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デジタル圧縮システム(DCS )は、ウィリアムズエレクトロニクスが開発したサウンドシステムです。この高度なサウンドボードは、ウィリアムズとバリーの ピンボールゲーム、ミッドウェイマニュファクチャリングのコイン式アーケードビデオゲーム、ウィリアムズゲーミングの機械式およびビデオスロットマシンで使用されました。このサウンドシステムは、これらのゲームプラットフォームの標準となりました。
DCSサウンドシステムは、ウィリアムズのサウンドエンジニアであるマット・ブーティ[1]とエド・キーナンによって開発され、アンドリュー・エロフ[2]によってさらに開発されました。
DCSのバージョン
- DCS ROM ベース モノラル: DCS の最初のバージョンでは、アナログ デバイスADSP2105 DSP (10 MHz クロック) と DMA 駆動 DAC を使用してモノラルで出力していました。これは、ウィリアムズとミッドウェイのピンボール ゲームの大部分 (1993 年の「インディ ジョーンズ: ピンボール アドベンチャー」以降) と、ミッドウェイのビデオ ゲームで 1990 年代後半まで使用されていました。ピンボール ゲーム「トワイライト ゾーン」は、もともと DCS システムを使用する予定でしたが、当時 DCS ボードがまだ開発中だったため、このゲームの音楽とサウンドはすべてヤマハ YM2151 /ハリス CVSDサウンド ボード用に再プログラムされました。
- DCS-95 : これはオリジナルの DCS システムの改訂版 (8MB ではなく 16MB のデータをアドレス指定可能) で、Williams と Midway のWPC-95ピンボール システムに使用されました。
- DCS2 ROM ベースのステレオ: このバージョンでは、ADSP2104 DSP と 2 つの DMA 駆動 DAC を使用してステレオで出力します。これは、Midway の Zeus ベースのハードウェアと、短命だったPinball 2000プラットフォームで使用されました。
- DCS2 RAM ベースのステレオ: このバージョンでは、ADSP2115 DSP と 2 つの DMA 駆動 DAC を使用し、ステレオで出力します。これは、Midway の3DFXベースのハードウェア ( NFL Blitzなど) で使用されました。このシステムは、WMS Industries による買収後、Atari Gamesによって採用されました。
- DCS2 RAM ベースのマルチチャンネル: このバージョンでは、ADSP2181 DSP と最大 6 つの DMA 駆動 DAC を使用して、マルチチャンネル サウンドを出力します。
DCS を使用したピンボール ゲーム
- 火星からの攻撃(1995) (DCS95)
- カクタス・キャニオン(1998) (DCS95)
- チャンピオン・パブ(1998) (DCS95)
- サーカス・ヴォルテール(1997) (DCS95)
- コンゴ(1995) (DCS95)
- コルベット(1994)
- デモリションマン(1994)
- ダーティハリー(1995)
- 原始家族フリントストーン(1994)
- インディ・ジョーンズ ピンボール・アドベンチャー(1993)
- インディアナポリス500(1995)
- ジャック*ボット(1995)
- ジョニー・ニーモニック(1995)
- ジャッジ・ドレッド(1993)
- 中世の狂気(1997) (DCS95)
- モンスターバッシュ(1998) (DCS95)
- NBA ファストブレイク(1997) (DCS95)
- ノー・フィアー:危険なスポーツ(1995)
- ノー・グッド・ゴーファーズ(1997)
- ポパイは地球を救う(1994)
- レッドとテッドのロードショー(1994)
- リベンジ・フロム・マーズ(1999) (DCS2 ROM ベース)
- 金庫破り(1996) (DCS95)
- スケアード・スティフ(1996)(DCS95)
- シャドウ(1994)
- スターウォーズ エピソードI (1999) (DCS2 ROMベース)
- スタートレック: ネクストジェネレーション(1993)
- アラビアンナイト物語(1996) (DCS95)
- シアター・オブ・マジック(1995)
- ワールドカップサッカー(1994)
- フー・ダニット(1995)
DCS を使用したアーケード ゲーム
- モータルコンバットII (1993)
- クルーズンUSA(1994)
- キラーインスティンクト(1994)
- レボリューションX(1994)
- NHL オープンアイス(1995)
- キラーインスティンクト2 (1995)
- モータルコンバット3 (1995)
- アルティメット モータルコンバット3 (1995)
- ウォー ゴッズ(1995) (DCS2 RAM ベース)
- WWF レッスルマニア: アーケードゲーム(1995)
- クルーズンワールド(1996)
- メイス: ダーク エイジ(1996) (DCS2 RAM ベース)
- NBA ハングタイム(1996)
- NBA マキシマム ハングタイム(1996)
- ウェイン・グレツキーの 3D ホッケー(1996) (DCS2 RAM ベース)
- インベイジョン(1997) (DCS2 ROM ベース)
- モータル コンバット 4 (1997) (DCS2 ROM ベース)
- NFL Blitz (1997) (DCS2 RAM ベース)
- オフロードチャレンジ(1997)
- ランペイジ ワールド ツアー(1997)
- カリフォルニア スピード(1998) (DCS2 RAM ベース)
- CarnEvil (1998) (DCS2 RAM ベース)
- ガントレット レジェンド(1998) (DCS2 RAM ベース)
- Hyperdrive (1998) (DCS2 RAM ベース)
- NBA ショータイム(1998) (DCS2 RAM ベース)
- NFL Blitz '99 (1998) (DCS2 RAM ベース)
- Cruis'n Exotica (1999) (DCS2 ROM ベース)
- サンフランシスコ ラッシュ 2049 (1999) (DCS2 RAM ベース マルチチャンネル)
- Vapor TRX (1998) (DCS2 RAM ベース)
- ガントレット ダーク レガシー(1999) (DCS2 RAM ベース)
- NFL Blitz 2000 (1999) (DCS2 RAM ベース)
- ロードバーナーズ(1999) (DCS2 RAM ベース マルチチャンネル)
- ウォー ザ ファイナル アサルト(1999) (DCS2 RAM ベース)
- CART Fury (2000) (DCS2 RAM ベース)
- The Grid (アーケード ゲーム) (2001) (DCS2 ROM ベース)
参考文献
- ^ パデュー大学:マット・ブーティの伝記。2010年12月8日閲覧。
- ^ Andrew Eloff の LinkedIn ページには、彼がサウンド システムを開発した DCS ゲームの名前が記載されています。2016 年 5 月 9 日取得
外部リンク
- ウィリアムズデジタル圧縮システム(DCS)に関する情報
- ウィリーおじさんに聞く #3: 1995 年 7 月 7 日 - DCS サウンド システム。
