Epic Battles カードゲームのカードバック。 | |
| 出版社 | スコアエンターテイメント |
|---|---|
| プレイヤー | 2 |
Epic Battles は、 Score Entertainmentが制作し、2005 年 9 月にリリースされた、現在は絶版となっているトレーディング カード ゲームです。ゲームプレイは、従来の格闘ゲーム体験を模倣しようとしており、さまざまなフランチャイズのキャラクターや攻撃が登場します。Mortal Kombat、 Street Fighter、 Tekkenのキャラクターが登場する 4 つのカード セットと、未リリースのDarkstalkersセットが用意されています。
ゲームプレイ
ゲームプレイは 5 つのステップから成るターンに分かれています。ほとんどのトレーディング カード ゲームとは異なり、プレイヤーはどのターンでも任意のアクションを実行できます。ゲームの目的は、攻撃で対戦相手に「ダメージ」を与え、対戦相手のデッキからカードを捨てさせることです。プレイヤーのカードがなくなると、そのプレイヤーはゲームに負けます。
各ターンは、両プレイヤーが 3 枚のカードを引くことから始まります。次に、両プレイヤーは引いたイベントをテーブルの上に裏向きで置きます。条件が満たされると、これらのイベントを裏返すことができます (条件はイベント自体に記載されています)。次に、「アグレッサー」は攻撃をプレイできます。他のプレイヤーは、この攻撃を止めるためにブロックをプレイするか、この攻撃によってダメージを受けることができます。アグレッサーが最初の攻撃を別の攻撃に「リンク」できる場合は、そうすることができます (これを行う方法については、下の「カードの種類」で説明します)。アグレッサーがコンボを終了すると、他のプレイヤーは攻撃を選択できます。両方のプレイヤーが続けてパスするまで、戦いは交互に行われます。これが発生すると、両方のプレイヤーは手札からカードを 3 枚まで捨て、ターンが終了します。
多くのカードには、プレイするためのエネルギー コストがあります。このコストは、エネルギー パイルから支払われます。エネルギー パイルは、ブロックされているかどうかに関係なく、プレイされた攻撃カードをパイルに置くことによって構築されます。コストを支払うには、プレイヤーはコストの値だけエネルギー パイルからカードを捨てます (つまり、コスト 2 を支払うには、エネルギー パイルからカードを 2 枚捨てます)。
カードの種類
- キャラクター
- プレイヤーが現在担当している戦闘員を表すカード。キャラクター カードには、特別な能力が付与されている場合もあります。キャラクター名を指定した攻撃は、プレイヤーがそのキャラクターを使用している場合にのみ実行できます (つまり、「エレナの治癒」は、プレイヤーがエレナとしてプレイしている場合にのみ実行できます)。
- 攻撃
- 攻撃は最も一般的なタイプのカードです。攻撃カードには、高攻撃または低攻撃のアーキタイプと、パンチ、キック、投げ、発射物、武器、特殊、さらには噛みつきなどのサブタイプがあります。攻撃には、与えるダメージ量とエネルギー コストの両方が記載されています。通常、ダメージの高い攻撃は、エネルギーの低い攻撃よりも多くのエネルギーを消費しますが、常にそうとは限りません。攻撃はリンクしてコンボを形成することもできます。リンク先の攻撃のタイプはカードの右側に記載されています。攻撃はアーキタイプまたはサブタイプのいずれかにリンクされるため、リンク時にプレイヤーは追加のオプションを利用できます。
- ブロック
- ブロックは、攻撃によるダメージを防ぐ (または軽減する) ために使用します。ブロックの中にはエネルギー コストや特殊能力を持つものもありますが、すべてではありません。
- イベント
- イベントは戦闘中に発生するランダムな出来事です。最初は裏向きでプレイされ、カードの条件が満たされると裏返されてプレイされます。
セット
参照
外部リンク
- pic バトルズ トレーディングカードゲーム | BoardGameGeek
- 凶悪なモータルコンバット - エピックバトルカードデータベース
- CCG ライブラリ - 壮大な戦い - モータル コンバット カード データベース
- CCG ライブラリ - 壮大な戦い - ストリートファイター カード データベース
- CCG ライブラリ - 壮大な戦い - 鉄拳カードデータベース
