Acclaim Entertainment, Inc.は、ニューヨーク州グレンコーブに本社を置くアメリカのビデオゲームパブリッシャーでした。 1987年にグレッグ・フィッシュバック、ロバート・ホームズ、ジム・スコロポスキによってオイスターベイの小さな店舗で設立された同社は、1990年代後半から2000年代初頭にかけての一連の買収を通じて、グローバルな開発チームを構築しました。
2003年度の業績不振を受け、Acclaimは2004年9月1日に連邦倒産法第7章に基づく破産を申請した。Acclaimが所有していた資産はその後、様々な企業に競売にかけられ、中でも特筆すべきは、元Activision CEOのハワード・マークスが設立したAcclaim Gamesである。同社は2010年にPlaydomに買収され、閉鎖されるまで存続した。2025年には、投資家グループがAcclaimの商標を使用した新会社を設立した。
1980年代初頭、グレッグ・フィッシュバックはアメリカのビデオゲーム会社アクティビジョンに勤務し、ロバート・ホームズやジム・スコロポスキーと共に働いていた。アクティビジョンを退社後、RCAレコードに入社したが、RCAレコードはその後ベルテルスマンに買収され、フィッシュバックは失業した。1987年、フィッシュバックはオイスターベイでスコロポスキーと会った。スコロポスキーはそこで販売代理店会社を経営しており、フィッシュバックは共同事業の可能性について話し合った。スコロポスキーがビデオゲーム業界への再参入を提案した後、彼らはホームズに連絡して参加を呼びかけ、3人でアクレイム・エンターテインメントを共同設立した。[ 1 ]アクレイムはベンチャーキャピタルからの資金調達を受けず、フィッシュバックとスコロポスキーが全額出資した。[ 2 ]創業当初、アクレイムはビデオゲームパブリッシャーとしてのみ事業を行い、ビデオゲームの開発を外部の開発者に委託するか、海外の既存タイトルをローカライズしていた。しかし、会社が拡大するにつれて、テキサス州オースティンのイグアナ・エンターテインメント、イギリスのロンドンのプローブ・エンターテインメント、ユタ州ソルトレイクシティのスカルプチャード・ソフトウェアなど、いくつかの独立系スタジオを買収した。[ 3 ] [ 4 ]
同社の社名は、共同創設者の以前の雇用主であるActivision社、そして同じくActivision社の元従業員によって設立されたAccolade社よりもアルファベット順で上位に位置するように選ばれた。この命名規則は、Activision社の元従業員によって設立された新会社の間では一般的な慣習であり、Activision社の創設者たちもAtari社を退社した際に同様の戦略を採用していた。
Acclaimの製品の多くは、人気コミック、テレビシリーズ、映画のライセンスを特徴としていました。[ 5 ] Fischbachは、1980年代後半から1990年代前半にかけて、ビデオゲーム市場はそれほど目が肥えておらず、専門のゲーム出版物が消費者の意見にほとんど影響を与えていなかったと指摘しました。その結果、人気のあるライセンスを活用することが、小売店にゲームを仕入れるよう説得するための数少ない確実な戦略の1つになりました。[ 2 ]創業初期、同社は、ベストセラーにNFL QuarterbackなどがあるInteractive VCR Games Inc.と契約を結び、インタラクティブVCRゲームを制作し、携帯ゲーム市場にも進出しました。[ 6 ] [ 7 ] Acclaimはまた、 1990年代前半から中頃にかけて、Mortal Kombatシリーズを含むMidwayのアーケードゲームの多くを移植する責任も負っていました。さらに、テクノスジャパンの『ダブルドラゴンII ザ・リベンジ』やタイトーの『バスト・ア・ムーブ』シリーズなど、出版当時アメリカ支社を持っていなかった企業のゲームもいくつか発売した。
1990年、同社はWMS Industriesと5年間の契約を結び、AcclaimはWilliams Electronics GamesとMidway Manufacturing CompanyのブランドからWMSのアーケードタイトルの家庭用ゲーム機の権利を、優先交渉権付きで取り扱うことになった。[ 8 ] 1990年、Acclaimはテレビ制作会社のSaban Entertainmentと配給会社のBohbot Entertainmentと提携し、 Video Powerを立ち上げた。これはその後1990年秋に初放送された。[ 9 ] 1992年初頭、同社はArena EntertainmentとImage Worksのレーベルを所有するイギリスのゲーム開発会社Mirrorsoftを買収した。 [ 10 ] [ 11 ]ほぼ同時期に、同社はセガのゲーム向けにFlying Edgeレーベルを導入した。[ 12 ]
1993年12月、アクレイムはブエナ・ビスタ・ホーム・ビデオのヨーロッパ・スペイン支社と配給契約を締結し、スペインで自社のタイトルを配給できるようになった。[ 13 ]
1994年5月、セガで9年間勤務したセガエンタープライズUSAの元社長トム・プティが、アクレイムのアーケード部門の社長に就任した。[ 14 ] 1994年5月、同社はフライングエッジとアリーナエンターテインメントのブランド名を廃止し、アクレイムというブランド名を採用した。これは、セガのゲームにアクレイムのブランドが採用されたためであり、その後すぐにLJNブランドも廃止された。[ 15 ]
1990年代の大部分において、Acclaimは世界で最も成功したコンソールビデオゲームのパブリッシャーの1つでした。1994年8月期決算では、同社は4億8100万ドルの利益を計上し、翌年には5億8500万ドルに増加しました。[ 5 ] [ 16 ]モータルコンバット、NBAジャム、NFLクォーターバッククラブなどのフランチャイズは、Acclaimにとって安定した収益源となりました。 [ 2 ] Acclaimの拡大は、マーベル・エンターテインメント・グループとの提携により続き、Acclaimはマーベルのコミック作品のビデオゲームライセンスを管理しました。[ 17 ]同年後半、同社はFMVゲームスタジオのDigital Picturesの少数株を取得し、Acclaim Distributionを通じてタイトルをリリースし始めました。[ 18 ]
1995年、同社はSculptured Software、Iguana Entertainment、Probe Entertainmentを買収し、これらの企業は1999年から2004年にかけてAcclaim Studiosとして知られるファーストパーティ開発スタジオに移行した。[ 4 ] [ 19 ] Acclaimのゲーム事業は、西半球におけるTaitoのゲームの独占販売権の取得によりさらに拡大した。[ 16 ]同社は本社にモーションキャプチャースタジオも建設し、社内にモーションキャプチャースタジオを持つ最初のビデオゲーム会社となった。[ 20 ]
Acclaimの事業のあまり目立たない側面としては、ソフトウェア製品に関連する戦略ガイドの開発と出版、およびより収益性の高いブランド名をサポートするためにAcclaim Comicsを通じて「特別版」コミック雑誌を発行することがあった。さらに、同社はASF/AMCモーションキャプチャフォーマットを作成し、これは今日でも業界で使用されている。[ 21 ]
Acclaimは、1988年のWWFレッスルマニア以来、ワールド・レスリング・フェデレーション(WWF)と長年にわたる関係を築いてきた。しかし、マンデーナイト・ウォーズ中にワールド・チャンピオンシップ・レスリング(WCW)のTHQ / AKIゲームの成功を再現できなかったため、WWFは1998年4月にAcclaimとの契約を更新しないことを発表し、代わりにWCWとTHQの契約が満了した後、 Jakks PacificとTHQとの共同出版契約を結び、ライバルのElectronic Artsと契約を結んだ。[ 22 ]
Acclaimは1998年初頭にアーケードゲーム部門を閉鎖し、主要な人材とリソースをニューヨークの開発スタジオに移管した。[ 23 ]
1999年10月、Acclaimはエクストリーム・チャンピオンシップ・レスリング(ECW)と契約を結び、同団体を題材にしたビデオゲームを発売することになった。 [ 24 ]この契約に基づき、Acclaimは2本のビデオゲームを発売したが、ECWは2001年に破産宣告をし、Acclaimへの支払いを滞納した。その後、ゲームパブリッシャーは、最後の数年間に「Legends of Wrestling」というブランド名で3本のレスリングタイトルを発売した。[ 25 ]
Acclaimは2004年に、主にビデオゲームタイトルの売上不振により深刻な財政難に直面した。この状況により、イギリスのAcclaim Studios CheltenhamとAcclaim Studios Manchester、その他拠点が閉鎖され、連邦倒産法第11章に基づく破産保護を申請し、多くの従業員が未払いとなった。イギリスのスタジオで開発中だったタイトルには、Emergency Mayhem、ATV Quad Power Racing 3、The Last Job、Interview with a Made Man、Kung Fauxなどがあった。[ 26 ] [ 27 ]
2004年5月、メジャーリーグベースボールは、ロイヤリティの支払いを怠ったため、オールスターベースボールフランチャイズのAcclaimとのライセンス契約を解除したと発表した。翌月の6月、 Turokの所有者であるClassic Mediaは、ロイヤリティの未払いのため、フランチャイズのAcclaimのビデオゲーム権を終了したと発表した。[ 28 ]
Acclaim の主要融資元である GMAC Commercial Finance との契約が 2004 年 8 月 20 日に満了したため、同社は 8 月 27 日にすべての施設を閉鎖しました。この閉鎖により、オースティンとニューヨークのスタジオの全従業員が解雇されました。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]閉鎖前、Acclaim は 2004 年 3 月 31 日時点で世界中に 585 人の従業員を抱えていました。[ 29 ] 8 月 30 日に Acclaim は破産申請の意向を発表し、[ 32 ] 9 月 1 日にニューヨーク州セントラル アイリップの米国破産裁判所に連邦破産法第 7 章に基づく破産を正式に申請しました。 [ 33 ] [ 34 ]
2005年9月、同じ裁判所に提出された訴状では、フィッシュバックとスコルポスキーを含む同社の創業者と数名の幹部に対し、破産申請直前のアクレイムの財政的損失の責任を問うとともに、1億5000万ドルの損害賠償を求めた。[ 35 ]
2004年10月1日、ロッド・クーゼンスは、旧アクレイム・スタジオ・チェルトナムとアクレイム・スタジオ・マンチェスターの開発スタジオ、および未完成のプロジェクトのいくつかを買収した。クーゼンスは10月11日に「Exclaim」という仮称の新しいパブリッシャーの下でスタジオを再開しようとしたが[ 36 ] 、米国と英国の管理者がそれぞれ権利を主張したため、アクレイムの知的財産をめぐる訴訟と法的紛争により、その努力は妨げられた[ 37 ]。
Take Two Interactiveからの関心表明を受け、10月8日にTHQがJuicedの全世界における販売権を獲得したことが発表された。[ 38 ]
2004年11月、アクレイムの本社はピスティリ・リアルティ・グループのアンソニー・ピスティリに600万ドルで売却された。[ 39 ]
2005年4月20日、Fund4Gamesは、Acclaimの今後のヨーロッパ向けタイトルが同社に売却されたことを発表し、Interview with a Made ManとATV Quad Power Racing 3は、Fund4GamesがSilverback Studiosという名前で再開したマンチェスターのスタジオで開発に戻された。[ 40 ] 2006年6月、Mastertronicは、ヨーロッパにおけるMade Manのパブリッシング権を取得したことを発表した。[ 41 ]
Dave Mirra Freestyle BMXとATV: Quad Power Racingのフランチャイズは、 2005年7月にCrave Entertainmentに売却された。 [ 42 ]
2005 年 8 月、元 Activision 幹部のハワード・マークスは、報道によると 10 万ドルで Acclaim ブランドとロゴを取得した。2006 年初頭、マークスはAcclaim Gamesという新会社を設立した。同社の求人情報によると、Acclaim Games は米国と英国の 10 代前半のマルチプレイヤー市場をターゲットにしていた。しかし、Acclaim の 2 代目は、オンラインゲームの接続と支払いの問題、不正なプレイヤーに対する対策の欠如により苦戦し、ロサンゼルス/南カリフォルニアのBetter Business Bureauから「F」評価を受けた。[ 43 ]
2006年、Throwback EntertainmentはAcclaimのゲームを50以上買収し、Re-Volt、Extreme-G、Gladiator: Sword of Vengeance、Vexx、Fur Fighters、その他多くのフランチャイズのタイトルを次世代機以降に移植することを約束した。[ 44 ]
2007年3月、低価格パブリッシャーのXS GamesがThe Red Starのパブリッシング権を取得し、Take-Two Interactiveがヨーロッパでの流通を担当した。[ 45 ] 2007年4月、当時Codemastersの製品の北米販売代理店であったWarner Bros. Interactive Entertainmentは、英国のパブリッシャーがEmergency Mayhemの権利を取得したと発表した。[ 46 ]
2010年7月、韓国を拠点とするWe Go Interactive社は、 Throwback社からRe-Volt、RC Revenge、RC De Go! (タイトーが開発・所有)を買収した。[ 47 ]
2015年10月、Gregarious Games, LLCがAcclaim商標の現在の所有者であると報じられた。[ 48 ] 2016年5月、Acclaimブランドは独立系ゲーム開発会社、パブリッシャー、製造会社であるCollectorvisionに買収された。[ 49 ]
2018年10月、Liquid Media GroupはThrowbackからAcclaimの旧タイトル65本を100万ドルで買収した。この買収には主にNBA Jam、AFL Live、All-Star Baseball、NFL Quarterback Clubシリーズの作品や、Acclaimが日本国外で発売していた日本の開発会社Taitoのゲームが含まれていた。 [ 50 ]
2025年3月4日、経営陣グループがAcclaimの商標を購入し、Acclaim Entertainmentをインディーズパブリッシャーとして再始動させ、旧AcclaimのIPを購入する可能性があることが発表された。[ 51 ]
Acclaim, Inc. という会社は、ラッセル・バインダー、マーク・カプラン、レスラーのジェフ・ジャレットが率いており、Graffiti Games の CEO であるアレックス・ジョセフが Acclaim の新しい CEO に任命された。[ 52 ]
2025年9月10日、復活した同社は、新たに「Play Acclaim Showcase」と名付けられたイベントで、9つのインディーゲームのラインナップを発表した。[ 53 ] [ 54 ]ショーケースの中で、Acclaim, Inc.は、9つのタイトルのうち2つ、全く新しいSFサムライアクションプラットフォーマーのKatanautがPC向けに即時リリースされ、Namo Gamoが開発したレトロスタイルのバスケットボールゲームBasketball ClassicsもPC向けに即時リリースされ、Basketball Classicsは家庭用ゲーム機にも近日中にリリースされると発表した。[ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]
Acclaimが破産に向かう過程で、同社はイギリスでいくつかの物議を醸すビジネスおよびマーケティング上の決定を下した。注目すべき例の1つは、Turok : Evolutionの発売を宣伝するために、赤ちゃんに「Turok」と名付けたイギリスの親に10,000米ドル(6,000ポンド)の賞金を与えるという約束だった。[ 58 ]その後VG247による調査で、名前を変えたとされる人は全員俳優であることが明らかになった。[ 59 ]もう1つの物議を醸す取り組みは、Shadow Man: 2econd Comingの墓石の広告スペースを購入しようとした試みだった。[ 58 ] Burnout 2: Point of Impactを宣伝するために、Acclaimはスピード違反の切符を切られたイギリスのドライバー全員に払い戻しを申し出た。しかし、イギリス政府からの否定的な反応を受けて、この計画は最終的に中止された。[ 60 ]
米国では、アクレイムは複数の訴訟に直面し、そのうちのいくつかは元パートナーが関わっていた。メアリー=ケイトとアシュリー・オルセンは未払いのロイヤリティをめぐって訴訟を起こした。[ 61 ]また、アクレイムの経営陣が誤解を招くような財務報告書を公表したとして、アクレイム自身の投資家からも訴訟が起こされた。[ 62 ]
BMX シリーズの最終作であるBMX XXXでは、売上を伸ばすためにヌードやセミヌード (ストリッパーやヌードの女性ライダーのフルモーション ビデオを含む) が取り入れられました。 [ 62 ]しかし、アクレイム社の最後の数年間のほとんどのビデオゲームと同様に、BMX XXX は売れ行きが悪く、性的コンテンツと劣悪なゲームプレイで批判されました。デイブ・ミラは、ヌードを含める決定には一切関与していないと公にゲームを否定し、その後、 BMX XXXと関連付けられることを懸念してアクレイム社を訴えました。[ 63 ]
1997年、 Sculptured Softwareを買収してから2年後、Acclaimはソルトレイクシティのスタジオのスタッフの約半数を解雇した。これは、従業員に提示した契約条件に違反するものであった。その契約条件は鉄壁のように見え、契約期間中に権利が確定する株式も含まれていた。解雇は突然で、従業員は退職金パッケージ(解雇後最初の数週間で条件が何度も変更された)を受け取って訴訟を起こす権利を放棄するか、他の債権者と共に訴訟に参加して退職金パッケージを失うかの選択を迫られた。2007年、株主を代表して提起された複数の集団訴訟のうちの1つが勝訴し、一部の従業員は権利が確定した株式の一部を取り戻すことができた。[ 64 ]
今回の買収により、プログラマー、ミュージシャン、グラフィックアーティスト、エンジニアなど 250 名が新たに加わる。これは、アクレイムが今年初めにイグアナ・エンターテインメントを買収したことに続くものである。
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