バンダイナムコエンターテインメント株式会社[ a ]は、日本の多国籍ビデオゲームパブリッシャーであり、バンダイナムコホールディングスグループのビデオゲーム部門です。2006年にナムコバンダイゲームス株式会社として設立され[ b ]、ナムコの家庭用およびアーケードビデオゲーム事業、そしてバンダイの以前の同等の部門の後継です。 [ 3 ]開発業務は2012年にナムコバンダイスタジオという新会社に分離され、現在はバンダイナムコスタジオと呼ばれています。
バンダイナムコエンターテインメントは、パックマン、鉄拳、ソウルキャリバー、テイルズシリーズ、エースコンバット、太鼓の達人、アイドルマスター、リッジレーサー、ダークソウル、.hack、リトルナイトメアなど、数百万ドル規模のビデオゲームフランチャイズを多数所有しています。パックマンは同社の公式マスコットです。また、同社は週刊少年ジャンプ、ガンダム、仮面ライダー、スーパー戦隊、ソードアート・オンライン、ウルトラシリーズなど、日本のメディアフランチャイズのライセンスも多数所有しています。

2006年1月4日、ナムコホームテックとバンダイゲームズの北米消費者向けゲーム部門が合併し、ナムコバンダイゲームズアメリカが設立された。ナムコホームテックの旧施設内にあったナムコの米国子会社が吸収され、北米におけるナムコとバンダイの合併が完了した。[ 4 ] 1月11日、バンダイナムコホールディングスは、ナムコとバンダイの日本のビデオゲーム部門が2006年3月にナムコバンダイゲームズに合併すると発表した。この合併により、家庭用ゲーム機コンテンツ、アーケードゲーム、モバイルコンテンツ事業が1つの傘下に統合される。[ 2 ]両社は共同声明で、合併の理由として日本の少子化と技術の進歩を挙げ、新しい顧客層との関連性を高めるためだと述べた。両社は、新たに設立されたバンダイナムコホールディングスの下で独立して事業を行っていたが、2006年3月31日にビデオゲーム事業が統合され、ナムコバンダイゲームスが設立された。[ 1 ] 10月30日には、ナムコとバンダイのヨーロッパ部門も統合され、ナムコバンダイゲームスヨーロッパSASが設立された。[ 5 ]
2007年11月、ナムコバンダイゲームスは、バンプレスト(2006年に買収)の吸収合併を発表し、バンプレストのビデオゲームソフトウェアとアミューズメント機器事業(独立して運営されていた)を引き継ぎ、ナムコバンダイゲームスに統合した。ナムコバンダイゲームスは、1年後の2008年4月1日にバンプレストのビデオゲーム出版事業を引き継ぎ、UFOキャッチャーなどの景品の開発と販売を含むバンプレストの景品事業は、バンプレスト名義の新会社が引き継いだ。[ 6 ] 2008年8月、ナムコバンダイの携帯電話事業であるバンダイネットワークスも、2009年4月1日にナムコバンダイゲームスに統合され、解散することが発表された。[ 7 ]
2008 年 9 月、ナムコ バンダイ ゲームズ ヨーロッパは、持株会社Infogrames Entertainment SAと合弁事業を結び、Distribution Partners SAS を設立しました。この合弁事業は、北米と日本を除くAtariの流通ネットワーク全体を、ヨーロッパ、アジア、南米、オセアニア、アフリカでナムコ バンダイと Infogrames が制作したビデオゲームのパッケージ商品の独占流通権を持つ単一の事業に統合するものでした。この合弁事業により、ナムコ バンダイ ゲームズは PAL 地域の流通ネットワークを獲得し、Atari Europe とその子会社の株式に加えて 34% の株式を保有することになりました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] 2008 年 12 月 4 日、ナムコ バンダイ ゲームズ アメリカは、「Surge」という新しいパブリッシング レーベルを設立すると発表しました。このレーベルは、西洋の視聴者を対象とした成熟したタイトルのパブリッシングに重点を置き、この目的のためだけに独立したアイデンティティを確立することを目的としていました。[ 13 ]このレーベルで最初に発売されたタイトルはアフロサムライでした。[ 14 ] [ 15 ]このレーベルでは他にタイトルは発売されず、デッド・トゥ・ライツ:リトリビューションやスプラッターハウスなど、そのターゲット層に焦点を当てた他のタイトルは、シリーズの遺産を反映するためにナムコのレーベルで発売されました。
2009 年 3 月、ナムコ バンダイ ゲームズ ヨーロッパは、ディストリビューション パートナーズの Atari の株式を 3,700 万ユーロで買収し、自社の事業に統合すると発表した。これは、Atari が PAL 流通市場から撤退し、大規模マルチプレイヤー オンライン マーケット向けのパブリッシングと開発に注力するというニュースに続くものだった。[ 16 ] [ 17 ] Atari Europe の資産は 2009 年 5 月にナムコ バンダイに統合され、統合された。 [ 18 ] [ 19 ]一方、販売およびマーケティング担当者はディストリビューション パートナーズに移管された。この以前の取引により、ナムコ バンダイは 2012 年 6 月から 2013 年にかけて Atari Europe の残りの 66% の株式を取得することができた。[ 20 ] [ 21 ]合併は 7 月 7 日に完了し、ディストリビューション パートナーズはナムコ バンダイ パートナーズに改名された。それに加えて、北米と日本を除くアタリのすべての流通事業も含まれ、これにはアタリ オーストラリア Pty Ltd. の 100%、アタリ アジア ホールディングス Pty. Ltd. の株式の 100%、アタリ UK Ltd. の株式の 100% が含まれます。[ 22 ]アタリは、ナムコ バンダイ パートナーズがこれらの地域で自社のタイトルを独占的に販売するための 5 年間の流通契約を確保しました。[ 23 ]この合併により、ナムコ バンダイ ゲームズは 50 か国以上で 17 の専用オフィスを運営できるようになりました。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
2010年、ナムコバンダイゲームスは、ニンテンドーDS用ゲーム『ソラトロボ レッド・ザ・ハンター』のテレビCMを最も多く放映した企業としてギネス世界記録に認定された。ゲームが100章から構成されているため、100種類のCMを制作した。[ 29 ]
2011年初頭、ナムコネットワークスはナムコバンダイゲームズアメリカに吸収合併され、ナムコバンダイのアメリカにおけるコンソール、携帯ゲーム機、モバイルゲームの開発事業が事実上統合された。[ 30 ]
2012年4月2日、ナムコバンダイゲームスは開発部門を分離し、ナムコバンダイスタジオという新会社を設立した。この新会社は、ナムコバンダイが開発期間の短縮と、異なる開発チーム間の連携強化に関心を持っていたことから設立された。ナムコバンダイに既に所属していた約1,000人の従業員で構成されている。[ 31 ]
2013年3月、ナムコバンダイゲームスは2つの新しいゲームスタジオを設立しました。1つ目はナムコバンダイスタジオシンガポールで、アジアにおけるナムコバンダイの「主要開発センター」であり、アジア太平洋市場向けのゲームコンテンツを開発しています。[ 32 ] 2つ目のスタジオであるナムコバンダイスタジオバンクーバーは、北米とヨーロッパ向けのオンラインソーシャルゲームとゲームコンテンツ開発に取り組んでおり、デジタルメディアセンター(CDM)の一部です。[ 32 ] 2013年7月、ナムコバンダイパートナーズの事業がナムコバンダイゲームスヨーロッパに統合され、流通と出版が1つの組織に統合されることが発表されました。[ 33 ]

2014年1月、ナムコバンダイゲームスとその開発部門であるナムコバンダイスタジオは、それぞれバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオに名称変更されました。この変更は、ブランドの「価値」と「魅力」を高めるために、国際的にブランドを統一することを目的としていました。[ 34 ] 2015年4月1日には、会社名がバンダイナムコエンターテインメントに変更されました。 [ 35 ]
2014年2月、バンダイナムコホールディングスは、4月からナムコ、バンダイ、バンプレストの単一レーベルでのビデオゲームの発売を中止し、それ以降の現在および今後のすべてのビデオゲームは標準のバンダイナムコゲームスレーベルで発売されると発表した。[ 36 ]
2018年4月1日、バンダイナムコエンターテインメントのアミューズメントマシン事業部は、姉妹会社のバンダイナムコアミューズメントに移管された。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
2019年7月31日、バンダイナムコエンターテインメントは、アジア以外の市場向けモバイルゲームの開発とマーケティングに注力するモバイル開発スタジオ「バンダイナムコモバイル」をスペインのバルセロナに設立し、モバイル事業を強化した。この新しいモバイルゲーム開発スタジオは1年後の2020年に開設され、バンダイナムコヨーロッパ&バンダイナムコアメリカの社長兼CEOである片島直樹氏がモバイル部門を率いた。[ 40 ]
2020年1月末、3年前の2017年5月にドレコムと合弁会社BXDを設立していたバンダイナムコエンターテインメントは、パートナーであるドレコムから合弁子会社BXDの残りの49%を買収したと発表した。[ 41 ]
2020年9月、バンダイナムコエンターテインメントヨーロッパおよびオセアニアは、カナダのビデオゲーム開発会社Reflector Entertainmentを買収した。[ 42 ]
2021年2月、バンダイナムコエンターテインメントヨーロッパはドイツの開発会社Limbic Entertainmentの少数株を取得し[ 43 ]、最終的に2022年10月に過半数株主となった[ 44 ] [ 45 ]。
2021年3月、バンダイナムコアミューズメントは、COVID-19パンデミックによる様々なゲーム施設の閉鎖のため、北米でのアーケードゲーム施設事業からの撤退を発表した。[ 46 ]この発表にもかかわらず、バンダイナムコアミューズメントアメリカはこの撤退の影響を受けなかった。[ 47 ] 2021年4月、バンダイナムコエンターテインメントアメリカは、サンタクララのオフィスを閉鎖し、南カリフォルニアの新しいオフィスに移転すると発表した。[ 48 ] [ 49 ]
2022年6月、バンダイナムコエンターテインメントとILCA. Inc.は、バンダイナムコが51%、ILCAが49%の株式を保有するバンダイナムコエースの設立を発表した。[ 50 ]この新しい開発会社は、エースコンバットを含むAAAタイトルの開発を担当する。[ 51 ]
2024年11月20日、バンダイナムコエンターテインメントは、バンダイナムコオンラインを自社に統合し、子会社を解散させ、従業員を親会社に引き継ぐことを発表した。これは、ブループロトコルとガンダムエボリューションの期待を下回る結果となったことを受けてのもので、解散は2025年4月までに完了する予定である。[ 52 ]
2025年12月18日、バンダイナムコエンターテインメントヨーロッパは、リンビックエンターテインメントを非公開の投資家に売却した。[ 53 ]
2026年4月、バンダイナムコエンターテインメントとエンターテインメント会社A24は、ファンタジービデオゲーム「エルデンリング」の映画化が2028年3月に公開されると発表した。この映画は、 「シビル・ウォー」(2024年)、「アナイアレーション」(2018年)、「エクス・マキナ」 (2014年)で知られるアレックス・ガーランドが脚本と監督を務め、IMAXで撮影される予定である。[ 54 ] [ 55 ]
ユナイテッド・ギャラクシー・スペース・フォース(UGSF)は、ナムコが最初に作成した架空のタイムラインおよび共有ユニバースであり、同社の過去のアーケードタイトルの多くと、バンダイナムコの最近のビデオゲームの一部で構成されています。[ 56 ]これらは、ギャラクシアン、ギャラガ、ボスコニアンなどのナムコの初期のヒット作に及びます。[ 57 ] [ 58 ] UGSFの伝承は、タイムライン上の位置と主人公同士の関連性によって、ディグダグ、ミスタードリラー、バラデュークなどのゲームを結びつけています。 [ 59 ]キャンセルされたゲーム、ニュー・スペース・オーダーは、より大規模な導入となるはずでした。[ 60 ]しかし、タイムラインを記録したウェブサイトが2011年に公開され、エースコンバット3 エレクトロスフィアから始まり、サンダーセプターで終わっている[ 56 ]が、2014年と2025年にのみ更新された。[ 61 ]シャドウラビリンスはパックマンとゼビウスのフランチャイズの要素を統合しており、2025年にリリースされた。[ 62 ]
バンダイナムコエンターテインメントは、当初は東京都品川区に本社を置いていましたが、2016年2月に東京都港区に拠点を移しました。 [ 63 ]北米部門とヨーロッパ部門は、それぞれカリフォルニア州アーバインにバンダイナムコエンターテインメントアメリカとして、フランスのリヨンにバンダイナムコエンターテインメントヨーロッパとして拠点を置いています。中国本土、香港、台湾にも部門が設立されています。
バンダイナムコエンターテインメントは、バンダイナムコグループの「コンテンツ戦略事業部」(コンテンツSBU)の中核開発部門であり、バンダイナムコホールディングスの主要なビデオゲーム部門である。[ 64 ]
約1800人の従業員を擁するバンダイナムコゲームスは、2006年3月31日に設立される。
2006年3月31日に、ナムコバンダイゲームズ株式会社という名称で新たなグループ会社を設立します。
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