| モータルコンバット vs. DCユニバース | |
|---|---|
| 開発者 | ミッドウェイゲーム |
| 出版社 | ミッドウェイゲーム |
| ディレクター | エド・ブーン |
| プロデューサー | ハンス・ロー ヘクター・サンチェス ミカエリネ・ザワッキ |
| デザイナー | パウロ・ガルシア ジョン・エドワーズ |
| プログラマー | マイケル・ ブーン アラン・ヴィラーニ アレクサンダー ・バレンティン |
| アーティスト | スティーブ・ベラン カルロス・ペシーナ デイブ・ピンダラ |
| ライター | ジョン・ヴォーゲル |
| 作曲家 | クリス・ベラスコ サシャ・ディキシヤン サウン デルックス DMG ダイナメディオン |
| シリーズ | モータルコンバット |
| エンジン | アンリアルエンジン3 [1] |
| プラットフォーム | プレイステーション3、Xbox 360 [2] |
| リリース |
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、ローカル&オンラインマルチプレイヤー |
モータルコンバット vs. DCユニバース[a]は、ミッドウェイゲームズがPlayStation 3とXbox 360向けに開発、発売した2008年の格闘ゲームです。このゲームはモータルコンバットとDCユニバースのクロスオーバーであり、モータルコンバットシリーズの第8作目です。このゲームは2008年11月16日に発売されました。
モータル コンバット vs. DC ユニバースは、Epic GamesのUnreal Engine 3 を使用して開発され、第 7 世代のビデオ ゲーム コンソール専用に開発された最初のモータル コンバットタイトルでした。ストーリーは、コミック作家のJimmy PalmiottiとJustin Grayによって書かれました。このゲームは、Midway Games が 2009 年に倒産し、 Warner Bros. Interactive Entertainmentにフランチャイズを売却する前に開発されたフランチャイズの最後の作品でした。
ゲームのストーリーは、アースレルムの雷神であるライデンとメトロポリスの守護者であるスーパーマンが、それぞれの世界からの侵略を撃退した後で展開します。ライデンとスーパーマンがそれぞれの世界で同時に攻撃を仕掛けると、モータルコンバットとDCの悪役であるシャオ・カーンとダークサイドが融合し、ダーク・カーンが誕生します。ダーク・カーンが存在するだけで、2つの世界が融合し始めます。このままでは、両方の世界が滅びてしまいます。両方の世界のキャラクターの力が変動し、強くなったり弱くなったりします。
モータル コンバット vs. DC ユニバースは、賛否両論の評価を受けました。ほとんどのレビュアーは、このゲームが面白く、DC ユニバースのライセンスをうまく利用していると認めましたが、過去のモータル コンバットに比べてロック解除可能な機能が少なく、フィニッシュ ムーブが抑えられている点が批判を集めました。このゲームに続いて、 2011 年にモータル コンバットのリブート版が、2013 年に インジャスティス: ゴッズ アモング アスが発売されました。
ゲームプレイ
このゲームにはストーリーモードがあり、2つの異なる視点からプレイできる。この視点は、 DCユニバース側とモータルコンバット側から1つのセグメントで構成され、それぞれがさまざまな章に分かれている。[3]プレイヤーがどちらの側を選択するかによって、一方の宇宙のキャラクターは、もう一方の宇宙のキャラクターを自分の宇宙への侵略者と見なす。プレイヤーは開発中のある時点でストーリーモードですべてのキャラクターをプレイすることができたが、ストーリーモードでは最終的にいくつかのキャラクターのストーリーアークが欠落していた。[3] [4] モータルコンバットvs. DCユニバースには、「コンボチャレンジ」と呼ばれるモードもあり、プレイヤーは難易度が増す10の事前に作成されたコンボを実行する必要がある。[5] [6]

3Dファイタースタイルでプレイされるファイト マッチには、「フリーフォール コンバット」や「フォーリング コンバット」などの新しいゲーム モードが組み込まれており、アリーナで対戦相手を低いレベルに投げた後に自動的にアクティブになります。プレイヤーは準ミニ ゲームで落下中に空中で戦うことができ、一方のプレイヤーは特定のボタンを押して落下中にもう一方のプレイヤーの上に立ち、落下が終わったときにもう一方のプレイヤーの上に着地する必要があります。[7]「クローズ コンバット」は、プレイヤーが戦闘中に入力できるモードで、キャラクターが互いにロックし、視点が 2 人のクローズアップ ショットに変わり、近接戦闘のインターバルが作成されます。[3] 「テスト ユア マイト」ミニ ゲームもゲームプレイに組み込まれています。特定のエリアで戦っている間、プレイヤーは一連の壁を突き破って対戦相手を粉砕し、画面上部のダメージ メーターで綱引きを行うことができます。攻撃側のプレイヤーはボタンを押して与えるダメージを増やし、防御側のプレイヤーはボタンを押して受けるダメージを減らします。[7]
モータルコンバット VS. DCユニバースでは、「レイジモード」と呼ばれる別の戦闘中の機能が導入されています。レイジモードは、プレイヤーのヘルスメーターの下に配置されたレイジメーターによって制御され、プレイヤーがダメージを受けたり攻撃したりするたびに徐々に満たされます。メーターが完全に満たされると、レイジモードを起動でき、数秒間続きます。レイジモードでは、プレイヤーは2回目のヒットで相手のガードを破ることができ、攻撃者がヒットスタン、ノックダウン、ポップアップを経験するのを防ぎ、攻撃者の動きのダメージを増加させます。[7]戦闘中、キャラクターは打撲、擦り傷、出血、破れたり裂けたりした服など、恒久的なダメージの兆候を示します。[8]ダークサイド、シャオ・カーン、ダーク・カーン以外のすべてのキャラクターにはフィニッシュムーブがあります。モータルコンバットのキャラクターとDCの悪役はフェイタリティを実行できるが、DCのヒーローは「ヒロイック・ブルータリティ」と呼ばれる技を実行できる。これは同じように機能するが、敵を殺さない。これは、決して命を奪わないという定評のあるヒーローたちと調和するためである。[9]
プロット
シャオ・カーンの地球界侵略が雷電の光の力によって阻止された後、雷電はカーンを爆破しポータルに送り込む。ちょうど同じ時間に地球では、スーパーマンが熱視線でダークサイドが爆風管に入るのを爆破し、ダークサイドの アポコリプシャン侵略を阻止する。これらの行為はどちらも破壊しないが、ダーク・カーンに融合し、DCとモータル・コンバットの世界を融合させる。[10]これが起こると、キャラクターの能力が変動し、実際にはダーク・カーンの感情が遠くからキャラクターに注入された暴力的な「怒り」の発生を引き起こす。このため、特定のキャラクターは強さまたは脆弱性を獲得する。これにより、スーパーマンが魔法に対する脆弱性のために敗北する可能性や、ジョーカーが宿敵バットマンやデスストロークなどの熟練した格闘家と戦う能力を獲得する可能性などが考えられる。
それぞれの世界は、相手が融合の原因だと思い、それぞれの側から1人の戦士、雷電とスーパーマンだけが残るまで互いに戦う。最後の戦いでは、ダーク・カーンが彼らの怒りを糧にしながら2人は戦う。どちらもダーク・カーンと協力していないことに気づいた雷電とスーパーマンは、お互いに対する怒りを克服し、融合した敵を倒し、2つの世界を通常の分離状態に戻した。[11]他の全員が元の宇宙に送られた一方で、ダークサイドとシャオ・カーンは入れ替わり、両方とも無力になった。最終的に、彼らは両方とも相手の宇宙で永遠の投獄に直面し、ダークサイドはネザーレルムに拘束され、シャオ・カーンはファントムゾーンに閉じ込められた。[4]
キャラクター
DCユニバース文字
- ^ ab ロック解除可能なキャラクター
発達
モータルコンバット vs. DCユニバースは、 2009年に破産申請し、ワーナーブラザースインタラクティブエンターテイメントに権利を売却する前のミッドウェイゲームズの最後のプロジェクトでした。 [12] 2007年2月、ミッドウェイゲームズは、ギアーズオブウォーのショーケースを見てインスピレーションを得て、モータルコンバットフランチャイズの新しいゲームを計画していると発表した。「モータルコンバット8 」は「暗く、ざらざらしていて、シリアス」で、シリーズの「基本に戻ったリブート」になるはずでした。 [13]最終的に、計画プロセス中にDCコミックスとの契約が成立し、このプロジェクトはキャンセルされ、別のゲームの開発につながりました。[14] 2008年4月の発表で、ゲームがクロスオーバーであることが確認され、トレーラーが公開されました。[15]元のプロジェクトから残った唯一の注目すべき点は、ギアーズオブウォーでも使用されたアンリアルエンジン3の使用でした。
『モータルコンバット vs. DC ユニバース』は、ミッドウェイ・ゲームズとワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが共同で出版し、ワーナー・ブラザース・インタラクティブに買収される前にミッドウェイ・レーベルで開発された最後のモータルコンバット作品となった。 [16]オートデスクのエンターテイメント業界マネージャー、モーリス・パテルによると、ミッドウェイは『モータルコンバット vs. DC ユニバース』の開発にオートデスクのソフトウェアを使用し、[17]照明にはイルミネート・ラボの製品を使用したという。[18]
DCライセンスの使用により、モータルコンバットのゲームに特有の暴力にいくつかの制限が課せられた。そのため、モータルコンバット vs. DCユニバースはESRBの「ティーン」レーティングに制限された。そのため、サブゼロの「スパイン・リップ」などの特定のフェイタリティは、その残酷な性質のために除外されるか置き換えられた。[19]そのレーティングを維持するために、ゲーム内のフェイタリティのうち2つは北米で検閲された。[20] [21]欧州版では、ジョーカーとデスストロークの最初のフェイタリティの両方が、それぞれ頭部への銃撃で敵を倒す様子を描いており、どちらも遠くからノーカットで表示されている。北米版では、発砲前にカメラが勝者の方に素早くパンし、犠牲者を完全にカットしている。[22] [23] [24] [25]さらに、キタナのフェイタリティの一つは、ファンブレードで相手の頭と胴体を突き刺すというものだったが、両方のファンブレードが相手の胸を突き刺すように修正された。[26] [27]
インタビューによると、これらのキャラクターは人気の高さと、両方のユニバースに共通点があることから選ばれたという。[3] モータルコンバット VS. DCユニバースのクリエイティブディレクターでモータルコンバットシリーズの共同制作者であるエド・ブーン氏は、一部のキャラクターの能力、特にDCユニバースの能力は、モータルコンバット VS. DCユニバース内でバランスを取るために抑えられたと述べている。例えば、ブーンはスーパーマンが魔法のせいで脆弱になったと具体的に言及している。[28] [29]ブーンは、ダウンロードコンテンツとしてモータルコンバットのクアン・チーとDCコミックのハーレイ・クインの2人の新キャラクターが開発されたが、却下されたことを明らかにした。[30]彼はまた、以前にクン・ラオとドゥームズデイがダウンロードキャラクターになる可能性を示唆していた。 [31]
モータルコンバット vs. DCユニバースのコレクターズ・エディションの発売にあたり、アレックス・ロスが新しいカバーを制作した。また、コレクターズ・エディションには、モータルコンバットの共同制作者であるジョン・トビアスが描いた16ページのコミックブックの前編「Beginnings 」も収録されている。[32]
ダウンロードコンテンツ(DLC)はメジャー・ネルソンによって確認されていたが、ミッドウェイの財政問題によりキャンセルされた。[33] [34]エド・ブーンは、モータルコンバットシリーズの次回作がリリースされるまで、モータルコンバット vs. DCユニバースを定期的に新しいコンテンツでアップデートする予定であると述べていた。「できるだけ早く[DLC]が欲しいです。ゲームを再活性化するための素晴らしいクリスマスプレゼントになると思います」。[35]エド・ブーン氏はTwitterアカウントで、DLCの計画は中止されたと述べたが、これは1UPによって明らかにされたように、ミッドウェイが破産を申請し、ダウンロードコンテンツの提案後にワーナー・ブラザース・インタラクティブに買収されたためである。[30] [36]
このゲームは、4 時間にわたる、モーション キャプチャと音声付きのストーリー モードを特徴としており、このような試みを行った最初の格闘ゲームの 1 つとなっています。エド ブーン氏は、ミッドウェイ ゲームのアーティスト、アニメーター、プロデューサーにこのアイデアを提案しましたが、当初は不必要で不可能であるとの理由で乗り気ではありませんでした。このアイデアには、ゲームがビデオをストリーミングすると同時に次の戦いに必要なデータを読み込む機能など、当時は利用できなかった技術と知識が必要でした。また、チームは、格闘ゲーム ファンが映画風の「ストーリー モード」を望んでいるというアイデアにも納得していませんでした。ミッドウェイの財政危機も、この決定に影響を与えました。チームは、エド ブーン氏のアイデアに代わる、静止画に音楽と音声付きのセリフを添えた「派手な漫画のプレゼンテーションで見られるような」アイデアを提案しました。これらの代替案にブーン氏は苛立ち、自分の権限を使って、自分の思い描いた通りに提案を展開するようチームに強制しました。
エド・ブーンによれば、チームはゲームプレイへの切り替えとゲームプレイからの切り替えを1シーン完成させた後に売却されたという。ミッドウェイの多くの従業員は映画、脚本、アニメーションのスキルを持っており、ようやくそれを活用できた。DCコミックスもジミー・パルミオッティとジャスティン・グレイという2人の作家を雇って協力し、ミッドウェイはDCキャラクターの性格描写に一貫性を持たせた。ミッドウェイがDCキャラクターの通常の発言や行動から逸脱しないようにした。モータルコンバット vs. DCユニバースのストーリーモードのために行われた作業は、最終的にはモータルコンバット9などの将来のモータルコンバットゲームや、ミッドウェイゲームズの跡地からネザーレルムスタジオが開発した将来のインジャスティスシリーズに見られるようになった。エド・ブーンはシングルプレイヤーモードを、そうでなければ格闘ゲームに注目しなかったであろうカジュアルファンにとって大きな魅力の源泉と見なしていた。[37]
受付
モータルコンバット VS. DC ユニバースは批評家から賛否両論の評価を受けた。[40] X-PlayのAdam Sessler は「マーベル VS. カプコンのチームアップ ゲームに対する 10 年遅れの回答であろうと、行き過ぎた即興の役員室のジョークであろうと、モータルコンバット VS. DC ユニバースは、奇妙なチームアップのビデオゲームの候補リストに必ず入る運命にある。しかし、最初はありそうになかったとしても、時には 2 つのまったく異なるものが融合してユニークな相乗効果を生み出し、融合を成功させることもある」と述べた。 [47] GameProでは、Sid Shuman が「驚くほど楽しい」と評した。[48] Wired.comのプレビューでは、ゲームのコンセプトは「鼻を突くほどばかげている」と述べ、スーパーマンのパワーを使って「サブゼロからウェルダンまで 8 秒で」キャラクターを簡単に倒すことができるとコメントした。 [49] ABCニュースは、ゲームのストーリーを「プレイヤーに、魅力的ではないにしても楽しい、まとまりのある、しかし突飛なストーリーラインを提供する素晴らしい仕事」と「漫画のような」セリフを称賛した。[50]モータルコンバットvs. DCユニバースのコンボチャレンジモードは、非常に正確なタイミングを必要とするコンボを伴う、薄っぺらでイライラするモードであると批判された。[6] [42] [47]クローズコンバットとフリーフォールコンバットのモードは、コンセプトとしては賞賛されたが、ゲームプレイを遅くし、プレイヤーを高速なゲームプレイ体験から引き離すように見えるため、実行に関しては批判された。[6]批評家は、残虐な量の変化は、「異常な量の残虐」に慣れていたシリーズの長年のファンにとってがっかりするものだと指摘した。[8]
アメリカ児童青年精神医学会は、モータルコンバット VS. DCユニバースを、同シリーズの以前のM指定ゲームからの脱却を理由に「よりシンプルなプレイ、馴染みのあるグラフィック、調整可能な残酷描写」を称賛して承認したが、それでも若いプレイヤーには推奨しなかった。 [51] 2008年、GameProはこれを18の格闘ゲームのうち15番目に優れたゲームとしてランク付けした。[52]
ミッドウェイゲームズは、2009年1月26日現在、モータルコンバット vs. DCユニバースは、2008年11月中旬の発売以来、コレクターズエディションを除いて180万本を出荷したと発表した。[53]ゲームストップの最高執行責任者は、モータルコンバット vs. DCユニバースのコレクターズエディションは、発売後1週間でゲームストップの店舗でのゲームの総売上の55%を占めたと述べた。 [54]ミッドウェイゲームズは、10-Kファイリングで、このタイトルが190万本以上売れ、2002年以来の同社の最も成功したタイトルの1つになったことを明らかにした。[55] Wired.comによると、モータルコンバット vs. DCユニバースは「史上最も予約注文されたMKゲームという名誉も保持している」。 [56] Rentrakのランキングでは、Xbox 360版のモータルコンバットVS.DCユニバースは2009年に6番目にレンタルされたゲームでした。[57]
第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『モータルコンバット vs. DCユニバース』を「年間最優秀格闘ゲーム」と「脚色ストーリーにおける傑出した業績」にノミネートした。[58]
遺産
ミッドウェイの『モータルコンバット VS. DCユニバース』の映画のようなストーリーモードにおける仕事は、ミッドウェイが破産申請をして[59] [60]、ネザーレルム・スタジオとなった後の、将来のモータルコンバットゲームやインジャスティスシリーズの開発に影響を与えた。[61] [62]ギルティギアイグザード、ストリートファイターV、鉄拳7、マーベル VS. カプコン: インフィニットなどの将来の格闘ゲームは、同様の映画にインスパイアされた体験を作ろうとした。[37]脚本家のジェレミー・アダムスは『モータルコンバット VS. DCユニバース』のアニメ映画を提案したが、ワーナー・ブラザースに拒否された。[63]
参照
- マーベル VS. カプコン: インフィニット(似たような前提と映画のようなストーリー モードを備えたクロスオーバー格闘ゲーム)
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ダーク カーン: 立ち上がれ! この戦いはまだ終わっていない! お前は戦うのだ! / スーパーマン: 怒りに屈するな、雷電! 乗り越えられる! / 雷電: 集中しろ...集中しなければならない! / ダーク カーン: 何をしているんだ?! / 雷電: 一緒に戦えば、彼のエネルギーを彼に向けることができる! / スーパーマン: いい計画だ! / ダーク カーン: お互いに向き合うか、私に向き合うか、どちらでも同じだ! お前は戦うのだ!!!
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- ^ O'Connor, Alice (2010年6月10日). 「Mortal Kombat Returning to '2D' Roots」. Shacknews . 2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月20日閲覧。
- ^ 「『モータルコンバット vs DC アニメ映画』脚本家、クロスオーバー企画の却下を明かす」。Screen Rant 2023年10月13日。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Mortal Kombat vs. DC Universe
