。一部のキャラクターは歴史上の人物や伝説に基づいています。8 人の戦士全員を倒すと、プレイヤーは最終決戦で死神と戦うことができます。勝利すると、プレイヤーのキャラクターは不死となり、ゲームが終了します。
ポート
スーパーファミコンとメガドライブ/ジェネシスへの移植が発表され、1994年春に発売予定だったが、任天堂は同年春の初めにスーパーファミコン版をキャンセルし、メガドライブ/ジェネシス版の発売日は延期された。[1] 2ヵ月後、開発元のTHQがすでに完成させていたにもかかわらず、メガドライブ/ジェネシス版は完全にキャンセルされた。 [1] GameProの記者によると、「伝えられるところによると、このゲームは露骨すぎると考えられた。また、プレビュー版を見たレビュアーの間でもテストプレイの評価は低かった。」とのこと。[2]
それから約2年後、ジェネシス版が1996年7月にようやく発売されることが発表された。[3]最終的には1996年にブラックパール社から発売されたが、ほとんどのビデオゲーム雑誌の批評家からグラフィック、サウンド、プレイアビリティが信じられないほど劣悪であると評されたため、売れ行きは芳しくなかった。[要出典] 1997年初頭、THQの広報担当者は、タイムキラーズのさらなる移植計画はすべてキャンセルされたと述べた。[4]
受付
アメリカでは、 1993年2月にPlay MeterがTime Killersを最も人気のあるアーケードゲームの8位に挙げた。[8] RePlayは同月、これをトップのアーケードソフトウェアコンバージョンキットに挙げた。[9] Incredible TechnologiesのRalph Melgosaによると、Time Killersは約7,000台を販売し、Incredible Technologiesのような小さな会社にとっては大きな成功だった。[10]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は1993年にジェネシス版をレビューした。これは発売中止の約半年前、そして最終的に別の出版社から発売される3年前のことである。同誌は10点満点中4.2点を付け、「この『格闘』ゲームの唯一の救いは、敵をバラバラにする『スーパーデスムーブ』だ。それ以外は、ゲームプレイ、サウンド、テクニックはここにはない」と評した。 [5]翌月には2度目のレビューを行い、スコアを10点満点中3.5点に下げ、すでにひどいアーケードゲームの失敗したコンバージョンと評価し、グラフィックス、オーディオ、コントロールの悪さ、そして全体的に魅力のないゲームプレイを挙げた。 [6]
1996年にジェネシス版が最終的に発売された際、GameProは、このゲームは1994年のレビュー版から全く変わっていないと批判した。同じ定型的なゲームプレイ、貧弱なコントロール、途切れ途切れのアニメーション、くぐもった声、そして「ほぼ8ビットに見える」背景が残っている。[11] Next Generationは、このゲームを徹底的に酷評し、「取り戻す要素が全くない」、「2D格闘ゲーム史上最悪の例であることは間違いない」と述べた。彼らは、GameProの、グラフィックスは8ビットと見なすこともできるというコメントに同意し、このゲームの最悪の側面はコントロールスキームだと述べた。[7]
参照
参考文献
- ^ ab 「At the Deadline」。GamePro . 第7巻第7号。IDG . 1994年7月。p. 172。ISSN 1042-8658 。
- ^ The Watch Dog (1995 年 1 月)。「Buyers Beware」。GamePro。第 7 巻、第 1 号。IDG。190 ページ。ISSN 1042-8658。
- ^ 「Sneak Previews: Time Killers」。GamePro。第8巻第5号。IDG。1996年5月。p.46。ISSN 1042-8658 。
- ^ 「Head 2 Head: Games 'n' Gear」。GamePro。第9巻第3号。IDG。1997年3月。18ページ。ISSN 1042-8658。
- ^ ab Ed Semrad、Danyon Carpenter、Al Manuel、Sushi-X、Mike Weigand (1993 年 12 月)。「Review Crew: Time Killers」。Electronic Gaming Monthly。第 6 巻、第 12 号。仙台出版。p. 50。ISSN 1058-918X 。
- ^ ab Ed Semrad、Danyon Carpenter、Al Manuel、Sushi-X (1994 年 1 月)。「Review Crew: Time Killers」。Electronic Gaming Monthly。第 7 巻、第 1 号。仙台出版。p. 46。ISSN 1058-918X 。
- ^ ab 「Time Killers」。Next Generation。第20号。Imagine Publishing。1996年8月。p.103。ISSN 1078-9693 。
- ^ 「機器アンケート - ビデオとピンボールの組み合わせ」。プレイメーター。第 19 巻、第 3 号。Skybird Publishing。1993 年 2 月。8 ~ 9 ページ。
- ^ 「Top Coin-Ops: 1993 年 2 月」。エレクトロニック ゲームズ。第 1 巻、第 7 号 (1993 年 4 月)。1993 年 3 月 16 日。12 ページ。
- ^ レオーネ、マット(2021年3月1日)。「ストリートファイター:ムービー:ゲーム:オーラルヒストリー」。ポリゴン。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Coach Kyle (1996 年 7 月)。「16 ビットの ProReviews: Time Killers」。GamePro。第 8 巻、第 7 号。IDG。p . 76。ISSN 1042-8658 。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにある時間つぶし
- MobyGamesの暇つぶし
