
エド・ブーンとジョン・トビアスによって制作された格闘ゲーム「モータルコンバット」シリーズは、1992年の制作以来、さまざまな論争の的となっている。特に「モータルコンバット」は、ゲームの通常の戦闘シーンとフェイタリティ(倒した敵を殺したり、重傷を負わせたりできるフィニッシュムーブ)の両方において、生々しく血なまぐさい暴力を抑制なく使用しているとして、幅広い政治家やその他の批評家から批判されてきた。
このシリーズの暴力的な性質は、この種のゲームとしては最も初期のものであり、1994年にエンターテインメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB)が設立され、現在も存在し続けている。また、ビデオゲームの他のレーティング委員会も存在する。様々なモータルコンバットゲームがいくつかの国で検閲または禁止されており、このシリーズはいくつかの訴訟の対象となった。ドイツでは、多くのモータルコンバットゲームがインデックスに登録または禁止された。モータルコンバット(2011)は韓国でも禁止されており、オーストラリアでは2013年2月まで禁止されていたが、モータルコンバット11はインドネシア、日本、中国本土、ウクライナで禁止されている。[6] [7]
論争と検閲
過去 1 年間で、非常に暴力的で攻撃的なゲームがいくつか基準に達しましたが、もちろん、Mortal KombatとNight Trapのことを言っています。
モータルコンバットシリーズ、特に「フェイタリティーズ」は、発売当時大きな論争の的となった。[注 1]マスメディアの怒りに煽られたこのシリーズに対する道徳的パニックにより、[ 10 ]議会での公聴会が開かれ、エンターテイメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB) のゲームレーティングシステム創設への道が開かれた。 [11] [12] [13] 2010年、モータルコンバットの共同制作者であり長年プロデューサーを務めたエド・ブーン氏は、この怒りに共感していることを明らかにし、「10歳の子供にあんなゲームをやらせたくない」と認めた。[14]
1993年の議会公聴会と対応
何度か、タブーなコンテンツを公開し、メアリー・ホワイトハウスの熱心な信者の間で懸念を引き起こしたチートがありました。モータルコンバットは、アーケードでは流血の暴力が標準機能でしたが、家庭用ではケチャップをコードでアクティブにする必要がありました。コンテンツガイドラインのため任天堂のコンソールのバージョンを除いて、すべてのバージョンにこの機能がありました。モータルコンバットは、1993年のビデオゲームの暴力に関する米国上院の公聴会につながる重要なゲームの1つとなり、 ESRBの設立につながりました。任天堂は、暴力の少ないモータルコンバットを誇らしげに吹聴していましたが、金銭の誘惑が大きすぎたため、モータルコンバットIIはすべてのフォーマットで流血を伴う状態でリリースされました。
ビデオゲームの暴力に関する米国議会公聴会で、民主党のハーブ・コール上院議員はジョー・リーバーマン上院議員と協力し、1992年のモータルコンバットとナイトトラップ(デジタル化された俳優をフィーチャーした別のゲーム)のクリップを見せて、ビデオゲームに対する政府の規制が必要な理由を説明しようとした。[8]専門家として招聘されたユージン・F・プロベンゾ教授は、そのようなゲームは「ほぼテレビ品質のグラフィックを備えているが、圧倒的に暴力的で、性差別的、人種差別的である」とコメントした。[16]流血などのコンテンツについてゲームを審査する方針を持っていた 任天堂は、家庭用ゲーム機向けのモータルコンバットのリリースで流血シーンを許可しなかった。 [17]一方、ライバルのセガは、MA-13レーティングでゲームをリリースし、何百万人もの消費者が任天堂のバージョンではなく自社のバージョンを選んだため、商業的に大きな成功を収めた。[18]任天堂の代表者は、公聴会でその事実を利用してセガを攻撃しようとした。[注 2]
これらの展開を受けて、セガのスペイン支社は、ゲームが米国や英国で起こったのと同じくらい多くの論争を巻き起こすのではないかと恐れ、スペインでのモータルコンバットのリリースをキャンセルした。 [19]リーバーマンは1993年にモータルコンバットに対する懸念を表明した最初の政治家の1人であり、暴力的なビデオゲームの最も熱心な批評家の1人であり続けた。彼は後に、コールと心理学者のデビッドウォルシュとともに、バイオハザードなどの新しい波の暴力ゲームについて議会に知らせるキャンペーンに参加した1996年の声明で、このシリーズとDOOMに言及した。[20]モータルコンバットの共同制作者であるジョントビアスは、リーバーマンのような人々」が「ビデオゲームのナンセンスで本当の問題を矮小化している」と感じたため、それについて「かなり腹を立てた」ことを思い出した。[21]
しかし、2000年代には、このシリーズをめぐる論争は大幅に沈静化した。2006年、AP通信の記者ルー・ケステンは、リーバーマンは「ビデオゲーム業界で最も執拗な批評家の一人であり続けたが、モータルコンバットはもはやゲーム暴力論争の火種ではない。グランド・セフト・オートのようなゲームが無差別に無実の民間人を虐殺するようになった今、このゲーム特有の一対一の乱闘は時代遅れとみなされている」と書いた。 [22] タイム誌は2012年に「1992年の名作が今でも影響力を持つ理由は、ゲームに何を入れても構わないかという暗黙のタブーを破ったからだ」と評した。 [23]
ゲームの評価、禁止、検閲
このゲームの暴力性に関して注目されたのは、ゲームをプレイしたことがなく、その主題についてよく知らない人たちからだったと思います。彼らはプレイヤーとして見ていなかったのです。製品をプレイしない外部の観察者として見ていたのです。今日のゲームでも、ゲームをプレイしない人にゲームの断片を見せた場合、実際に座ってゲームを体験した場合とは反応が異なります。文脈を無視して見れば、実際よりもひどいものになります。
初代モータルコンバットと同様に、モータルコンバットIIの極めて血なまぐさい内容は、暴力的なビデオゲームに関する大きな論争の的となった。モータルコンバットIIは日本での最初のリリース時に検閲を受け、任天堂はゲーム内に表示される血を赤から緑に変更し、キャラクター固有の致命的なフェイタリティ技のすべてで画面を白黒にすることを主張した。[25] [26]しかし、任天堂オブアメリカが初代モータルコンバットに対して同様の検閲を行ったことで受けた反発は、同社の将来のビジネス慣行に影響を与え、[注 3]そのため、シリーズの続編およびそれ以降のゲームは検閲なしでリリースされた。
2009年、『モータルコンバット』の開発元兼パブリッシャーであるミッドウェイゲームズは、 『モータルコンバット vs. DCユニバース』のESRB Tレーティングを確保するために、ジョーカーの必殺技を弱めざるを得なかった。[28] 2010年、スイス社会民主党の政治家エヴィ・アレマンは、スイスで『モータルコンバット』、『マンハント』 、およびインタラクティブな「残酷な暴力行為」を見せるビデオゲームを禁止する運動を行ったが、失敗に終わった。[29]
2011年にリブートされた同シリーズのゲーム『モータルコンバット』は、オーストラリア[30]や韓国[31]を含む多くの国で法律により禁止されている。オーストラリアの内務大臣ブレンダン・オコナーは、「この問題に対する国民の不安」を理由に、この決定について説明を求め[32]、最終的に2013年にR18+指定が発効し、同国でゲームが許可された。[33]
ゲームが現地の法律と矛盾するという理由により、[34] [35] 2019年のモータルコンバット11の以前計画されていた地域リリースは、インドネシア、日本、ウクライナでキャンセルされました(ウクライナではナチスと共産主義のシンボルを禁止する法律のため、[36]インドネシアでは共産主義のシンボルに関する法律のため、第二次世界大戦中の枢軸国のシンボルは含まれないため[37])。[38]このゲームは中国本土でも入手できません。[39]
ドイツ
ドイツでは、1994年から2013年の間に、このシリーズの多数の作品が連邦未成年者有害メディア審査委員会によって青少年に有害であるメディアのリストに追加され、いくつかの作品は裁判所によって押収された。
このリストに載っているゲームは未成年者に提供または販売することができなくなり、またそのようなタイトルは公に宣伝することができなくなります。[40]押収されたゲームは成人に販売することもできなくなります。[41]
- 『モータルコンバット』(1992年)は1994年3月に青少年に有害なメディアのリストに追加され、1994年11月に押収されました。2020年3月にリストから削除されました。[42] [43]
- 『モータルコンバットII』は1994年9月に青少年に有害なメディアのリストに追加され、1995年2月に押収されました。2020年3月にリストから削除されました。[42] [43]
- 『モータルコンバット3』は1995年11月に青少年に有害なメディアのリストに追加され、1997年6月に押収された。2020年8月にリストから削除された。[44] [45]
- アルティメットモータルコンバット3は2000年8月に青少年に有害なメディアのリストに追加されました。2024年9月にリストから削除されました。[44] [46]
- モータルコンバット三部作は1997年2月に青少年に有害なメディアのリストに追加されました。2022年2月にリストから削除されました。[47]
- モータルコンバット4は1998年7月に青少年に有害なメディアのリストに追加されました。2023年6月にリストから削除されました。[48] [49]
- モータルコンバット神話:サブゼロは1998年7月に青少年に有害なメディアのリストに追加されました。2023年6月にリストから削除されました。[48] [49]
- 『モータルコンバット 少林寺拳法』は2007年4月に青少年に有害なメディアのリストに追加されました。2023年5月にリストから削除されました。[50] [51]
- 『モータルコンバット:アルマゲドン』は2007年1月に青少年に有害なメディアのリストに追加されました。2023年5月にリストから削除されました。[52] [53]
- モータルコンバット(2011)は2011年5月に青少年に有害なメディアのリストに追加され、2013年1月に押収されました。2024年7月にリストから削除されました。[54] [55]
モータルコンバットXはシリーズで初めてUSKから18歳以上指定を受け、自由に販売できるようになった。[56]
2020年以降、青少年有害メディアリストからいくつかのタイトルが段階的に削除され、押収が解除されました。
2024年9月27日、モータルコンバットシリーズの最後のタイトルであるアルティメットモータルコンバット3が青少年に有害なメディアリストから削除されました。[57] [58]
立法
オーストラリア上院は、オリジナルの『モータルコンバット』、『タイムキラーズ』、『ナイトトラップ』、および周囲のメディア報道を受けて調査を開始した。上院の調査により、1995年3月1日に施行された連邦分類法が制定され、オーストラリア分類委員会が設置された。ほぼ18年後、委員会はついに2011年の『モータルコンバット』ゲームを「四肢切断、斬首、内臓引き裂き、その他の残忍な虐殺の露骨な描写」を理由に禁止した。 [59]ゲームの発売元であるワーナー・ブラザース・インタラクティブは控訴したが、却下された。[60]しかし、2013年に成人向けの評価システムが導入された後、オーストラリアでは禁止が覆され、ゲームは無修正でR18+に再評価された。[61]
1998年、フロリダ州下院議員のバリー・シルバーは、ビデオゲームの暴力を規制する法案を提出し、「若者の道徳心に影響を与えている」と述べた。法案の当初の提案者には、フロリダ州の民主党知事ロートン・チルズ(暴力的なビデオゲームは「殺人と騒乱のマニュアル」になり得ると主張[62])や、フロリダ州立大学の児童発達の専門家マレー・クランツ教授が含まれていた。最終的に、法案は50人以上の議員と、フロリダ州PTAから米国キリスト教連合までさまざまな団体の支持を得た。モータルコンバットのゲームの1つをプレイしたビデオテープを見た後[注4]、下院政府規則および規制委員会は全会一致で法案を可決した。インタラクティブデジタルソフトウェア協会の創設者兼会長であるダグ・ローウェンスタインなどの反対派は、この法案は憲法違反であり、憲法修正第1条の言論の自由の規定に違反し、広範囲にわたる影響を及ぼす可能性があるとみなした。[注 5]
2002年、米国地方裁判所判事 スティーブン・N・リンボー・シニアは、ビデオゲームは言論に全く該当せず、したがって憲法修正第1条の保護を受けるに値しないという判決を下した。リンボーの判決は、法廷文書で「モータルコンバット」と誤って名付けられたモータルコンバットを含む4つのゲームのレビューに基づいている。[64]
2005年、カリフォルニア州は、元カリフォルニア州知事 アーノルド・シュワルツェネッガーが提案し推進した、暴力的なビデオゲームを未成年者に販売することを州全体で禁止する法律を可決した。しかし、この禁止令は最終的に、2011年に最高裁判所のブラウン対エンターテインメント・マーチャント協会裁判で7対2の投票により破棄された。最高裁は、「ビデオゲームは憲法修正第1条の保護を受ける資格がある」と判決を下し、禁止令は違憲とした。判事の多数意見は、「ダンテを読むことは、モータル・コンバットをプレイするよりも間違いなく教養があり、知的に啓発される。しかし、これらの文化的、知的差異は合憲的なものではない。下品に暴力的なビデオゲーム、下品なテレビ番組、安っぽい小説や雑誌は、 『神曲』に劣らない言論形態であり、それらに対する規制は厳しい精査に耐えなければならない」と宣言した。[65]エレナ・ケーガン判事はモータルコンバットを「象徴的なゲームであり、私たちのために働いている事務員の半数が青春時代にかなりの時間を費やしたと確信しています」と呼んだと伝えられています。[66]
広告検閲
モータルコンバットの広告も批判を受けた。1993年、リーバーマン上院議員はセガのこのゲームのテレビコマーシャルの1つに言及し、[注 6]広告自体も暴力を助長していると主張した。[67]一部の広告は検閲の対象となった。2011年版のギネス世界記録ゲーマーズエディションは、モータルコンバットシリーズを、最も早く検閲されたビデオゲームポスターの世界記録に認定した。「2003年4月22日、英国の広告基準局(ASA)は、モータルコンバット:デッドリーアライアンスの宣伝ポスターキャンペーンを非難するという、当時前例のない措置を講じました。」ASAは、血まみれの手をパーカーに描いたポスターは「無責任」で「暴力を容認している」と主張し、ポスターは撤去された。[68] 2005年にロンドンを拠点とする会社マーベリックメディアが制作した「モータルコンバット:少林寺拳法」のテレビコマーシャル「 Blood on the Carpet 」 [注 7]も、ASAによって「暴力を容認し、称賛している」として批判された。[70]
ビデオゲームの暴力に関する研究
- 2000年、心理学者のクレイグ・A・アンダーソンとカレン・ディルは、メディアの暴力の影響に関する2つの関連研究を行った。この研究は、モータルコンバットやウルフェンシュタイン3Dなどの特に暴力的なゲームを対象にしたものだった。彼らは、そのようなゲームをプレイすると、特に男性のプレイヤーはより攻撃的な行動をとるようになると結論付けた。 [71]この研究の発表後、米国の議員やメディアは、1年にわたってモータルコンバットに「新たな精査の嵐」を巻き起こした。 [72]
- リチャード・J・バーレット、クリストファー・P・ハリス、キャリー・ブルーイによる2008年の実験でも、モータルコンバット:デッドリーアライアンスのプレイが被験者の敵意と心拍数にどのような影響を与えるかが調べられた。彼らは、プレイヤーが「意味記憶で活性化されたより攻撃的な思考」を示した証拠として結果を解釈した。[73]
- 心理学者のブラッド・ブッシュマンとブライアン・ギブソンが2010年に『モータルコンバット vs. DCユニバース』と他の2つの暴力的なゲーム(『レジスタンス:フォール・オブ・マン』と『バイオハザード5』)を使って行った実験では、「人々がゲーム内の暴力的な内容について反芻すると、暴力的なビデオゲームの攻撃刺激効果はゲームを止めた後も長く持続する可能性がある」という結論に達した。[74]
- 翌年、クイーンズランド大学心理学部のブロック・バスティアン博士は、参加者がモータルコンバットをプレイし、お互いに、また人工知能で制御された敵と戦う実験を行った。実験社会心理学ジャーナルに掲載されたこの研究は、「暴力的なビデオゲームをプレイすると、プレイヤーは自分自身や対戦相手を、温かさ、心の広さ、知性などの人間の中核的な資質が欠けていると見なすようになるという証拠が見つかった」と主張した。バスティアン博士は、「この研究の結果は、暴力的なビデオゲームをプレイすることの潜在的な長期的影響を示しており、これらの非人間的な経験に繰り返しさらされると、自己認識に慢性的な変化が生じる可能性があることを示唆している」と結論付けた。[75] [76] [77]
- ミズーリ大学の心理学教授ブルース・D・バーソロウは、この模擬暴力が現実の暴力につながる恐れがあると述べ、「プレイヤーがゲームの中で特定の暴力的な反応をすることを学ぶと、その同じスキルがゲーム外の同様のシナリオにも応用され、ゲーム以外の状況で攻撃性が増す可能性がある」としている。[78]
現実の暴力
1999年のコロンバイン高校銃乱射事件の余波で、 DOOMとモータルコンバットの被害者は、子供達に及ぼすとされる影響について議会の公聴会に戻った。[79]アメリカ合衆国大統領ビル・クリントンは、「モータルコンバット、キラーインスティンクト、そしてリトルトンで多くの命を奪った2人の若者が執着してプレイしたDOOMのようなビデオゲームは、子供たちを模擬暴力に積極的に参加させる」と述べた。[80]ビデオゲームやその他の娯楽メディアにおける性的テーマや暴力に反対する保守派キリスト教活動家であるジャック・トンプソン弁護士は、コロンバイン高校の犠牲者3人の遺族を代理してDOOMとモータルコンバットの製作者を訴えたが、敗訴した。[81] [注 8]
一部の批評家は、モータルコンバットシリーズがコロンバイン高校銃乱射事件以外の実際の致命的な暴力事件に影響を与えたと 主張している。
- 1999年、ブラジルは、サンパウロのモルンビ・ショッピングセンターで起きた24歳の医学生マテウス・ダ・コスタ・メイラによる銃乱射事件に影響を与えたとして、モータルコンバット、ポスタル、カーマゲドン、および4つの一人称視点シューティングゲームを禁止した。この事件は主にデューク・ヌケム3Dのせいだとされた。[9] [89] [90]
- 2007年、20歳のパトリック・モリスはオレゴン州クラマスフォールズでショットガンを使用して15歳のディエゴ・アギラールを殺害した。検察は麻薬取引に関連した殺人だと主張した。しかし、モリスの弁護士は、モータルコンバットなどの暴力的なビデオゲームが「モリスの現実と行動の結果の区別を曖昧にした可能性がある」と主張した。[91]
- 2008年、いわゆる「モータルコンバット殺人事件」で、17歳のラマー・ロバーツと16歳のヘザー・トルヒーヨが、トルヒーヨの7歳の異母妹ゾーイ・ガルシアを殴り殺したとして告発された。[92] 2人は捜査官に対し、モータルコンバットのゲームの動きを真似していたと語った。予備審問で、検察官ロバート・ミラーは「ゾーイ・ガルシアはヘザー・トルヒーヨとラマー・ロバーツの両者から虐待を受けており、これらの傷害はモータルコンバットで引き起こされた」と述べた。[93]ロバーツとトルヒーヨは殺人罪で有罪判決を受けた。[94] [95]被害者の両親は、モータルコンバットの話は殺人犯によって捏造されたと確信していると述べた。 [95] [96]
- 2012年のサンディフック小学校銃乱射事件の余波で、全米ライフル協会(NRA)のウェイン・ラピエール副会長は、アメリカで殺人事件が増加している原因として、モータルコンバットを含む4つの暴力的なビデオゲームを挙げた[注 9] 。 [98] [99]多くの評論家は、ラピエールがモータルコンバットを選んだことを奇妙で時代遅れのポップカルチャーの引用とみなした。[100] [101] [102] [103] [104] [105]
- 2015年、CNNのアシュリー・バンフィールドはチャールストン教会銃乱射事件を「モータルコンバットの殺人」と表現した。 [106] [107]
フェミニストと人種的視点
一部の批評家は、モータルコンバットシリーズを性差別的および/または人種差別的であると非難しており、特に多くのアジア人キャラクターに関してそうである。 [108] アジア系アメリカ人の擁護団体メディアアクションネットワークの代表であるガイ・アオキは、 1994年にモータルコンバットIIが、カン・ラオ、リュウ・カン、ライデン、スコーピオン、シャン・ツング、サブゼロなどのキャラクターの描写により、格闘技の専門家としてのアジア人に対する既存のステレオタイプを永続化しているとして非難した。ゲームの発売元であるアクレイムエンターテインメントの広報担当者アライン・ミルズは、「これはファンタジーゲームであり、さまざまなキャラクターが登場します。これはアジア発の格闘技ゲームです。このゲームはステレオタイプを助長するために作られたものではありません」と答えた。[109] [110]登場人物の人種的多様性と女性キャラクターの登場は、心理学者のパトリシア・マークス・グリーンフィールドとロドニー・R・コッキングが1996年に著した『Interacting with Video』でも批判されており、「この多様性の高さがより進歩的なアイデンティティ政治を表していると仮定することはできない。なぜなら、それは個々の戦闘の人種差別的、性差別的可能性を高めるだけだと主張することもできるからだ」と書いている。 [111] 1995年、批評研究の教授マーシャ・キンダーは、彼女の言うところの「戦闘における女性蔑視的な側面」をプレイヤーに与えているとして『モータルコンバットII』と『モータルコンバット3』を非難した。 [注 10]メディア学者のジャスティン・カッセルとヘンリー・ジェンキンスが1999年に著した『From Barbie to Mortal Kombat 』では、このシリーズは「攻撃性、アクション、死体という基本的な少年向けサイバーワールド」を表すために使われた。[113]モータルコンバットシリーズは性差別的で女性には不向きだと主張する批評家の中には、リベラルなジャーナリストのエレン・グッドマン[注 11]などが含まれていた。[注 12]
一方、米国控訴裁判所のリチャード・ポズナー判事は、アルティメット・モータル・コンバット3を「フェミニスト的暴力ビデオゲーム」とみなした。インディアナポリスのアルティメット・モータル・コンバット3の禁止の試みは合衆国憲法修正第1条に違反すると判断したポズナー判事は、「このゲームは、女性が重武装した男性との暴力的な戦闘で十分に戦えると描写している点でフェミニスト的である。したがって、このゲームにはメッセージがあり、本や映画と同じように『イデオロギー』さえある」と記した。ポズナー判事はさらに、「女性がすべての決闘に勝つ。女性は男性と同じくらい強く、より巧みで、より決断力があり、血を見てもひるまない」と驚嘆した。[117]
ゲーム開発者への損害
2019年、『モータルコンバット11』の開発者が、長時間にわたりビデオゲームで使用されている暴力的なビジュアルを扱った後、心的外傷後ストレス障害(PTSD)と診断されたと噂され、ある労働者は睡眠中に暴力的な夢を見るため睡眠を避けていた。開発会社はまた、暴力的なコンテンツから離れる必要のある労働者や、そのような仕事が自分たちに悪影響を及ぼし始めたと感じた労働者のために利用できる正式なプロセス、標準手順、またはガイダンスが不足していると批判された。[118]
このスタジオはまた、提出期限に間に合わせるために従業員が週に80時間から100時間働くという「過酷な文化」を導入したと非難された。 [119]
裁判例
ダニエル・ペシーナ対ミッドウェイ・マニュファクチャリング・カンパニー
1996年、俳優ダニエル・ペシーナ(最初の2つのゲームでジョニー・ケージ、サブゼロ、スコーピオン、レプタイル、スモーク、ヌーブ・サイボットを演じた)は、ミッドウェイ・ゲームズ、ウィリアムズ・エレクトロニクス・ゲームズ、アクレイム・エンターテインメント、任天堂、セガを訴えた。彼は「被告全員が彼のペルソナ、名前、肖像を、家庭用のモータルコンバットとモータルコンバットII、および関連製品で許可なく使用した」と主張した。この事件はイリノイ州北部地区連邦地方裁判所で審理され、エレイン・E・バックロ判事が裁判長を務めた。裁判所は「格闘技ビデオゲームで格闘家の名前、肖像、ペルソナが使用されたとされる行為は、彼の慣習法上のパブリシティ権を侵害していない」と結論付けた。[120]
Philip Ahn、Elizabeth Malecki、およびKatalin Zamiar対Midway Manufacturing他
1997年、『モータルコンバット』および『モータルコンバットII』の俳優フィリップ・アン(シャン・ツン役)、エリザベス・マレッキ(ソニア・ブレイド役)、カタリン・ザミアー(キタナ、ミレーナ、ジェイド役)は、ミッドウェイ・ゲームズ、ウィリアムズ・エレクトロニクス・ゲームズ、アクレイム、任天堂、セガを共同で訴え、彼らの肖像を許可なく使用したとして訴えた。彼らは「被告が原告に対する義務違反で受け取った、または受け取り続けているすべての金銭に対する建設的信託」を求めた。[121]アン、ザミアー、マレッキは「自分たちはコイン式ビデオゲームのモデルを務めただけで、その後の家庭用ビデオ、家庭用コンピュータ、携帯用ゲームのモデルを務めたわけではない」と主張した。イリノイ州北部地区裁判所の裁判長ロバート・ウィリアム・ゲットルマン判事は、「原告は全員がビデオ撮影に同意していたこと、またゲームで使用された振り付けや動きの選択が個人によって共同で「作成」されていなかったことから、すべての点で敗訴した」と述べた。[122]
ウィルソン対ミッドウェイ・ゲームズ社
1997年、13歳のノア・ウィルソンが、同じく13歳のヤンシー・サラザールに殺害された。サラザールは包丁でウィルソンの胸を刺し、大動脈を切断した。ウィルソンは大量出血で1時間後に死亡した。被害者の母親であるアンドレア・ウィルソンは、息子が殺されたのはサラザールが『モータルコンバット』に熱中していたためだと主張した。彼女は、サラザールがゲームに「夢中」になっていたため、自分が『モータルコンバット』のキャラクターであるサイラックスだと思い込んでいたと主張し、サイラックスが相手をヘッドロックで掴んで胸を刺すフェイタリティを使ったと主張した。実際には、このフェイタリティは存在せず、サイラックスというキャラクターが実行したことはなかった。ジャネット・ボンド・アータートン判事が裁判長を務め、この事件はコネチカット州連邦地方裁判所で審理された。裁判所は「ウィルソンの訴えは救済が認められる根拠となる主張を述べていない」と判決を下した。[123]
タイムワーナーによる2009年のミッドウェイ資産買収に関連するロイヤルティ訴訟
2009年、モータルコンバットの映画、テレビシリーズ、サウンドトラック、ライブツアーのプロデューサーであり、彼の会社であるスレッショルドエンターテインメントとローレンスカサノフは、フランチャイズの自身の知的財産(IP)部分をめぐってミッドウェイを破産裁判所に訴えた。[注 13]モータルコンバットの特定のキャラクターの著作権を保持し、フランチャイズに基づいた派生的な映画やテレビ番組を制作する権利を保持しようと、カサノフは、タイムワーナーによるモータルコンバットの資産に対する3,300万ドルの入札を阻止しようとした。タイムワーナーのニューラインシネマは、1990年代にゲームの映画化を開発した。[124] [125]数百万ドルの未払いロイヤルティに関連する他の2つの訴訟は、2000年から2004年と2005年から2008年の期間に起こされた。 2011年、ロサンゼルス郡上級裁判所のロナルド・M・ソヒジャン判事はカサノフに14,981ドルの賠償金のみを支払い、その他の請求を棄却した。また、タイム・ワーナー社が「勝訴当事者」であると判断し、スレッショルド社にタイム・ワーナー社に25,412ドルの訴訟費用を支払うよう命じた。カサノフは判決と陪審裁判の却下に対して控訴した。[126] [127] [128]
注記
- ^ The Realm of Mortal Kombatの編集長兼サイト マネージャーの Jeff Greesonによると、「すべてが過剰でした。キャラクターから噴き出す血の海から、ゲームで死ぬ人々のとんでもない残酷さまで。Mortal Kombat は、ゲームをプレイしたことのある人全員に衝撃を与えただけでなく、ゲームのそばを通りかかった人さえもその残酷さに魅了されました。Mortal Kombat は、少なくとも立法者に関する限り、アーケードでは一般的に静かでした。Acclaim が家庭用ゲーム機市場でゲームを販売する権利を取得すると、彼らは [ゲーム] を一般大衆の注目を集めました。メディアは、子供たちが遊ぶデバイスを通じてそのような暴力的な画像を家庭に持ち込むことに対する一般大衆の懸念を取り上げました。... ゲームの暴力だけを指摘して強調すると、当時はゲームの擁護者になるのは困難でした。」[9]
- ^ グリーソンのナレーションによると、「公聴会で、任天堂の代表者はセガが暴力的なゲームをリリースしたことを非難し、自社は業界の最悪の過ちを軽減しようと努めてきたと述べた。それに対して、セガの代表者は、任天堂のゲームで使用されているバズーカ型の銃のアクセサリーという小道具を取り出し、それが子供たちに非暴力を教える適切な手段であるかどうかを尋ねた。」[9]
- ^ 任天堂アメリカのハワード・リンカーンが認めているように、同社は「間違いなく『モータルコンバット』の経験を学習経験として活用しました。私たちの立場を高く評価する親たちからの手紙をたくさん受け取る代わりに、私たちは大量の批判を受けました。ゲーマーだけでなく、私たちが検閲官になろうとしていると言っている親たちからも批判されました。[彼らは]それは私たちの仕事ではないと主張し、それに腹を立てたと言いました。」[27]
- ^ AP通信の記者はテープの内容を次のように説明している。「男性戦士が女性の対戦相手を繰り返し殴打した後、ゲームは彼に『彼女を倒せ』と促す。そして彼は女性の胸に手を殴りつけ、血が床に噴き出す中、彼女の心臓を引き裂く。他の時には、勝利した戦士は代わりに背骨全体を引き抜く。」[62]
- ^ ビデオゲーム雑誌『ネクストジェネレーション』は、この法案を「フロリダ州のビデオゲームに対する深刻な脅威」と呼び、「この法案は、州内のすべての公共ビデオゲームの撤去につながり、全国的な傾向を引き起こす可能性がある」と懸念を表明した。[63]
- ^ ウィークリー・リーダー誌が解説するところによると、この動画は「モータル・コンバットで優勝した少年が友人たちの尊敬を集める様子が映し出されている。コマーシャルの最後で、少年は、少年の戦闘能力に恐れをなした友人たちが彼に渡したクッキーのトレイを怒って倒す。少年は『チョコチップが欲しいって言っただろ!』と怒鳴る」という。[67]
- ^ The Registerによると、このビデオは「会議室のシーンで、営業会議の謎のトラブルシューターであるリン氏が2人の男に殴り合いを指示する。殴り合いの結果、ペンが腕に刺され、水差しが重役の頭に叩きつけられ、その後、重役の心臓が胸から引き裂かれる。リン氏は、帽子で別の重役の首を切断して会議を終える」という。[69]
- ^ 2006年、トンプソンはミッドウェイ・ゲームズにも使用禁止命令書を送り、「最近リリースされた『モータルコンバット:アルマゲドン』に、私の名前、写真、イメージ、肖像がゲーム内で無許可で商業利用されていることが本日判明しました」と書いた。 [82] [83]ミッドウェイは返答しなかった。実際、トンプソンが公式キャラクターだと思っていたものは、あるプレイヤーが作ったものだった。そのプレイヤーはゲームの「Kreate-a-Fighter」モードを使ってトンプソンの肖像を作り、それをオンラインに投稿したビデオクリップで実演した。[84] [85]「アメリカで最も暴力的な男」と評される「ジャック・トンプソン」キャラクターの作り方の説明は、その2日前にビデオゲームウェブサイトのゲーミングターゲットで公開された。[86] [87]トンプソンは問題のビデオをYouTubeから削除することに成功したが、[88]記事は改変されずにオンラインに残った。[86]
- ^ ラピエールは声明でこう述べている。「銃が人を殺すのではない。ビデオゲーム、メディア、オバマの予算が人を殺しているのだ。…そして、メディアが必死に隠そうとしているもう一つの汚い真実がある。この国には、冷酷で腐敗した闇の産業が存在し、国民に対する暴力を売りつけ、撒き散らしているのだ。バレットストーム、グランド・セフト・オート、モータル・コンバット、スプラッターハウスといった悪質で暴力的なビデオゲームを通じてだ。」[97]
- ^ キンダーは『モータルコンバットII』で「最も暴力的な可能性のあるもののいくつかは女性に対してです。また、彼女たちの致命的な技は非常にエロチックです。女性キャラクターの1人は相手を膨らませて爆発させて殺し、もう1人は相手を吸い込んで骨を吐き出して殺します。まさにスパイダーウーマンです!」と語ったと伝えられています。 [112]
- ^ グッドマンはキャセルとジェンキンスの本について報道している際、「コンピューター界に女の子が参加することを望んでいるが、娘たちが『モータル・コンバット』に興味を示さないという事実を嘆くのは難しい」とコメントしている。[114]グッドマンは1999年の別の記事でも、このゲームについて否定的に言及し、「あなた方は暴力や不当なセックスを心配している」し「『モータル・コンバット』をコンピューターから削除したいと思うかもしれない」が、「あなた方の右翼の人々」は「性別をそれぞれの役割にとどめておくことなどの問題を心配している」と述べ、左翼は保守派と「反エンターテイメント、反ハリウッドの集団」になって「同じ調子で歌っている」と思い込むべきではないと主張している。[115]
- ^ 例えば、2011年の『モータルコンバット9』のレビューで、ボストン・フェニックスのマディ・マイヤーズは「『モータルコンバット』はビデオゲームのひどいところをすべて表している。下品で、陳腐で、残酷で、性差別的で、人種差別的だ...ゲーム全体が、白人で異性愛者の男性でなければ、このゲームは『あなたのため』ではないという疎外感を思い出させるものだ。あるいは、意図されたメッセージは『暴力はセクシーだ』ということなのだろうか?」と書いている。[116]
- ^ カサノフの苦情には次のように記されている。「現在の『モータル コンバット』シリーズは、ミッドウェイというよりは、スレッショルドとカサノフの創作である。ミッドウェイの創作的貢献は、ほぼ完全にビデオ ゲームに限定されていた。ビデオ ゲーム自体では、最小限の背景と神話、そして平板な「定番」のキャラクターしか提供されていなかった。… カサノフとスレッショルドは、ビデオ ゲームのコンセプトをマルチメディア事業に変える創作的貢献のほぼすべてを担当していた。」
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