| スプラッターハウス | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | |
| ディレクター | 横山茂 |
| プロデューサー |
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| プログラマー | 中国語 |
| アーティスト | 石田 正之 小田 孝之 |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | アーケード、TurboGrafx-16、FM Towns Marty、Windows、Windows Mobile、携帯電話、iOS、BlackBerry |
| リリース | |
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スプラッターハウス[a]は、1988年にナムコが開発、発売したアーケード 格闘ゲームです。家庭用ゲーム機とパソコンで発売された一連のゲームの最初の作品でした。このゲームは後にパロディのスプラッターハウス わんぱくグラフィティ、続編のスプラッターハウス2、スプラッターハウス3、2010年のリメイク版スプラッターハウスを生み出し、2017年からはクラシックゲームがナムコミュージアムに追加されています。
このゲームのマーケティングでは、その暴力的な性質がかなり強調されていました。たとえば、SplatterhouseのTurboGrafx-16移植版では、箱の前面に「このゲームの恐ろしいテーマは、小さな子供や臆病者には不適切である可能性があります」という偽の保護者向け警告が印刷されていました。
ゲームプレイ
スプラッターハウスは、プラットフォーム要素のあるアーケードスタイルの 横スクロール格闘ゲームです[2]。プレイヤーは、ウェストマンションに閉じ込められた超心理学を専攻する大学生のリックを操作します。テラーマスクによって復活した後、リックはマンションの中を進み、恐ろしい運命からガールフレンドのジェニファーを救おうと、クリーチャーの大群と戦います。[3]このゲームは、 13日の金曜日、死霊のはらわたII、ポルターガイスト、リジュビナトリックス、パラサイトなどの西部劇ホラー映画や、ハーバート・ウェスト=リアニマイターなどのホラー作家H・P・ラヴクラフトの作品に触発されたイメージの影響を受けています。
多くの横スクロールアクション ゲームと同様に、リックは2 次元環境でのみ移動できます。ジャンプしたり、パンチやキックを繰り出したりできます。また、リックには特殊攻撃があり、ドロップキックで地面を滑って敵に当たった敵にダメージを与えます。リックは、ローキック、ローパンチ、ジャンプ攻撃も実行でき、レベルに配置されたさまざまな武器を拾って使用することもできます。
すべてのレベルは左から右への歩行で構成され、時々自動スクロール セグメントがあります。ただし、穴から落ちたり、はしごに飛び乗ったりすることで、家の各セクションを通過する別の経路が可能です。このように、中間レベルでのみ一般的ですが、分岐ゲームプレイが可能です。レベルは、1 つの部屋で行われるボス戦で終わります。
従来の横スクロール ファイターとは異なり、ボス戦にはさまざまな目的とスタイルがあります。このジャンルのほとんどのアーケード ゲームとは異なり、Splatterhouse では、ライフを失ったりゲームオーバーになったりすると、プレイヤーはチェックポイントに戻され、さまざまな課題を克服する方法として「クレジット フィーディング」が推奨されません。
プロット

地元の大学の学生リック・テイラーとジェニファー・ウィリスは、地元のランドマークである「スプラッターハウス」に嵐から逃れるために避難する。有名な行方不明の超心理学者ウェスト博士がそこで恐ろしい実験を行っているという噂があるからだ。二人が邸宅に入り、ドアが閉まると、ジェニファーは悲鳴を上げる。[3]
リックは、ウェストの家のマヤの供儀の遺物で、知覚能力を持つ「ヘルマスク」の影響で復活し、屋敷の地下牢で目を覚ます。マスクはリックに付着し、彼の体と融合して彼を超人的な力を持つモンスターに変身させる。マスクの激励で、リックは地下牢と屋敷の敷地内を暴れ回り、モンスターの大群を殺していく。[3]
屋敷の中で、リックはジェニファーを見つける。ジェニファーはソファにうつ伏せになっていて、リックが到着すると逃げていくモンスターの群れに囲まれている。モンスターたちが去った後、ジェニファーはやや背が高く、牙のあるモンスターに変身し、リックに助けを求めながら彼を殺そうとする。リックはジェニファーを殺さざるを得なくなるが、ジェニファーは元に戻り、死ぬ前にリックに感謝する。激怒したリックは、屋敷の床にある血まみれの巨大な穴まで残りのモンスターを追跡する。[4]
中に入ると、リックは屋敷自体が生きていることを発見する。彼は血まみれの廊下を進み、屋敷の「子宮」へと向かう。そこでは胎児のような怪物が生まれ、リックを襲う。[4]リックは子宮を破壊し、家は「死ぬ」と炎上する。
燃える屋敷から逃げるリックは、墓石に出会う。テラーマスクが墓にエネルギーを放出し、「ヘルカオス」という名の巨大な怪物を蘇らせ、地面から這い上がってリックを殺そうとする。リックがその怪物を倒すと、苦しむ幽霊が解き放たれ、一連の明るい光に消える。光が消えると、マスクが砕け、リックは元に戻り、家が焼け落ちてエンドロールが流れる中、リックは逃げる。しかし、リックが立ち去りエンドロールが終わると、テラーマスクは再び組み立てられ、画面の右下隅に「END」という文字が現れ、数秒間邪悪な笑い声を上げる。
ポート

Splatterhouseの家庭用バージョンは、 TurboGrafx-16、FM Towns Marty、PCでリリースされました。グラフィックの詳細が失われ、一部のサウンドが削除されたこと (非力なハードウェアへの移植では標準的) に加えて、日本の PC Engine 版と北米の TurboGrafx-16 版の両方で次の編集が行われました。
- アーケード版は、リックとジェニファーが嵐の中を走り抜けて屋敷に入るアニメーションで始まり、続いて屋敷の外観のショットとジェニファーの叫び声が続きます。コンソール版は、単に屋敷の外観で始まり、効果音はありません。
- ステージ1とステージ2の武器が肉切り包丁から木の板に変更されます。
- ステージ 4 のボスの武器が斧から、ゲーム内で唯一の肉切り包丁である金色の肉切り包丁に変更されます。
- ステージ 5 の這う手は中指を立てなくなりました。
- ステージ 6 の子宮ボスの死は、胎児の体液がこぼれるというグラフィックから、一般的な火の爆発に変更されました。
- 最終ボスはさまざまな攻撃をします。
- エンディングのカットシーンは、オリジナルのアーケード版のエンディングから変更されています。オリジナルのアーケード版では、マスクがリックの顔から剥がれ、リックが燃える邸宅から歩き去るシーンが続き、マスクが元に戻って笑うカットシーンが追加されます。TurboGrafx-16 版のエンディングでは、マスクが爆発し、クレジットが流れる間にウェスト マンションが燃える映像が続き、最後に赤とオレンジの大きな「End」が表示されます。
以下の編集は、北米版 TurboGrafx-16 バージョン限定です。
- テラーマスクは白から黒のアクセントが付いた赤に変更された。これはリックがジェイソン・ボーヒーズに似すぎないようにするためである。後の作品ではマスクはより頭蓋骨に似たものになった。[4]
- ステージ 4 のボス チャンバーの背景から大聖堂のアーチが削除され、次のカット シーンから祭壇が削除されます。
- ステージ4の逆十字ボスが切断された頭部に置き換えられます。
- 最終ボスの墓が木製の十字架から墓石に変更されました。
TG16版は、ヨーロッパでは2007年3月16日に、北米では2007年3月19日に、日本では2007年7月3日に、オーストラリアでは2007年7月20日にWiiのバーチャルコンソールでリリースされました。 [5]アーケード版は、日本のバーチャルコンソールで2009年5月26日にリリースされました。[6]
FMタウンズマーティバージョンは、Ving社によって移植され、1992年に日本でのみ発売されました。これは、タイトル画面の新しいメニューインターフェイスを除いて大きな変更はなく、オリジナルのアーケードのピクセルパーフェクトな再現です。[4]
液晶携帯ゲーム機も発売された。[4]
2010年、このゲームはJ2ME / BREW 携帯電話、Windows Mobile、iOSプラットフォームに移植され、 2010年のリメイク版のリリースに合わせて、オリジナルの3つのゲームすべてのバージョンも含まれていました。[7] [8]唯一の変更点はJavaベースの携帯電話バージョンで、リックのマスクはリメイク版の頭蓋骨のようなマスクをモデルにしています。この変更はiOSバージョンのゲームには存在しませんが、代わりに「スプラッターラッシュ」モードが含まれており、ワイドスクリーンの両端から敵が絶えず出現します。リメイクには、無修正の日本のアーケードバージョンもロック解除可能な追加機能として含まれていました。[9]
2017年、このゲームはニンテンドーeショップを通じてNintendo Switch用のナムコミュージアムコンピレーションの一部として収録されました。[10] [11] PCエンジン/TurboGrafx-16バージョンは、2020年に発売されたTurboGrafx-16 Miniに収録されました。2023年6月22日、オリジナルのアーケードバージョンは、アーケードアーカイブスシリーズの一部としてハムスターコーポレーションによってPlayStation 4とNintendo Switchに移植されました。[12]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1988年12月15日号で、スプラッターハウスが当時6番目に人気のあるアーケードゲームとして紹介されました。 [19] 1989年1月のATEIショーでのヨーロッパでのリリース後、コンピューター&ビデオゲーム誌はアーケード版に好意的なレビューを与えました。[1]
スプラッターハウスはリリース時に好評を博し、グラフィック、音楽、ゲームプレイ全般が称賛されました。また、80 年代の古典的なホラー映画にインスピレーションを得た、暴力的なグラフィックでも知られています。ゲームは多様性に欠け、単純すぎるという批判も受けましたが、それ以外はやりがいがあると高く評価されました。
PCエンジン/ターボグラフィックス16版もアーケードゲームを忠実に再現したことで賞賛されたが、北米のコンソール版は物議を醸して「抑えられた残酷表現」について批判された。一方、日本のPCエンジン版では変更点が少なく、最も注目すべきはリックのマスクがアーケード版とほぼ同じであるが、アメリカ版のような時折の検閲が残っていることである。
IGNのルーカス・M・トーマスはスプラッターハウスについて賛否両論のレビューを行った。彼は「美的デザインを脇に置いて、ゲームの仕組みのメリットだけを見ると、スプラッターハウスは物足りない」と述べた。彼は、攻撃の種類の少なさ、一方通行のスクロール、北米のコンソール版の検閲について不満を述べた。しかしトーマスは、ゲームのホラーテーマと音楽を褒め、コンソール版のグラフィックは「トーンダウン」されているにもかかわらず、「アーケード版のオリジナルをよく再現している」と述べた。[3]
GameSpotのフランク・プロボも同様の不満を述べている。「結局のところ、スプラッターハウスの問題は、それほど面白くないということだ。レベルは7つしかなく、各レベルを数分でクリアできる」と彼は書き、敵はすべて簡単に覚えられるパターンに従うため、ゲームは非常に簡単にプレイできると説明している。特にプロボは、バーチャルコンソール版が検閲されたコンソール版であるという事実を批判し、アーケードゲームの肉切り包丁や余分な暴力が恋しいと述べた。[15]
注記
参考文献
- ^ abc 「Splatterhouseアーケードゲームレビュー」。Solvalou.com 。2016年3月11日閲覧。
- ^ Hicks, Brad (2010年11月18日). 「Splatterhouse (Arcade/TG16) Retro Review」. SwankWorld . 2019年8月5日閲覧。
- ^ abcde Lucas M. Thomas (2007). 「Splatterhouse (1990) IGN レビュー」2009年12月3日閲覧。
- ^ abcde Rob Strangman (2007). 「Splatterhouse at Hardcore Gaming 101」2009年3月13日閲覧。
- ^ “Splatterhouse”. Nintendo.com .任天堂. 2018年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月30日閲覧。
- ^ ナムコバンダイ (2009). 「ナムコバンダイゲームス: VC」。2009年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月13日閲覧。
- ^ Raby, Mark (2010年10月30日). 「クラシックスプラッターハウスがあなたの携帯電話に登場」. GamesRadar+ . ニューヨーク市:未来. 2019年8月5日閲覧。
- ^ クレセンテ、ブライアン(2010年11月12日)。「Phones Everywhere Getting 1988's Splatterhouse」Kotaku。ニューヨーク市:Gizmodo Media Group 。 2019年8月5日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2010年4月8日). 「新しいスプラッターハウスにはオリジナルの16ビット三部作も登場」Kotaku . ニューヨーク市: Gizmodo Media Group . 2019年8月5日閲覧。
- ^ Conti-Groome, Leif (2017年6月27日). 「ナムコミュージアムが今夏Switchに登場: GameCubeのパックマンVSも収録」Dualshockers . 2017年6月29日閲覧。
- ^ NAMCO MUSEUM - アナウンスメントトレーラー(トレーラー)。カリフォルニア州メンロパーク:Google。2017年4月12日。イベントは0:19に発生します。2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月21日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2023年6月8日). 「Coin-Op Gore-Fest Splatterhouseが今月、アーケードアーカイブスに加わります」。Time Extension 。 2023年6月9日閲覧。
- ^ 「iPhone/iPad版Splatterhouseのレビュー」Metacritic 。 2016年10月8日閲覧。
- ^ 「CVG Magazine Issue 107」。Archive.org 。 1990年10月。 2016年3月11日閲覧。
- ^ ab Frank Provo (2007). 「Splatterhouse Review」 . 2009年12月3日閲覧。
- ^ “Classic Review Archive - Splatterhouse”. 2008年4月8日. 2008年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月11日閲覧。
- ^ Levi Buchanan (2010年11月18日). 「Splatterhouse iPhone Review」. IGN . 2016年10月8日閲覧。
- ^ Calvert, Darren (2007-03-17). 「Splatterhouse Review - TG-16」. Nintendo Life . 2016年3月11日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 346. Amusement Press, Inc. 1988 年 12 月 15 日。 25.
外部リンク
- スプラッターハウスの公式ウェブサイト – ナムコ
- ビデオゲームのキラーリストにスプラッターハウスが登場
- MobyGamesの Splatterhouse
- ウェストマンション: スプラッターハウスのホームページ
