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| ハイウェイ | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
ハイウェイ( Highway) [2]は、1975年にAtari Inc.が発売したシングルプレイヤーアーケードレーシングゲームです。「Hi Way — 必要なのは車輪だけ」というスローガンで販売され、座って操作するアーケード筐体を使用したAtari初のゲームでした。 [3]
ゲームプレイ
これは、狭い 2 車線道路の両側にいる車を避けるゲームです。追い越した車 1 台につき 1 ポイントが与えられます。道路上の車にぶつかった場合は、プレーヤーは勢いを失い、ポイントを獲得できません。これまでのドライビング ゲームでは、プレーヤーはハンドルの前に立っていたのに対し、今回は座って操作します。時間切れになるとゲームは終了します。
テクノロジー
ゲーム ハードウェアは、マイクロプロセッサ以前の個別トランジスタ トランジスタ ロジック(TTL) 設計で、Durastress プロセスが使用されていました。キャビネットは 1975 年 10 月 20 日に特許を取得しました (米国特許番号 D243,626)。
このゲームは垂直スクロールを採用しており、タイトーのスピードレース(1974年)の影響を受けている。このゲームは北米ではミッドウェイ・マニュファクチャリング社からレーサーとして発売された。ハイウェイは、古い電気機械式ゲームに似た座って操作する筐体を採用した初のレーシングビデオゲームでもある。[4]同じ筐体デザインは翌年、アタリの人気ドライビングゲームナイトドライバー(1976年)でも採用された。[5]
参考文献
- ^ 「ビデオゲームチラシ:ハイウェイ、アタリ社(フランス)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年4月11日閲覧。
- ^ ab 「Production Numbers」(PDF) . Atari . 1999年. 2013年5月10日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2021年4月11日閲覧。
- ^ 「Atari Timeline: 1975」。2007年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年8月6日閲覧。
- ^バートン、マット(2019年5月8日)。ヴィンテージゲーム 2.0:史上最も影響力のあるゲームのインサイダールック。CRCプレス。p.73。ISBN 978-1-000-00092-4。
- ^ 「宇宙戦争とシネマトロニクス」。2021年3月25日閲覧。
外部リンク
- アーケードフライヤーの筐体バージョン
- アーケードフライヤーのフランス語の直立バージョン(「ハイウェイ」)
- system16.com の Hi-Way
