| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | エンターテインメント |
| 設立 | 2000年1月 |
| 創設者 | ヒュー・ハンコック |
| 廃止 | 2019年2月1日 |
| 運命 | フルスクリーンとの合併 |
| 後継 | Inside Gaming ブランドは現在 Rooster Teeth Fullscreen, LLCが所有しています。 ライブラリ: Warner Bros. |
| 本部 | 、 |
主要人物 | ラッセル・アロンズ(ゼネラルマネージャー)[1] |
| 親 | ワーナーメディア (2016–2019) |
| Webサイト | マシニマ |
マシニマ社は、ワーナーメディアが所有するアメリカの独立系マルチプラットフォームオンラインエンターテイメントネットワークです。同社は2000年1月にヒュー・ハンコックによって設立され、カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置いていました。[2]
このサイトは、ビデオゲームの技術を利用してアニメーションを作成するマシニマ[3]のハブとして始まり、マシニマに関する記事や映画や技術に関するコンテンツも掲載していました。このウェブサイトは当初、マシニマを芸術形式として注目を集め、 id Softwareの一人称シューティングゲームシリーズQuake以外のゲームエンジンに基づいた制作を奨励するのに役立ちました。[4]時が経つにつれて、ウェブサイトの焦点はビデオゲーム文化、漫画、ファンダムを中心とした一般的な娯楽番組に移行しました。
2016年、同社はワーナー・ブラザース・デジタル・ネットワークスに買収された。その後、ワーナーメディアは2018年にAT&Tに買収された。同年12月、同社はオッターメディアに再編され、最終的にはマルチチャンネルネットワークの フルスクリーンに吸収された。2019年1月、マシニマはYouTubeチャンネルを突然廃止し、動画を非公開にした。[5] 2019年2月、マシニマは正式に事業を停止した。[6] [7]
歴史

1999年12月、id SoftwareはQuake III Arenaをリリースした。アカデミー・オブ・マシニマ・アーツ&サイエンスのエグゼクティブ・ディレクター、ポール・マリノによると、 Quakeシリーズの以前のバージョンを使用して、当時「 Quakeムービー」と呼ばれていたアニメーションビデオを録画していた映画製作者たちは当初興奮していたが、idが、マルチプレイヤービデオゲームでのチート行為を抑制するために、ゲームのゲームデモファイル形式に含まれるQuake IIIのネットワークコードの詳細を公開した人に対して法的措置を取ると発表したことで、熱意は冷めたという。これにより、古いQuakeおよびQuake IIのデモファイル形式を使用したビデオの作成を容易にしていたカスタムデモ編集ツールの使用が妨げられ、新しいQuakeムービーのリリースが遅れた。この衰退のもう1つの要因は、 Quakeムービーのゲームプレイ関連の状況と解説の自己言及的な性質が目新しさを失っていたことであった。マリノは率直に「ジョークが古くなってきていた」と説明した。[8]そのため、Quake映画コミュニティは自らを改革する必要があった。[9]
2000年1月、ヒュー・ハンコックはコンピュータやビデオゲームを媒体として利用するビデオ制作者のためのリソースであるMachinima.comを立ち上げた。このサイトの名前はQuakeの映画コミュニティにとって馴染みのない名前だった。マシニマという用語はもともとmachinemaで、machineとcinemaを組み合わせたものだった。しかし、ハンコックは以前のメールでこの用語のスペルを間違えており、彼とQuake done Quickに携わったアンソニー・ベイリーが、アニメへの参照が埋め込まれている点が気に入ったため、新しい名前が採用された。[10]
このサイトは、多数の記事、インタビュー、チュートリアルとともに開設され、すぐに新しい作品の独占リリースを獲得できるようになりました。そのような作品の1つであるQuad Godは、 Quake III Arenaを使用した最初の作品であり、特定のゲーム専用のデモファイル形式ではなく、従来のビデオファイル形式でリリースされた最初の作品でした。[10]従来のメディアへの切り替えは一部のマシニマ制作者の反感を買いましたが、 Tritin FilmsのQuad Godは、マシニマをより広い視聴者に紹介し、 [11] Machinima.comの立ち上げを固めるのに役立ちました。[10] Matt Kelland、Dave Morris、Dave Lloydは、Quad Godのリリースを「マシニマの発展における重要な瞬間」と呼びました。[11]次に、2000年を通じてMachinima.comの人気が高まるにつれて、 Unreal Tournamentなどの他のゲームエンジンが新しい作品の基盤となり、マシニマ用の新しいソフトウェアツールの焦点となりました。[10]
2006–2016
2006 年 1 月 30 日、ハンコックは Machinima.com の編集長を辞任し、サイトの管理権を Machinima, Inc. のスタッフに移管すると発表した。変更の理由として挙げられたのは、サイトに対するアプローチの違いと、Strange Company の2006 年のマシニマ作品 BloodSpellにもっと時間を割きたいという希望だった。ハンコックはこの決定を「9 年近く前に Strange Company を設立して以来、おそらく最大の一歩」と呼んだ。[引用が必要]
2010 年の終わりごろ、Machinima は Web サイトを刷新し、フォーラム (代わりに Facebook ページを使用するようユーザーに求めました) とビデオのアップロード機能を削除しました。Web サイトの刷新以来、Machinima は実際の Machinima コンテンツから焦点を移しました。ネットワークは現在、ゲーマーのライフスタイルとエンターテイメント プログラミングに焦点を合わせており、YouTube チャンネルのみで放送しています。
2012年1月、マシニマはフィード内での告知なしにiTunesでのポッドキャスト配信を中止した。過去のエピソードは引き続き視聴可能だったが、YouTubeのみに移行して以来、新しいエピソードはフィードに表示されなくなった。2012年6月、マシニマはメテオ・エンターテインメントと提携し、待望の無料オンラインゲーム「Hawken」を宣伝した。このゲームは2012年12月にリリースされた。[12]
同月、マイクロソフトは2012 Electronic Entertainment Expoで、Xbox LiveにMachinimaの番組を収録すると発表した。[13] 2012年5月、GoogleはMachinimaに3,500万ドルを投資した。Googleが株式を取得してコンテンツ会社を公然と支援したのはこれが初めてだった。[14] 2012年12月、Machinima.comは23人の従業員を解雇すると発表した。Machinimaは、この人員削減は世界的な成長戦略の一環として組織再編が目的であると述べたが、人員削減が行われている間も他の主要部門の採用は続けられていた。[15]
2012年後半、Machinimaは500万人を超える登録者数でYouTubeの登録者数ランキングで4位に到達しました。当時Machinimaが1位になるのを妨げていたチャンネルは、Smosh、nigahiga、RayWilliamJohnsonの3つだけで、その時点で3つとも600万人を超える登録者数でした。2018年12月現在、このチャンネルの登録者数は1,200万人を超えています。
2014年初頭、メインチャンネルは一時的にオリジナルのマシニマシリーズや映画のアップロードに戻った。[16] 2014年3月、ワーナーブラザースはマシニマのために1800万ドルの資金調達ラウンドを主導した。[17]同じ頃、創設者のアレン・デベボイスがCEOを退任し、新しい会長に就任した。元オベーションCOOのチャド・ガットスタインが代わりに就任した。2014年11月、マシニマはネットワークのブランドを再構築する計画を発表し、ロゴを刷新し、新しいキャッチフレーズ「ヒーローズ・ライズ」を掲げた。[18]マシュー・フィニオ・クリエイティブ・エージェンシーと編集者のイアン・マグワイアが制作したビデオIDには、フィニオのいとこであるジャズ歌手メリッサ・モーガンが「マシニマ」という言葉をささやいた。
2015年2月、同社はワーナー・ブラザースが主導する資金でさらに2,400万ドルを調達した。マシニマは、この追加資金はコンテンツとテクノロジーへのさらなる投資を通じて成長を加速させ、同社の視聴者、広告主、クリエイター、配給業者により良いサービスを提供するために使われると述べた。[19]
2016年10月12日、情報筋はメディアサイトに対し、ワーナー・ブラザースがマシニマとそのブランド資産を買収する契約に近づいていると語った。[20] 2016年11月17日、ワーナー・ブラザースはこのニュースを確認し、マシニマはワーナー・ブラザース・デジタル・ネットワークスの完全子会社となった。[21] [22]
2018–2022
2018年2月14日、ワーナー・ブラザース・デジタル・ネットワークスに統合された後、マシニマは新しいロゴを発表し、番組をマルチチャンネルネットワークモデルからゲーム中心のコンテンツへと戻す計画を発表しました。[23] [24]
2018年6月、ワーナー・ブラザースの親会社であるタイム・ワーナーはAT&Tに買収され、ワーナーメディアに改名された。AT&Tは、マルチチャンネルネットワークのFullscreenとRooster Teeth(同様にゲーム指向のコンテンツとウェブシリーズを制作している)と、以前はアニメ指向のストリーミングサービスCrunchyrollを運営しているOtter Mediaを所有している。買収後、AT&TはChernin Groupの株式を買い取り、ワーナーメディアが唯一の所有者となった。2018年11月、Deadline Hollywoodは、AT&TがMachinimaをOtter Mediaに再編する準備をしていると報じた。[25] [26]翌月、合併はOtter Mediaのより大規模な再編の一環として進められ、その結果、同社の従業員の10%が解雇された。[27]
2019年1月18日、再編の完了後、マシニマのYouTubeチャンネルのすべてのコンテンツが突然非公開に設定された。[5]フルスクリーンは、マシニマは今後フルスクリーンの一部門となり、マシニマのバナーの下でコンテンツを制作し、マシニマのパートナーはフルスクリーンのクリエイターネットワークに移行すると説明した。フルスクリーンのゼネラルマネージャー、ボー・ブライアントはマシニマのパートナーに送った電子メールの中で、「スムーズで効率的な移行を確実にするために、舞台裏で多大な努力を払っている」と述べた。[28] [29]
2019年1月、マシニマはYouTubeチャンネルを突然廃止し、すべての動画を非公開にした。これは主にAT&Tによるオッターメディア、ルースターティース、フルスクリーンなどの買収が原因で、経営陣はデジタル資産を統合する決定を下し、マシニマは閉鎖となった。[5] 2019年2月1日、マシニマは81人の従業員を解雇し、残りの業務を停止したと正式に発表した。[6] [7]同社は、特定の従業員はオッターメディアで働くために留められており、ラッセル・アーロンズは「新しい機会を模索しながら移行活動を支援している」と述べた。[6]その後まもなく、 Inside Gamingの復活を含め、以前のマシニマシリーズやショーのいくつかがRooster Teethの傘下に入ることが発表された。[30] 2022年、YouTuberでインターネットパーソナリティのCr1TiKaL ( Moist Esportsの創設者)がMachinimaの買収に興味を示した。[31]
プログラミング
Machinima のコンテンツは主にさまざまなYouTubeチャンネルでホストされていました。これらのチャンネルにアップロードされたコンテンツは、社内で制作されたものか、契約ディレクターによって制作されたものです。Machinima はソーシャル メディアプラットフォームも活用して、ファンにおすすめのアップロード、インタラクティブな質問、ライブ イベントの報道を提供しています。
ゲーム業界
Inside GamingはMachinimaのメイン編集ブランドでした。[32]ゲームニュース、プレビュー、レビューは、当時の従業員であるアダム・コビックが「The Dead Pixel」という別名で主催したYouTubeチャンネル[32]の日刊および週刊番組を通じて、毎週60万人以上の視聴者に提供されました。彼は、溶岩のような赤い偵察ヘルメットをかぶった Halo 3をテーマにしたマシニマの姿でよく見られました。
Inside Gaming は、Machinima の廃止されたコーナーInside Haloの後継である。Inside Halo は、Halo シリーズに関するニュースが不足していたため、あまり成功しなかった。Inside Haloは「Soda God」によって開発され、毎週交代で司会を務めた Adam Kovic が唯一の司会者となった。最終的に、公式の共同司会者である Matt Dannevik が、Inside Gaming Dailyのセットで Kovic に加わったが、彼は 2012 年 12 月に解雇された。プロデューサーの Bruce Greene と James Willems は、Kovic と定期的に共同司会を務め、Inside Gamingという独自の YouTube チャンネルを開始した。[33] Inside Gaming は、ロサンゼルスで独自の年次賞ショー「Inside Gaming Awards」も主催した。[32]この賞ショーは、ビデオゲーム業界の最大の開発者と業績を称えるものであり、[32]視聴者とInside Gamingのスタッフが選んだ最高のゲームを特集する。ゲームが選ばれるカテゴリーには、ゲームオブザイヤー、ベストオンラインマルチプレイヤー、ベストオリジナルゲームなどがある。[34]
2015年1月26日、Inside Gamingの従業員アダム・コビック、ブルース・グリーン、ローレンス・ゾンタグ、ジョエル・ルービン、ショーン・"スプール"・プール、ジェームズ・ウィレムス、マット・ピークがMachinimaを離れることを発表した。同グループは現在Funhausとして知られ、 Rooster Teeth Productionsの子会社となっている。[35] 2015年4月9日、マット・ダネヴィクはビデオでMachinimaに戻り、Machinimaの他のメンバーの助けを借りてInside Gamingチャンネルを引き継ぐことを発表しました。[36]
2019年2月、マシニマの消滅後、Inside GamingがRooster TeethのThe Knowとの合併により復活することが発表され、ゾンタグが編集長に就任し、コビックとグリーンが元IGNジャーナリストのアラナ・ピアースとともに司会者として復帰する。また、Rooster Teethがシリーズのアーカイブも管理すると発表された。[30]
ETCニュース
ETC News、別名ETCは、2010年に始まったマシニマのエンターテイメントニュース番組である。この名前は元々「エンターテイメント、テクノロジー、カルチャー」の略であった。当初はカイル・アノニマスが司会を務めていたが、彼は2014年に同社を退社し、現在はYahoo! Newsで働いている。直近では、マシニマの従業員であるリッキー・ヘイバーグとエリオット・デューベリーが同社を退社する前は司会を務めていた。[37]当初はマシニマの主要チャンネルで放送されていたこの番組は、2016年6月30日に独自のチャンネルに移行されたが、リッキーとエリオットはまだマシニマで働いており、番組も彼らが所有していた。
ETC Dailyがメイン番組で、テクノロジーニュースのTechNewsDay(元々はTech Tuesdayだったが、締め切り日をなくすために改名された)、奇妙な見出しを探り「クレイジー」なニュースを深く掘り下げるWeekly Weird News 、映画ニュースを扱うNews Dump、ゲームニュースのTUGS(The Totally Uninformed Gaming Show)などの週刊番組があったが、これは司会者がゲーム会社に対して甘すぎると考えるゲームジャーナリストを風刺することを目的としていたが、この番組は後に専門ゲームチャンネルのETC Party Timeに移された。ニュース以外では、このチャンネルはETC Podcastを主催し、司会者がダン・ハーモン&ジャスティン・ロイランド、マイク・シノダ、トニー・ヘイル、エド・スクライン、イライジャ・ウッド、キル・ザ・ノイズ、ヴァーン・トロイヤー、アリシア・マローン、クリスチャン・ハーロフ&マーク・エリス、ディロン・フランシスなどのクリエイターにインタビューした。
2018年6月27日、この2人は正式にETC Newsとの関係を断ち切り、Internet Todayという新しいYouTubeチャンネルを立ち上げ、ETCの多くの番組を引き継いで継続した。[要出典] ETC DailyはInternet Todayに改名され、TUGSは正式にキャンセルされた。[要出典] ETC PodcastはIdiots Watching Animeに作り直され、 ETC Podcastのいくつかのエピソードのフルシリーズ版となり、2人の司会者は2人とも馴染みのないドラゴンボールZのいくつかのエピソードを見て、そのエピソードを提案した友人たちとそれについて話し合った。
マシニマライブ
マシニマは以前、YouTubeチャンネル「Machinima Live」でライブ配信を行っていた。現在、同ネットワークはTwitchで配信しており、同チャンネルではゲームプレイイベントやコンベンションの取材などを配信している。マシニマライブでは24時間ライブ配信も行っており、2010年に「コール オブ デューティ ブラックオプス」のリリース後に行われたものもその一例である。マシニマのスタッフ、ディレクター、ゲストが4時間交代でゲームをプレイし、15番目のプレステージに到達することを目指した。同様のイベントが「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3」のリリース後にも行われた。[38]
マシニマVS
2012年、マシニマはトップランクのプレイヤー、チーム、キャスターによるイベント報道を特集するチャンネルであるMachinima VSを追加し、ゲームの競技面にも進出しました。 [39]これはMachinimaのeスポーツチャンネルとして機能していました。このチャンネルはその後非アクティブになっています。
マシニマ リスポーン
2009 年 12 月 7 日、Machinima のゲームプレイに特化したチャンネルとしてMachinima Respawnチャンネルが開設されました。このチャンネルには、アダム・モントーヤ、スコット・ロビソン、ショーン・ハッチンソンが司会を務める番組Respawnのほか、ゲームや関連トピックに関する多数の番組がありました。Inboxはその後に始まった番組で、そのコメディと司会のスコット・フィッシャーとスコット・ロビソンの愉快な性格でカルト的な人気を獲得しました。Machinima Respawn は一時、YouTube で最も登録者数の多いチャンネルの 1 つでした。[40]マシニマの予算削減、後年のRespawnでの新作番組の視聴率低下、スコット・ロビソン、ショーン・ハッチンソン、アダム・モントーヤ、スコット・フィッシャーの退職により、 Machinima Respawnは廃止され、2015年2月22日以降は活動を停止した。Respawnの取り組みは中止され、ゲームプレイ主導のシリーズに関する同社の焦点は、後にRealm Gamesに改名されたMachinima Realmにさらに移された。[41]
レルムゲーム
2010年にMachinima Realmとして発足したRealm Gamesは、 Machinimaのゲームプレイに主眼を置いたフランチャイズの1つでした。当初はMMOやリアルタイム戦略ゲームなどのジャンルにのみ焦点を当てていましたが、Machinima Respawnの閉鎖後は、コンテンツクリエイターのゲームプレイコンテンツを扱うMachinimaの主要拠点となりました。Realmは、オリジナルのアニメーションシリーズや、JaxとVeigarの2人のキャラクターの戦闘シーンに焦点を当てたLeague of Legendsの映画「Beyond the Rift」などの単発作品も開発しました。「Beyond the Rift」は52時間以内に100万回再生され、Redditのトップページでバイラルヒットとなりました。このチャンネルは、YouTube史上最も成功したLeague of Legendsのゲームプレイシリーズ「Random LoL Moments」の本拠地でもありました。5年間で500以上のエピソードが蓄積されました。 Realm Games フランチャイズは、2013 年から 2019 年 1 月に会社が閉鎖されるまで、Shane Burruss (Shibby) によって運営されていました。Realm を含む Machinima チャンネルが非公開になる前は、主にOverwatchとLeague of Legends のコンテンツに重点が置かれていました。
オリジナル番組
ターミネーター4:マシニマシリーズ
2009年5月18日、マシニマは、ビデオゲームの前の設定で映画の出来事につながる6つのエピソードで構成されるアニメウェブシリーズ、ターミネーター4: ザ・マシニマ・シリーズをリリースしました。このシリーズは2016年を舞台としており、ロサンゼルスのダウンタウンで機械との戦いをしているブレア・ウィリアムズ(声:ムーン・ブラッドグッド)が、コンピューターハッカーのラズ・ハワード(声:キャム・クラーク)を追跡し、レジスタンス側につくために彼を追おうとする様子が描かれています。このシリーズは、ビデオゲームのリアルタイムコンピューターアニメーションを使用して作成されました。ワーナープレミアが配給し、ワンダーランドサウンドアンドビジョンとハルシオンカンパニーが制作しました。
モータルコンバット:レガシー
2011年4月11日、マシニマはワーナー・ブラザース・デジタル・ディストリビューション、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント、ワーナー・プレミアが制作し、マイケル・ジェイ・ホワイト、ダレン・シャラヴィ、ジェリ・ライアンが出演する実写シリーズ『モータルコンバット:レガシー』を放映した。『モータルコンバット』シリーズをベースにした『レガシー』は、別の世界を舞台にした短編映画『モータルコンバット:リバース』の後継作品である。このシリーズはマシニマのYouTubeチャンネルで独占放映され、合計6000万回以上の視聴回数を記録した。[42] [43]
噛んでくれ

バイト・ミーは2010年12月31日に公開された2シーズンのウェブシリーズで、現実世界でゾンビの大発生に巻き込まれた3人のゲーマーについての物語です。彼らは長年のゲームで培った知識とスキルだけを頼りに、コントローラーを捨てて武器として使えるものなら何でも手に取ります。番組の最初のシーズンでは、マシニマはマイクロソフトとカプコンと提携し、1,400万人以上の視聴者を獲得しました。第2シーズンは2012年3月6日に公開され、ホラーケーブルネットワークのFEARnetでも放映されました。[44]
ストリートファイター アサシンズフィスト
2014年5月23日、マシニマは、カプコンが制作し、人気短編映画「ストリートファイター:レガシー」を制作したジョーイ・アンサーとクリスチャン・ハワードが映画でケンと豪鬼の役を再演した実写ストリートファイターシリーズ「ストリートファイター:アサシンズフィスト」を放映した。[45] [46]
ジャスティス・リーグ:ゴッド・アンド・モンスター・クロニクルズ
2014年、マシニマは、アニメ映画『ジャスティス・リーグ:ゴッズ・アンド・モンスターズ』の続編となる『ジャスティス・リーグ:ゴッズ・アンド・モンスターズ・クロニクルズ』という3部作のアニメシリーズを放送すると発表した。[47] 2015年5月、シリーズがデビューする前、マシニマとDCエンターテインメントは、2016年に放送される10話の第2シーズンに更新されたことを明らかにした。 [48]第1シーズンは、映画が公開される2週間以上前の2015年6月8日に開始されました。[49]シリーズのクリエイターであるサム・リューは、後にシリーズが棚上げされ、「他のプロジェクトに移行した」と報告しました。[50]
#4ヒーロー
2015年5月、マシニマがブルーリボン・コンテンツおよびDCエンターテインメントと共同で、DCコミックスのカルト的な人気を誇る名作『ダイヤルHでヒーロー』の実写版『#4Hero』を制作していることが明らかになった。これは、スマートフォンのアプリからパワーを得て、短期間で瞬時にスーパーヒーローになれるネリー・トリブルという若い女性を描いた、VFXを多用したアクションコメディであると説明されている。彼女のスーパーパワーは、その瞬間にソーシャルメディアで流行っているものによって決まる。[51]
DC のヒーロー プロジェクト
DC ヒーロー プロジェクトは、マシニマ、ブルー リボン コンテンツ、DC エンターテイメントによって開発されたコンテスト ショーです。このショーは、「DC コミックの世界の次の偉大なクリエイター」を見つけることを目的としています。これは、DC コミックのスターマン シリーズのキャラクターの解釈に基づいてライブ アクションの短編ビデオを作成するために、8 人の参加者がエリミネーション チャレンジで競い合うコンテストと説明されています。確認されている審査員の 1 人は、ベストセラー作家であり、DC エンターテイメントの最高クリエイティブ責任者であるジェフ ジョーンズでした。[51]
ストリートファイター リザレクション
ストリートファイター リザレクションは2016年3月にgo90で独占配信された。 [52] [53]
バッカ・クロニクル
『バッカ・クロニクルズ』は、 『ジェロームASFプレゼンツ:バッカ・クロニクルズ』としても知られ、2015年11月23日にリリースされました。go90がスポンサーとなったこのシリーズは、オンラインのMinecraftサーバー上の都市で平和を維持しようとする4人のキャラクター(カイル、バッカ、アリソン、モッド・ゲイリー)を追ったものです。[54]
ご参考までに
FYIは、ホワイトボードアニメーション、奇抜さ、ナレーションを組み合わせ、政治、ゲーム、セクシュアリティなどのテーマについて率直に議論するシリーズです。2つのエピソードが公開されました。[55]
ウェブ物語
Web Talesは、オンラインコメディデュオFatawesomeをフィーチャーしたシリーズです。12のエピソードがgo90でリリースされました。[56]
トランスフォーマー: プライムウォーズ トリロジー
トランスフォーマー: プライムウォーズトリロジーは、ハズブロと共同でgo90向けに制作されたアニメシリーズの三部作です。ハズブロのトランスフォーマーフランチャイズに基づいており、トランスフォーマー: ジェネレーション1の 連続ファミリーに設定されています。コンバイナーウォーズ、タイタンズリターン、パワーオブザプライムの3部に分かれており、同名の玩具シリーズやIDWパブリッシングのトランスフォーマーのストーリーラインからインスピレーションを得ています。[57]
ハッピーホイールズ:シリーズ
ハッピーホイールズ:ザシリーズは、同名のゲームをベースにしたアニメシリーズです。ブニム/マレープロダクションが共同制作し、2016年11月にリリースされました。[58]
偉大なる創造者
ComicBookGirl90としてオンラインで知られるダニカ・マッセイが主催するシリーズ。14のエピソードがgo90で公開されました。[59]
協同組合接続
Co-Op Connectionはゲーマー中心のデート番組シリーズで、もともとFacebook Watchで公開されていました。[60]
プライム
Machinima は、ネットワーク コンテンツ クリエイターや大手制作会社、ハリウッド スタジオが制作した質の高いコンテンツを特集するプレミアム チャンネル、Machinima Primeを開発しました。Prime で毎週放送される番組には、『Life on the Road』、『XARM』、『Prank Lab』、『Halo 4: Forward Unto Dawn 』などがあります。1 年間の休止期間を経て、このチャンネルは 2016 年 8 月 17 日に再開され、Primrとしてブランド名が変更され、以前にアップロードされたすべてのビデオとシリーズが非公開になりました。チャンネルにアップロードされた短編映画の一部はその後復活しましたが、シリーズは非公開のままです。チャンネルはそれ以降、非アクティブになっています。
シリーズ一覧
Halo 4: 夜明けへ向かって
- Halo 4: Forward Unto Dawnは、2012 年 10 月 5 日にデビューし、 2012 年 11 月 6 日のHalo 4のリリースまで続いたライブアクション ウェブ シリーズです。このシリーズは、マイクロソフトがライブアクションHaloプロジェクトに投資した最大の金額を表しています。このウェブ シリーズの目的は、ゲームに馴染みのない人々にフランチャイズを紹介することでした。このシリーズでは、 Haloファンは、マスター チーフが若い士官候補生にインスピレーションを与え、最終的に UNSC 史上最高の船である UNSC インフィニティの司令官になった、人類とコヴナント間の戦争の悪名高い始まりに連れ戻されます。 [61]
XARM
- XARMは、エンデモルUSAが制作した格闘技をコンセプトとしたリアリティ番組シリーズで、ファイターが競い合います。XARMは、MMAの世界各地からファイターが参加する、急成長中の残忍な格闘技です。アームレスリングとMMAを組み合わせたXARMは、生々しく血みどろで、隠れる場所も逃げ場もありません。[62]
RCVR
いたずらラボ
- プランク・ラボは、隠しカメラで撮影されたいたずらのオリジナル新シリーズです。この番組は、アシュトン・カッチャーとジェイソン・ゴールドバーグが設立した制作会社、カタリスト・メディアが制作しています。[63]
オメガ
- マシュー・キングショットとジャレッド・ペレターが制作したSFドラマシリーズ。[64]
TH3 クラン
- TH3 cLAN は、優勝者に 50,000 ドルが与えられる毎年恒例の Machinima クラン ゲーム トーナメントに向けて準備を進める中で、さまざまなトラブルに遭遇するCall of Dutyプレイヤーのクランを描いたシリーズです。クランのメンバーは、超無礼なゲーマーのアーロン (エリック パンフリー)、その友人のサム (ルーク ベイバック)、元テレビ俳優のマイク (ディラン サンダース)、そして 24 歳の未熟なジョシュ (カイル S. ムーア) です。これは、Reckless TortugaシリーズThe Online Gamerのスピンオフでした。
ドクター1アップ
- Dr. 1Upシリーズ フォロー Dr. 1Up は毎週、ビデオゲーム界のビッグネームや最恐の人物らをオフィスに招き、各キャラクターの病気を治療します。[65]
汚れなき愛
- 「汚れた愛」は、配達人のバリー(オーランド・ジョーンズ)と、妊娠中の恋人イゼベル(ディアナ・ルッソ)が、赤ちゃんの保険料を払おうとするユーモラスな物語である。しかし、イゼベルが金のためにバリーの犯罪ボス、フレッド・ルーカス(エリック・ロバーツ)から強盗をしようとしたため、事態は悪化し、バリーとイゼベルは、フレッド・ルーカスと復讐心に燃える捜査官ジェリー・ジャムシード刑事に追われながら生き延びなければならない。[66]
ハッピーアワー
Happy Hourは、アニメーションに焦点を当てたMachinima Happy Hourというブロック(後にチャンネル)でした。最終的に、チャンネルとブロックは棚上げされ、チャンネルは2015年8月18日以来非アクティブになり、2015年7月28日以来、独占番組の新しいエピソードはありませんでした。番組はメインのMachinimaチャンネルから移動され、Happy Hourの廃止後に元に戻されました。しかし、チャンネルは2016年9月7日にビデオゲームのパロディアニメシリーズであるHappy Hour Saloonの第4シーズンのプレミアで再浮上しました。2016年11月11日に再びコンテンツのアップロードが停止されました。
シリーズ一覧
戦場の友
- 人気の一人称視点シューティングゲーム 「バトルフィールド 3」、「バトルフィールド 4」、「バトルフィールド ハードライン」をプレイする友人グループと「初心者」を描いたアニメシリーズ。当初はメインの Machinima チャンネルでホストされていましたが、Happy Hour に移動され、Happy Hour の廃止後にシーズン 5 と 6 でメイン チャンネルに戻りました。
試合前ロビー
- プレゲーム ロビー (PGL) は、マイケル・ヒョン・ジョンソン (クレジットはハラベック) が 2008 年に制作したウェブシリーズで、2 年間にわたって 12 話と 7 つの「ミニエピソード」が放送されました。PGL は、ライブ アクション コメディとマシニマを融合させた作品です。プレゲーム ロビーでは、ビデオ ゲーム コミュニティに内在する人種差別や性差別、アルコール乱用、ソーシャル メディアやポップ カルチャーのアイコンにおけるレミング効果の危険性などの問題に取り組みました。
マッチメイキング
- Darkspire Films によって作成され、YouTube と Machinima.com の両方でホストされているHalo 3マシニマは、ジョン、ヴィンセント、トラビスの 3 人のプレイヤーが主演するさまざまなコメディ録画 (通常約 30 秒から 2 分) で構成された人気シリーズでした。
アクション派
- ジョン・エサリッジとトニー・シュナーが制作したスーパーヒーローアニメシリーズ。スペースアドベンチャーレジェンドクエストに次ぐ2番目の非ゲームアニメシリーズであった。[67]
アービーとチーフ
- ジョン・グラハム(当初は DigitalPh33r、後に Jon CJG としてクレジット)が制作したライブアクション/マシニマのハイブリッドシリーズで、Halo 2のフィギュア版マスターチーフとアービターがビデオゲーム(通常はHalo 3とHalo: Reach )で遊びながら、絶えずお互いに口論する生活を中心に展開します。シリーズはコメディですが、第 5 シーズンからドラマチックな物語スタイルも採用しています。シリーズは当初第 3 シーズンの後にEndgameというタイトルの映画で終了しましたが、後に Machinima によってArby 'n' the Chief in LAとしてスピンオフしました。In LAの評判が悪かったため、グラハムはin LAとEndgameの出来事を無視して、代わりに第 3 シーズンの後を舞台にした第 4 シーズンで番組を復活させました。グレアムは再び、2013年8月17日に終了したシーズン7で番組を終わらせようとした。しかし、2014年10月6日、ジョン・グレアムは、自分が作ったオリジナルの結末に満足できず、追加シーズンの制作を検討していることを明らかにした。2015年1月22日、グレアムは自身のYouTubeチャンネルにシーズン8のティーザーをアップロードし、これは後に2015年11月5日にプレミア公開された。最初の7シーズンはメインのMachinimaチャンネルで放映され、現在シーズン8(おそらく最終シーズン)はグレアムの個人チャンネルで放映されている。以前MachinimaでホストされていたArby 'n' the Chiefのすべてのエピソードは、現在ジョン・グレアムの個人YouTubeチャンネルでホストされている。
宇宙冒険レジェンドクエスト
- SexualLobsterによって作成されたアクションアドベンチャーシリーズ。これはゲーム以外の最初のアニメシリーズでした。[68]
正気は含まれない
- デクスター・マニングとライル・バーラス(クレジットはDexterboy124とGuitarmasterX7)が制作したスケッチ・コメディ・マシニマ・シリーズ。[69]様々なビデオゲームで作成された一連のスケッチの後、このシリーズには、架空のバージョンのデクスターとライルをフィーチャーしたアニメセグメントもあります。第3シーズンの後、ライルは番組を去り、ImmortalHDFilmsに置き換えられました。当初はメインのマシニマ・チャンネルで放映されましたが、マシニマのハッピーアワーチャンネルに移動されました。ハッピーアワーチャンネルが非アクティブになった後、メインのマシニマ・チャンネルに戻され、今度はマニングが一人で番組に取り組みました。アニメセグメントは放棄され、現在はマニングがSanity Not Included Shortsという名前で作成したマシニマ・スケッチのコンピレーションとなっています。
王に栄光あれ
- メタロカリプスのプロデューサー、 ジョン・シュネップとアヴェンジド・セヴンフォールドとして知られるロックバンドが同名の曲に基づいて制作したシリーズ[70]
ソニック・フォー・ハイヤー
- ロウブロウ・スタジオのマイク・パーカーとマイケル・ウィリアムが制作したアニメコメディシリーズ。この短編アニメは、ソニック・ザ・ヘッジホッグが打ち上げられ、マイルズ・「テイルス」・プラウアー、ドクター・エッグマン、アースワーム・ジム、ナックルズ・ザ・エキドナと一緒に仕事を探す様子に焦点を当てている。クルーは、生き残ることや金欠などの典型的な問題に直面する一方で、火事、世界の崩壊、チキンゲームなどのあまり一般的ではない問題にも直面する。シリーズは当初、シーズン7と91のエピソードで終了し、シーズンごとに合計13のエピソードがありました。[71] Sanity Not Includedと同様に、メインのMachinimaチャンネルで放映されましたが、最終シーズンはHappy Hourチャンネルに移動されました。8番目のシーズンは8つのエピソードで構成され、Hedgehog for Hireというタイトルで2019年3月19日にリリースされました。[72]
ハッピーアワーサルーン
- ルーがデレクと一緒にバーに行き、ビデオゲームや人生について語るアニメーションスケッチ。
ハッピーアワー物語
- アニメセグメントはTrial Of the Songbirdです。Bioshock Infiniteに基づいています。[73]
二人の親友の楽しい冒険
- Two Best Friends Play Let's Playシリーズのアニメスピンオフ。シリーズ制作者のマシュー・コワレフスキーとパトリック・ボイヴァン(TheSw1tcher)が脚本と声を担当し、2Snacksがアニメ化。このシリーズでは、架空のバージョンのTwo Best Friendsキャストがさまざまなビデオゲームに基づいた世界を探索し、ゲーム文化、メカニクス、歴史のさまざまな側面について議論します。最初の2つのエピソードは親シリーズと同様にメインのMachinimaチャンネルで放映されましたが、残りの3つのエピソードはHappy Hourチャンネルで独占的に投稿されました。5エピソードでキャンセルされました。
ソーシャルメディアの統合
マシニマは、 FacebookやTwitterを含むさまざまなソーシャルネットワーキングサービスを作品の配信プラットフォームとして使用しました。Apple IOSおよびMicrosoft Xbox Liveサービスと統合されていました。[74]マシニマは、マシニマビデオの共有とヒットを生み出すというコンセプトの中核となるコンテンツをさまざまなソーシャルネットワークに頻繁に投稿しました。
マシニマとグーグルの提携には、グーグルによるマシニマへの3000万ポンドの投資も含まれていた。[75]
批判
マルチチャンネルネットワークとして、マシニマは世界中に5,000以上のパートナーを抱えており[76]、彼らはマシニマブランドで動画コンテンツを制作する契約を結んでいた。[3]同社は永久契約を使用していることで批判されていた。[77] YouTubeコミュニティで「ブレインデッドリー」として知られるベン・ヴァカスは、2013年1月にマシニマとの契約問題でメディアの注目を集めた。[78]契約条件では、マシニマはヴァカスの動画に広告を掲載することを許可され、その代わりに収益の一定割合を受け取ることになっていた。[78]しかし、契約では契約が「永久」に存在することも明らかにされており[77]、つまりヴァカスが作成した、提携YouTubeチャンネルで公開されたすべてのコンテンツの権利はヴァカスの存命中はマシニマが保持することになるが、ヴァカスはこの詳細を読んでいなかった。[77]
2014 年 1 月、マシニマは YouTube の動画パートナーに Xbox One のコンテンツを見せるために報酬を支払っていたとされる。報道によると、コンテンツは少なくとも 30 秒の長さで、Xbox One の名前を明記する必要がある。付随する法的契約では、パートナーは「マシニマ、Xbox One、またはそのゲームについて否定的または中傷的な発言をしてはならない」とも規定されている。さらに、契約では、動画制作者はプロモーション契約の詳細を秘密にしなければならず、さもなければプロモーション報酬を受け取る資格がないと規定されている。このプロモーションに参加する動画は、動画に XB1M13 というタグが付けられる。マイクロソフトは、このプロモーションについて知らなかったと主張している。[79]
マシニマは、YouTubeのメンバーや視聴者から、関連企業との透明性の欠如、関連チャンネルの動画に許可なく広告を掲載すること、収益面での透明性の欠如について批判を受けている。関連メンバーの1人であるクラッシュも、病気の犬に捧げた動画に無神経にも広告を掲載したとしてマシニマを批判した。[80] [81]
2015年9月2日、マシニマは、マイクロソフトのXbox Oneシステムといくつかのゲームを宣伝するYouTubeビデオを投稿するために「インフルエンサー」に報酬を支払うことで虚偽の広告を行ったという連邦取引委員会の告発を和解することに合意した。FTCは、インフルエンサーが客観的な意見に対して報酬を受け取っていたことを適切に開示しなかったと主張した。和解案では、マシニマは今後同様の虚偽の行為を禁じられ、インフルエンサーが宣伝に対して報酬を受け取る際には明確に開示することが求められた。FTCの訴状によると、マシニマとそのインフルエンサーは、マイクロソフトの広告代理店であるスターコムメディアベストグループが管理するXbox Oneマーケティングキャンペーンに参加していた。マシニマはスターコムに対し、インフルエンサーのビデオが少なくとも1,900万回視聴されることを保証した。[82]
参照
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外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- YouTubeのMachinimaのチャンネル
