| 麻薬取締局 | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | ウィリアムズエレクトロニクス レア(NES) |
| 出版社 | ウィリアムズエレクトロニクス アクレイム(NES) |
| ディレクター | ナサニエル・デイヴィス |
| デザイナー | ユージン・ジャービス |
| プログラマー | ジョージ・N・ペトロ トッド・アレン ユージン・ジャービス |
| 作曲家 | ブライアン・L・シュミット マーク・ロカシオ (「NARC ラップ」) デビッド・ワイズ(NES) トニー・ウィリアムズ (Amiga、ST) |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アタリ ST、アムストラッド CPC、コモドール 64、ZX スペクトラム、NES、Xbox、プレイステーション 2 |
| リリース | 1988年:アーケード |
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | 最大2人まで同時プレイ可能 |
| アーケードシステム | ウィリアムズZユニット |
ナルク( NARCと表記)は、1988年に ウィリアムズエレクトロニクス向けにユージンジャービスがデザインし、ジョージ・ペトロ、 [1]トッド・アレン、ユージンジャービスがプログラムし、ジャック・ヘーガー、ジョン・ニューカマー、リン・ヤングがイラストを担当したランアンドガン方式のアーケードビデオゲームである。これは超暴力的なビデオゲームの先駆けの一つであり、ビデオゲーム業界に対する親たちの批判の的になることが多かった。このゲームの目的は、麻薬犯罪者を逮捕して殺害し、金と麻薬を没収し、「ミスター・ビッグ」を倒すことである。これは、新たに再始動したウィリアムズエレクトロニクスのコイン式ビデオゲーム部門の最初のゲームであった。発売の少し前に、ウィリアムズはバリー/ミッドウェイのビデオゲーム部門とピンボール部門を買収した。
Narc は、コモドール 64、Atari ST、Amiga、ZX Spectrum、Amstrad CPC、およびNESに移植されました。2005 年に、このシリーズはXboxおよびPS2向けの新しいゲームで再リリースされ、2005 年 3 月 22 日にリリースされました。このゲームのGameCubeバージョンも計画されていましたが、最終的には中止されました。
ゲームプレイ
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ゲームの主人公はマックス・フォースとヒットマンで、ワシントン DCの麻薬反対派のスペンサー・ウィリアムズ議長から NARC プロジェクトへの派遣を指示するメモを受け取っています。彼らの任務は、地下の 麻薬密売およびテロ組織のリーダーであるミスター・ビッグを逮捕することです。
プレイヤーはマックス フォースまたはヒット マンを操作し、麻薬中毒者、麻薬の売人、組織犯罪の首謀者を射殺または逮捕します。マックスとヒットはそれぞれ自動小銃とミサイル ランチャーを装備しています。後者を使用して敵を倒すと、爆発して焼け焦げた血まみれの手足が飛び散ります。一部の敵は降伏後に逮捕でき、その後「逮捕」という文字とともに浮かんでいきます。これは、レベル終了時に、撃ち殺した際に他の敵から没収した麻薬や金とともに集計されます (ゲームでは、敵を殺さずに逮捕すると、ラウンド終了時により多くのポイントが与えられます)。
技術的な詳細
アーケード ゲームでは、いわゆる「中解像度モニター」が使用されます。これは、テレビや通常のアーケード モニターよりも解像度が高いものの、物理的なサイズは小さくなっています。
Narc は、グラフィックス指向の命令が組み込まれた 32 ビットプロセッサであるTexas Instruments TMS34010 [要出典]を使用した最初のアーケード ゲームです。これは後に、 Smash TV、Mortal Kombat、NBA Jamでも使用されました。
ポート
1990年8月にアクレイム・エンターテインメント社が発売し、レア社が開発したNARCの任天堂エンターテインメントシステム(NES)版は、 「強力な反薬物メッセージを込めた初のビデオゲーム」と宣伝されたが[2]、任天堂は実際のゲームプレイから薬物に関するすべての言及を削除するよう強制した。ゲームは暴力と残虐なシーンのほとんどを維持した。
コンピュータ移植版のほとんどは、トニー・ウィリアムズ(「Sound Images」としてクレジットされている)が音楽を移植し、デビッド・ワイズはアーケード音楽を NES に移植した。[引用が必要]ターミネーター 2: 審判の日のゲームボーイ版では、NARCの音楽がいくつか使用されている。
受付
ゲームのすべてのバージョンは概ね肯定的なレビューを受け、その激しいアクションと楽しいゲームプレイを賞賛されたが、反復性に対する批判もあり、CRASHからは9/10 、Sinclair Userからは8/10、 Your Sinclairからは72%の評価が付けられた。Your SinclairのMatt Bielbyは「私が長年見てきたSpeccyゲームの中で最も不快なものの1つ」と呼び、「反復的」でストーリーは「全くのナンセンス」だと述べた。[4]しかし、流血を扱った最初のゲームの1つであるため、親たちからの懸念と批判の対象となっている。
遺産
1990 年、Acclaim は携帯型 LCD ゲームとして NARC をリリースしました。
ブライアン・L・シュミットによるメインテーマはピクシーズによって録音され、 1990年にシングル「 Planet of Sound 」のB面としてリリースされた。[5]
マックス・フォースと悪役のドクター・スパイク・ラッシュ、ジョー・ロックヘッド、ミスター・ビッグは、アニメ『ザ・パワー・チーム』や映画『22ジャンプストリート』のキャラクターとして登場しました。
NARCはコンピレーション ゲーム、Midway Arcade Treasures 2 (2004) に収録されています。
NARC は、もう一つの超暴力的なビデオゲームである Hotline Miami 2: Wrong Numberのサウンドトラックに収録されている曲です。
2005年の試合
2005年に続編がVIS Entertainmentによって開発され、MidwayによってXbox、PlayStation 2、Microsoft Windows向けに発売されました。ヨーロッパでのみ発売されたWindowsバージョンは、Point of Viewによって開発されました。
このゲームでは、プレイヤーは麻薬取締官ジャック・フォーゼンスキー(マイケル・マドセンの声)とDEA捜査官マーカス・ヒル(ビル・ベラミーの声)として登場します。かつてのパートナーである2人は再会し、路上でリキッド・ソウルと呼ばれる新種のドラッグを捜査するよう指示されます。売人を逮捕し在庫を押収した後、プレイヤーは押収した品物を証拠保管室に持っていくか、将来の使用のために保管することができます。これにより、武器の命中精度が向上するなどの利点が得られます。金銭的利益のためにドラッグを売ることもできます。
2005年3月21日のプレスリリースでは、ゲームが小売店に出荷されたことが発表され、NARCは「高齢者」向けに設計されていることが強調された。[6]このゲームにはMレーティングが与えられた。
脚注
- ^ 「NARC」。国際アーケード博物館。 2013年10月6日閲覧。
- ^ 「NES 取扱説明書: NARC」。World-of-nintendo.com。1997 年 1 月 17 日。2012 年 9 月 20 日閲覧。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 83 号、1990 年 12 月
- ^ "NARC". Ysrnry.co.uk. 2012年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月20日閲覧。
- ^ “Theme from Narc”. 2015年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月7日閲覧。
- ^ 「Midway が Xbox 向けに NARC を出荷」。2008 年 11 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
参考文献
- イリノイ州知事、「麻薬取締局」を理由にビデオゲームの販売禁止を求める[リンク切れ ]、2005 年 3 月 22 日。
- Johnson, Eric (別名 VegitaBOD): NARC ウォークスルー/FAQ 2005-01-26 にWayback Machineでアーカイブされました。
- Midway が Xbox 向けに NARC を出荷、Xbox ニュース、2005 年 3 月 21 日。
- モリス、クリス:ウィード、スピード、LSD – ビデオゲームに?、2004 年 3 月 12 日。
- NARC、ゴッド・オブ・ウォー、ヘリテージ・オブ・キングス:開拓者たち、ワシントン・ポスト、2005年3月27日。
- Pepin、Chris: NARC NES マニュアル。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにNARCが登場
- Coinop.org の Narc
- サウンドトラック情報
- PC ゲーム ソース
- IMDbの「ナルク」(2005)
