| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1995年10月 |
| 創設者 | ジョン・ブラックバーン |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | ジョン・ブラックバーン(CEO) |
| 親 |
|
| Webサイト | アバランシェソフトウェア |
アバランチ・ソフトウェアは、アメリカのビデオゲーム開発会社で、ユタ州ソルトレイクシティに拠点を置くワーナー・ブラザース・ゲームズの子会社である。1995年10月に、最高経営責任者のジョン・ブラックバーンを含む、元スカルプチャード・ソフトウェアのプログラマー4人によって設立された。このスタジオは2005年5月にウォルト・ディズニー・カンパニーのゲーム部門に買収され、その後10年間、トイ・トゥ・ライフ・ゲームのディズニー・インフィニティ(2013年)など、ディズニー関連のタイトルを開発していた。2016年5月、トイ・トゥ・ライフ・ゲーム市場の衰退により、ディズニーはアバランチを含むゲーム部門を閉鎖することを決定した。ワーナー・ブラザース・ゲームズがスタジオを買収し、2017年1月に再オープンした。
歴史
Avalanche Software は、ジョン・ブラックバーンを含む、元Sculptured Softwareの4 人のプログラマーによって設立されました。 [1] [2] Sculptured Software がAcclaim Entertainmentに買収された後、4 人は前年にSaffireに移った別の元 Sculptured Software スタッフと連絡を取り合っていました。4 人は、今後のプロジェクトのためにプログラマーを募集していた Saffire に参加することに興味がありましたが、プレザントグローブにある同社のオフィスに通勤したくありませんでした。代わりに、Saffire の所有者は、彼らに自分の会社を始めるよう説得しました。[3]その後、ブラックバーンと彼の知人は 1995 年 10 月に Avalanche を設立し、ブラックバーンが同社の社長になりました。[1]
2005年4月19日、ウォルト・ディズニー・カンパニーのビデオゲーム出版部門であるブエナ・ビスタ・ゲームズ(後にディズニー・インタラクティブ・スタジオに改名)は、アバランチを非公開の価格で買収したと発表した。[4]ブエナ・ビスタ・ゲームズは2006年11月、アバランチの姉妹スタジオであるフォール・ライン・スタジオを設立した。 [5]このスタジオは2009年1月にアバランチに吸収された。 [ 6] 2013年1月、アバランチはトイ・トゥ・ライフのクロスプラットフォームゲーム、ディズニー・インフィニティを発表した。[7] 2016年5月10日、トイ・トゥ・ライフ市場の成長不足と開発コストの増大により、ディズニーはディズニー・インフィニティを中止し、アバランチを含むディズニー・インタラクティブ・スタジオを閉鎖した。[8]多くの元アバランチ従業員がcastARに雇用され、ソルトレイクシティに新しいスタジオを設立した。[9]
2017年1月24日、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(現ワーナー・ブラザース・ゲームズ)は、スタジオを買収して再開し、ブラックバーンが最高経営責任者として復帰したことを発表した。新所有者の下でのスタジオの最初のタイトルは『カーズ3 ドリブン・トゥ・ウィン』であった。[10]
ホグワーツレガシーは、ワーナーブラザースゲームズに買収されて以来、アバランチの最初の[説明が必要]独立したゲームとして2023年にリリースされました。オープンワールドアクションロールプレイングゲームは、ワーナーブラザースゲームズが所有するパブリッシャーPortkey Gamesによって公開されました。このゲームは、2020年9月16日のPlayStation 5ショーケースの一環として正式に発表され、その後日刊紙Die Weltによって「今夜のスター」に選ばれました。 [11] [12] PlayStation 5、 Xbox Series X / S、 Windows、 PlayStation 4、 Xbox One、 Nintendo Switch向けにリリースされています。 [13]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ ab Kratz, Greg (2005年4月20日). 「ディズニー支社がソルトレイクのゲーム開発会社を買収」. Deseret News . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧。
- ^ 「Avalanche Software の経歴」。Avalanche Software。2001年。2001年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Sheehan, Gavin (2011年8月17日). 「Avalanche Software」. Salt Lake City Weekly . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧。
- ^ Kawamoto, Dawn (2005年4月19日). 「ディズニーがアバランチを買収し、新スタジオを設立」GameSpot . 2017年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月25日閲覧。
- ^ “ディズニーが任天堂のゲームを開発へ”.ロサンゼルス・タイムズ. 2006年11月8日. 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月7日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2009年1月29日). 「Disney layoffs hit Turok, Bolt studios」GameSpot . 2018年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月25日閲覧。
- ^ Lang, Derrik J. (2013年1月15日). 「ディズニーが『スカイランダーズ』のようなフランチャイズを発表」. Phys.org . 2018年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月25日閲覧。
- ^ Alexander, Julia (2016年5月10日). 「ディズニーがInfinityビデオゲームラインを終了、Avalanche Softwareを閉鎖」. Polygon . 2017年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月25日閲覧。
- ^ Conditt, Jessica (2016年9月15日). 「拡張現実スタジオcastARが『ディズニーインフィニティ』の開発会社を獲得」Engadget . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧。
- ^ McAloon, Alissa (2017年1月24日). 「Disney Infinity dev revived and re-opened by Warner Bros. Gamasutra . 2017年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月7日閲覧。
- ^ ゲーム、フロリアン (2020 年 9 月 17 日)。 「PlayStation 5 ショーケース: ホグワーツの遺産はソニーのスターによるプレゼンテーション」。DIE WELT (ドイツ語) 。2022 年7 月 22 日に取得。
- ^ ウスレンギ、ファビアーノ;ジルクラー、デニス(2020年9月17日)。 「ハリー・ポッター:オープンワールド・ローレンシュピール・ホグワーツ・レガシー kommt für den PC」。GameStar (ドイツ語) 。2022 年7 月 22 日に取得。
- ^ Dornbush, Jonathon (2020年9月16日). 「ハリー・ポッターRPG『ホグワーツ・レガシー』が発表、PS5で発売決定」IGN . 2020年9月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
