北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | スカラベ |
|---|---|
| 出版社 | サミー |
| デザイナー | 金子睦雄(ディレクター)[1] 浅井義雄(プログラマー)[1] 池内信歩(撮影)[1] |
| 作曲家 | 新保茂之[1] |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | 1993年10月 |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Survival Arts (サバイバルアーツ、サバイバルアーツ)は、 Scarabによって開発され、 Sammyによって発売された 1993 年の格闘 アーケード ゲームです。ミッドウェイのアーケードでヒットしたモータル コンバットと同様に、血と流血を伴う本物の俳優のデジタル化された画像が使用されています。
スーパーファミコンとセガジェネシスへの移植は1994年初頭に発表されたが、翌年ひっそりとキャンセルされた。[2] [3]ヴァイパーのステージの僧侶たちは後に、スカラベが開発しサミーが発売した別のアーケードゲーム『ダイナギア』にも登場した。
ゲームプレイ
Survival Arts は、プレゼンテーションの点ではMidway のMortal Kombatシリーズによく似ていますが、ゲームプレイはCapcomのStreet Fighter IIにインスピレーションを受けています。プレイヤーのキャラクターは、シングル プレイヤー トーナメント モードで、コンピューターまたは他のプレイヤーと、3 回戦のうち 2 回戦で対戦相手と戦います。プレイヤーは最初から 8 人のファイターのキャラクター名簿から選択でき、それぞれが独自の戦闘スタイルと特別なテクニックを持っています。ユニークな機能の 1 つは、プレイヤーがステージ上にドロップされた複数の武器 (剣から銃まで) を拾い、対戦相手に対して使用できることです。プレイヤーが対戦相手をノックアウトする際に最後の一撃として使用する動きや武器に応じて、敗北した対戦相手は、焼かれるか、分解されるか、2 つの異なる方法で半分に切断されるか、首を切断されるか、感電するかのいずれかになります。これは、Barbarian: The Ultimate Warriorで死を実行するのと同じくらい簡単です。ゲーム内でコンボを実行できますが、コンボは死で終わる可能性があり、これはモータル コンバット 3やその後継作 の「 Brutalities」の前身となります。
プロット
「サバイバルアーツ」と呼ばれる強力な肉体的な格闘技の発祥の地と、その習得方法は長い間謎に包まれていました。しかし、さまざまな国に散らばる 8 人の戦士は、サバイバルアーツについてさらに学びながら、サバイバルアーツの最も重要なスキルのいくつかを習得しました。それぞれがサバイバルアーツ トーナメントへの出場権を獲得し、どの生存者が勝利してアーツのすべての秘密を手に入れるかがわかります。
ゲームには9人のキャラクターが登場します。
受付
Play Meterは、当時Survival Artsを58番目に人気のあるアーケードゲームとして挙げました。 [4]
参考文献
- ^ abcd Survival Artsのオープニングクレジット。2009年9月20日閲覧。
- ^ LaMancha, Manny (1994 年 2 月)。「Hot At The Arcades: Survival Arts (By American Sammy)」。GamePro誌、第 56 号、IDG、p. 33。
- ^ A. Navarro, Nathan A.; Lee, Bruised; Brady, Jim; Devon, Doctor (1996 年 2 月)。「Cart Queries」。GamePro . No. 89. IDG . p. 13。
- ^ 「機器アンケート - ビデオとピンボールの組み合わせ」。プレイメーター。第 20 巻、第 1 号。Skybird Publishing。1994 年 1 月。8 ページ。
外部リンク
- サバイバルアーツ アーカイブ 2010-02-13ウェイバックマシン大規模カルト格闘ゲーム 3 月号(日本語)
- ビデオゲームのキラーリストにおけるサバイバルアート
- アーケードの歴史におけるサバイバルアート
