セガ/グレムリンのロゴ。1981年から1982年まで使用されていた[注1] | |
| 以前は | グレムリン インダストリーズ (1971–1982) |
|---|---|
| 会社種別 | 分割 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1971年 |
| 創設者 |
|
| 運命 | 製造部門はバリー・マニュファクチャリングに売却され、バリー・ミッドウェイに統合され、ライブラリはセガに吸収された。ダミー会社として活動中 |
| 本部 | カリフォルニア州サンディエゴ |
| 製品 | アーケードゲーム |
| 親 | セガ・エンタープライズ株式会社(1978年~1983年) |
グレムリン インダストリーズは、 1970 年から 1983 年までカリフォルニア州サンディエゴに拠点を置いていたアメリカのアーケード ゲーム製造会社です。1978 年にセガに買収され、その後はグレムリン/セガまたはセガ/グレムリンとして知られるようになりました。セガ/グレムリンの最も有名なゲームには、BlockadeとHead On があり、またFroggerとZaxxonの北米代理店でもあります。その後、1982 年に社名がセガ エレクトロニクスに変更され、1983 年に事業が閉鎖されました。
セガは後に、セガ エイジズおよびセガ ジェネシス コレクションシリーズの保管庫資料として、セガ/グレムリン ゲームの一部をエミュレートしてプレイ可能なバージョンをリリースしました。
歴史

グレムリンは、ハリー・フランク・フォグルマンとカール・E・グリンドルによって1970年に契約エンジニアリング会社として設立されました。[1]会社は、2人の姓を組み合わせた「グリンドルマン・インダストリーズ」という名前になる予定でしたが、デラウェア州務長官事務所の職員が電話で名前を聞き間違えたため、代わりにグレムリンとして法人化されました。[2] 1973年、グレムリンは最初のリリースであるPlay Ball(1973)でコイン式壁掛けゲームの製造業者になりました。 [3]グレムリンは1976年に最初のビデオアーケードゲームであるBlockade(1976)をリリースしてビデオゲーム業界に参入しました。 [4]
1977年、グレムリンは子会社のノバル社から家庭用コンピュータを発売した。ノバル760と呼ばれるこのコンピュータは木製のオフィスデスクに組み込まれており、デスク上部のコンピュータ部分は回転して見えなくすることができた。売れ行きが悪く、1979年に製造中止となった。[5]
1978年、グレムリンはセガ・エンタープライズに買収され、同社のゲームはグレムリン/セガまたはセガ/グレムリンのレーベルを取得しました。[6]セガの買収後、グレムリンはセガと他の日本企業の両方のゲームをリリースしました。これらのビデオゲームには、ナムコのジービー(1978年)、ニチブツのムーンクレスタ(1980年)とスーパームーンクレスタ(1980年)、任天堂のスペースファイアバード(1980年)、コナミのフロッガー(1981年)などがありました。
1981年、グレムリンはランチョ・ベルナルドのテクノロジーパークの最初の建物を借り、1982年に主要な製造施設として移転した。建物の推定建設費は1000万ドルで、ザクソン(1982年)、スタートレック:戦略作戦シミュレーター(1983年)、コンゴボンゴ(1983年)などのゲームが製造された工場であった。[7] [8] [9]
1982年、セガのブランド名を米国でさらに強化するため、社名をセガ・エレクトロニクスに変更した。[10]しかし、1982年半ばから過剰生産の問題により同社は急速に衰退し、アーケードビデオゲームの黄金時代は終わりを告げた。[11]
1983年8月、同社のアーケードゲーム製造資産はバリー・マニュファクチャリングに売却された。この買収により、バリー/ミッドウェイはセガのレーザーディスクビデオゲームの技術を獲得した。主にアストロンベルト、そしてその後のギャラクシーレンジャー(1983年)とアルベガス(1983年)である。バリーは2年間、日本のセガ・エンタープライズによる米国でのアーケードゲーム発売の優先購入権を獲得し、アップ・アンド・ダウン、フューチャー・スパイ、フリッキーなどのゲームをリリースした。[12]
この売却には、セガ・エンタープライズが所有していた他の資産は含まれていなかった。その中には、元セガ・エレクトロニクスのスタッフが所属するアメリカの研究開発部門も含まれていた。[13]これらの開発部門は、バリー社にアーケードゲームを販売することを提案したが、結局発売されなかった。[14]セガ・エンタープライズの家庭用部門は、バリー社からライセンスを受けたアーケードゲームの移植版であるTapper(1983年)やSpy Hunter (1983年)などのゲームの発売を続けた。
1984年、セガ・エンタープライズは、CSKコーポレーションの支援を受けて、セガの幹部であるデイビッド・ローゼンと中山隼雄によるマネジメント・バイアウトで買収された。これには、後にいくつかのゲーム・コンピレーションでリリースされたセガ/グレムリンのビデオゲームのバックカタログの権利も含まれていた。ウォールゲームカタログは、後に数人の元グレムリンのスタッフが参加した、ラスベガスの新しい会社、グレムリン・インダストリーズによって販売された。[15] [16]
アーケード製造資産の売却後、セガエレクトロニクスはダミー会社となった(いくつかの国でグレムリンブランドの商標のみを保有)。[17] [18] [19] 1985年にエイジズエレクトロニクスに改名され、後にモーリー・ポヴィッチ・ショーに関連する制作会社として使用された。この法人は現在CBSメディアベンチャーズの一部である。[1]
コイン式ゲーム
特に記載のない限り、すべてのゲームは Gremlin Industries によって開発されました。
ビデオゲーム
- 封鎖(1976年12月)
- CoMotion(1977年3月)
- ハッスル(1977年5月)
- 爆雷(1977年9月)
- サファリ(1978年2月)
- ブラスト(1978年7月)
- フロッグス(1978 年 11 月) グレムリン/セガのブランド名でリリースされた最初のゲーム。
- 要塞(1978)
- スーパー スペース アタック(1979) ヨーロッパでのみ配布。スペース アタックと同じで、グレムリンが制作。
- ヘッド・オン(1979年4月)
- ジービー(1979年5月)ナムコが開発。
- ヘッド・オン2 (1979年11月)
- ディープスキャン(1979年11月)
- インビンコ(1979年11月)
- モナコGP(1979年11月)セガ・エンタープライズ社開発
- ディガー(1980年7月)
- カーニバル(1980年8月)
- ムーンクレスタ(1980年12月)ニチビツ開発。
- スペースタクティクス(1980) セガ エンタープライズ社が開発
- スペースファイヤーバード(1981年1月)任天堂が開発。
- アストロブラスター(1981年2月)
- スーパームーンクレスタ(1981年)ニチビツ社が開発。
- パルサー(1981年6月)
- スペースフューリー(1981年8月)
- スペースオデッセイ(1981年8月)セガエンタープライズ社開発
- フロッガー(1981 年 9 月)コナミ工業が開発し、セガ エンタープライズが日本で発売。
- ターボ(1981年12月)セガ・エンタープライズ社が開発
- エリミネーター(1981年12月)
- ザクソン(1982年4月)池上通信機が開発し、セガ・エンタープライゼスが日本で発売。
- ゼクター(1982年8月)
- ペンゴ(1982年10月) Coreland Technologiesが開発し、日本ではセガ・エンタープライズが発売した。
- タック/スキャン(1982年10月)
- スタートレック: 戦略作戦シミュレーター(1983 年 2 月)
- コンゴ ボンゴ(1983 年 4 月) 池上通信機が開発、日本では株式会社セガ・エンタープライゼスが発売。
- チャンピオンシップ ベースボール(1983 年 7 月)アルファ電子が開発し、日本でセガ エンタープライズが発売しました。
壁ゲーム
- プレイボール(1973)
- スキート射撃(1975)
- フーズウォール(1976年4月)
- 天ぴん(1977年8月)
- オールスター(1978年12月)
未発売のゲーム
- ショーグン(1980) セガ エンタープライズ社のサムライ(1980)のアメリカ版。同名のテレビ ミニシリーズに合わせて改名。サムライの英語版にはセガのロゴが入ったものもいくつかある。
- バトル スター(1981) グレムリンが開発したカラー ベクター ゲーム。グレムリンの Visions '81 ディストリビューター ミーティングで公開されました。
- ピッグニュートン(1983 年頃) Gremlin が開発したプラットフォーム ゲーム。
- Ixion (1983 年頃) Gremlin が開発したアクション パズル ゲーム。Atari 2600への移植も計画されていました。
- ラズマタズ(1983年頃)カーニバルの続編として構想された。
- アストロン ベルト(1983) 当初はセガ エレクトロニクスの名義で発売される予定でした。同社の資産売却後、バリーがバリー/セガ レーベルで発売しました。
ポート
セガは、セガサターン、プレイステーション 2、Xbox 360、プレイステーション 3向けのセガエイジズコンピレーション シリーズと、プレイステーション 2およびプレイステーション ポータブル向けのセガジェネシス コレクションの保管庫資料として、セガ/グレムリン アーケード ゲームの一部をエミュレートしてプレイ可能なバージョンをリリースしました。
ディープスキャンはセガサターン版ダイ・ハード・アーケードのボーナスゲームとして収録されていた。[20]
説明ノート
- ^ 2023年2月現在、セガ株式会社が所有する日本における登録商標
参考文献
- ^ ab 「AGES ELECTRONICS, INC.、2023年1月時点でカリフォルニア州務長官に就任」カリフォルニア州務長官。2023年2月9日閲覧。
- ^ スミス、アレクサンダー(2019)。彼らは世界を創造する:ビデオゲーム業界を形成した人々と企業の物語、第1巻。CRCプレス。p。306。ISBN 9781138389908。
- ^ スミス、キース(2015年9月20日)。「黄金時代のアーケード歴史家:グレムリン・インダストリーズの究極(これまでの)歴史 パート1」。黄金時代のアーケード歴史家。 2017年9月26日閲覧。
- ^ スミス、キース(2015年9月25日)。「黄金時代のアーケード歴史家:グレムリン・インダストリーズの究極(これまでの)歴史 パート2」。黄金時代のアーケード歴史家。 2017年9月26日閲覧。
- ^ ホロウィッツ、ケン(2018)。セガアーケード革命:62のゲームの歴史。ジェファーソン、ノースカロライナ:マクファーランド&カンパニー。p。33。ISBN 978-1-4766-3196-7. OCLC 1041854216.
- ^ スミス、キース(2015年10月10日)。「黄金時代のアーケード歴史家:グレムリン・インダストリーズの究極(これまでの)歴史 パート3」。黄金時代のアーケード歴史家。 2017年9月26日閲覧。
- ^ 「最初の建物が売却」Times-Advocate 1981年8月16日、p. E-3 – Newspapers.com経由。
- ^ 「テクノロジー パーク ビルがグレムリン インダストリーズにリース」第 8 部。ロサンゼルス タイムズ(日曜最終版)。1981 年 8 月 20 日。38 ページ – Newspapers.com 経由。
- ^ Manjikian, Tamara (1982 年 5 月 18 日)。「Gremlin の工場は 1 日あたり 500 個のゲームを生産予定」Times-Advocate。
- ^ホロウィッツ、ケン(2018)。セガアーケード革命 : 62のゲームの歴史。ノースカロライナ州ジェファーソン:マクファーランド&カンパニー。p.59。ISBN 978-1-4766-3196-7. OCLC 1041854216.
- ^ Manjikian, Tamara (1982 年 7 月 30 日)。「在庫過剰で RB ビデオゲーム工場の稼働が鈍化」Times-Advocate 誌、pp. D9。
- ^ アドラム、エディ(1985年11月)。「リプレイの年:エディ・アドラムの回想」。リプレイ。第11巻第2号。pp.134-175(168-70)。
- ^ホロウィッツ、ケン (2018)。セガアーケード革命 : 62のゲームの歴史。ノースカロライナ州ジェファーソン:マクファーランド&カンパニー。p.64。ISBN 978-1-4766-3196-7. OCLC 1041854216.
- ^ スローパー、トム (2008 年 8 月)。 「インタビュー:トム・スローパー」(インタビュー)。 CRVのインタビューを受けました。 GDRI。
- ^ 「Gremlin Industries がハイテク ウォール ゲームで復活」RePlay : 1987 年 9 月 20 日。
- ^ 「グレムリンが帰ってきた」RePlay :221–222.1988年3月。
- ^ 「GREMLIN 73123232 - 商標ステータスと文書検索」。tsdr.uspto.gov 。 2023年2月13日閲覧。
- ^ 「GREMLIN 73087925 -商標ステータスと文書検索」。tsdr.uspto.gov 。 2023年2月13日閲覧。
- ^
- Gremlin の登録申請は https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-1979-034713/CA3B89FF61AE8B7703F428FC9156E5796A4A3E50985123B3E3D0F56C154E1C30/40/en で行っています (Warner Bros. Entertainment, Inc. に登録済み)
- セガ/グレムリン登録申請は https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/TR/JP-1981-089068/B86B25F502DF555B36514021609A2513DB88BF12FBEF483E1697C0FD497D919B/40/en にて受け付けております(セガ株式会社に登録済み)
- ^ 「プレビュー: ダイ・ハード・アーケード」。セガサターンマガジン。第16号。Emap International Limited。1997年2月。24ページ。
