| モータルコンバットII | |
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家庭用版のカバーアートワーク | |
| 開発者 | Midway Probe Software (MD/GEN、GG、GB、SMS、Amiga、DOS) Sculptured Software (SNES) Probe Entertainment (32X、SS、PS) Sony Online Entertainment、Digital Eclipse、Backbone Entertainment (PlayStation 3) |
| 出版社 | ミッドウェイ ・アクレイム・エンターテインメント(家庭用バージョン) |
| プロデューサー | ケン・フェデスナ ニール・ニカトロ ロバート ・レインガン、ロバート・オファレル、ビリー・ピジョン (DOS) |
| デザイナー | エド・ブーン ジョン・トビアス |
| プログラマー | エド・ブーン ブライアン・オショーネシー (DOS) |
| アーティスト | ジョン・トビアス トニー・ゴスキー ジョン・フォーゲル テリー・フォード (DOS) |
| 作曲家 | ダン・フォーデン マット・ファーニス(セガジェネシス、ゲームギア、マスターシステム) |
| シリーズ | モータルコンバット |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 格闘ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ミッドウェイTユニット |
『モータルコンバットII』は、1993年にミッドウェイ社がアーケード向けに制作した格闘ゲームです。MS -DOS、 Amiga、ゲームボーイ、ゲームギア、セガジェネシス、 32X、セガサターン、スーパーファミコン、 PlayStation(日本のみ)など、複数の家庭用システムに移植されました。そのほとんどは、 Probe Software(後にゲームの一部の移植版でProbe Entertainmentに改名)とSculptured Softwareによって開発され、 Acclaim Entertainment (現在はワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが販売) によって公開された
これはモータルコンバットシリーズの2番目のメイン作品であり、1992年のモータルコンバットの続編です。ゲームプレイが改善され、オリジナルのモータルコンバットの神話が拡張され、より多様なフィニッシュムーブ(キャラクターごとに複数のフェイタリティや、ババリティーやフレンドシップなどの新しいフィニッシャーを含む)と、キタナ、ミリーナ、クン・ラオ、隠しキャラクターのヌーブ・サイボット、シリーズに繰り返し登場する悪役シャオ・カーンなどの象徴的なキャラクターが導入されています。ゲームのストーリーは最初のゲームから継続しており、次のモータルコンバットトーナメントはアウトワールドの異次元領域で設定され、アウトワールドとアースレルムの代表者が邪悪な皇帝シャオ・カーンに挑戦するために互いに戦います。
このゲームは前例のない商業的成功を収め、ほとんどの批評家から絶賛され、多くの年間賞を受賞し、その後数十年にわたってさまざまなトップリストに登場しましたが、シリーズの継続的な残酷な暴力描写により、大きなビデオゲーム論争も引き起こしました。このゲームはスピンオフゲーム「モータルコンバット:少林寺拳法」を生み出し、2011年のソフトリブートゲーム「モータルコンバット」に最大の影響を与え、多数のビデオゲームクローンに影響を与えました。「モータルコンバットII」は、これまでに作られた最高のビデオゲームの1つとしてよく挙げられます。
続編の『モータルコンバット3』は1995年にリリースされました。
ゲームプレイ

モータルコンバットIIのゲームプレイシステムは、オリジナルのモータルコンバットのシステムの改良版である。標準的な動きにいくつかの変更が加えられている。しゃがみパンチが追加され、ローキックとハイキックの差別化が強化され(しゃがんでいても立っていても)、回し蹴りがより強力になり(ゲームのアッパーカットのように、相手を画面の向こう側に吹き飛ばす)、攻撃の回復時間が短縮されたためコンボが実行しやすくなった。復帰したキャラクターには空中で使用できるものも含めた新しい特殊技も追加され、ゲームのプレイ速度はオリジナルのほぼ2倍になっている。[5] [6] [7] [8]
前作と同様に、試合はラウンドに分かれており、対戦相手のライフバーを完全に使い果たして2ラウンドを勝ち抜いたプレイヤーが勝者となる。この時点で、負けたキャラクターは混乱状態になり、勝者はフィニッシュムーブを使用する機会が与えられる。モータルコンバットIIには、前作にあった「Test Your Might」ボーナスゲームやポイントシステムがなく、代わりに連続勝利数で勝利がアイコンで表される。[5]
このゲームでは、複数のフェイタリティ(試合終了時に勝利したキャラクターが対戦相手を処刑できる特別な技)と、フランチャイズに追加された非致死性のフィニッシュ技、ババリティ(対戦相手を泣いている赤ん坊に変える)、フレンドシップ(ダンスや敗北した対戦相手に贈り物をするなどの悪意のないやり取り)、追加のステージ固有のフェイタリティ(勝者が対戦相手をアッパーカットして下の奈落の底、天井のスパイク、または背景の酸のプールに落とす)が導入されました。[5]フィニッシュ技は、ボスや秘密のキャラクターによって、またはボスや秘密のキャラクターに対して実行することはできません。[注 1]
プロット
前回のモータルコンバットトーナメントでリュー・カンを倒せなかった悪のシャン・ツンは、アウトワールドと周囲の王国の最高統治者である師匠のシャオ・カーンに命乞いをする。シャン・ツンは、アウトワールドで次回のモータルコンバットトーナメントを開催するなら、アースレルムの戦士たちは故郷を離れて参加しなければならないとシャオ・カーンに告げる。カーンはこの計画に同意し、シャン・ツンの若さと格闘技の腕前を回復させる。そして、雷神でありアースレルムの守護者であるライデンに招待状を送り、ライデンは戦士たちを集めてアウトワールドに連れて行く。シャオ・カーンはホームフィールドアドバンテージを持っているため、新しいトーナメントははるかに危険である。[9] [10]
モータルコンバットシリーズの正史によれば、リュウ・カンはこのトーナメントでも優勝し、シャオ・カーンと彼のボディーガードのキンタローを破った。[11]ゲームのストーリーモードは他のプレイ可能なキャラクターを使って終了することもでき、それぞれのキャラクターに様々な非正史のエンディングがもたらされる。[12]このゲームでは、オリジナルのサブゼロであるビハンが最初のゲームでスコーピオンに殺され、ビハンの弟のクアイ・リャンが新しいサブゼロのアイデンティティを引き継いだことも確立されている。[13]
キャラクター

ゲームには 12 人のプレイ可能なキャラクターが含まれています。
- 新しいキャラクター
- バラカ(リチャード・ディヴィツィオが演じる)[14]は、アウトワールドの遊牧民種族のミュータント軍閥であり、シャオ・カーンの命令で少林寺を襲撃した人物である。 [15]
- ジャックス(ジョン・パリッシュが演じる):アウトワールドからパートナーのソニア・ブレイドを救出するためにトーナメントに参加する米国特殊部隊の将校。
- キタナ(演:カタリン・ザミアー)[14]は、シャオ・カーンに仕える暗殺者として働く女性忍者。彼女は密かに地球の戦士たちを支援している疑いがある。[15]
- クン・ラオ(演:アンソニー・マルケス)[14]少林寺の僧侶で、リュウ・カンの親友。クン・ラオ大王(MKの出来事の500年前にゴロとシャン・ツンに敗れた)の子孫。彼は先祖と少林寺の破壊の復讐を企てている。[15]
- ミレーナ(演:カタリン・ザミアー)[14]はキタナの双子の妹で、カーンの暗殺者でもある。トーナメント中の彼女の使命は妹の忠誠心を確保することだが、彼女自身の計画もある。[15]
- 復帰キャラクター
- ジョニー・ケージ(ダニエル・ペシーナ演)[14] アウトワールドへの旅でリュー・カンに加わるハリウッド俳優。 [15]
- リュウ・カン(ホ・ソン・パクが演じる)[14]少林寺の僧侶であり、モータルコンバットの現チャンピオン。彼は少林寺の兄弟たちの死に対する復讐を求めてアウトワールドに旅立つ。[15]
- ライデン(カルロス・ペシーナが演じる)[14]は、アースレルムを自分のものにしようとするカーンの邪悪な計画を阻止するためにモータルコンバットに戻ってくる雷神である[15](DOSおよびコンソールポートでは「Rayden」と表記される)。
- レプティル(ダニエル・ペシーナ演)、シャン・ツングの個人ボディーガード。[15] [注 2]
- スコーピオン(ダニエル・ペシーナが演じる)[14]は地獄から来た亡霊で、再びサブゼロを暗殺するためにトーナメントに戻ってくる。[15]
- シャン・ツング(フィリップ・アン医師が演じる)[16]前回のトーナメントで負けた後、カーンに命を助けてもらうよう説得した邪悪な魔術師。師匠をなだめるための新たな計画で、ツングは若返ります。[15]今作ではプレイ可能ですが、ゲームのサブボスとしても機能し、シングルプレイヤーモードでは常にキンタローの前に現れます。最初のゲームと同様に、プレイ可能なキャラクターのいずれかに変身することができ、その動きを保持します(一部のバージョンでは、現在戦っているキャラクターのみ)。
- サブゼロ(ダニエル・ペシーナが演じる)[14]は、冷凍能力を持つ男性忍者。最初のトーナメントで殺されたように見えたが、不思議なことに復活し、アウトワールドに旅して再びシャン・ツングを暗殺しようとする。[15]
- ボスキャラクター
- キンタロー(ストップモーション)、シャオ・カーンのボディガード。ゴローの敗北の復讐のために同族から派遣された。彼はゲームの最後から2番目のボスです。
- シャオ・カーン(ブライアン・グリン演、スティーブ・リッチー声)[14] 、あらゆる手段を使ってアースレルムを征服しようとするアウトワールドの邪悪な皇帝。トーナメントの主催者であり、ゲームの最終ボス。
このゲームには、ロック解除可能な戦闘用の3人の隠された敵も登場する。発射物が効かない緑の服を着た女性忍者のジェイド(演:カタリン・ザミアー)、最初のMKゲームから「失われた戦士」である暗いシルエットの忍者のヌーブ・サイボット(演:ダニエル・ペシーナ)、そして体から煙を出す灰色の服を着た男性忍者のスモーク(演:ダニエル・ペシーナ)。 [8]
ソニアとカノは、初代モータルコンバットからプレイアブルキャラクターとして実装されなかった唯一のキャラクターであり、カーンのアリーナステージの背景に鎖でつながれ、囚人として展示されているだけである。[6] その理由は、当時のアーケードハードウェアのストレージ制限によるものであった。ミッドウェイの従業員がシカゴ地域のいくつかのモータルコンバットアーケードキャビネットを監査したところ、カノとソニアが最も選ばれないキャラクターであることが判明した。そのため、新しいキャラクターのためのスペースを確保するために、彼らは背景のスプライトにカットされた。[6] [17]
発達
モータルコンバットIが完成したとき、アクレイムが家庭用版を制作し、600万本かそれくらいのすごい売り上げを記録しました。私たちはすでにスターウォーズのゲームを作る話をしていましたが、ある日当時のゼネラルマネージャーがやって来てこう言いました。「スターウォーズのゲームって何だ?スターウォーズのゲームなんて作れない。またモータルコンバットのゲームを作らないといけない」。私たちは続編という概念をまったく考えていなかったのです。ただ「このゲームを作ったら次のゲームに移る」という感じでした。今振り返ってみると、私たちがそのアイデアを思いつかなかったのは本当にばかげています。[18]
MKIIのストーリーは、最初のゲームと同じところから影響を受けています。1つの影響は、最初の2つのスターウォーズ映画から来ています。宇宙を統治する皇帝がいることはわかっていましたが、それ以外は何も知りませんでした。それは視聴者にもっと知りたいという欲求を生み出しました。シャン・ツングとシャオ・カーンのときも非常に似たものがあったと思います。私にとってそれは、子供の頃に帝国の逆襲でスターウォーズの世界の仕組みについて学んだときの感覚から来ています。私はMKファンに同じ感覚を持ってもらいたかったのです。[19]
ゲーム
プロジェクトの主任プログラマー、エド・ブーンによると、モータルコンバットIIは「オリジナルのMKとは異なる見た目になるよう意図されていた」と述べ、「 MKに盛り込みたかったが時間がなかったものがすべて盛り込まれていた」という。 [20] 2012年、ブーンはこのゲームの作成をモータルコンバットの最高の思い出の1つに挙げ、次のように回想している。「モータルコンバットIIを作ったとき、新しい装備などを手に入れたのですが、おかしかったのは、モータルコンバットIIに取り掛かったとき、家庭用版のモータルコンバットIの熱狂、ヒステリーが文字通り私たちの周りに広がっていたことです。次回作の制作にとても忙しく、キャラクターが7人から12人になり、キャラクターごとにフェイタリティが2人になり、その他すべてのことが毎秒を費やしました。」[18] MKIIのテーマとアートスタイルは前作よりもわずかに暗かったが、より鮮やかなカラーパレットが採用され、新しいゲームは前作よりもはるかに豊かな色彩深度を持っていた。アーケード版では、新しい機能として、視差スクロールの多層化が採用された。 [7]ユーモラスな代替フィニッシュムーブが追加され、ゲームはよりシリアスさを薄めた。検討されていたフェイタリティの中には、当時は極端すぎるとして却下されたものもあった。[21]
プログラミングの過程では、ゲームに「良い感触」を与えるよう配慮され、ブーン氏は重力などの要素をビデオゲームのデザインに取り入れた。ゲームのリードデザイナー兼アーティストのジョン・トビアス氏は、前作が連続ヒットで空中の敵をジャグリングするというやり方に依存していたのは偶然であり、モータルコンバットIIではそれが強化されたと指摘した。ブーン氏は、攻撃を連鎖させる別のシステムを採用してそれを完全に削除しなかった理由は、ストリートファイターなどの競合タイトルとゲームを区別し、プレイヤーが独自の攻撃の組み合わせを考案できるようにするためだと述べた。[22]ダブルジャンプ能力は実装されたが、後に削除された。[23]ある時点では、ボーナスステージで「カンフー映画の戦闘の真っ最中にいるかのように、一群の忍者があちこちに飛び跳ねて、プレイヤーが彼らにパンチを繰り出す」という内容のものが計画されていた。すべての音楽は、モータルコンバットシリーズのサウンドデザイナー兼作曲家であるダン・フォーデンによって、ウィリアムズDCSサウンドシステムを使用して作曲、演奏、録音、ミックスされました。[24]
最初のゲームと同様に、アクレイムが家庭用ゲーム機への変換を担当しました。サンフランシスコ・クロニクル紙は1994年に、アクレイムがゲームの開発、製造、マーケティングに5000万ドルを費やしたと主張しました。[25]
キャラクター
ゲームのキャラクターアニメーションを作成するために、俳優は灰色の背景の前に置かれ、ビデオテープに記録された動きを演じた(オリジナルのモータルコンバットで使用された標準的なHi8カメラではなく、放送品質の2万ドルのソニー製カメラを使用)。[22]次に、ビデオキャプチャ映像はコンピューターで処理され、背景が選択されたフレームから削除され、スプライトが作成された。ゲーム開発の終盤では、代わりにブルースクリーン技術を使用することを選択し、同様のより単純なプロセスのために映像をコンピューターで直接処理した。[22]俳優は汗をかいて光っているように見せるために軽く水を吹きかけられ、[26]その後、肌の色を強調し、筋肉の視認性を高めるためにスプライトにポスト編集が行われ、[27]トビアスはこれが、デジタルグラフィックスを使用する同様のゲームとは一線を画すものだと感じた。シャン・ツングが他のキャラクターに変身するアニメーションは、ミッドウェイのジョン・フォーゲルがコンピューターを使用して作成したが、フェイタリティーズなどのゲームの他の部分では手描きのアニメーションが使用された。ゴローとキンタローのアニメーションには、トビアスの友人であるカート・キアレッリが粘土の彫刻を作成し、それを12インチのラテックスのミニチュアに変えてストップモーション撮影に使用した。[22]技術的な制限により、俳優の衣装はシンプルなものでなければならず、バックフリップなどのアクロバティックな動きは録画できなかった。[28]最も難しかった動きは、いくつかのジャンプキックだった。[29]
ジェイド、キタナ、ミリーナ、ヌーブ・サイボット、レプタイル、スコーピオン、スモーク、サブゼロなど、数名のキャラクターが、2つの基本モデルのみで、初代ゲームのパレットスワップ技術を使用して作成された。このゲームは「強い女性の存在」で知られており、[30]当時のこのジャンルでは一般的だったように、複数の女性キャラクターをフィーチャーしていた。メモリの制限と開発チームがより多くの新キャラクターを導入したいという希望により、初代モータルコンバットの2人のファイター、ソニア・ブレードとカノは除外され、 [31]ブーンがゲームで最も選ばれなかったキャラクターとして挙げた2人のファイター、ミレーナとレプタイルが代わりに使用された。ソニアの代わりに、キタナとミリーナという2人の新しいプレイアブル女性キャラクターが導入され、このゲームがカプコンのストリートファイターII: ザ・ワールドウォリアーの春麗との競争力を高めることが期待された。[8] [32] [注 3]トバイアスが尊敬していた実在のキックボクサー、キャシー・ロングをモデルにしたもう1人の女性ファイターも計画されていたが、時間的な制約により省略された。[29]キュ・ファンが演じた男性のボーナスキャラクターもゲームからカットされた。[8] [33]
リリース
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MKIIの最初のバージョンであるリビジョン1.4は「事実上、パブリックベータテスト」であり、フェイタリティはほとんどなく、ソフトウェアのバグが多かった。また、キャラクターのエンディングも欠けていた。その間ずっと開発が進行中だったため、技と必殺技が完成し、すべてのバグが修正され、追加コンテンツも追加されるまでに、その後3回のリビジョンが必要だった。[6]最終バージョンはリビジョン3.1で、[8] 1994年1月にリリースされた。[34]
マーケティングと商品
1993年のアーケードゲームの発売に合わせて、トビアスが執筆・イラストを手掛けた公式コミックブック『モータルコンバットII コレクターズ・エディション』が通信販売で発売され、ゲームの背景をより詳細に説明した。[8] アクレイム・エンターテインメントは、家庭用版の「モータルコンバットII」を「1000万ドルのグローバルマーケティングキャンペーンで開始した」と述べた。 [35] [36]この金額の一部は、デビッド・アンダーソンとボブ・キーンが制作した実写テレビコマーシャルの撮影と放映に使用された。ビデオ[37]には、スコーピオン、サブゼロ、レプタイル(明らかに爬虫類のような外見)、キタナ、バラカ、シャオ・カーンが登場し、ゲームと同じ俳優が演じた。[38]ゲームのプロモーションキャンペーンのキャッチフレーズは「何も…何も準備できない」だった。[39] 2008年、ユーロゲーマーはモータルコンバットIIを「マーケティングの勝利」と呼んだ。 [40]
マリブ・コミックスは、MKIIとオリジナルゲームの両方のキャラクターをフィーチャーしたモータルコンバットのコミックシリーズを出版した。 [8]モータルコンバットII:アーケードゲームサウンドトラックの音楽は、ダン・フォーデンが作曲したモータルコンバットIIとモータルコンバットの音楽をフィーチャーしたアルバムであり、[8] [41]もともとは、ゲームのアーケードバージョンのアトラクトモードに掲載されていた限定CDオファーを通じて注文することによってのみ購入可能だった。ゲームの他の商品には、ミッドウェイとセンダイが発行する定期的な公式ファンジンモータルコンバットIIコレクターズマガジン、[42]パニーニグループのアルバム用のコレクターステッカーシリーズ、2つの異なるアクションフィギュアシリーズ(それぞれ1995年にアルゼンチンで、1999年に米国でリリース)、[8]および「モータルコンバットIIトレーディングカード」として販売されたコレクターカードゲームモータルコンバットカードゲームがあった。[43]
ホームリリース
1994年以来、モータルコンバットIIの複数の公式移植版とエミュレート版が、 8ビット(ゲームボーイ、ゲームギア、マスターシステム)、16ビット(スーパーファミコンエンターテインメントシステム(SNES)、セガジェネシス/メガドライブ)、32ビット(32X、プレイステーション、セガサターン)のゲーム機、Amiga、MS-DOSコンピュータ、プレイステーションネットワーク(PSN)など、さまざまな家庭用システム向けにリリースされている。ゲームボーイ、ゲームギア、SNES、ジェネシス版は1994年9月13日に同時にリリースされ、アクレイムのマーケティングでは「モータルチューズデー」と呼ばれた。[44] PlayStation 版は日本のみでリリースされ、『モータルコンバットII究極神拳』というタイトルに変更されました。このサブタイトルは、Sega 32X 移植版の日本リリースにも使用されました。
- プローブ・ソフトウェアが開発したセガジェネシス/メガドライブ版では、オリジナルのモータルコンバットとは異なり、特別なコードを入力しなくても、すべての血とフェイタリティが保持されます。いくつかの独占イースターエッグ[注 4]が含まれており、勝利ポーズ用のいくつかの異なるキャラクターアニメーションと、モーションコントローラーデバイスセガアクティベーターのサポートが特徴です。
- SNES版はSculptured Softwareによって開発された。オリジナルゲームの検閲されたSNES版の売上が振るわなかったため、任天堂は今回、血やフェイタリティの描写を許可することにした。[46]業界全体の評価システムは早くても1994年11月まで有効にならないと予想されていたため、このバージョンには正式な評価はなかった。代わりに、ゲームのボックスに警告ラベルが貼られ、購入希望者にゲームの成人向けコンテンツについて知らせた。[47]しかし、日本版はある程度検閲されており、すべてのファイターの血は緑色で、[48]キャラクター固有の致命的なフェイタリティの画面の色が白黒になっている。[49]ジョン・トビアスはジェネシス版よりもこのバージョンを好み、「スーパーファミコン版は私が見た中で最高のアーケードから家庭用へのコンバージョンの1つだと言ってもいいだろう」と述べた。[50]
- プローブ ソフトウェアによって開発されたゲームボーイ移植版は、オリジナル ゲームのゲームボーイ版と同様にプレイできますが、キャラクターの動きがはるかにスムーズで高速です。アーケード ゲームでプレイできるファイターは 12 人中 8 人のみ (バラカ、ジョニー ケージ、クン ラオ、ライデンを除く)、キンタローとヌーブ サイボットもゲームから削除されましたが、ジェイドは隠しファイターとして含まれています。10 個のアリーナのうち、アーケード バージョンから保持されているのは、コンバット トゥーム、ピット II、ゴローズ レアの 3 つだけです。コンバット トゥームには、移植版で唯一のステージ フェイタリティが含まれており、ゴローズ レアはこのバージョンでははるかにシンプルになっています (開口部や光る目がないレンガの壁で構成されています)。血は完全に削除され、各プレイ可能なキャラクターはフェイタリティの 1 つとババリティのみを保持しています。
- プローブソフトウェアによって開発されたセガゲームギアとマスターシステムへの移植版は、ゲームボーイへの移植版と似ていますが、モノクロではなくカラーです。どちらも、ゲームギアの画面が縮小されていることを除いてはほぼ同じで、ゲームボーイへの移植版と同じファイターとアリーナを備えていますが、キンタローが追加されています。プレイヤーがジェイドとスモークと戦うアリーナは、各バージョン専用です。ゲームボーイバージョンとは異なり、血は存在しますが、他の移植版と比較すると量が大幅に削減されています。システムのグラフィックリソースが限られているため、ゲーム内のフェイタリティの一部は、一般的な骨と手足の断片を残して相手の体を完全に破壊するように変更され、他のフェイタリティも一般的なアニメーションを使用するように簡略化されました。
このゲームは、ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox向けのMidway Arcade Treasures 2 、プレイステーション2とXbox向けの隠されたアンロック可能なイースターエッグであるMortal Kombat: Shaolin Monks、プレイステーション ポータブル向けのMidway Arcade Treasures: Extended Play、Microsoft Windows、プレイステーション3、Xbox 360向けのMortal Kombat Arcade Kollection [8] [51]など、いくつかのコンピレーションリリースにも収録されました。ニンテンドーDS向けの別のコンピレーションリリースはキャンセルされました。[52] Arcade1Upは、このゲームに加えてオリジナルのMortal KombatとUltimate Mortal Kombat 3を含む家庭用アーケードキャビネットコンピレーションをリリースしました。[53]
受付
販売
モータルコンバットIIは商業的に大成功を収め、文化現象にまでなった。[85] 当時ミッドウェイを所有していたWMSインダストリーズは、1993年12月31日までの四半期の売上が8,600万ドルから1億100万ドルに上昇したと報告し、収益増加の大部分はアーケード版MKIIの販売によるものだと述べた。[86]アミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)によると、このゲームは1994年にアメリカで最も売り上げの高いアーケードゲームとなった。[87] 1996年までに、販売されたアーケードマシンの数は25,000台に近づいた。当時は、5,000台を販売したアーケードゲームが強力なタイトルとみなされ(ミッドウェイは、1日に300台のマシンが製造されたことを祝って特別なTシャツを印刷した[88] )、アーケード筐体の価格は3,000~4,000ドルだった。[89]アーケード版は27,000台を売り上げ、[90] 2002年の時点で6億ドルの収益を上げました[アップデート]。[91] MKIIは、その年のアーケードゲームと見なされ、[92]オリジナルのモータルコンバットを引き継ぎました。
カートリッジベースのコンソールシステム(セガのジェネシスとゲームギア、任天堂のスーパーファミコンとゲームボーイ)向けのゲームの最初の4つのバージョンがリリースされた日(1994年9月9日)は、「モータルフライデー」と呼ばれ、ファンコミュニティによって毎年9月の第2金曜日に祝われています[93] [94]。250万本を超える前例のない数の出荷が流通され、その時点でビデオゲーム史上最高の初週売上を記録しました。[95]アクレイムのアナリストは、販売数がリリース後数週間以内に少なくとも250万本に達し(平均小売価格60ドル) 、 [96]年末までに売上が1億5000万ドルを超えると予想しました。[39] [97]
コンソール版発売初週に、このゲームは5000万ドルを売り上げ、アクレイム・エンターテインメントは「ビデオゲーム史上最大の発売」と述べた。15,000店舗に250万本以上を配送するために、65台のトラックと11機のジャンボジェット機が必要だった。[98]米国での初週の売り上げ5000万ドル以上は、『フォレスト・ガンプ』、『トゥルーライズ』 、『マスク』、『ライオン・キング』など、そのシーズンのハリウッド映画大ヒット作のオープニング興行成績を上回った。[99] [100] [101]約250万本が1ヶ月以内に店頭に出荷された。[102]モータルコンバットIIは、 (1994年11月に発売されたドンキーコングカントリーに抜かれるまで)世界で最も売れたビデオゲームとなった。[103]アメリカでは、1994年9月にジェネシス、スーパーファミコン、ゲームギアのゲームで最も売れたゲームとなり、[104]翌月にはゲームギアのゲームでトップとなった。[105]ジェネシス版はアメリカで178万本を売り上げ、スーパーファミコン版もアメリカで151万本を売り上げた。[106]イギリスでは、1994年9月にメガドライブ、スーパーファミコン、マスターシステム、ゲームギア、ゲームボーイを含む最も売れたゲームとなり、[107] 10月にはマスターシステム、ゲームギア、ゲームボーイで最も売れたゲームとなり、[108] 11月にはゲームギアで最も売れたゲームとなった。[109]
2002年までに、モータルコンバットIIの家庭用ビデオゲームの推定総売上高は4億ドルを超えました。[103] 2007年に再リリースされたPSNバージョンは、ほぼ3年後の2010年2月でも、サービスの月間売上チャートのトップ10を占め続けています。[110]
レビュー
モータルコンバットIIの初期の批評家からの反応は圧倒的に好意的で、[111]セガビジョンズは続編の演出方法を「純粋な輝き」と表現し、[112]ニンテンドーパワーはこれを「史上最もホットなファイター」と呼んだ。[113]デイリーガゼットのトニー・ブルスグルは、このゲームを取り巻く「信じられないほどの」宣伝は「当然のことだ」と述べ、「素晴らしいグラフィック、アクション、暴力の完璧な融合」と表現した。[114]コンピューター+ビデオゲームズ( C+VG )のリック・スキューズはアーケード版のレビューで、「ストリートファイターIIの唯一の真のライバル」が「オリジナルを凌駕する続編として戻ってきた」と書いた。[57]
Genesis版について、C+VGのマーク・パターソンは「Probeはこの移植で素晴らしい仕事をした。全てがここにある。本当に全てだ」と書いている。[58] Electronic Gaming Monthly ( EGM )のSushi-XはGenesis版を「その限界を考えると素晴らしい移植」と呼び、グラフィックとサウンドはSNES版ほど良くないとコメントしている。[95] The Detroit Newsの評論家はGenesis移植に「非常に失望した」と述べ、代わりにSNES版を推奨した。[95]
EGMの4人の評論家は、SNES版をアーケードゲームの「ほぼ完璧な」翻訳だと称賛した。[61]ボルチモア・サンの評論家はSNES版を「これまでプレイした中で最高のゲーム、真の翻訳」と呼び、[95]パターソンは任天堂がこれまでにリリースを許可したゲームの中で最も血なまぐさいゲームだと指摘した。C +VGはこれを「これまでで最も完璧なコインオペレーションのコンバージョン」と宣言した。[115] [58] Next GenerationはSNES版について「完全な創造的自由をもって、アクレイムはおそらくこれまでで最高のアーケードコンバージョンを制作した」と述べた。[73]
ポータブルコンソールへの移植について、パターソンは「ゲームボーイ所有者はこれを手放すべきではない」と述べ、ゲームギア版は「正統なコンテンツがほとんどないにもかかわらず、市場にある携帯型格闘ゲームの中では依然として最高のゲーム」と呼んだ。[58] EGMのレビュアーは、ゲームギア版は「目を見張るようなグラフィックと優れた操作性を備えており、これがポータブルとは信じられないほどだ」と同意したが、ゲームボーイ版についてはあまり熱狂的ではなかった。彼らはゲームボーイ版が同システムのほとんどの格闘ゲームよりも優れているとコメントしたが、4人のレビュアーのうち2人は、はるかに強力なプラットフォームでゲームが利用できるため、購入する価値はないと述べた。[62]
アミガ版に対する批評家の反応も大部分が非常に好意的であり、CUアミガのエド・ローレンスは「アミガを持っている人は誰でもモータルコンバット2を持っている必要があります。アミガ市場の再活性化という点では、これはコモドールの買収よりもはるかに重要です」と宣言しました。 [78]珍しい反対意見として、アミガパワーのジョナサン・ナッシュはモータルコンバットIIを「明らかに無意味なタイトル」として却下し、「代わりにシャドウファイターを買うように」と勧めました。[116]後のPC版も好評で、ネクストジェネレーションは「格闘ゲームが好きなら、これが入手可能な最高のゲームです」と述べました。[74]
32X版について、IGNのレヴィ・ブキャナンは「スーパーファミコンを持っていないなら、これはMKIIの家庭用版だ」と述べた。 [71]対照的に、GameProは、32X版はジェネシス版に比べてあまり改善されておらず、コントロールの欠点さえ修正されておらず、32Xの能力を考えると技術的に劣っていると述べた。[117] 32X版のゲームのレビューで、Next Generationは「MKIIは素晴らしいゲームだが、深刻な「もうやった!」というケースだ」と意見を述べた。 [75]ブラジルの雑誌Ação Gamesは、 32X版に6つのカテゴリすべてで5つ星のうち5を与えた。[118]
CD-ROMベースのサターン移植版をレビューしたEGM は、グラフィックスはアーケード版と同一だが、効果音が欠けており、必殺技を最初に実行するときに「耐えられない」ほどの速度低下があるとコメントした。彼らはこれをこれまでの家庭用ゲームの中で最高のものと評価したが、この時点でモータル コンバット II はかなり古くなってきており、目立つためには移植版はアーケード版に近い完璧さでなければならないと述べた。 [63] ネクスト ジェネレーションは、サターン版はアーケード版に完璧だが、モータル コンバットシリーズ全体が過大評価されており、他の格闘ゲームから目立つようなゲームプレイの革新性に欠けていると述べた。彼らは「あなたがこのゲームのファンなら (そして自分が誰であるかを知っているなら)、サターン版はあなたが望むすべてである - アーケード版に完璧に翻訳されている - しかし、派手なプレゼンテーションと少しの残酷さ以外に、このゲームを他の同様のゲームよりも推奨する理由は何もない」とまとめた。[76] GameProのScary Larryは、サターン版が「アーケード版を完璧に再現している」ことに同意したが、速度低下とロード時間のせいでゲームをプレイするのがイライラすると主張した。彼は、この移植版はサターン版のUltimate Mortal Kombat 3がリリースされるまではまともな持ちこたえられるが、PlayStation版のMortal Kombat 3には及ばないと結論付けた。 [119] Sega Saturn Magazineは、サターン版の最終版に非常に失望し、「カートリッジ形式のどのバージョンよりもずっと悪い」と評した。 [82] 5か月前にレビューしたリリース前のバージョンははるかに優れていた。[81]
受賞歴
モータルコンバットIIは、ゲーム雑誌から数多くの年間賞を受賞した。ゲームプレイヤーズは、 1994年の「ベストジェネシスファイティングゲーム」、「ベストスーパーファミコンファイティングゲーム」、「ベストスーパーファミコンゲーム」のタイトルをこのゲームに与えた。 [120]ニンテンドーパワーのスタッフは、MKIIを1994年の「トップゲーム」の第2位(スーパーファミコン)と第5位(ゲームボーイ)にランク付けし、 [46]同誌の読者は、このゲームを1995年のニンテンドーパワーアワードの「ベストトーナメントファイター(全任天堂プラットフォーム)」と「ベストプレイコントロール(ゲームボーイ)」の受賞に投票した。[121]このゲームは、スタッフによって「最悪の悪役」(肯定的に言えば、「ベストヒーロー」に相当)と「ベスト総合(全任天堂プラットフォーム)」のカテゴリーにもノミネートされた。[122] VideoGamesはMKIIを1994年の「ベストファイティングゲーム」に選出し、「ベストスーパーNESゲーム」と「ベストアーケードから家庭用への翻訳」のカテゴリーでも2位を獲得しました。 [123]その他の賞には、 GameProによるSCES '94の「ベストオブザショー(スーパーNES)」[124]やEGMによる「1994年最も血なまぐさいゲーム」などがあります。[125] 2017年、Gamesradarは「史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム」でこのゲームを29位に挙げました。[126]
論争
初代モータルコンバットと同様に、モータルコンバットIIの内容は暴力的なビデオゲームに関する大きな論争の的となった。トレドブレードのナンシアン・チェリーは、両ゲームには「批評家軍団もいた。小さな画面で描かれた骨が砕け、血が噴き、手足が引き裂かれるような暴力に憤慨した人々だ」と書いている。[127] IGNによると、「モータルコンバットIIはその悪名を名誉の印として身に着け、宣伝資料で自慢し、ゲーム内でパロディ化さえした」。[128]このゲームはドイツで禁止され、[129] MKIIは連邦青少年有害メディア局(BPjM)によってインデックスに入れられ、ゲームボーイ版を除くすべてのゲームのバージョン[130]は、人間の表現に対する過度の暴力と残酷な行為を描いてドイツ刑法に違反したとして国内市場から没収された。地域的な検閲により、このゲームは日本でも緑色の血と白黒の致命的なシーンで発売された。当時、西洋のゲームが日本で検閲されるというのは珍しいことであり、その逆ではなかった。[48]数年後、ブーンは次のように回想している。「私は常に、レーティングシステムは良い考えであり、導入されるべきだという立場をとってきました。モータルコンバットIIが発売されると、レーティングシステムが導入されました。私たちのゲームはM指定で、誰もがその内容を知っていたので、ほとんど問題にならなくなりました。」[18]トビアスもこれに同意し、「パッケージに成人向けを意味するMが付いていても満足でした」と述べた。[131]
他にも論争があった。1994年、アジア系アメリカ人メディアアクションネットワーク(MANAA)の会長ガイ・アオキは、このゲームが、キャラクターの描写によって、格闘技の達人としてのアジア人に対する既存のステレオタイプを永続させていると批判した。アクレイムの広報担当アライン・ミルズは、これに対して「これは、さまざまなキャラクターが登場するファンタジーゲームです。これはアジア発の格闘技ゲームです。[原文ママ] このゲームは、ステレオタイプを助長するために作られたものではありません」と述べた。[132]批評研究のマーシャ・キンダー教授は、このゲームが「戦闘に女性蔑視的な側面がある」と非難し、「MKIIでは、最も暴力的な可能性のいくつかは女性に対してです。また、彼らの致命的な動きは非常にエロチックです」と主張した。[133]
モータルコンバットの俳優ダニエル・ペシーナ、フィリップ・アン、カタリン・ザミアー、エリザベス・マレッキは、1996年と1997年にミッドウェイ、ウィリアムズ、任天堂オブアメリカ、セガオブアメリカ、アクレイムエンターテインメントを相手に、肖像の無断使用とゲームのホームポートの販売によるロイヤリティの請求で2件の訴訟を起こしたが、いずれも敗訴した。[134] [135] [136]ペシーナは、最初の2つのMKゲームでの役柄で訴訟で1000万ドルを求めたが、1994年の格闘ゲームブラッドストームの印刷広告でジョニー・ケージの衣装を着て登場していた。[137]
回顧展
おそらくこれまでで最高の西洋 格闘ゲームであり、モータルコンバットというブランドを定義したタイトルであることは間違いない。このゲームは何千もの模倣者を生み出し、史上最も有名で悪名高いビデオゲームの1つとなった。その技術的、芸術的な卓越性は、その溢れ出る血みどろの描写に匹敵する。[138]
— 2007年のGamePro
その後数年間、複数の出版物がモータルコンバットIIを史上最高のビデオゲームの1つとして絶賛した。2001年にGame Informerのスタッフによって史上最高のゲームの97位にランク付けされ、[139] 2007年にGameProのスタッフによって史上最も重要なビデオゲームの38位にランク付けされ、 [138] 2010年にThe Boston Phoenixによって史上最高のビデオゲームの32位にランク付けされた。 [140] 2003年のビデオゲームの殿堂シリーズでこれを取り上げたGameSpotのスタッフは次のように書いている。「モータルコンバットIIは続編として予想以上に優れており、絶対に史上最高の名作の殿堂に名を連ねるに値する。」[6]
多くの出版物でも、Mortal Kombat II をそのジャンルや時代の最高のビデオゲームの 1 つとして挙げています。 2008年にはGameProのスタッフによって3番目に優れた格闘ゲームにランク付けされ[141]、Cinema BlendのRich Knightによって史上9番目に優れた格闘ゲームに2008年にランク付けされ、[142] 、UGOのMarissa Meliによって史上3番目に優れた格闘ゲームに2010年に、GamePlayBookのRobert Workmanによって史上2番目に優れた2D格闘ゲームに2010年にランク付けされ、[144] 、 ComplexのPeter Rubinによって史上3番目に優れた格闘ゲームに2011年にランク付けされました。 [145]また、1997年にはNintendo Powerのスタッフによって任天堂プラットフォームの53番目に優れたゲームにランク付けされ、 [146] 2009年にはBenchmarkのJakub Kralkaによって20世紀の100のベストゲームに取り上げられ、[147]同年、PC WorldのMcKinley Nobleによって史上10番目に優れた16ビットゲームにランク付けされました。 [148]
このゲームは、様々なコンバージョンでも称賛を受けた。モータルコンバットIIは、 Wirtualna Polskaによってベストアーケードゲーム10に選ばれ、[149] 、 GameTrailersのスタッフによって2009年にトップアーケードゲームの5位にランクされ、[150]、GameSpyのスタッフによって2011年に史上トップアーケードゲームの31位に、 [151] 、 Complexによって1990年代のベストアーケードゲームの6位にそれぞれランク付けされた。 [152] 16ビットコンソールバージョンに関しては、MKIIはComplexによって史上4番目に優れたジェネシスゲームに、 GamesRadarによって19番目に優れたジェネシスゲームに、[129] 、ComplexのRich Knightによって史上12番目に優れたSNESゲームに、IGNのRichard GeorgeによってSNESのトップゲームの25位にランク付けされた。[155] 1995年、SNES誌のSuper Playも、このゲームをこのプラットフォームの最高の続編としてランク付けした。[156] 1990年代初頭にAmigaが最も人気のあったゲームプラットフォームであったポーランドでは、MKIIはCHIPのMichał Wierzbickiによって史上9番目に優れたAmigaゲームにランク付けされ、 [157] PSX Extremeの編集長Przemysław Ścierskiによって22番目に優れたAmigaゲームにランク付けされた。 [158] 1995年、Total!は「トップ100 SNESゲーム」でこのゲームを4位に挙げた。[159] 1996年、GamesMasterは「史上最高のゲーム100」でこのゲームを35位にランク付けした。[160]
熱狂的なファンのほとんどは、モータルコンバットIIがシリーズ全体で最高傑作であることに同意しています。ミッドウェイはあらゆる面で改善し、...多くの敗者を生み出しました。[5]
— 2002年のGameSpot
GamesRadarはこれを「シリーズが最高になった瞬間」と呼んだ。[161] 2007年、GamesRadarは、このゲームの4つの要素、アッパーカット中のダン・フォーデンの「トースティ!」エフェクト( 2012年にComplexのリッチ・ナイトによってビデオゲームで最も面白い瞬間の11位にもランク付けされた)、[162]友情とババリティのフィニッシュムーブ、天井のスパイクのステージフェイタリティを、モータルコンバットの10の最高の要素に含めた。[163] 2007年のPlayStation 3リリースをレビューして、IGNのジェフ・ヘインズは「モータルコンバットIIは、ほぼ15年経った今でも最高のアーケードファイターの1つとして立ち向かうことができる」と述べた。[72] 2009年になっても、多くのファンはMKIIをシリーズ最高のタイトルと見なしていました。 [148] PlayStation Universeのマイク・ハラデンスによる2011年の記事によると、「より大きく、より大胆で、より血なまぐさい」ゲームは「MK愛好家の間で確固たるファンのお気に入り」であり続けている。[164]その年、IGNのリチャード・ジョージは「モータルコンバットIIは多くの人にシリーズの最高傑作と考えられている」と書き、「今でも最も楽しい16ビットファイターの1つ」と呼んだ。[155] 2013年、Complexのリッチ・ナイトとハヌマン・ウェルチは「モータルコンバットIIは、オリジナルで私たちが気に入ったすべての要素を取り入れ、それを約100万倍に拡大しました。...私たちは今でもこのゲームが大好きです」と書いた。[152]同年、同誌のナイトとガス・ターナーは、このゲームを史上6番目に優れた2D格闘ゲームとしてランク付けし、「実を言うと、最新のMKはこれにかなわない。全くだ。あらゆる点でオリジナルより進歩したMK IIは、当時も今も、格闘ゲームの熱心なファンなら誰もが手に入れるべき、堅実で暴力的なゲームだ」と述べた。[165] 2014年、Complexのケビン・ウォンは次のように書いている。「今日、私たちはモータルコンバットIIをその無秩序な精神で思い出す。このゲームは際限なく興味深く奇妙で、不安な雰囲気があり、いつ何が起きてもおかしくなかった。批評家たちはモータルコンバットを無意味な衝撃的価値として嘲笑したが、その続編はそれらの否定論者が間違っていたことを証明した。モータルコンバットIIは完璧な勝利だった。不遜で、陽気で、そして恐ろしいものが同等に含まれていた。」[166]
遺産
2022年12月26日、カットされたコンテンツを含むゲームのソースコードがGitHubにオンラインでアップロードされました。[167] [168] [169]これを受けて、2023年1月6日、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーはGitHubにDMCA削除通知を送り、その結果、リポジトリへの一般公開が無効になりました。[170] [171] [172] [173]その後、リーク者は「not-mk2」というタイトルの新しいリポジトリを作成し、その中にWikipediaのNetherRealm Studiosの記事の「論争」セクションが含まれていました。[170]
噂の内容
多くのゲームが秘密の機能やアンロック可能なコンテンツに関する都市伝説の対象となっているが、これらの種類の神話は、モータルコンバットIIに関連して、モータルコンバットの熱心なファンコミュニティの間で特に蔓延していた。[5] GameSpyによると、「[アーケードゲーム]コミュニティは、真実と虚偽の両方の無数の秘密について騒然としていた。」[151]ゲームのクリエイターは、キタナとミレーナの「ヌード」または「セクシュアリティ」のフィニッシュムーブ、シャン・ツングがカノとゴロに変身する能力、特定の方法でジェイドを倒した後にソニアと戦うチャンス、および「ホーンバックル」が追加の秘密キャラクターとして登場するなどの噂を払拭するためにほとんど何もしなかった。[6] [8] [128] [174] [175]
それらのいくつかは、その後のMKゲームで最終的に実装されました。後に採用されるであろうこれらの噂の中には、アニマリティ(モータルコンバット3とそのアップデートで使用)と、リビングフォレストステージで敵を木の口に投げ込む能力(モータルコンバット:少林寺拳法で初めて使用)がありました。[128] [176] [177]噂されたキャラクターには、ファンによって「スカーレット」と呼ばれ、 2011年のモータルコンバットで正式にスカーレットとして紹介された赤い女性忍者キャラクターの誤った報告、[178] [179]や、オリジナルゲームの監査メニューの誤って解釈されたインジケーターから始まり、 MKIIでティーザーされ、最終的にアルティメットモータルコンバット3でプレイ可能になった男性忍者エルマックが含まれていました。[8] [179] Pit IIステージの背景に見られる、名前のない炎のパレットスワップのリュー・カンは、当初ファンによって「トーチ」と呼ばれていましたが、モータルコンバット:デッドリーアライアンスで秘密のキャラクターブレイズとして正式にデビューしました。ブレイズは後にモータルコンバット:アルマゲドンの最終ボスになりました。[176]
関連タイトル
1995 年の映画『モータル コンバット』は主に最初のゲームに基づいていますが、キタナやシャオ カーンなどのキャラクターや、アウトワールドの舞台など、 MKIIの要素を取り入れています。
このゲームのストーリーとキャラクターは、2005 年のスピンオフゲーム「モータル コンバット: Shaolin Monks」のベースになりました。これは、Liu Kang と Kung Lao が Outworld で戦い、Shao Kahn を倒すという格闘アクションタイトルです。Shaolin Monksのストーリーの一部、たとえば Jade の死は、一般的なモータル コンバットゲーム シリーズとは互換性がありません。
モータルコンバットIIの出来事は、最初のモータルコンバットとモータルコンバット3 (その拡張版を含む)とともに、2011年の格闘ゲームモータルコンバットで再び語られ、これはシリーズの事実上のリブートとなった。その中で、雷電はタイムトラベルを使ってシリーズのオリジナルゲームのトーナメントを再訪し、ハルマゲドンの余波で未来を変えようとする。[180]このゲームのラダー/アーケードモードでは、 MKIIと同じボスの順番に従うことができ(最後の3人の対戦相手はシャン・ツング、キンタロー、シャオ・カーンだが、ゴローがキンタローの代わりに9人目の対戦相手になることが多い)、その操作性とフェイタリティシステムはMKIIを最も彷彿とさせる。MKIIのクラシックなコスチュームも女性忍者キャラクターの代替衣装として復活し、これらのコスチュームのいくつかはPlayStation Vitaバージョン専用である。[181]
モータルコンバットIIは、キャンセルされた格闘ゲームモータルコンバットHDアーケードコレクションでHDでリメイクされた3つのゲームのうちの1つになる予定でした。[182] [183] しかし、代わりにモータルコンバットアーケードコレクションというタイトルのシンプルなコンピレーションゲームのみがリリースされました。
注記
- ^ アーケード版には隠しゲーム「ポン」も収録されている。[5] [8]
- ^ 以前はサブゼロとスコーピオンとサブゼロの動きがパレットスワップされていたが、レプタイルは別個のキャラクターになり、独自の動きが与えられた。[8]
- ^ 1993年の『スーパーストリートファイターII ザ・ニューチャレンジャーズ』ではキャミィがキャラクターリストに追加されました。
- ^ そのうちの1つは「フェルガリティ」で、雷電を選択してアーモリーステージで戦うことで実行されます。成功すると、対戦相手はプローブソフトウェアのファーガス・マクガヴァンの特大の頭を持つ喫煙キャラクターに変身します。[45]
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外部リンク
- MobyGamesの Mortal Kombat II
- インターネット映画データベースの「モータルコンバット II」
- ビデオゲームのキラーリストにモータルコンバットII
