| スリルキル | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | パラドックス開発 |
| 出版社 | ヴァージン・インタラクティブ |
| プロデューサー |
|
| デザイナー | ベンジャミン・カッチャー |
| プログラマー | ピーター・ジェフリーズ |
| アーティスト | ポール・イントランテ |
| ライター | ブライアン・ゴメス |
| 作曲家 | キース・アレム |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | キャンセル |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スリル キルは、パラドックス デベロップメントがプレイステーション向けに開発したキャンセルされた格闘ゲームです。元々は 1998 年にリリースされる予定でしたが、このゲームのストーリーは、地球で死んだ 10 人の人々が全員地獄に送られ、秘密の女神マルッカによって生まれ変わりのチャンスを得るために死ぬまで戦うことを強いられるというものです。プレイステーション マルチタップを使用して最大 4 人のプレイヤーが同時にプレイできるため、初の 4 人用 3D 格闘ゲームとして宣伝されました。各プレイヤーには「キル メーター」が与えられ、攻撃が成功するたびに増加します。このメーターがいっぱいになると、「スリル キル」と呼ばれる残忍な必殺技が実行されます。
スリル キルは、メソアメリカの球技をベースにしたスポーツ ビデオ ゲーム、アース モンスターとして開発が始まりました。このゲームでは、キャラクターがボールをゴールに入れようとしながら互いに攻撃し合います。開発者は、パブリッシャーの Virgin Interactive からゲームをより暴力的にするよう何度も迫られたため、アース モンスターのコンセプトは破棄され、代わりに成人向けのBDSM をテーマにした格闘ゲームが採用されました。このゲームは、その露骨な性的表現と残酷な描写で発売前から多くのファンを獲得し、エンターテイメント ソフトウェア レーティング ボード(ESRB)から史上初の「成人向け」(AO)レーティングを受けました。また、暴力性でこのレーティングを受けた最初のゲームとなりました。
ベータ版のThrill Killのレビューでは、面白いが未完成と評価された。このゲームはVirgin Interactiveによって発売される予定だったが、Electronic Arts が同年に発売権を取得し、そのグラフィック コンテンツのため発売や他の出版社への販売を見送った。それでも海賊版のゲームが海賊版 Web サイトにアップロードされ、特にROMとして人気を博した。発売中止後、Thrill Killは1999 年のActivision のビデオ ゲームWu-Tang: Shaolin Styleの制作にあたり、Paradox によって再スキンされ、Paradox はその後もThrill Killのエンジンを他のいくつかのゲームで使用した。
ゲームプレイ

ゲームプレイは、3D の閉じた部屋で最大 4 人の敵が「スリル キル」と呼ばれる血みどろの特殊技を使って 1 人ずつ殺し合うというものです。4 つの攻撃ボタンは各キャラクターの腕と脚に対応しており、攻撃は静止するかガード ボタンを押し続けることでブロックされます。任意の方向にダブルタップすると、プレイヤーはダッシュできます。各キャラクターには 4 つの投げ技があり、「スワップ スロー」は実行したプレイヤーと敵の位置を入れ替え、「ホールド スロー」は実行したキャラクターの前で敵を押さえつけます。キャラクターは、高低両方のカウンター ヒットを実行することもできます。[1]
通常のライフバーの代わりに、キャラクターには「キルメーター」があり、攻撃が成功するたびに増加します。このメーターが最初に満タンになったキャラクターは、選択した他の対戦相手 1 人にスリルキルを使用しなければなりません。これにより、そのキャラクターは殺され、ラウンドから除外されます。キルの方法は、他のキャラクターをつかむときのボタン入力によって異なります。その後、ラウンドは敗北したキャラクターなしで繰り返され、前のラウンドでスリルキルを実行したキャラクターは、ラウンドの開始時にキルメーターがわずかに増加します。これは、2 人のファイターが残るまで続き、どちらのファイターのキルメーターが最初に満タンになったかが勝者となり、最終的なキャラクター固有の死亡アニメーションがトリガーされます。[2] [3]
プレイヤーは4つの異なるモードから選択できます。「アーケードモード」では、プレイヤーはコンピューター制御の対戦相手に対して8つのステージをプレイします。最初の6つは4人のプレイヤーによる対戦で、最後の2つはそれぞれジューダスとマルッカのキャラクターとの1対1のバトルです。「対戦モード」では、プレイヤーは最大3人の他のプレイヤーまたはコンピューター制御の戦闘機と戦うことができます。4人全員でプレイするには、プレイヤーはPlayStation Multitapが必要です。[4]「チームモード」では、プレイヤーは2つのチームに分かれ、各チームは1つのキルメーターを共有します。「トレーニングモード」はシングルプレイヤーモードで、プレイヤーはコンピューターの対戦相手に対して個々のキャラクターの動きをテストできます。このモードでキャラクターの動きの各動きを実行すると、キャラクターの5番目のコスチュームがアンロックされます。[1]ステージには、ダンテの檻、火葬場、犠牲の廃墟、苦悩の部屋、洗面所、精神病院、肉の屠殺場、ステュクスの下水道、罪人の独房、殺人街などがあります。[5]
キャラクター

スリルキルのストーリーでは、マルッカは退屈しのぎに、罪のために地獄に送られた10人を集め、生まれ変わるチャンスを得るために死ぬまで戦わせることに決めます。プレイ可能なキャラクターは11人います: [1] [2]
- ベラドンナ: 司書で、支配的な女性となり、夫と妹の不倫が発覚した後、二人を殺害した。彼女は牛追い棒で感電して死亡した。[6]彼女は現在、この棒を使って戦っており、性的に挑発的な動きをする。
- カイン: 放火した建物に閉じ込められ、生きたまま焼死した放火犯。彼の攻撃はゲーム中最も広範囲に及び、背中から火を噴くこともできる。
- クリタス: 人間の遺体から作った「家庭風」ソーセージを売っていた人食い人で、犠牲者の一人から寄生したサナダムシの感染により死亡した。彼は血まみれの切断された足を使って戦い、敵を噛むこともできる。
- ドクター・フォースタス: 患者を殺害し、故意に顔を傷つけ、顔にクマよけの罠を取り付けた後に感染症で死亡した形成外科医。彼の武器はメスであり、金属の口を使って攻撃する。
- インプ:背の高い人を憎む小人の「レザーダディ」。足を切断し、竹馬を刺して死んだ。他のキャラクター(ユダを除く)とは異なり、インプは地球にいる間に誰かを殺したことは明かされていない。彼は竹馬を武器として使う。パラドックスのチームメンバーの中には、スリルキルのプロデューサー、ハーバード・ボニンがゲームを変更して別のESRBレーティングを与えようとしたことに憤慨し、ボニンをモデルにして彼への皮肉を込めてインプを作った者もいた。[4]
- ユダ:胴体でつながった結合双生児。ユダがどのようにして地獄にたどり着いたのかは説明されていない。片方の双子が上半身の役割を担い、もう片方の双子が下半身の役割を担い、腕を使って支えている。
- マンモス: 解雇された後に「郵便局員になった」郵便局員。彼は皮のない大きなゴリラに似ており、拳で戦います。
- マルッカ: 転生のチャンスをかけて他の戦士たちを集めて戦う悪魔であり、「秘密の女神」。戦闘中、テレポートすることができます。
- オッドボール: 連続殺人犯となった FBI 行動分析官。地獄でも拘束衣を着用しており、腕は使えないため、主にキックと頭突きで攻撃し、ブレイクダンスで戦うこともできる。
- トーメンター:後に誘拐して拷問するために犯罪者を無罪放免にした裁判官(本名ウィリアム・ホワイトフィールド)。最終的にその罪で処刑された。彼の衣装はボンデージをテーマにしており、加熱された鞭を使って戦う。
- バイオレット: サーカスの曲芸師。楽屋に押し入った男にレイプされ、後に殺害された後、男性に対する強い憎悪を抱くようになった。彼女は脊髄断裂で死亡した。彼女は曲芸のスキルを使って敵と戦っている。
12人目のノンプレイヤーキャラクターであるザ・ギンプは、1994年の映画『パルプ・フィクション』の「ザ・ギンプ」に触発されており、トレーニングモードで対戦相手としてアンロックすることができます。[5]
開発とキャンセル
1990年代後半、パラドックス・デベロップメントはプレイステーション用ゲーム『アース・モンスター』の開発を開始した。これはメソアメリカの球技をベースにしたファンタジースポーツゲームで、プレイヤーは筋肉質で大きなアステカの戦士を操作し、ボールをゴールに入れようとしながら互いに殴ったり蹴ったりする。ゲームのパブリッシャーであるヴァージン・インタラクティブは、格闘技の要素をもっと暴力的にするよう開発者に何度も勧めたが、最終的にはプロジェクト全体を格闘ゲームにすることを決定した。アステカの美学はすぐにBDSMに触発されたものに置き換えられ、ヴァージンは物議を醸すことで売り上げを伸ばすことを狙っていた。『スリル・キル』のプロデューサーであるハーバード・ボニンは、望ましいアートディレクションの参考資料として、スキン・ツーなどのフェチ雑誌やBDSMのDVDを開発者に見せた。[4]
スリルキルは、特に暴力的で「本格的な大人向け」の格闘ゲームとして設計され、初の4人用3D格闘ゲームで、同様に暴力的なモータルコンバットシリーズと比較されることが意図されていた。[7]パラドックスは、このゲームの成功がスタジオの主流の認知度の向上に役立つことを期待していた。スリルキルのプロットは、地獄に送られた後に復活のチャンスを求めて戦う各キャラクターに基づいており、ゲームのアシスタントプロデューサーであるブライアンゴメスによって書かれ、ミュージカル「キャッツ」に触発された。技には「ビッチスラップ」、「スワローディス」、「クロッチクラッシュ」、「マイナー69er」などの名前が付けられ、いくつかは性行為に似せて設計された。[8] [9]ボニンによると、キルメーターシステムは、プレイヤーが自分のキャラクターを守ることに集中することを奨励する他の格闘ゲームとスリルキルを対比するために、「対面での攻撃を促進する」ように設計された。[10] 1998年のE3でスリルキルが最も人気のあるゲームにノミネートされた後、その残酷で性的な性質のために多くの支持を得た。[ 11]提出後、エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB)から最初の「成人向け」(AO)レーティングの1つを受け、通常は性的/ポルノ的な内容が強いゲームにのみ与えられるレーティングとは対照的に、暴力のみでレーティングを受けた最初のゲームとなった。 2023年の時点で、極端で生々しい暴力のみでAOレーティングを受けたゲームは他に3つ(マンハント2、ヘイトレッド、パニッシャーの未リリースバージョン)しかない。[12]このため、ヴァージンとボニンは、AOレーティングでは多くの店舗で販売できなくなるため、開発者にゲームの内容をトーンダウンさせて「成人向け」(M)レーティングにするよう働きかけました。[4] [10]
スリルキルは、もともと1998年10月に発売される予定だった。[10]ヴァージン社が提案したプロモーション戦略の1つは、ビデオゲームの暴力に反対する人々にコピーを送ることだった。1998年8月、ヴァージン・インタラクティブの北米事業は、エレクトロニック・アーツによるウエストウッド・スタジオの買収の一環として買収され、EAはスリルキルの出版権を獲得した。EAの役員会は、ゲームを評価した後、そのトーンが出版するには暴力的すぎると判断した。シニアプログラマーのデビッド・オルマンによると、この時点でゲームはすでに99%完成しており、続編が提案されており、その名前はFUBARまたはS&Mのいずれかになる予定だった。[9]ヴァージン社を買収した2週間後、同社はゲームを中止し、アイドス・インタラクティブを含む他の出版社への販売の申し出を断った。ウエストウッド・スタジオの創設者ルイス・キャッスルによると、「EAは、ゲームは映画やテレビよりも暴力的なメディアであるという業界の汚名を払拭するために懸命に取り組んでいた。」[8]プロデューサーのケビン・マルホールによると、スリルキルの開発チームのメンバーはEAから直接ゲームのキャンセルを知らされておらず、インターネットで記事を読んで知ったという。後のインタビューで、マルホールやオルマンなどのパラドックスの従業員は、EAがビデオゲームの暴力に断固として声高に反対していたジョー・リーバーマン上院議員 とつながりがあることを指摘し、EAがゲームをキャンセルした理由として挙げた。[4] [9]
このゲームは小売店で販売されることはなかったが、開発者らによって海賊版が海賊版ウェブサイトにアップロードされ、インターネット上で最も人気があり、頻繁にダウンロードされるROMの1つとなった。 [9] [13] スリルキルは後にパラドックスによってリスキニングされ、1999年のプレイステーション用格闘ゲーム『Wu-Tang: Shaolin Style』の制作に使用された。このゲームはアクティビジョンによって発売され、ラップグループWu-Tang Clanをベースにしている。[7]スリルキルエンジンは後にパラドックスのコアテクノロジーとなり、2000年のゲーム『X-Men: Mutant Academy』、その2001年の続編『X-Men: Mutant Academy 2』、2000年のゲーム『Rock 'Em Sock 'Em Robots Arena』の2人用形式で使用された。[14] [15] [16]
受容と遺産
ベータ版のThrill Killのレビューで、Gamers' RepublicのMike Griffin は「[ Thrill Kill ] は友達と冷たい飲み物を飲みながら頭を空っぽにして楽しむのに最適です。頭を空っぽにしていますが、頭を空っぽにしているわけではありません。Paradox が最後の数か月間のベータ版の調整を終えれば、ハードコアな 3D 格闘ゲームファンを満足させるだけの奥深さのあるゲームプレイになるはずです」と書いています。また、Griffin は「現時点では Thrill Kill が完全に機能するのを妨げるバグがいくつかあります」とも述べています。[2]同じくベータ版のレビューで、IGNのJeff Chen は「この時点でのアクションはややぎこちないですが、まだ初期段階です。血みどろのシーンを求めているなら、これは私たちが想像していた以上のものになるでしょう。待ちきれません」と書いています。[3]
2004年9月号のOfficial US PlayStation Magazineは、 Thrill Killを最も過大評価されたキャンセルされたゲームの1つとして挙げ、「大いに宣伝されたが、本当にひどいものだった」と述べた。 [17] 2011年、GameProはThe Impを「史上最高の格闘ゲームキャラクター50」のリストで14位にランク付けした。 [18] 2014年、MetroはThrill Killを史上最も不快なゲームのリストに含め、 ComplexはThrill Killを最も暴力的なビデオゲームの7番目に挙げた。 [19] [20] IGNはThrill Killを最大の未発売ゲームのリストに挙げた。 [21]
Varietyの Steven T. Wright はThrill Kill を「おそらく業界史上最も悪名高い未発売のゲーム」とみなし、 IGN は2012年に「おそらく近年で最も有名なキャンセルされたゲーム」と書いた。[4] [3] 2013年のThe Manitobanの記事で、Marc Lagace は同ゲームを「美学的にもゲームプレイ的にも完全な失敗」で「おそらくこれまでで最も物議を醸したゲーム」と呼んだ。[22] Kotaku AustraliaのLeah Williams は「今見ると、すべてが少し安っぽく思えるが、1998年当時、Thrill Killの内容は非常に物議を醸した」と書いた。[13] Den of GeekのGavin Jasper はThrill Kill、Tattoo Assassins、Primal Rage 2 を「発売されなかったほぼ完成した格闘ゲームの聖なる三位一体」と呼んだ。[23]
参照
参考文献
- ^ abc Bobinator (2012年1月22日). 「Thrill Kill」. Hardcore Gaming 101 . 2021年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月16日閲覧。
- ^ abc Griffin, Mike (1998年9月). 「Thrill Kill」. Gamers' Republic . 第4号. Millennium Publications. p. 43. 2021年4月17日閲覧。
- ^ abc 「スリル・キル」. IGN . 1998年7月10日. 2021年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月17日閲覧。
- ^ abcdef Wright, Steven T. (2019年2月15日). 「ウータン・クランの奇妙なヒップホップ格闘ゲームの秘密の歴史」. Variety . 2021年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月15日閲覧。
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- ^ ab カーペンター、アレクサンダー(2014年3月25日)。「『ウータン・シャオリン・スタイル』:15年後、なぜひどいゲームが依然として非常に重要なのか」。コンプレックス。2021年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月17日閲覧。
- ^ ab Kent, Steven (1998年10月16日). “EA、発売前に『スリルキル』ゲームを中止”. ZDNet . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月15日閲覧。
- ^ abcd Lipscombe, Daniel (2018年7月17日). 「物議を醸しすぎたためEAが開発中止にしたPS1格闘ゲーム『スリルキル』の物語」VG247 . 2021年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月15日閲覧。
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- ^ Jasper, Gavin (2021年2月8日). “ストリートファイター、モータルコンバット、鉄拳など、格闘ゲームの最終ボスベスト50” Den of Geek . 2021年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月17日閲覧。
外部リンク
- IGN.com スリルキル プレビュー
