| 勝利のラン | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ |
| 作曲家 | 川田 裕之 |
| シリーズ | 勝利のラン |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | レーシングシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコシステム21 |
ウイニングラン[a]は、ナムコが1988年12月に日本で開発、発売し、翌年には国際的に発売された一人称視点のアーケードレースシミュレーションゲームです。プレイヤーはF1レーサーを操縦し、対戦相手や洪水に見舞われたトンネル、ピット、急勾配の部屋などの障害物を避けながら、各レースを1位で完走することが目的です。これは、3Dシェーディングポリゴンが可能な ナムコシステム21アーケードハードウェアで実行された最初のゲームでした。
ゲームの開発は1985年に始まり、完成までに3年を要しました。発売後、ウイニングランは日本で大ヒットし、欧米でもそこそこの成功を収めました。このゲームは批評家から好評を博し、当時としては素晴らしい3DグラフィックスとF1レースのリアリズムを称賛する声が多くありました。1秒間に6万個のポリゴンを描画できるこのゲームは、3Dポリゴングラフィックス技術のマイルストーンとみなされました。ウイニングランはゲーム雑誌から数多くの賞を受賞し、その後、ウイニングラン鈴鹿GP(1989年)とウイニングラン'91 (1991年)という2つのアーケード続編が続きました。同様のアーケードゲームであるドライバーズアイズが1990年に発売されました。
ゲームプレイ

ウイニングランは、一人称視点のF1シミュレーションレーシングビデオゲームです。プレイヤーはF1レーサーを操作し、各レースで1位でゴールすることを目指します。[1]ゲームプレイモードは、イージーとテクニカルの2つがあり、どちらもプレイヤーの車の速度に影響します。[2]最終レースを開始するには、まず「予選ラップ」を完了する必要があります。最終レースでは、プレイヤーは12人の対戦相手と対戦します。[2] [1]一般的な障害物には、ピット、洪水に見舞われたトンネル、急なキャンバーなどがあります。[2]
このゲームは「環境型」アーケード キャビネットに収められており、プレイヤーの方向入力に応じて回転したり移動したりすることができます。[2]油圧を使用するのが一般的だった以前の同種のキャビネットとは異なり、ウイニング ランでは一連の電動ラムとランナーを使用してマシンを動かし、よりリアルな運転感覚を生み出しているとされています。[1]入力用にステアリング ホイールが用意されており、これはレーシング アーケード ゲームでは定番です。[2]
開発とリリース
ウイニングランの開発は1985年に正式に開始された。このゲームは後に「ポリゴナイザー」と呼ばれるようになったナムコシステム21アーケードボード向けに開発されていた。[1] [3]このボードは3Dシェーディンググラフィックと、1秒間に合計60,000個のポリゴンを描画する能力を備えており、当時の画期的なゲームと考えられていた。[3] ウイニングランはこのハードウェアを使用した最初のゲームとなった。[1]ゲームの音楽は、ギャラガ'88のオリジナルスコアを作曲した川田博之が作曲した。[4]日本で正式に発売されたのは1988年12月で[5]、その後ヨーロッパでは1989年1月にロンドンで開催されたアミューズメントトレードエキシビションインターナショナルトレードショーで発表された。[3]北米では1989年9月に発売された。[6]
受付
商業的パフォーマンス
日本では、ゲームマシン誌の1989年3月1日号で、このゲームをその月の最も成功したアップライトアーケード筐体として取り上げた。 [10] ファミ通は、1989年8月のアーケード収益チャートのトップにこのゲームを載せた。 [11] 9月には、セガのレーシングゲームであるスーパーモナコGPがトップになり、 2位に落ちた。 [12] 1989年10月には、スーパーモナコGPとセガのアーケード版テトリスのすぐ下で3位に落ちた。[13] ウイニングランは、セガのテトリスのすぐ下で、1989年の日本で2番目に売り上げの高いアーケードゲームとして年を終えた。[14] 1989年9月のコモドールユーザー誌は、このゲームがヨーロッパ中のアーケードセンターに「溢れている」と書いた。[1]北米では、ウイニングランは1990年初頭に成功を収め、[15] 1990年3月にRePlayアーケード新作ビデオゲーム収益チャートでトップを獲得しました。 [16]
批判的な反応
ウイニングランはゲーム雑誌から絶賛され、批評家たちはそのリアリズムと3Dグラフィックを賞賛した。当時としては革命的だった。1989年3月のComputer and Video Games誌では、クレア・エッジリーとジュリアン・リグナルがアタリのHard Drivin'と比較して好意的なレビューを寄せた。彼らはウイニングランのグラフィックを「ただただ素晴らしい」と評し、「間違いなく今まで見た中で最高のレースゲームだ。徹底的にリアルで、完全に爽快だ」と結論付けた。[2] Games Machine誌もそのレビューで好意的で、当時最も印象的なアーケードゲームの1つと呼び、「驚くべきコイン式ゲーム」と評した。F1レースのリアリズム感覚も称賛された。[7]
1989年9月号のCommodore Userは、そのゲームプレイとグラフィックを「文字通り息を呑むほど」と評した。Computer and Video Gamesと同様に、このゲームはHard Drivin 'と好意的に比較された。[1] Advanced Computer Entertainment は、このゲームをHard Drivin 'より優れていると評し、同タイトルのグラフィックとゲームプレイを凌駕していると述べ、市場で最高のレーシングアーケードゲームの1つであると結論付けた。[3] 1990年3月号のYour Sinclairは、このゲームの技術的能力を称賛したが、Atariのゲームほど面白くなく、スタントコースがないため「魅力がいくらか減じている」と述べた。[9]
賞賛
1989年の日本のゲーメストアワードで、ウイニングランは特別賞を受賞し、「ベストグラフィック」にノミネートされたが、タイトーのシューティングゲーム「ダライアスII」に敗れた。[17] コンピュータ&ビデオゲーム誌は、1989年のベストアーケードゲームトップ3に挙げた。[8]ユアシンクレア誌の1990年3月号では、1989年のベストアーケードゲームトップ5に挙げた。[9]
遺産
ウイニングランの成功により、2つの続編が制作された。ウイニングラン鈴鹿GPは1989年に日本限定で発売された。タイトルが示すように、このゲームは鈴鹿サーキットを舞台としている。このゲームでは、オリジナルのウイニングランで使用されていたものとは異なり、座って遊ぶ筐体が使用されており、その3年前のナムコのファイナルラップで使用されていた筐体に似ている。[18] 鈴鹿GPは、 1990年にスーパーモナコGPに次いで日本で2番目に売り上げの高いアーケード専用ゲームとなった。[19]
2作目の『ウイニングラン '91』は1991年に発売され、これもまた日本限定で、オリジナルと同じアーケード筐体を使用した。[20]同様の3Dレーシングゲーム『ドライバーズアイズ』は1990年に日本で発売された。新設計のアーケード筐体を使用し、3台のパノラマモニターを使用してゲーム内でより開放的な視界を実現した。[21]このゲームのサウンドトラックは1989年7月21日にビクターエンタテインメントから発売され、スプラッターハウスやメタルホークの音楽が収録された。[4]
注記
参考文献
- ^ abcdefgh フィル・ハリソン(1989年8月)。「アーケード:ナムコの連勝」。コモドールユーザー誌第72号(1989年9月)。pp.90-1 。 2017年6月21日閲覧。
- ^ abcdefg 「Winning Run」。1989年3月号。コンピュータとビデオゲーム。1989年3月1日。
- ^ abcde 「Winning Run」。Advanced Computer Entertainment。1989年10月1日。
- ^ ab Namco GSM 2 – Winning Run。プロモーション小冊子。1989年7月21日。
- ^ ゲーメスト、『ベストゲーム2:ゲーメストブック第112巻』、6~26ページ
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 124.ISBN 978-4990251215。
- ^ ab 「The Games Machine Magazine Issue 16」。archive.org。1989年3月。 2017年6月21日閲覧。
- ^ ab 「1989 年の C+VG トップ アーケード ゲーム」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 98 号 (1990 年 1 月)。1989 年 12 月 16 日。9 ページ。
- ^ abc 「Your Sinclair's Top of the Slots '89」。Your Sinclair。1990年3月。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 351. Amusement Press, Inc. 1989 年 3 月 1 日。 29.
- ^ ファミコン通信第17号(1989年8月)
- ^ ファミコン通信第19号(1989年9月15日)
- ^ ファミコン通信第22号(1989年10月27日)
- ^ “Gamest 0041” 第3回 ゲーメスト大賞 – インカム部門ベスト10 [第3回ゲーメスト賞 – インカム部門:ベスト10].ゲーメスト(日本語)。 Vol. 41(1990年2月)。 1989 年 12 月 27 日。49 ~ 79 ページ (79)。代替URL
- ^ 「Belam: アメリカのあらゆる娯楽機器の国内および国際販売業者」RePlay 15巻6号1990年3月137ページ。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 15巻6号1990年3月4ページ。
- ^ 『ゲーメスト0041』第3回ゲーメスト大賞 [第3回ゲーメスト大賞].ゲーメスト(日本語)。 Vol. 41(1990年2月)。 1989 年 12 月 27 日。49 ~ 79 ページ。代替URL
- ^ 「ウイニングラン 鈴鹿グランプリ」。キラーリスト・オブ・ビデオゲーム。 2019年5月15日閲覧。
- ^ 「『テトリス』は依然として『ファイナルファイト』を上回る売り上げを記録」(PDF)。ゲームマシン(日本語) 第396号。アミューズメントプレス社。1991年2月1日。22ページ。
- ^ 「Winning Run '91」。ビデオゲームのキラーリスト。 2019年5月15日閲覧。
- ^ 「Driver's Eyes」。ビデオゲームのキラーリスト。 2019年5月15日閲覧。
