| スペースフューリー | |
|---|---|
| 開発者 | グレムリン[3] |
| 出版社 | アーケード コレコビジョン コレコ |
| プラットフォーム | アーケード、コレコビジョン |
| リリース | アーケード コレコビジョン 1983 |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | 最大2人まで交互に |
| アーケードシステム | G80 |
スペースフューリーは、グレムリンが開発した多方向シューティング アーケードゲームです。セガ/グレムリンは1981年6月に北米でこのゲームをリリースし、 [2]翌月セガが日本でリリースしました。 [1]これはカラーベクターグラフィックスを使用した最初のゲームであり、 [4] [5]セガの音声合成を使用した2番目のゲームでした。 [6] [7]コレコは1983年にラスターグラフィックスを使用したコレコビジョンバージョンをリリースしました。 [8]
ゲームプレイ

プレイヤーは宇宙船を操作してエイリアンの宇宙船と戦います。操作は 4 つのボタンで行います: 左回転、右回転、推進、発射。プレイヤーは最初の 3 つのレベルでさまざまなアップグレードを集めることができます。1 つのアップグレードでは 3 方向の射撃が可能になり、2 つ目のアップグレードでは前方と後方に同時に射撃でき、3 つ目のアップグレードでは前方に火力を集中できます。
次のラウンドの終わりに、プレイヤーは別のシェルを選択しますが、複数のシェルを同時に使用することはできません。ラウンドの合間とアトラクト モード中、エイリアン コマンダーは合成音声を使用してプレイヤーを挑発します。ゲームは無期限に続行されますが、レベル 4 が完了するとスコアの計算は停止します。
各レベルの開始時に、アーロン・コープランド作曲の「庶民のためのファンファーレ」からの抜粋が合成されて再生されます。
エイリアン・コマンダーの名言
- 「私の帝国艦隊に挑戦する者はいるか?」
- 「さて!これは私の楽しみのための生き物だ。戦いの準備を!」
- 「それで私の偵察隊を倒したのか? そうだな、私の巡洋艦がお前たちを倒すだろう。」
- 「お前は私を苛立たせ始めている、クリーチャー。私の破壊者がお前を全滅させるだろう!」
- 「生き残ったな! 軍艦たち、この厄介者をすぐに処分しろ!」
- 「よくやった。私の艦隊全体と戦う準備をしろ!」
- 「戦いは終わった、戦士よ。あなたは[簡単な/面白い/適切な/刺激的な/優れた]相手だった」(スコアによる)。
発達
Space Furyは、Electrohomeによって開発された、カラーモニターを使用した最初のベクターグラフィックゲームでした。このXYモニターは、アーケードキャビネットでベクターゲームまたはラスターゲームのいずれかを搭載できる交換可能なアーケードシステムとして、セガ/グレムリンで開発されたG-80グラフィックシステムの標準キットになりました。[9]
このゲームはセガ/グレムリンのゲームデザイナーであるマーフィー・ビベンスが開発・プログラムしたもので、アタリのアステロイドに似ている。ビベンスは、画面をラップアラウンドする機能などを維持しながら、船がどの方向に移動しても慣性が大幅に減少した。ゲームプレイをより面白くするために、ステージ間でプレイヤーがさまざまな武器を選択できるオプションも追加した。これは、プレイヤーが船の火力をアップグレードするオプションを提供するシューティングゲームの最初の例である。[10]
スペース・フューリーのもう一つの革新は、音声合成によってセリフを話すキャラクター、エイリアンの司令官の使用である。このセリフは、調整しやすい低い声のDJから提供された音声サンプルを使用して、ジェネラル・インストゥルメントSP0256-19を使用して生成された。同じ声優が、スタートレック:戦略作戦シミュレーターの音声クリップを担当した。[11]
ゲームで使用されたモニター(G08)は、エレクトロホーム社が設置した偏向増幅回路のせいで信頼性が低いことで悪名高かった。伝えられるところによると、この回路はアタリが特許を取得したベクター技術を回避するために設置されたものだが、マシンの電源のオン/オフ時に多くの電子的故障を引き起こした。G08ベクターモニターのその後の改訂版ではこの問題は修正された。[3] [12]
受付
Video Games Playerのレイモンド・ディメトロスキーは、コレコビジョン版を概ね好意的に評価した。彼はオリジナルのアーケードゲームを「アステロイドに続く最高のゲームの1つ」と呼び、移植の正確さを称賛した。彼はアーケードゲームの音声合成がないことを批判したが、代わりになった音楽を賞賛した。彼はまた、ほぼ同時期にリリースされた別のコレコビジョンアーケード移植版、任天堂のドンキーコングジュニアとこのゲームを比較して不利な評価を下した。 [6]
遺産
ゲーム内や看板に登場するエイリアンの司令官は、同じくマーフィー・ビベンスがデザインし、セガ/グレムリンが発売したビデオゲーム「ゼクター」にも登場する。
このゲームは、 PSP版のSega Genesis Collectionにロック解除可能なゲームとして含まれています。
参考文献
- ^ ab "1981".セガアーケードヒストリー.ファミ通DC .エンターブレイン. 2002年. pp. 43–4.
- ^ ab 「当社のコンサルタントは若く、鋭敏で、アイデアに溢れています」。Cash Box . 43 (3): 19 (パート III - コインマシン)。1981-06-27 . 2021年3月22日閲覧。
- ^ ab 「サンディエゴのグレムリン:ビデオゲームの仕組み」サンディエゴリーダー。1982年7月15日。 2020年10月25日閲覧。
- ^ スコット、ブライアン。「ベクター グラフィックス: 物議を醸した表示技術の台頭と衰退?」
- ^ バトラー、ケビン。「スペースフューリー FAQ」。
- ^ ab Dimetrosky, Raymond (1983 年 9 月)。「ビデオゲーム購入ガイド: Donkey Kong Jr. (Coleco) vs. Space Fury (Coleco)」。Video Games Player。第 2 巻、第 1 号。米国: Carnegie Publications。56 ページ。
- ^ スペースフューリーがビデオゲームのキラーリストに登場
- ^ ColecoVision Space Fury マニュアル。Coleco。1983 年。
- ^ ホロウィッツ 2017、31-32ページ。
- ^ ホロウィッツ 2017、31-33頁。
- ^ ホロウィッツ 2017、32-33頁、68頁。
- ^ ホロウィッツ 2017、34ページ。
- ホロウィッツ、ケン(2017)、セガアーケード革命:62のゲームの歴史、マクファーランド&カンパニー、ISBN 978-1476672250
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにスペースフューリーが登場
- アーケードの歴史におけるスペースフューリー
