| スターライダー | |
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アーケード筐体を展示した販売チラシ | |
| 開発者 | ウィリアムズエレクトロニクス |
| 出版社 | ウィリアムズエレクトロニクス |
| デザイナー | RJミカル・ ジョン新人 パイソン・アンジェロ |
| プログラマー | リチャード・ウィット ケン ・グラハム |
| アーティスト | パイソンアンジェロ |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | ウィリアムズ 6809 Rev.1 ビデオディスク |
スターライダーは、コンピュータクリエーションズとウィリアムズエレクトロニクスによって開発され、 1983年にアーケード向けにリリースされたレーザー ディスクレーシングビデオゲームです。ゲームの目的は、シュールな設定で行われる未来的なオートバイレースに勝つことです。コース自体と背景のグラフィックはレーザーディスクから再生されたビデオであり、当時のリアルタイムコンピュータグラフィックスで可能だったよりも高品質です。前景のグラフィックとレーサーはビデオに重ねて表示されます。スターライダーには、おそらく最初のレーシングゲームであるバックミラーがあり、後方から接近する敵を警告します。 [1] [2]
スターライダーは直立型と、プレイヤーが自転車のレプリカに座る座り型の両方で製作された。1983年のビデオゲームの崩壊後に発売されたが、広く流通することはなかった。ウィリアムズのユージン・ジャービスによると、スターライダーは「大失敗」で、 5000万ドルの損失をもたらした、あるいはその一因となった。[3]シニスターのタイトルキャラクターとジョストの空飛ぶ乗り物が背景グラフィックにカメオ出演している。
開発とリリース
このゲームは、発売されたばかりのレーザーディスクゲームDragon's Lairに対抗するために考案された。RJ Mical がプロジェクトをコーディネートし、[4] Python Angheloが共同デザイナー、Ken Lantz がソフトウェア開発を指揮、Richard Witt が主任プログラマー、Ken Graham が副プログラマー、John Newcomer が「クリエイティブディレクター」を務めた。ハードウェアはゲーム専用にカスタム構築された。[5]レーザーディスクビデオの制作は、インディアナ州サウスベンドのサードパーティ企業 Computer Creations に外注された。CGI グラフィックスは Grey and Associates でレンダリングされた。[6] Witt と Lantz は、NTSC ビデオ信号の最初の数行に道路に関するデータを含める手段を開発した。これにより、アニメーション化されたライダーがトラックをたどっているように見えるようになった。
スターライダーは、1983年10月にアミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)ショーで初めて披露されました。 [7]これは、先月開催されたアミューズメントマシンショー(AMショー)で船井のインターステラー[8]によって以前に披露されていた、プリレンダリングされた 3Dコンピュータグラフィックスの使用を実証しました。 [9]スターライダーは、同年11月に北米で発売されました。[10]
受付
アメリカでは、1984年8月のプレイメーターチャートでアーケード店舗で最も売れたレーザーディスクゲームとなった。[ 11]その後、1984年11月には路上店舗でもトップのレーザーディスクゲームとなった。[12]
遺産
1987 年のスラッシャー ホラー映画「ブラッド レイジ」では、2 人のキャラクター、アーティー (ジェームズ ファレル) とグレッグ (チャド モンゴメリー) がテレビでスター ライダーをプレイしているのが見られます。その後、アーティーとジュリー (ジェーン ベンツェン) がジョイスティックを使って画面を操作しながらゲームをプレイしているのが見られます。[引用が必要]
参考文献
- ^ ab Gorzelany, Jim (1984年4月). 「Going Full Cycle」.ビデオゲーム. 2 (7): 24–29.
- ^ アーケードアレービッグK、1984年7月-10月pp.72-73 [1]
- ^ ヘイグ、ジェームズ (1997)。ハルシオン・デイズ: クラシックコンピュータおよびビデオゲームプログラマーへのインタビュー。
- ^ 「RJ Micalの職歴」.
- ^ 「システム16」。
- ^ 「ケン・グラハム氏へのインタビュー」
- ^ 「Cash Machine」(PDF) . Cash Box . 1983年11月12日. pp. 30–4.
- ^ “立体CGを駆使したVDゲーム 〜未来の宇宙戦争〜 フナイから『インターステラー』” [3DCGを駆使したVDゲーム – 未来の宇宙戦争: フナイからの『インターステラー』] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 226。アミューズメント プレス社、1983 年 12 月 15 日。p. 24.
- ^ 「海外読者コラム:第21回AMショウ・オブ・東京開催、ビデオディスクの時代到来」(PDF)。ゲームマシン(日本語)。第223号。アミューズメントプレス社。1983年11月1日。34ページ。
- ^ 「製造業者の設備」(PDF) . Cash Box . 1983年11月26日. p. 34.
- ^ 「National Play Meter」。Play Meter。1984年8月15日。
- ^ 「National Play Meter」。Play Meter。第10巻、第21号。1984年11月15日。28~9ページ。
外部リンク
- スターライダーがビデオゲームのキラーリストに登場
- ドラゴンズレアプロジェクトのスターライダーページ
- スターライダー: アーケードレーザーディスクの最後の抵抗 - The Arcade Blogger
- スターライダー ブルーレイ (2015) アロービデオ
