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| タトゥーアサシン | |
|---|---|
タトゥーアサシンズアーケードフライヤー | |
| 開発者 | データイーストピンボール |
| 出版社 | データイースト |
| ディレクター | ボブ・ゲイル |
| プロデューサー | マイク・マーヴィン |
| デザイナー | ジョー・カミンコウ エディ・ワイルド (スタント・コーディネーター) ジョン・カーペンター (プログラマー) |
| アーティスト | ポール・ファリス ボブ・ショート (メイクアップアーティスト) |
| ライター | ボブ・ゲイル |
| 作曲家 | ブライアン・L・シュミット |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | キャンセル |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | データイースト DECO32 |
タトゥー アサシンは、データ イースト社のピンボール部門がアーケード向けに1994 年に開発した未発売の格闘ゲームです。いくつかのプロトタイプがテスト販売されましたが、ゲームは正式には発売されませんでした。ボブ ゲイル(バック トゥ ザ フューチャーの脚本家) とジョー カミンコウ (データ イースト ピンボール (現在はスターン ピンボールとして知られています) のリーダー) が先頭に立って開発したタトゥー アサシンは、データ イーストのモータル コンバットへの回答として設計されました。
ゲームはキャンセルされる前に基本的に完成していましたが、ゲームプレイとサウンドに若干の不具合があり、プロトタイプの筐体が 1994 年にテスト市場向けにリリースされました。

受付
タトゥーアサシンはNext Generationでレビューされました。レビュー担当者は、コントロールとキャラクターの同期が悪い、アニメーションが時々途切れる、そして特にゲームの「真の革新性が著しく欠如している」と酷評しました。[1]
参考文献
- ^ 「タトゥー・アサシンズ」。ネクスト・ジェネレーション(4)。イマジン・メディア:102。1995年4月。
外部リンク
- ダンのタトゥーアサシンのページ
- ビデオゲームのキラーリストのタトゥーアサシン
- System 16 アーケード データベース (Data East ARM6 ハードウェア ラウンドアップ)
- Unseen64 特集 (2020 年 9 月 14 日。記事執筆者: Nolan Snoap)
