| 死者の家2 | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | セガAM1 |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 小田隆志 |
| プロデューサー | 中川力也 |
| 作曲家 | 川内哲也 富田晴好 |
| シリーズ | 死者の家 |
| プラットフォーム | アーケード ドリームキャスト Microsoft Windows Wii |
| リリース | アーケード ドリームキャスト マイクロソフトウィンドウズ
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| ジャンル | レールシューター ライトガンシューター ホラーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ ナオミ |
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 [a]は、ホラーをテーマにしたライトガンシューティング アーケードゲームであり、ビデオゲームのザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズの2番目のゲームです。ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドの直接の続編であり1998年11月にセガによってアーケード用にセガNAOMIボードで開発され、1999年にドリームキャスト、 2001年にMicrosoft Windows、 2002年にザ・ハウス・オブ・ザ・デッドIIIのボーナスとしてXbox 、コンピレーションザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 & 3リターンの一部としてWiiに移植されるなど、いくつかの家庭用移植が行われました。また、このフランチャイズのいくつかのスピンオフゲーム、最も有名なのはザ・タイピング・オブ・ザ・デッドの基礎となっています。
物語はオリジナルゲームの1 年後から始まり、イタリアで発生したゾンビの発生を調査する AMS エージェント数名の物語です。主人公たちは、攻撃の原因を突き止めるとともに、行方不明になっている G という仲間のエージェントを見つけるという任務を負っています。
ゲームプレイ
House of the Dead 2はレール シューティング ライト ガンゲームです。自動リロード機能があり、プレイヤーは画面外に銃を向けてトリガーを引かずに武器をリロードできます。プレイヤーはゾンビやその他のモンスターの大群を撃ちながら、攻撃を受けている民間人を救出する必要があります。体力は画面下部のたいまつで表され、プレイヤーが敵に攻撃されたり民間人を撃ったりすると失われます。ボーナス体力は民間人を救出したり、木箱や樽に隠された救急キットを見つけたりすることで獲得できます。
最初のゲームと同様に、このゲームには、プレイヤーの行動に応じて各ステージでさまざまなルートを可能にする分岐パス システムが組み込まれています。これは、元のゲームよりも多くのパスで拡張され、ステージのレイアウトと場所もより多様化していますが、全体的なストーリー自体は常に同じままです。
ゲームの導入シーケンスにある 最初の「The House of the Dead」へのフラッシュバックは、ゲームのエンジンを使用して記録されました。
プロット
AMS エージェント G は、1998 年のキュリアン邸事件についてさらに調査を進め、ゾンビの発生が起きた イタリアのベニスでキュリアン博士の活動の痕跡を発見した後、謎の失踪を遂げます。
2000 年 2 月 26 日、AMS のエージェントであるジェームズ テイラーとゲイリー スチュワートは、同僚のエージェントであるハリー ハリス、エイミー クリスタルとともに、エージェント G を見つけて一般市民を避難させる任務に就きます。彼らはすぐに、1998 年に発生したような大量のアンデッドの大群に遭遇します。エージェントは図書館で、生きていたものの負傷した G を見つけ、敵に関する情報を記した現場日誌を入手します。彼らは進み続け、その過程で町の一般市民を救おうとします。
混乱の中、ジェームズとゲイリーは、いたずら好きなジールと、斧を持った巨大な首なし鎧を着た操り人形クアールからなるジャッジメントと対峙する。彼らを倒した後、彼らはエイミーとハリーと合流する。彼らは分かれてサンセット ブリッジで会うことにする。会った後、グループはヴェニスの水路とセントラル プラザへの攻撃を率いる水陸両生のモンスター、ハイエロファントと対峙する。ハイエロファントを倒した後、グループはボートで川を下る。
1998年の事件につながるキュリアン博士の発明に資金を提供した裕福な実業家ケイレブ・ゴールドマンが、今や街を襲っているゾンビの新たな波の犯人であることが明らかになる。ゴールドマンはエイミーの携帯にメッセージを残し、コロシアムで会うよう誘うが、ハリーはそれが罠ではないかと恐れる。ジェームズとゲイリーは再びグループから分かれ、タワーと呼ばれる5匹の巨大な蛇に遭遇する。それらを殺した後、彼らはエイミーから緊急電話を受けるが、連絡が途絶える。2人は急いでコロシアムに駆けつけるが、そこでエイミーと負傷したハリーを発見する。ハリーはチェーンソーを振り回す巨大なゾンビ、ストレングスに襲われており、ジェームズとゲイリーはストレングスをなんとか殺す。エイミーがハリーの傷の手当てをしている間に、ジェームズとゲイリーはゴールドマンの本部へ向かう。
ゴールドマンの塔に到着すると、ジェームズとゲイリーはキュリアンの傑作であるマジシャンと対峙する。マジシャンは、自然を守り人類を滅ぼすために設計された、形を変える結晶体である皇帝の誕生を見届けるためにゴールドマンによって蘇った。マジシャンを倒した後、彼らはゴールドマンの本部の最上部まで戦い、最終的にゴールドマンを見つけて対峙し、皇帝を解放する。最後の戦いの後、ジェームズとゲイリーは皇帝を倒す。計画が台無しになり逃げることもできないゴールドマンは、建物の屋上から身を投げて自殺するが、プレイヤーに「やがて後継者が現れる」と警告する。
プレイヤーには、以下の条件に基づいて 異なるエンディングが与えられます。
- ソロゲームがプレイヤー1または2で終了した場合
- 両方のプレイヤーが最後のボスを倒した場合
- 継続回数
- 獲得ポイント
グッドエンディングでは、ジェームズとゲイリーは、第 1 作のもう一人の主人公であるトーマス・ローガンに遭遇し、G とハリーは無事であり、次の戦いに向かうべきだと告げられる。「生きる意志がある限り」(ジェームズの場合)、または「答えがある限り」(ゲイリーの場合)。通常のエンディングでは、ジェームズとゲイリーが建物を出るときに、G、エイミー、ハリー、および大勢の民間人が出迎え、助けてくれたことに感謝する。バッドエンディングでは、ジェームズとゲイリーは建物の外でゾンビ化したゴールドマンに遭遇する。画面が白くなると、銃声が聞こえる。
発達
ポート
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2』はその後も何度か家庭用に移植された。1999年にドリームキャストに移植され、同システムのローンチタイトルとなった。その後、2001年にPCに移植され、2002年に『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3』のXbox版のロック解除可能タイトルとして登場し、Wiiでは『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3』とのダブルリリースとなった。また、これはセガのコンソールに登場した『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』シリーズの2作目で最後のゲームでもあり、セガサターン用のオリジナルの『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』が最初のゲームだった。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1999年1月1日号で『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2』がその月の最も成功したアーケード専用ゲームの第3位として掲載された。 [18]
レビュー集約サイトGameRankingsによると、ドリームキャスト版は「好意的な」レビューを受けたが、PC版は「平均的な」レビューを受けた。[14] [15]
AllGameはアーケード版に5つ星のうち4.5つ星の評価を与えた。[19]日本では、ファミ通がドリームキャスト版に40点満点中33点を与えた。 [7] IGNは、同じコンソール版の詳細なレベルデザインと多様な敵のデザインを賞賛したが、声優の演技が貧弱であると批判した。[13] GameSpotは同じコンソール版について、「照準器と一直線になる銃さえあれば、それほど要求しすぎではないようだ」と述べた。 [11] Game Informerは、 2001年に史上最高のゲームのリストでこれを99位にランク付けした。スタッフは、前作の残虐性と緊張感の拡張を賞賛したが、ドリームキャスト版に光線銃のアクセサリがないことは少し残念だと指摘した。[17]
ブレイク・フィッシャーは、 Next Generationのドリームキャスト版のゲームをレビューし、5つ星のうち2つ星を付けて、「光線銃がなければ、このゲームは完全につまらない。銃があればもっと良くなるが、長くは続かない」と述べた。[16]
レビュー担当者の間では、英語版の声優の質が非常に悪いという意見が一致しており、あるレビュー担当者は「このジャンルでは間違いなく最悪の部類に入る」と評した。[4]他の人は、ひどすぎて面白くなったと感じた。[20] [21] 2020年、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2』はScreen Rantによってシリーズ最高のゲームにランク付けされた。[22]
遺産
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2』は批評的にも商業的にも成功し、シリーズで最も象徴的な作品の1つとなった。このゲームがシリーズに与えた影響は、アーケード、セガ・ドリームキャスト、PCでリリースされた『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』 、およびニンテンドーDSでリリースされた『イングリッシュ・オブ・ザ・デッド』の足掛かりとなったことによる。このゲームは、ゲームボーイアドバンスのゲーム『ピンボール・オブ・ザ・デッド』のインスピレーションにもなった。
注記
参考文献
- ^ 「国内・海外アーケードゲーム一覧(1971-2005)」インターネットアーカイブ。2005年。
- ^ “House of the Dead 2”. Chipsworld . 2002年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月5日閲覧。
- ^ House, Matthew. 「The House of the Dead 2 (DC) - Review」。AllGame。2014年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月28日閲覧。
- ^ ab Knight, Kyle. 「The House of the Dead 2 (PC) - Review」。AllGame。2014年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月28日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(1999年5月)。「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(DC)」。Edge。第71号。
- ^ 「ハウス・オブ・ザ・デッド2 (DC)」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。1999年。
- ^ ab 「ドリームキャスト - HOUSE OF THE DEAD 2」.ファミ通。 Vol. 915、2006 年 6 月 30 日。 35.
- ^ 「The House of the Dead 2 (DC)」。Game Informer。1999年10月28日。2000年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月16日閲覧。
- ^ Scary Larry (1999). 「House of the Dead 2 for Dreamcast on GamePro.com」GamePro 。 2005年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月16日閲覧。
- ^ Baldric (1999年11月). 「House of the Dead 2 Review (DC)」. Game Revolution . 2000年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月16日閲覧。
- ^ ab Fielder, Joe (1999-03-30). 「The House of the Dead 2 Review (DC)」. GameSpot . 2014年2月16日閲覧。
- ^ Fragmaster (1999-10-18). 「House of the Dead 2」. PlanetDreamcast . 2009-01-31時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-02-16閲覧。
- ^ ab Gantayat, Anoop (1999-09-08). 「ハウス・オブ・ザ・デッド2 (DC)」. IGN .
- ^ ab 「Dreamcast 版『The House of the Dead 2』」GameRankings . 2014 年 2 月 15 日閲覧。
- ^ ab 「The House of the Dead 2 for PC」。GameRankings 。 2014年2月16日閲覧。
- ^ ab Fischer, Blake (1999年9月)。「ファイナル」。Next Generation。第2巻第1号。Imagine Media。84ページ。
- ^ ab 「Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)」。Game Informer。2009年11月16日。2009年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月24日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 579. Amusement Press, Inc. 1999 年 1 月 1 日。 29.
- ^ ウィリアムソン、コリン。「The House of the Dead 2 (ARC) - レビュー」。AllGame。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ このゲームの声優の演技がひどくて泣いてしまうほどだった、Ebaumsworld
- ^ 新しい「ハウス・オブ・ザ・デッド」がアーケードに登場 Archived 2020-11-27 at the Wayback Machine , Eurogamer
- ^ 「『ハウス・オブ・ザ・デッド』アーケードゲーム最悪から最高までランキング」。Screen Rant。2020年4月22日。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストに「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2」が登場
- MobyGamesの The House of the Dead 2
