フリッキー[ a ]は、セガが開発し1984年5月にアーケードビデオゲームとしてリリースされたプラットフォームゲームです。米国での販売はバリー・ミッドウェイにライセンス供与されました。フリッキーでは、プレイヤーは同名の青い鳥を操作し、各ラウンドでチャープと呼ばれる小さな鳥をすべて集めて、出口まで安全に連れて行かなければなりません。チャープを散らしたりプレイヤーを殺したりするネコやトカゲの敵が登場しますが、フリッキーはプレイフィールド上のアイテムを使って自分とチャープを危険から守ることができます。
Flickyのアイデアは、ナムコのMappy(1983年)の成功を超えることを目指していたセガの上層部から生まれた。石井洋司と川崎義樹がセガで1年かけてFlickyを開発した。当初、このゲームは迷路の中で曖昧なドットをキャッチするというシンプルなものだった。川崎は日本のバラエティ番組の人気曲からヒントを得て、ゲームに都会的なテーマと鳥のキャラクターを取り入れた。ゲームのタイトルは当初「Busty」、次に「Flippy」と変更され、最終的に「Flicky」に落ち着いた。
フリッキーは最初に日本でSG-1000に移植され、その後他の日本の家庭用ゲーム機にも移植されました。1991年には、北米とヨーロッパでセガジェネシス向けに発売されました。フリッキーは他のセガのゲームにもカメオ出演しており、特にソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズでよく登場しています。

Flickyは、プレイヤーがFlickyという名前の飛べない青い鳥を操作するプラットフォームゲームです。左右に走ったりジャンプしたりすることしかできないプレイヤーは、「Chirps」と呼ばれる小さな黄色い鳥をすべて集めて出口まで連れて行き、各ラウンドをクリアする必要があります。[ 3 ]ゲームアーティストの川崎義樹氏によると、FlickyはChirpsの友達に過ぎませんが、一部のプレイヤーはFlickyをChirpsの母親だと思うかもしれません。[ 4 ] Chirpsは出口で集められるまで、連鎖してFlickyについていきます。[ 3 ] 1つの連鎖で複数のChirpsを連れ戻すとボーナスポイントが与えられます。[ 5 ]ステージは全部で48あります。各ステージは、Flickyが常に中央にいる状態で水平方向にスクロールする1つのラップアラウンドスクリーンで行われます。すべてのステージが完了すると、ゲームは難易度が上がったモードで無限にループします。[ 3 ]
集めたチャープは、鎖が敵に接触すると散ります。[ 3 ]チャープの中にはサングラスをかけているものもいます。これらのチャープは散るとより予測不能な動きをします。[ 3 ]標準ラウンドには、タイガーと呼ばれる飼い猫とイギーと呼ばれる緑色のイグアナの 2 種類の敵がいます。これらの敵は簡単に避けることができますが、一部のレベルで使用できる投げられるアイテムで倒すこともできます。これらのアイテムには、電話、植木鉢、カップ、ボトルなどがあります。フリッキーは、アイテムに歩いて近づくことでアイテムを拾い、ジャンプすることでアイテムを投げることができます。時々ダイヤモンドが出現しますが、これは投げることはできませんが、ボーナスポイントが得られます。[ 5 ]また、フリッキーがネットでできるだけ多くの落下するチャープを捕まえようとするボーナスラウンドもあります。[ 5 ]
Flickyの開発のきっかけは、日本のゲームセンターで大人気だったナムコのMappy (1983年)を超えるゲームを作りたいというセガの願望だった。セガのゲームデザイナー、石井洋司の上司は、似たような「ドットイーター」ゲームをもっと良いものにしてほしいと彼に依頼した。 [ 6 ]石井(後にセガのFantasy Zoneをデザイン)が開発チームを率いた。[ 7 ]
Flickyは1年かけて開発され、石井洋司がアーティストの川崎芳樹と共同でデザインした。[ 3 ] [ 4 ]このゲームは、川崎が最初に構想した、プレイヤーが迷路でドットをキャッチするシンプルなゲームから発展した。彼は1970年代の日本のバラエティ番組「みごろ! たべごろ! 笑ごろ!」[ b ]で人気だった電線にとまるスズメの歌からインスピレーションを得て、主人公をスズメにし、プラットフォームと壁を電線にした。しかし、彼は電線のテーマが退屈だと感じ、オフィスの窓の外にあるアパートからインスピレーションを得て、背景をアパートに変更した。[ 4 ]川崎は、子供の周りにいる人は誰でも、子供を外から守り、安全に家に帰したいという感情を経験したことがあると感じていた。そこから、チームはゲームに「子供を守る」というメッセージを込めたいと考え、川崎によれば、「それがFlickyを動かす感情だ」とのことである。[ 6 ]
川崎は、キャリブレーションの不十分なグラフィックタブレットを使用して、ゲームのすべてのグラフィックを描画しました。チャープは元々、収集すると消える曖昧なドットでした。川崎はこれを変更して、ドットがプレイヤーの後ろを追尾するようにし、より興味深いデザインにするためにサイズを8x8ピクセルに拡大しました。サイズは、シンプルなひよこのデザインにちょうど十分な大きさでした。ゲームの難易度を上げるために、一部のチャープは敵に触れられたときに予測不可能な動作をするようにプログラムされました。これらのチャープにはサングラスが付けられ、「悪い」チャープとみなされました。ゲームテストが開始されたとき、チームは100のレベルを作成しましたが、背景デザインは4つしかなく、ゲームにはほとんどスペースが残っていませんでした。川崎は背景の色を変更して、より多様性を生み出すことができました。テスト後、イギーがゲームに追加されました。[ 4 ]
Flickyは当初「Busty」というタイトルだったが、アメリカのセガ支社が英語でのスラングとしての使用を理由にチームに変更を求めた。[ 6 ]その後、ゲームは「Flippy」というタイトルになったが、発売直前に変更された。[ 4 ] 2002年に石井氏は、これは米国での商標問題が原因だと述べたが、[ 4 ] 2018年には「Flippy」が「Mappy」と似すぎているからだと述べた。[ 6 ] Flickyは1984年5月にアーケードで発売された。[ 3 ]
FlickyはSG-1000コンソールに移植されました。この移植版ではアーケード版のレベルのうち40レベルのみが残され、一部は再構成されており、敵キャラクターのIggyは登場しません。さらに、Chirpsの挙動が若干変更され、一部のグラフィックも変更されています。このバージョンは後に、MSX、Sharp X1、Fujitsu FM-7、NEC PC-8801など、日本の他のいくつかの家庭用プラットフォームに移植されました。1991年1月、Flickyはモデム搭載のSega Mega Driveシステム向けのSega Meganetサービスのダウンロード版として提供されました。[ 2 ]このバージョンはその後、同年、北米とヨーロッパで小売カートリッジとして発売されました。[ 3 ]
1984年7月、ゲームマシン誌は、フリッキーを当時日本で2番目に人気のあるテーブル型アーケードゲーム機として挙げた。 [ 14 ]
ジェネシス版のFlickyは、複数の欧米の出版物でレビューされ、そのほとんどが、グラフィックとサウンドが貧弱である一方で、ゲームプレイは非常に中毒性があり楽しいと評価した。レビュー担当者は、外観とサウンドに基づいて最初の印象が悪く、スプライトは単純で、色はけばけばしく、音楽は単調であると指摘した。しかし、ゲームを始めると、シンプルな外観がシンプルながらも魅力的なゲームプレイを補完していることに気づいた。[ 9 ] [ 13 ] [ 12 ] [ 8 ] Computer and Video GamesはFlickyを罪悪感を伴う楽しみと表現し、そのかわいい外観を肯定的に論じた。[ 9 ] Electronic Gaming Monthlyのレビュー担当者は、ゲームのかわいらしさの美学に基づいて、このゲームは子供向けであると結論付け、それに応じて低いスコアを付けた。[ 10 ] Computer and Video GamesとMean Machinesの両方の批評家は、オフィスの従業員がFlickyをプレイするためにゲームルームに消えていったと書いた。[ 9 ] [ 12 ] Mean Machinesの Julian は次のように書いています。「こんなにひどくて、笑ってしまうほど単純で、情けないサウンドのゲームが、他のメガドライブのゲームよりも中毒性があり、やりがいがあり、長く楽しめるというのは、おかしいと思うかもしれませんが、本当です。」[ 12 ] 2017 年にGamesRadar は、 Flicky を「史上最高のセガ ジェネシス/メガドライブ ゲーム」の 42 位にランク付けしました。 [ 15 ]
数多くのセガのビデオゲームのコンピレーションにフリッキーが登場する。ジェネシス版のCD強化版は、 1992年にワンダーメガハイブリッドコンソールに同梱されたコンピレーション『ワンダーメガコレクション』に収録された。 [ 16 ]『ワンダーメガコレクション』は、2022年10月に日本で発売されるセガ メガドライブミニ2ミニコンソールに収録される予定である。 [ 17 ]ジェネシス版は、オリジナルサウンドトラックのCD品質のリミックスを収録した日本のセガCDコンピレーション『ゲームのカンズメ Vol.1』(1994年)に収録された。ジェネシス版は、 『ソニックメガコレクション』(2002年)、『セガジェネシスコレクション』(2006年)、『ソニックのアルティメットジェネシスコレクション』(2009年)、『セガメガドライブクラシックコレクション』 (2010年)、さらにはジェネシスベースのプラグアンドプレイデバイスにも収録されている。アーケード版は、日本で『セガエイジスメモリアルコレクション Vol.1』に収録されている。 1 (1996) はセガサターン用、セガメモリアルセレクション(1998) はWindows用です。フリッキーはモバイルデバイスにも移植されています。最初の移植は 2001 年に日本のセガエイジスシリーズ向けでした。 [ 3 ] 2003 年 3 月に、同様のバージョンがソニックカフェサービスに登場しましたが、これも日本限定でした。[ 3 ] [ 18 ] 2007 年に、ソニックカフェの移植版はグラフィックが向上し、北米のセガモバイルサービスに移植されました。[ 3 ]ジェネシス版は2010 年にSteamでリリースされました。[ 19 ]

フリッキーというキャラクターは、他のいくつかのセガのアーケードゲームにもカメオ出演しており、セガの初期のアーケード時代のマスコット的存在となっています。テディボーイブルース(1985年)では、ペンゴなどの他のセガのマスコットと共に射撃ターゲットとして登場します。パズルゲーム「ブロックシード」では、プレイフィールドにブロックを落とすための特殊武器として使用できます。また、チートコードを使用することで、SDI (1987年)でもプレイ可能です。フリッキーは、フラッシュポイントで各ラウンドの前にプレイヤーに幸運を祈るという短いカメオ出演があり、レースゲーム「スーパーモナコGP」(1989年)では、レーストラックのバナーとゲームオーバー画面に登場します。フリッキーはまた、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズで種族全体となり、繰り返し登場する脇役キャラクターとなり、フリッキーにインスパイアされたゲームメカニクスを持つソニック3D:フリッキーズアイランド(1996年)で最も目立つ存在となっています。[ 20 ]フリッキーは、シェンムー(1999)、ガンスタースーパーヒーローズ(2005)、マリオ&ソニック AT 北京オリンピック(2007)など、他のセガのタイトルにもカメオ出演を続けている。 [ 3 ]